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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / common / core-impl.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_CORE_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_CORE_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
22 #include <dali/internal/common/owner-pointer.h>
23 #include <dali/internal/event/animation/animation-playlist-declarations.h>
24 #include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
25 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Integration
31 {
32 class RenderController;
33 class PlatformAbstraction;
34 class GestureManager;
35 class GlAbstraction;
36 class GlSyncAbstraction;
37 class SystemOverlay;
38 class UpdateStatus;
39 class RenderStatus;
40 struct Event;
41 struct TouchData;
42 }
43
44 namespace Internal
45 {
46
47 class NotificationManager;
48 class AnimationPlaylist;
49 class PropertyNotificationManager;
50 class DynamicsNotifier;
51 class Context;
52 class EventProcessor;
53 class GestureEventProcessor;
54 class ResourceClient;
55 class ResourceManager;
56 class FrameTime;
57 class FontFactory;
58 class ImageFactory;
59 class ModelFactory;
60 class ShaderFactory;
61 class TouchResampler;
62 class EmojiFactory;
63
64 namespace SceneGraph
65 {
66 class UpdateManager;
67 class RenderManager;
68 class DiscardQueue;
69 }
70
71 /**
72  * Internal class for Dali::Integration::Core
73  */
74 class Core
75 {
76 public:
77
78   /**
79    * Create and initialise a new Core instance
80    */
81   Core( Integration::RenderController& renderController,
82         Integration::PlatformAbstraction& platform,
83         Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
84         Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
85         Integration::GestureManager& gestureManager );
86
87   /**
88    * Destructor
89    */
90   ~Core();
91
92   /**
93    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
94    */
95   void ContextCreated();
96
97   /**
98    * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextToBeDestroyed()
99    */
100   void ContextToBeDestroyed();
101
102   /**
103    * @copydoc Dali::Integration::Core::SurfaceResized(unsigned int, unsigned int)
104    */
105   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetDpi(unsigned int, unsigned int)
109    */
110   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
111
112   /**
113    * @copydoc Dali::Integration::Core::SetMinimumFrameTimeInterval(unsigned int)
114    */
115   void SetMinimumFrameTimeInterval(unsigned int interval);
116
117   /**
118    * @copydoc Dali::Integration::Core::Update()
119    */
120   void Update( Integration::UpdateStatus& status );
121
122   /**
123    * @copydoc Dali::Integration::Core::Render()
124    */
125   void Render( Integration::RenderStatus& status );
126
127   /**
128    * @copydoc Dali::Integration::Core::Suspend()
129    */
130   void Suspend();
131
132   /**
133    * @copydoc Dali::Integration::Core::Resume()
134    */
135   void Resume();
136
137   /**
138    * @copydoc Dali::Integration::Core::QueueEvent(const Integration::Event&)
139    */
140   void QueueEvent( const Integration::Event& event );
141
142   /**
143    * @copydoc Dali::Integration::Core::ProcessEvents()
144    */
145   void ProcessEvents();
146
147   /**
148    * @copydoc Dali::Integration::Core::UpdateTouchData(const Integration::TouchData&)
149    */
150   void UpdateTouchData(const Integration::TouchData& touch);
151
152   /**
153    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetMaximumUpdateCount()
154    */
155   unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
156
157   /**
158    * @copydoc Dali::Integration::Core::Sleep()
159    */
160   void Sleep();
161
162   /**
163    * @copydoc Dali::Integration::Core::Wake()
164    */
165   void WakeUp();
166
167   /**
168    * @copydoc Dali::Integration::Core::VSync()
169    */
170   void VSync( unsigned int frameNumber, unsigned int seconds, unsigned int microseconds );
171
172   /**
173    * @copydoc Dali::Integration::Core::GetSystemOverlay()
174    */
175   Integration::SystemOverlay& GetSystemOverlay();
176
177 private:  // for use by ThreadLocalStorage
178
179   /**
180    * Returns the current stage.
181    * @return A smart-pointer to the current stage.
182    */
183   StagePtr GetCurrentStage();
184
185   /**
186    * Returns the platform abstraction.
187    * @return A reference to the platform abstraction.
188    */
189   Integration::PlatformAbstraction& GetPlatform();
190
191   /**
192    * Returns the update manager.
193    * @return A reference to the update manager.
194    */
195   SceneGraph::UpdateManager& GetUpdateManager();
196
197   /**
198    * Returns the render manager.
199    * @return A reference to the render manager.
200    */
201   SceneGraph::RenderManager& GetRenderManager();
202
203   /**
204    * Returns the notification manager.
205    * @return A reference to the Notification Manager.
206    */
207   NotificationManager& GetNotificationManager();
208
209   /**
210    * Returns the Resource Manager.
211    * @return A reference to the Resource Manager.
212    */
213   ResourceManager& GetResourceManager();
214
215   /**
216    * Returns the Resource client.
217    * @return A reference to the Resource Client.
218    */
219   ResourceClient& GetResourceClient();
220
221   /**
222    * Returns the Font factory
223    * @return A reference to the Font factory.
224    */
225   FontFactory& GetFontFactory();
226
227   /**
228    * Returns the Image factory
229    * @return A reference to the Image factory.
230    */
231   ImageFactory& GetImageFactory();
232
233   /**
234    * Returns the Model factory
235    * @return A reference to the Model factory.
236    */
237   ModelFactory& GetModelFactory();
238
239   /**
240    * Returns the Shader factory
241    * @return A reference to the Shader binary factory.
242    */
243   ShaderFactory& GetShaderFactory();
244
245   /**
246    * Returns the gesture event processor.
247    * @return A reference to the gesture event processor.
248    */
249   GestureEventProcessor& GetGestureEventProcessor();
250
251   /**
252    * Returns the Emoji factory.
253    * @return a reference to the Emoji factory.
254    */
255   EmojiFactory& GetEmojiFactory();
256
257 private:
258
259   /**
260    * Undefined copy and assignment operators
261    */
262   Core(const Core& core);  // No definition
263   Core& operator=(const Core& core);  // No definition
264
265   /**
266    * Create Thread local storage
267    */
268   void CreateThreadLocalStorage();
269
270 private:
271
272   Integration::RenderController&            mRenderController;            ///< Reference to Render controller to tell it to keep rendering
273   Integration::PlatformAbstraction&         mPlatform;                    ///< The interface providing platform specific services.
274
275   IntrusivePtr<Stage>                       mStage;                       ///< The current stage
276   GestureEventProcessor*                    mGestureEventProcessor;       ///< The gesture event processor
277   EventProcessor*                           mEventProcessor;              ///< The event processor
278   SceneGraph::UpdateManager*                mUpdateManager;               ///< Update manager
279   SceneGraph::RenderManager*                mRenderManager;               ///< Render manager
280   SceneGraph::DiscardQueue*                 mDiscardQueue;                ///< Used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
281   ResourcePostProcessList*                  mResourcePostProcessQueue;    ///< Stores resource ids which require post processing after render
282   NotificationManager*                      mNotificationManager;         ///< Notification manager
283   AnimationPlaylistOwner                    mAnimationPlaylist;           ///< For 'Fire and forget' animation support
284   OwnerPointer<PropertyNotificationManager> mPropertyNotificationManager; ///< For safe signal emmision of property changed notifications
285   OwnerPointer<DynamicsNotifier>            mDynamicsNotifier;
286   FrameTime*                                mFrameTime;                   ///< Time when we render
287   FontFactory*                              mFontFactory;                 ///< font resource factory
288   ImageFactory*                             mImageFactory;                ///< Image resource factory
289   ModelFactory*                             mModelFactory;                ///< Model resource factory
290   ShaderFactory*                            mShaderFactory;               ///< Shader resource factory
291   ResourceClient*                           mResourceClient;              ///< Asynchronous Resource Loading
292   ResourceManager*                          mResourceManager;             ///< Asynchronous Resource Loading
293   TouchResampler*                           mTouchResampler;              ///< Resamples touches to correct frame rate.
294   EmojiFactory*                             mEmojiFactory;                ///< Emoji resource factory.
295
296   bool                                      mIsActive         : 1;        ///< Whether Core is active or suspended
297   bool                                      mProcessingEvent  : 1;        ///< True during ProcessEvents()
298
299   friend class ThreadLocalStorage;
300
301 };
302
303 } // namespace Internal
304
305 } // namespace Dali
306
307 #endif // __DALI_INTERNAL_CORE_H__