Remove de-funct dynamics support
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / platform-abstraction.h
1 #ifndef __DALI_INTEGRATION_PLATFORM_ABSTRACTION_H__
2 #define __DALI_INTEGRATION_PLATFORM_ABSTRACTION_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22
23 #include <dali/integration-api/resource-cache.h>
24 #include <dali/integration-api/bitmap.h> ///@todo Remove this include (a bunch of stuff needs to include it though)
25 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Integration
31 {
32
33 /**
34  * PlatformAbstraction is an abstract interface, used by Dali to access platform specific services.
35  * A concrete implementation must be created for each platform, and provided when creating the
36  * Dali::Integration::Core object.
37  */
38 class PlatformAbstraction
39 {
40 public:
41
42   virtual ~PlatformAbstraction() {}
43
44   // Dali Lifecycle
45
46   /**
47    * Get the monotonic time since an unspecified reference point.
48    * This is used by Dali to calculate time intervals during animations; the interval is
49    * recalculated when Dali is resumed with Dali::Integration::Core::Resume().
50    * Multi-threading note: this method may be called from either the main or rendering thread.
51    * @param[out] seconds The time in seconds since the reference point.
52    * @param[out] microSeconds The remainder in microseconds.
53    */
54   virtual void GetTimeMicroseconds(unsigned int& seconds, unsigned int& microSeconds) = 0;
55
56   /**
57    * Tell the platform abstraction that Dali is ready to pause, such as when the
58    * application enters a background state.
59    * Allows background threads to pause their work until Resume() is called.
60    * This is a good time to release recreatable data such as memory caches
61    * to cooperate with other apps and reduce the chance of this one being
62    * force-killed in a low memory situation.
63    */
64   virtual void Suspend() = 0;
65
66   /**
67    * Tell the platform abstraction that Dali is resuming from a pause, such as
68    * when it has transitioned from a background state to a foreground one.
69    * It is time to wake up sleeping background threads and recreate memory
70    * caches and other temporary data.
71    */
72   virtual void Resume() = 0;
73
74   // Resource Loading
75
76   /**
77    * @brief Determine the size of an image the resource loaders will provide when
78    * given the same image loading parameters.
79    *
80    * This is a synchronous request.
81    * This function is used to determine the size of an image before it has loaded.
82    * @param[in] filename name of the image.
83    * @param[in] size The requested size for the image.
84    * @param[in] fittingMode The method to use to map the source image to the desired
85    * dimensions.
86    * @param[in] samplingMode The image filter to use if the image needs to be
87    * downsampled to the requested size.
88    * @param[in] orientationCorrection Whether to use image metadata to rotate or
89    * flip the image, e.g., from portrait to landscape.
90    * @return dimensions that image will have if it is loaded with given parameters.
91    */
92   virtual ImageDimensions GetClosestImageSize( const std::string& filename,
93                                                ImageDimensions size = ImageDimensions( 0, 0 ),
94                                                FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::SHRINK_TO_FIT,
95                                                SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX,
96                                                bool orientationCorrection = true) = 0;
97
98   /**
99    @brief Determine the size of an image the resource loaders will provide when
100    * given the same image loading parameters.
101    *
102    * This is a synchronous request.
103    * This function is used to determine the size of an image before it has loaded.
104    * @param[in] filename name of the image.
105    * @param[in] size The requested size for the image.
106    * @param[in] fittingMode The method to use to map the source image to the desired
107    * dimensions.
108    * @param[in] samplingMode The image filter to use if the image needs to be
109    * downsampled to the requested size.
110    * @param[in] orientationCorrection Whether to use image metadata to rotate or
111    * flip the image, e.g., from portrait to landscape.
112    * @return dimensions that image will have if it is loaded with given parameters.
113    */
114   virtual ImageDimensions GetClosestImageSize( ResourcePointer resourceBuffer,
115                                                ImageDimensions size = ImageDimensions( 0, 0 ),
116                                                FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::SHRINK_TO_FIT,
117                                                SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX,
118                                                bool orientationCorrection = true) = 0;
119
120   /**
121    * Request a resource from the native filesystem. This is an asynchronous request.
122    * After this method returns, FillResourceCache() will be called to retrieve the result(s) of the
123    * resource loading operation. Loading resources in separate worker thread is recommended.
124    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
125    * from within the Core::Render() method.
126    * @param[in] request A unique resource request. This is not guaranteed to survive after LoadResource
127    * returns; the loading process should take a copy.
128    */
129   virtual void LoadResource(const ResourceRequest& request) = 0;
130
131   /**
132    * Request a resource from the native filesystem. This is a synchronous request, i.e.
133    * it will block the main loop whilst executing. It should therefore be used sparingly.
134    *
135    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
136    * from within the Core::Render() method.
137    * @param[in] resourceType The type of resource to load
138    * @param[in] resourcePath The path to the resource
139    * @return A pointer to a ref-counted resource
140    */
141   virtual ResourcePointer LoadResourceSynchronously( const ResourceType& resourceType, const std::string& resourcePath ) = 0;
142
143   /**
144    * Request that a resource be saved to the native filesystem.
145    * This is an asynchronous request.
146    */
147   virtual void SaveResource(const ResourceRequest& request) = 0;
148
149   /**
150    * Cancel an ongoing LoadResource() request.
151    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
152    * from within the Core::Render() method.
153    * @param[in] id The ID of the resource to cancel.
154    * @param[in] typeId The ID type of the resource to cancel.
155    */
156   virtual void CancelLoad(ResourceId id, ResourceTypeId typeId) = 0;
157
158   /**
159    * Query whether any asynchronous LoadResource() requests are ongoing.
160    * Multi-threading note: this method may be called from either the main or rendering thread.
161    * @return True if resources are being loaded.
162    */
163   virtual bool IsLoading() = 0;
164
165   /**
166    * Retrieve newly loaded resources.
167    * If no resources have finished loading, then this method returns immediately.
168    * Multi-threading note: this method will be called from the update thread, from within
169    * the UpdateManager::Update() method.
170    * @param[in] cache The resource cache to fill.
171    */
172   virtual void GetResources(ResourceCache& cache) = 0;
173
174   /**
175    * Waits for the asynchronous loader threads (if any) to finish.
176    * This will be only be called before Core destruction; no resource loading requests will be
177    * made following this method.
178    */
179   virtual void JoinLoaderThreads() = 0;
180
181   // Font Queries
182
183   /**
184    * Called by Dali to retrieve the default font family & style for the platform.
185    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
186    * from within the Core::Render() method.
187    * @param[out] The default font family.
188    * @param[out] The default font style.
189    */
190   virtual void GetDefaultFontDescription( std::string& family, std::string& style ) const = 0;
191
192   /**
193    * Called by Dali to retrieve the default font size for the platform.
194    * This is an accessibility size, which is mapped to a UI Control specific point-size in stylesheets.
195    * For example if zero the smallest size, this could potentially map to TextLabel point-size 8.
196    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
197    * from within the Core::Render() method.
198    * @return The default font size.
199    */
200   virtual int GetDefaultFontSize() const = 0;
201
202   /**
203    * Sets horizontal and vertical pixels per inch value that is used by the display
204    * @param[in] dpiHorizontal horizontal dpi value
205    * @param[in] dpiVertical   vertical dpi value
206    */
207   virtual void SetDpi (unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical) = 0;
208
209   /**
210    * Load a file into a buffer
211    * @param[in] filename The filename to load
212    * @param[out] buffer  A buffer to receive the file.
213    * @result             true if the file is loaded.
214    */
215   virtual bool LoadFile( const std::string& filename, std::vector< unsigned char >& buffer ) const = 0;
216
217   /**
218    * Load a file into a buffer
219    * @param[in] filename The filename to save
220    * @param[out] buffer  A buffer containing some data
221    *                     The buffer is implemeneted with a std::vector. The size() member specifies the buffer length.
222    * @result             true if the file is saved.
223    */
224   virtual bool SaveFile(const std::string& filename, std::vector< unsigned char >& buffer) const = 0;
225
226   /**
227    * Load a shader binary file into a buffer
228    * @param[in] filename The shader binary filename to load
229    * @param[out] buffer  A buffer to receive the file.
230    * @result             true if the file is loaded.
231    */
232   virtual bool LoadShaderBinFile( const std::string& filename, std::vector< unsigned char >& buffer ) const = 0;
233
234 }; // class PlatformAbstraction
235
236 } // namespace Integration
237
238 } // namespace Dali
239
240 #endif // __DALI_INTEGRATION_PLATFORM_ABSTRACTION_H__