Tizen 2.4.0 rev3 SDK Public Release
[framework/graphics/dali.git] / dali / integration-api / platform-abstraction.h
1 #ifndef __DALI_INTEGRATION_PLATFORM_ABSTRACTION_H__
2 #define __DALI_INTEGRATION_PLATFORM_ABSTRACTION_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22
23 #include <dali/integration-api/resource-cache.h>
24 #include <dali/integration-api/bitmap.h> ///@todo Remove this include (a bunch of stuff needs to include it though)
25 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
26 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Integration
32 {
33
34 /**
35  * PlatformAbstraction is an abstract interface, used by Dali to access platform specific services.
36  * A concrete implementation must be created for each platform, and provided when creating the
37  * Dali::Integration::Core object.
38  */
39 class PlatformAbstraction
40 {
41 public:
42
43   virtual ~PlatformAbstraction() {}
44
45   // Dali Lifecycle
46
47   /**
48    * Get the monotonic time since an unspecified reference point.
49    * This is used by Dali to calculate time intervals during animations; the interval is
50    * recalculated when Dali is resumed with Dali::Integration::Core::Resume().
51    * Multi-threading note: this method may be called from either the main or rendering thread.
52    * @param[out] seconds The time in seconds since the reference point.
53    * @param[out] microSeconds The remainder in microseconds.
54    */
55   virtual void GetTimeMicroseconds(unsigned int& seconds, unsigned int& microSeconds) = 0;
56
57   /**
58    * Tell the platform abstraction that Dali is ready to pause, such as when the
59    * application enters a background state.
60    * Allows background threads to pause their work until Resume() is called.
61    * This is a good time to release recreatable data such as memory caches
62    * to cooperate with other apps and reduce the chance of this one being
63    * force-killed in a low memory situation.
64    */
65   virtual void Suspend() = 0;
66
67   /**
68    * Tell the platform abstraction that Dali is resuming from a pause, such as
69    * when it has transitioned from a background state to a foreground one.
70    * It is time to wake up sleeping background threads and recreate memory
71    * caches and other temporary data.
72    */
73   virtual void Resume() = 0;
74
75   // Resource Loading
76
77   /**
78    * @brief Determine the size of an image the resource loaders will provide when
79    * given the same image loading parameters.
80    *
81    * This is a synchronous request.
82    * This function is used to determine the size of an image before it has loaded.
83    * @param[in] filename name of the image.
84    * @param[in] size The requested size for the image.
85    * @param[in] fittingMode The method to use to map the source image to the desired
86    * dimensions.
87    * @param[in] samplingMode The image filter to use if the image needs to be
88    * downsampled to the requested size.
89    * @param[in] orientationCorrection Whether to use image metadata to rotate or
90    * flip the image, e.g., from portrait to landscape.
91    * @return dimensions that image will have if it is loaded with given parameters.
92    */
93   virtual ImageDimensions GetClosestImageSize( const std::string& filename,
94                                                ImageDimensions size = ImageDimensions( 0, 0 ),
95                                                FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::SHRINK_TO_FIT,
96                                                SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX,
97                                                bool orientationCorrection = true) = 0;
98
99   /**
100    * @brief Determine the size of an image the resource loaders will provide when
101    * given the same image loading parameters.
102    *
103    * This is a synchronous request.
104    * This function is used to determine the size of an image before it has loaded.
105    * @param[in] filename name of the image.
106    * @param[in] size The requested size for the image.
107    * @param[in] fittingMode The method to use to map the source image to the desired
108    * dimensions.
109    * @param[in] samplingMode The image filter to use if the image needs to be
110    * downsampled to the requested size.
111    * @param[in] orientationCorrection Whether to use image metadata to rotate or
112    * flip the image, e.g., from portrait to landscape.
113    * @return dimensions that image will have if it is loaded with given parameters.
114    */
115   virtual ImageDimensions GetClosestImageSize( ResourcePointer resourceBuffer,
116                                                ImageDimensions size = ImageDimensions( 0, 0 ),
117                                                FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::SHRINK_TO_FIT,
118                                                SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX,
119                                                bool orientationCorrection = true) = 0;
120
121   /**
122    * Request a resource from the native filesystem. This is an asynchronous request.
123    * After this method returns, FillResourceCache() will be called to retrieve the result(s) of the
124    * resource loading operation. Loading resources in separate worker thread is recommended.
125    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
126    * from within the Core::Render() method.
127    * @param[in] request A unique resource request. This is not guaranteed to survive after LoadResource
128    * returns; the loading process should take a copy.
129    */
130   virtual void LoadResource(const ResourceRequest& request) = 0;
131
132   /**
133    * Request a resource from the native filesystem. This is a synchronous request, i.e.
134    * it will block the main loop whilst executing. It should therefore be used sparingly.
135    *
136    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
137    * from within the Core::Render() method.
138    * @param[in] resourceType The type of resource to load
139    * @param[in] resourcePath The path to the resource
140    * @return A pointer to a ref-counted resource
141    */
142   virtual ResourcePointer LoadResourceSynchronously( const ResourceType& resourceType, const std::string& resourcePath ) = 0;
143
144   /**
145    * Decode a buffer of data synchronously.
146    * @param[in] resourceType The type of resource to load
147    * @param[in] buffer The decoded data
148    * @param[in] bufferSize The size of the buffer used by the decoded data.
149    *
150    * @return A pointer to the decoded buffer.
151    */
152   virtual BitmapPtr DecodeBuffer( const ResourceType& resourceType, uint8_t * buffer, size_t bufferSize ) = 0;
153
154   /**
155    * Cancel an ongoing LoadResource() request.
156    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
157    * from within the Core::Render() method.
158    * @param[in] id The ID of the resource to cancel.
159    * @param[in] typeId The ID type of the resource to cancel.
160    */
161   virtual void CancelLoad(ResourceId id, ResourceTypeId typeId) = 0;
162
163   /**
164    * Retrieve newly loaded resources.
165    * If no resources have finished loading, then this method returns immediately.
166    * Multi-threading note: this method will be called from the update thread, from within
167    * the UpdateManager::Update() method.
168    * @param[in] cache The resource cache to fill.
169    */
170   virtual void GetResources(ResourceCache& cache) = 0;
171
172   /**
173    * Waits for the asynchronous loader threads (if any) to finish.
174    * This will be only be called before Core destruction; no resource loading requests will be
175    * made following this method.
176    */
177   virtual void JoinLoaderThreads() = 0;
178
179   // Font Queries
180
181   /**
182    * Called by Dali to retrieve the default font size for the platform.
183    * This is an accessibility size, which is mapped to a UI Control specific point-size in stylesheets.
184    * For example if zero the smallest size, this could potentially map to TextLabel point-size 8.
185    * Multi-threading note: this method will be called from the main thread only i.e. not
186    * from within the Core::Render() method.
187    * @return The default font size.
188    */
189   virtual int GetDefaultFontSize() const = 0;
190
191   /**
192    * Load a file into a buffer
193    * @param[in] filename The filename to load
194    * @param[out] buffer  A buffer to receive the file.
195    * @result             true if the file is loaded.
196    */
197   virtual bool LoadFile( const std::string& filename, Dali::Vector< unsigned char >& buffer ) const = 0;
198
199   /**
200    * Load a shader binary file into a buffer
201    * @param[in] filename The shader binary filename to load
202    * @param[out] buffer  A buffer to receive the file.
203    * @result             true if the file is loaded.
204    */
205   virtual bool LoadShaderBinaryFile( const std::string& filename, Dali::Vector< unsigned char >& buffer ) const = 0;
206
207   /**
208    * Save a shader binary file to the resource file system.
209    * @param[in] filename The shader binary filename to save to.
210    * @param[in] buffer  A buffer to write the file from.
211    * @param[in] numbytes Size of the buffer.
212    * @result             true if the file is saved, else false.
213    */
214   virtual bool SaveShaderBinaryFile( const std::string& filename, const unsigned char * buffer, unsigned int numBytes ) const = 0;
215
216 }; // class PlatformAbstraction
217
218 } // namespace Integration
219
220 } // namespace Dali
221
222 #endif // __DALI_INTEGRATION_PLATFORM_ABSTRACTION_H__