Merge "Support multiple window rendering" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
2 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdint> // uint32_t
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
26 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
27 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
28 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 class Layer;
34 class RenderTaskList;
35
36 namespace Internal
37 {
38 class Core;
39 }
40
41 namespace Integration
42 {
43 class Core;
44 class GestureManager;
45 class GlAbstraction;
46 class GlSyncAbstraction;
47 class PlatformAbstraction;
48 class Processor;
49 class RenderController;
50 class RenderSurface;
51 struct Event;
52 struct TouchData;
53
54
55 /**
56  * The reasons why further updates are required.
57  */
58 namespace KeepUpdating
59 {
60 enum Reasons
61 {
62   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
63   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
64   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
65   MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
66   RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
67 };
68 }
69
70 /**
71  * The status of the Core::Update operation.
72  */
73 class UpdateStatus
74 {
75 public:
76
77   /**
78    * Constructor
79    */
80   UpdateStatus()
81   : keepUpdating(false),
82     needsNotification(false),
83     surfaceRectChanged(false),
84     secondsFromLastFrame( 0.0f )
85   {
86   }
87
88 public:
89
90   /**
91    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
92    * @return A bitmask of KeepUpdating values
93    */
94   uint32_t KeepUpdating() { return keepUpdating; }
95
96   /**
97    * Query whether the Core requires an Notification event.
98    * This should be sent through the same mechanism (e.g. event loop) as input events.
99    * @return True if an Notification event should be sent.
100    */
101   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
102
103   /**
104    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
105    * @return true if the default surface rect is changed.
106    */
107   bool SurfaceRectChanged() { return surfaceRectChanged; }
108
109   /**
110    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
111    * of Core.
112    * @return the seconds from last frame as float
113    */
114   float SecondsFromLastFrame() { return secondsFromLastFrame; }
115
116 public:
117
118   uint32_t keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
119   bool needsNotification;
120   bool surfaceRectChanged;
121   float secondsFromLastFrame;
122 };
123
124 /**
125  * The status of the Core::Render operation.
126  */
127 class RenderStatus
128 {
129 public:
130
131   /**
132    * Constructor
133    */
134   RenderStatus()
135   : needsUpdate( false ),
136     needsPostRender( false )
137   {
138   }
139
140   /**
141    * Set whether update needs to run following a render.
142    * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
143    */
144   void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
145   {
146     needsUpdate = updateRequired;
147   }
148
149   /**
150    * Query the update status following rendering of a frame.
151    * @return True if update is required to be run
152    */
153   bool NeedsUpdate() const
154   {
155     return needsUpdate;
156   }
157
158   /**
159    * Sets if a post-render should be run.
160    * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
161    * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
162    */
163   void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
164   {
165     needsPostRender = postRenderRequired;
166   }
167
168   /**
169    * Queries if a post-render should be run.
170    * @return True if post-render is required to be run
171    */
172   bool NeedsPostRender() const
173   {
174     return needsPostRender;
175   }
176
177 private:
178
179   bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
180   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
181 };
182
183
184 /**
185  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
186  * The following integration tasks must be completed:
187  *
188  * 1) Handle GL context creation, and notify the Core when this occurs.
189  *
190  * 2) Provide suspend/resume behaviour (see below for more details).
191  *
192  * 3) Run an event loop, for passing events to the Core e.g. multi-touch input events.
193  * Notification events should be sent after a frame is updated (see UpdateStatus).
194  *
195  * 4) Run a rendering loop, instructing the Core to render each frame.
196  * A separate rendering thread is recommended; see multi-threading options below.
197  *
198  * 5) Provide an implementation of the PlatformAbstraction interface, used to access platform specific services.
199  *
200  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
201  *
202  * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
203  *
204  * Multi-threading notes:
205  *
206  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
207  * are undefined. This means that your application might segfault, or behave unpredictably.
208  *
209  * Rendering strategies:
210  *
211  * 1) Single-threaded. Call every Core method from the same thread. Event handling and rendering will occur in the same thread.
212  * This is not recommended, since processing input (slowly) can affect the smooth flow of animations.
213  *
214  * 2) Multi-threaded. The Core update & render operations can be processed in separate threads.
215  * See the method descriptions in Core to see which thread they should be called from.
216  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
217  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
218  */
219 class DALI_CORE_API Core
220 {
221 public:
222
223   /**
224    * Create a new Core.
225    * This object is used for integration with the native windowing system.
226    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
227    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
228    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
229    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
230    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
231    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
232    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
233    * intermediate resource data.
234    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
235    * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
236    * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
237    * @return A newly allocated Core.
238    */
239   static Core* New( RenderController& renderController,
240                     PlatformAbstraction& platformAbstraction,
241                     GlAbstraction& glAbstraction,
242                     GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
243                     GestureManager& gestureManager,
244                     ResourcePolicy::DataRetention policy,
245                     RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
246                     DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
247                     StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
248
249   /**
250    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
251    */
252   ~Core();
253
254   /**
255    * Initialize the core
256    */
257   void Initialize();
258
259   // GL Context Lifecycle
260
261   /**
262    * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
263    */
264   ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
265
266   /**
267    * Notify the Core that the GL context has been created.
268    * The context must be created before the Core can render.
269    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
270    * @post The Core is aware of the GL context.
271    */
272   void ContextCreated();
273
274   /**
275    * Notify the Core that that GL context is about to be destroyed.
276    * The Core will free any previously allocated GL resources.
277    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
278    * @post The Core is unaware of any GL context.
279    */
280   void ContextDestroyed();
281
282   /**
283    * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
284    * or Context loss.
285    *
286    * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
287    * been called on the render thread before this is called on the event thread.
288    *
289    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
290    */
291   void RecoverFromContextLoss();
292
293   /**
294    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
295    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
296    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
297    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
298    * @param[in] surface The resized surface
299    */
300   void SurfaceResized( Integration::RenderSurface* surface );
301
302   // Core Lifecycle
303
304   /**
305    * Notify Core that the scene has been created.
306    */
307   void SceneCreated();
308
309   /**
310    * Queue an event with Core.
311    * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
312    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
313    * @param[in] event The new event.
314    */
315   void QueueEvent(const Event& event);
316
317   /**
318    * Process the events queued with QueueEvent().
319    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
320    * @pre ProcessEvents should not be called during ProcessEvents.
321    */
322   void ProcessEvents();
323
324   /**
325    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
326    * may be prepared, ahead of the rendering.
327    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
328    * whilst frame N is being rendered. However the Core::Update() for frame N+2 may not be called, until
329    * the Core::Render() method for frame N has returned.
330    * @return The maximum update count (>= 1).
331    */
332   uint32_t GetMaximumUpdateCount() const;
333
334   /**
335    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
336    * Multi-threading notes: this method should be called from a dedicated update-thread.
337    * The update for frame N+1 may be processed whilst frame N is being rendered.
338    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
339    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
340    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
341    * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
342    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
343    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
344    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
345    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
346    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
347    * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
348    */
349   void Update( float elapsedSeconds,
350                uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
351                uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
352                UpdateStatus& status,
353                bool renderToFboEnabled,
354                bool isRenderingToFbo );
355
356   /**
357    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
358    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
359    * @pre The GL context must have been created, and made current.
360    * @param[out] status showing whether update is required to run.
361    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
362    */
363   void Render( RenderStatus& status, bool forceClear );
364
365   /**
366    * @brief Register a processor
367    *
368    * Note, Core does not take ownership of this processor.
369    * @param[in] processor The process to register
370    */
371   void RegisterProcessor( Processor& processor );
372
373   /**
374    * @brief Unregister a processor
375    * @param[in] processor The process to unregister
376    */
377   void UnregisterProcessor( Processor& processor );
378
379 private:
380
381   /**
382    * Private constructor; see also Core::New()
383    */
384   Core();
385
386   /**
387    * Undefined copy-constructor.
388    * This avoids accidental calls to a default copy-constructor.
389    * @param[in] core A reference to the object to copy.
390    */
391   Core(const Core& core);
392
393   /**
394    * Undefined assignment operator.
395    * This avoids accidental calls to a default assignment operator.
396    * @param[in] rhs A reference to the object to copy.
397    */
398   Core& operator=(const Core& rhs);
399
400 private:
401
402   Internal::Core* mImpl;
403
404 };
405
406 } // namespace Integration
407
408 } // namespace Dali
409
410 #endif // DALI_INTEGRATION_CORE_H