Fix SVACE error in core.h
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
2 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
24 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
25 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
26 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal
32 {
33 class Core;
34 }
35
36 namespace Integration
37 {
38
39 class Core;
40 class GestureManager;
41 class GlAbstraction;
42 class GlSyncAbstraction;
43 class PlatformAbstraction;
44 class RenderController;
45 class SystemOverlay;
46 struct Event;
47 struct TouchData;
48
49
50 /**
51  * The reasons why further updates are required.
52  */
53 namespace KeepUpdating
54 {
55 enum Reasons
56 {
57   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
58   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
59   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
60   MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
61   RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
62 };
63 }
64
65 /**
66  * The status of the Core::Update operation.
67  */
68 class UpdateStatus
69 {
70 public:
71
72   /**
73    * Constructor
74    */
75   UpdateStatus()
76   : keepUpdating(false),
77     needsNotification(false),
78     surfaceRectChanged(false),
79     secondsFromLastFrame( 0.0f )
80   {
81   }
82
83 public:
84
85   /**
86    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
87    * @return A bitmask of KeepUpdating values
88    */
89   unsigned int KeepUpdating() { return keepUpdating; }
90
91   /**
92    * Query whether the Core requires an Notification event.
93    * This should be sent through the same mechanism (e.g. event loop) as input events.
94    * @return True if an Notification event should be sent.
95    */
96   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
97
98   /**
99    * Query wheter the default surface rect is changed or not.
100    * @return true if the default surface rect is changed.
101    */
102   bool SurfaceRectChanged() { return surfaceRectChanged; }
103
104   /**
105    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
106    * of Core.
107    * @return the seconds from last frame as float
108    */
109   float SecondsFromLastFrame() { return secondsFromLastFrame; }
110
111 public:
112
113   unsigned int keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
114   bool needsNotification;
115   bool surfaceRectChanged;
116   float secondsFromLastFrame;
117 };
118
119 /**
120  * The status of the Core::Render operation.
121  */
122 class RenderStatus
123 {
124 public:
125
126   /**
127    * Constructor
128    */
129   RenderStatus()
130   : needsUpdate( false ),
131     needsPostRender( false )
132   {
133   }
134
135   /**
136    * Set whether update needs to run following a render.
137    * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
138    */
139   void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
140   {
141     needsUpdate = updateRequired;
142   }
143
144   /**
145    * Query the update status following rendering of a frame.
146    * @return True if update is required to be run
147    */
148   bool NeedsUpdate() const
149   {
150     return needsUpdate;
151   }
152
153   /**
154    * Sets if a post-render should be run.
155    * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
156    * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
157    */
158   void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
159   {
160     needsPostRender = postRenderRequired;
161   }
162
163   /**
164    * Queries if a post-render should be run.
165    * @return True if post-render is required to be run
166    */
167   bool NeedsPostRender() const
168   {
169     return needsPostRender;
170   }
171
172 private:
173
174   bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
175   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
176 };
177
178 /**
179  * Interface to enable classes to be processed after the event loop. Classes are processed
180  * in the order they are registered.
181  */
182 class DALI_CORE_API Processor
183 {
184 public:
185   /**
186    * @brief Run the processor
187    */
188   virtual void Process() = 0;
189
190 protected:
191   virtual ~Processor() { }
192 };
193
194
195 /**
196  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
197  * The following integration tasks must be completed:
198  *
199  * 1) Handle GL context creation, and notify the Core when this occurs.
200  *
201  * 2) Provide suspend/resume behaviour (see below for more details).
202  *
203  * 3) Run an event loop, for passing events to the Core e.g. multi-touch input events.
204  * Notification events should be sent after a frame is updated (see UpdateStatus).
205  *
206  * 4) Run a rendering loop, instructing the Core to render each frame.
207  * A separate rendering thread is recommended; see multi-threading options below.
208  *
209  * 5) Provide an implementation of the PlatformAbstraction interface, used to access platform specific services.
210  *
211  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
212  *
213  * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
214  *
215  * Multi-threading notes:
216  *
217  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
218  * are undefined. This means that your application might segfault, or behave unpredictably.
219  *
220  * Rendering strategies:
221  *
222  * 1) Single-threaded. Call every Core method from the same thread. Event handling and rendering will occur in the same thread.
223  * This is not recommended, since processing input (slowly) can affect the smooth flow of animations.
224  *
225  * 2) Multi-threaded. The Core update & render operations can be processed in separate threads.
226  * See the method descriptions in Core to see which thread they should be called from.
227  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
228  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
229  */
230 class DALI_CORE_API Core
231 {
232 public:
233
234   /**
235    * Create a new Core.
236    * This object is used for integration with the native windowing system.
237    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
238    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
239    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
240    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
241    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
242    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
243    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
244    * intermediate resource data.
245    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
246    * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
247    * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
248    * @return A newly allocated Core.
249    */
250   static Core* New( RenderController& renderController,
251                     PlatformAbstraction& platformAbstraction,
252                     GlAbstraction& glAbstraction,
253                     GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
254                     GestureManager& gestureManager,
255                     ResourcePolicy::DataRetention policy,
256                     RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
257                     DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
258                     StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
259
260   /**
261    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
262    */
263   ~Core();
264
265   // GL Context Lifecycle
266
267   /**
268    * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
269    */
270   ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
271
272   /**
273    * Notify the Core that the GL context has been created.
274    * The context must be created before the Core can render.
275    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
276    * @post The Core is aware of the GL context.
277    */
278   void ContextCreated();
279
280   /**
281    * Notify the Core that that GL context is about to be destroyed.
282    * The Core will free any previously allocated GL resources.
283    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
284    * @post The Core is unaware of any GL context.
285    */
286   void ContextDestroyed();
287
288   /**
289    * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
290    * or Context loss.
291    *
292    * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
293    * been called on the render thread before this is called on the event thread.
294    *
295    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
296    */
297   void RecoverFromContextLoss();
298
299   /**
300    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
301    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
302    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
303    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
304    * @param[in] width The new surface width.
305    * @param[in] height The new surface height.
306    */
307   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
308
309   /**
310    * Notify the Core about the top margin size.
311    * Available stage size is reduced by this size.
312    * The stage is located below the size at the top of the display
313    * It is mainly useful for indicator in mobile device
314    * @param[in] margin margin size
315    */
316   void SetTopMargin( unsigned int margin );
317
318   // Core setters
319
320   /**
321    * Notify the Core about the display's DPI values.
322    * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
323    * The Core will use the DPI values for font rendering.
324    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
325    * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
326    * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
327    */
328   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
329
330   // Core Lifecycle
331
332   /**
333    * Notify Core that the scene has been created.
334    */
335   void SceneCreated();
336
337   /**
338    * Queue an event with Core.
339    * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
340    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
341    * @param[in] event The new event.
342    */
343   void QueueEvent(const Event& event);
344
345   /**
346    * Process the events queued with QueueEvent().
347    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
348    * @pre ProcessEvents should not be called during ProcessEvents.
349    */
350   void ProcessEvents();
351
352   /**
353    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
354    * may be prepared, ahead of the rendering.
355    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
356    * whilst frame N is being rendered. However the Core::Update() for frame N+2 may not be called, until
357    * the Core::Render() method for frame N has returned.
358    * @return The maximum update count (>= 1).
359    */
360   unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
361
362   /**
363    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
364    * Multi-threading notes: this method should be called from a dedicated update-thread.
365    * The update for frame N+1 may be processed whilst frame N is being rendered.
366    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
367    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
368    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
369    * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
370    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
371    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
372    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
373    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
374    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
375    * @param[in] isRenderingToFbo Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
376    */
377   void Update( float elapsedSeconds,
378                unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds,
379                unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds,
380                UpdateStatus& status,
381                bool renderToFboEnabled,
382                bool isRenderingToFbo );
383
384   /**
385    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
386    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
387    * @pre The GL context must have been created, and made current.
388    * @param[out] status showing whether update is required to run.
389    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
390    */
391   void Render( RenderStatus& status, bool forceClear );
392
393   // System-level overlay
394
395   /**
396    * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
397    * @return The SystemOverlay.
398    */
399   SystemOverlay& GetSystemOverlay();
400
401   /**
402    * Set the stereoscopic 3D view mode
403    * @param[in] viewMode The new view mode
404    */
405   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
406
407   /**
408    * Get the current view mode
409    * @return The current view mode
410    * @see SetViewMode.
411    */
412   ViewMode GetViewMode() const;
413
414   /**
415    * Set the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
416    * @param[in] stereoBase The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
417    */
418   void SetStereoBase( float stereoBase );
419
420   /**
421    * Get the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
422    * @return The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
423    */
424   float GetStereoBase() const;
425
426   /**
427    * @brief Register a processor
428    *
429    * Note, Core does not take ownership of this processor.
430    * @param[in] processor The process to register
431    */
432   void RegisterProcessor( Processor& processor );
433
434   /**
435    * @brief Unregister a processor
436    * @param[in] processor The process to unregister
437    */
438   void UnregisterProcessor( Processor& processor );
439
440 private:
441
442   /**
443    * Private constructor; see also Core::New()
444    */
445   Core();
446
447   /**
448    * Undefined copy-constructor.
449    * This avoids accidental calls to a default copy-constructor.
450    * @param[in] core A reference to the object to copy.
451    */
452   Core(const Core& core);
453
454   /**
455    * Undefined assignment operator.
456    * This avoids accidental calls to a default assignment operator.
457    * @param[in] rhs A reference to the object to copy.
458    */
459   Core& operator=(const Core& rhs);
460
461 private:
462
463   Internal::Core* mImpl;
464
465 };
466
467 } // namespace Integration
468
469 } // namespace Dali
470
471 #endif // DALI_INTEGRATION_CORE_H