[dali_1.2.63] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_CORE_H
2 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
24 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
25 #include <dali/integration-api/resource-policies.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal
31 {
32 class Core;
33 }
34
35 namespace Integration
36 {
37
38 class Core;
39 class GestureManager;
40 class GlAbstraction;
41 class GlSyncAbstraction;
42 class PlatformAbstraction;
43 class RenderController;
44 class SystemOverlay;
45 struct Event;
46 struct TouchData;
47
48
49 /**
50  * The reasons why further updates are required.
51  */
52 namespace KeepUpdating
53 {
54 enum Reasons
55 {
56   NOT_REQUESTED           = 0,    ///< Zero means that no further updates are required
57   STAGE_KEEP_RENDERING    = 1<<1, ///<  - Stage::KeepRendering() is being used
58   ANIMATIONS_RUNNING      = 1<<2, ///< - Animations are ongoing
59   MONITORING_PERFORMANCE  = 1<<3, ///< - The --enable-performance-monitor option is being used
60   RENDER_TASK_SYNC        = 1<<4  ///< - A render task is waiting for render sync
61 };
62 }
63
64 /**
65  * The status of the Core::Update operation.
66  */
67 class UpdateStatus
68 {
69 public:
70
71   /**
72    * Constructor
73    */
74   UpdateStatus()
75   : keepUpdating(false),
76     needsNotification(false),
77     secondsFromLastFrame( 0.0f )
78   {
79   }
80
81 public:
82
83   /**
84    * Query whether the Core has further frames to update & render e.g. when animations are ongoing.
85    * @return A bitmask of KeepUpdating values
86    */
87   unsigned int KeepUpdating() { return keepUpdating; }
88
89   /**
90    * Query whether the Core requires an Notification event.
91    * This should be sent through the same mechanism (e.g. event loop) as input events.
92    * @return True if an Notification event should be sent.
93    */
94   bool NeedsNotification() { return needsNotification; }
95
96   /**
97    * This method is provided so that FPS can be easily calculated with a release version
98    * of Core.
99    * @return the seconds from last frame as float
100    */
101   float SecondsFromLastFrame() { return secondsFromLastFrame; }
102
103 public:
104
105   unsigned int keepUpdating; ///< A bitmask of KeepUpdating values
106   bool needsNotification;
107   float secondsFromLastFrame;
108 };
109
110 /**
111  * The status of the Core::Render operation.
112  */
113 class RenderStatus
114 {
115 public:
116
117   /**
118    * Constructor
119    */
120   RenderStatus()
121   : needsUpdate( false ),
122     needsPostRender( false )
123   {
124   }
125
126   /**
127    * Set whether update needs to run following a render.
128    * @param[in] updateRequired Set to true if an update is required to be run
129    */
130   void SetNeedsUpdate( bool updateRequired )
131   {
132     needsUpdate = updateRequired;
133   }
134
135   /**
136    * Query the update status following rendering of a frame.
137    * @return True if update is required to be run
138    */
139   bool NeedsUpdate() const
140   {
141     return needsUpdate;
142   }
143
144   /**
145    * Sets if a post-render should be run.
146    * If nothing is rendered this frame, we can skip post-render.
147    * @param[in] postRenderRequired Set to True if post-render is required to be run
148    */
149   void SetNeedsPostRender( bool postRenderRequired )
150   {
151     needsPostRender = postRenderRequired;
152   }
153
154   /**
155    * Queries if a post-render should be run.
156    * @return True if post-render is required to be run
157    */
158   bool NeedsPostRender() const
159   {
160     return needsPostRender;
161   }
162
163 private:
164
165   bool needsUpdate      :1;  ///< True if update is required to be run
166   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
167 };
168
169 /**
170  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
171  * The following integration tasks must be completed:
172  *
173  * 1) Handle GL context creation, and notify the Core when this occurs.
174  *
175  * 2) Provide suspend/resume behaviour (see below for more details).
176  *
177  * 3) Run an event loop, for passing events to the Core e.g. multi-touch input events.
178  * Notification events should be sent after a frame is updated (see UpdateStatus).
179  *
180  * 4) Run a rendering loop, instructing the Core to render each frame.
181  * A separate rendering thread is recommended; see multi-threading options below.
182  *
183  * 5) Provide an implementation of the PlatformAbstraction interface, used to access platform specific services.
184  *
185  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
186  *
187  * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
188  *
189  * Multi-threading notes:
190  *
191  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
192  * are undefined. This means that your application might segfault, or behave unpredictably.
193  *
194  * Rendering strategies:
195  *
196  * 1) Single-threaded. Call every Core method from the same thread. Event handling and rendering will occur in the same thread.
197  * This is not recommended, since processing input (slowly) can affect the smooth flow of animations.
198  *
199  * 2) Multi-threaded. The Core update & render operations can be processed in separate threads.
200  * See the method descriptions in Core to see which thread they should be called from.
201  * This is the recommended option, so that input processing will not affect the smoothness of animations.
202  * Note that the rendering thread must be halted, before destroying the GL context.
203  */
204 class DALI_IMPORT_API Core
205 {
206 public:
207
208   /**
209    * Create a new Core.
210    * This object is used for integration with the native windowing system.
211    * @param[in] renderController The interface to an object which controls rendering.
212    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
213    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
214    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
215    * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
216    * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
217    * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
218    * intermediate resource data.
219    * @return A newly allocated Core.
220    */
221   static Core* New(RenderController& renderController,
222                    PlatformAbstraction& platformAbstraction,
223                    GlAbstraction& glAbstraction,
224                    GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
225                    GestureManager& gestureManager,
226                    ResourcePolicy::DataRetention policy);
227
228   /**
229    * Non-virtual destructor. Core is not intended as a base class.
230    */
231   ~Core();
232
233   // GL Context Lifecycle
234
235   /**
236    * Get the object that will notify the application/toolkit when context is lost/regained
237    */
238   ContextNotifierInterface* GetContextNotifier();
239
240   /**
241    * Notify the Core that the GL context has been created.
242    * The context must be created before the Core can render.
243    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
244    * @post The Core is aware of the GL context.
245    */
246   void ContextCreated();
247
248   /**
249    * Notify the Core that that GL context is about to be destroyed.
250    * The Core will free any previously allocated GL resources.
251    * Multi-threading note: this method should be called from the rendering thread only
252    * @post The Core is unaware of any GL context.
253    */
254   void ContextDestroyed();
255
256   /**
257    * Notify the Core that the GL context has been re-created, e.g. after ReplaceSurface
258    * or Context loss.
259    *
260    * In the case of ReplaceSurface, both ContextToBeDestroyed() and ContextCreated() will have
261    * been called on the render thread before this is called on the event thread.
262    *
263    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
264    */
265   void RecoverFromContextLoss();
266
267   /**
268    * Notify the Core that the GL surface has been resized.
269    * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
270    * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
271    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
272    * @param[in] width The new surface width.
273    * @param[in] height The new surface height.
274    */
275   void SurfaceResized(unsigned int width, unsigned int height);
276
277   /**
278    * Notify the Core about the top margin size.
279    * Available stage size is reduced by this size.
280    * The stage is located below the size at the top of the display
281    * It is mainly useful for indicator in mobile device
282    * @param[in] margin margin size
283    */
284   void SetTopMargin( unsigned int margin );
285
286   // Core setters
287
288   /**
289    * Notify the Core about the display's DPI values.
290    * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
291    * The Core will use the DPI values for font rendering.
292    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
293    * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
294    * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
295    */
296   void SetDpi(unsigned int dpiHorizontal, unsigned int dpiVertical);
297
298   // Core Lifecycle
299
300   /**
301    * Notify Core that the scene has been created.
302    */
303   void SceneCreated();
304
305   /**
306    * Queue an event with Core.
307    * Pre-processing of events may be beneficial e.g. a series of motion events could be throttled, so that only the last event is queued.
308    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
309    * @param[in] event The new event.
310    */
311   void QueueEvent(const Event& event);
312
313   /**
314    * Process the events queued with QueueEvent().
315    * Multi-threading note: this method should be called from the main thread.
316    * @pre ProcessEvents should not be called during ProcessEvents.
317    */
318   void ProcessEvents();
319
320   /**
321    * The Core::Update() method prepares a frame for rendering. This method determines how many frames
322    * may be prepared, ahead of the rendering.
323    * For example if the maximum update count is 2, then Core::Update() for frame N+1 may be processed
324    * whilst frame N is being rendered. However the Core::Update() for frame N+2 may not be called, until
325    * the Core::Render() method for frame N has returned.
326    * @return The maximum update count (>= 1).
327    */
328   unsigned int GetMaximumUpdateCount() const;
329
330   /**
331    * Update the scene for the next frame. This method must be called before each frame is rendered.
332    * Multi-threading notes: this method should be called from a dedicated update-thread.
333    * The update for frame N+1 may be processed whilst frame N is being rendered.
334    * However the update-thread must wait until frame N has been rendered, before processing frame N+2.
335    * After this method returns, messages may be queued internally for the main thread.
336    * In order to process these messages, a notification is sent via the main thread's event loop.
337    * @param[in] elapsedSeconds Number of seconds since the last call
338    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last vsync time in milliseconds
339    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The time of the next predicted VSync in milliseconds
340    * @param[out] status showing whether further updates are required. This also shows
341    * whether a Notification event should be sent, regardless of whether the multi-threading is used.
342    */
343   void Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds, UpdateStatus& status );
344
345   /**
346    * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
347    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
348    * @pre The GL context must have been created, and made current.
349    * @param[out] status showing whether update is required to run.
350    */
351   void Render( RenderStatus& status );
352
353   // System-level overlay
354
355   /**
356    * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
357    * @return The SystemOverlay.
358    */
359   SystemOverlay& GetSystemOverlay();
360
361   /**
362    * Set the stereoscopic 3D view mode
363    * @param[in] viewMode The new view mode
364    */
365   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
366
367   /**
368    * Get the current view mode
369    * @return The current view mode
370    * @see SetViewMode.
371    */
372   ViewMode GetViewMode() const;
373
374   /**
375    * Set the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
376    * @param[in] stereoBase The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
377    */
378   void SetStereoBase( float stereoBase );
379
380   /**
381    * Get the stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D
382    * @return The stereo base (eye seperation) for stereoscopic 3D (mm)
383    */
384   float GetStereoBase() const;
385
386 private:
387
388   /**
389    * Private constructor; see also Core::New()
390    */
391   Core();
392
393   /**
394    * Undefined copy-constructor.
395    * This avoids accidental calls to a default copy-constructor.
396    * @param[in] core A reference to the object to copy.
397    */
398   Core(const Core& core);
399
400   /**
401    * Undefined assignment operator.
402    * This avoids accidental calls to a default assignment operator.
403    * @param[in] rhs A reference to the object to copy.
404    */
405   Core& operator=(const Core& rhs);
406
407 private:
408
409   Internal::Core* mImpl;
410
411 };
412
413 } // namespace Integration
414
415 } // namespace Dali
416
417 #endif // DALI_INTEGRATION_CORE_H