Fixes for the Windows build past Advanced Blending.
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / scene-holder-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/scene-holder-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/integration-api/events/hover-event-integ.h>
24 #include <dali/integration-api/events/key-event-integ.h>
25 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
26 #include <dali/integration-api/events/wheel-event-integ.h>
27 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
28 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
29 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
30
31 // INTERNAL INCLUDES
32 #include <dali/internal/adaptor/common/adaptor-impl.h>
33 #include <dali/internal/adaptor/common/lifecycle-observer.h>
34 #include <dali/internal/graphics/gles/egl-graphics.h>
35 #include <dali/internal/input/common/key-impl.h>
36 #include <dali/internal/input/common/physical-keyboard-impl.h>
37 #include <dali/internal/system/common/time-service.h>
38
39 namespace Dali
40 {
41 namespace Internal
42 {
43 namespace Adaptor
44 {
45 namespace
46 {
47 #if defined(DEBUG_ENABLED)
48 Debug::Filter* gSceneHolderLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_SCENE_HOLDER");
49 #endif
50 } // unnamed namespace
51
52 uint32_t SceneHolder::mSceneHolderCounter = 0;
53
54 class SceneHolder::SceneHolderLifeCycleObserver : public LifeCycleObserver
55 {
56 public:
57   SceneHolderLifeCycleObserver(Adaptor*& adaptor)
58   : mAdaptor(adaptor){};
59
60 private: // Adaptor::LifeCycleObserver interface
61   void OnStart() override{};
62   void OnPause() override{};
63   void OnResume() override{};
64   void OnStop() override{};
65   void OnDestroy() override
66   {
67     mAdaptor = nullptr;
68   };
69
70 private:
71   Adaptor*& mAdaptor;
72 };
73
74 SceneHolder::SceneHolder()
75 : mLifeCycleObserver(new SceneHolderLifeCycleObserver(mAdaptor)),
76   mId(mSceneHolderCounter++),
77   mSurface(nullptr),
78   mAdaptor(nullptr),
79   mDpi(),
80   mIsBeingDeleted(false),
81   mAdaptorStarted(false),
82   mVisible(true)
83 {
84 }
85
86 SceneHolder::~SceneHolder()
87 {
88   if(mAdaptor)
89   {
90     mAdaptor->RemoveObserver(*mLifeCycleObserver.get());
91     mAdaptor->RemoveWindow(this);
92
93     mAdaptor->DeleteSurface(*mSurface.get());
94
95     mAdaptor = nullptr;
96   }
97
98   if(mScene)
99   {
100     mScene.Discard();
101   }
102 }
103
104 void SceneHolder::Add(Dali::Actor actor)
105 {
106   if(mScene)
107   {
108     mScene.Add(actor);
109   }
110 }
111
112 void SceneHolder::Remove(Dali::Actor actor)
113 {
114   if(mScene)
115   {
116     mScene.Remove(actor);
117   }
118 }
119
120 Dali::Layer SceneHolder::GetRootLayer() const
121 {
122   return mScene ? mScene.GetRootLayer() : Dali::Layer();
123 }
124
125 uint32_t SceneHolder::GetId() const
126 {
127   return mId;
128 }
129
130 std::string SceneHolder::GetName() const
131 {
132   return mName;
133 }
134
135 bool SceneHolder::IsVisible() const
136 {
137   return mVisible;
138 }
139
140 Dali::Integration::Scene SceneHolder::GetScene()
141 {
142   return mScene;
143 }
144
145 Uint16Pair SceneHolder::GetDpi() const
146 {
147   return mDpi;
148 }
149
150 void SceneHolder::SetSurface(Dali::RenderSurfaceInterface* surface)
151 {
152   mSurface.reset(surface);
153
154   mScene.SurfaceReplaced();
155
156   SurfaceResized();
157
158   InitializeDpi();
159
160   mSurface->SetAdaptor(*mAdaptor);
161   mSurface->SetScene(mScene);
162
163   OnSurfaceSet(surface);
164 }
165
166 void SceneHolder::SurfaceResized()
167 {
168   PositionSize surfacePositionSize = mSurface->GetPositionSize();
169   mScene.SurfaceResized(static_cast<float>(surfacePositionSize.width), static_cast<float>(surfacePositionSize.height));
170
171   mSurface->SetFullSwapNextFrame();
172 }
173
174 Dali::RenderSurfaceInterface* SceneHolder::GetSurface() const
175 {
176   return mSurface.get();
177 }
178
179 void SceneHolder::SetBackgroundColor(const Vector4& color)
180 {
181   if(mScene)
182   {
183     mScene.SetBackgroundColor(color);
184
185     mSurface->SetFullSwapNextFrame();
186   }
187 }
188
189 Vector4 SceneHolder::GetBackgroundColor() const
190 {
191   return mScene ? mScene.GetBackgroundColor() : Color::BLACK;
192 }
193
194 void SceneHolder::SetAdaptor(Dali::Adaptor& adaptor)
195 {
196   // Avoid doing this more than once
197   if(mAdaptorStarted)
198   {
199     return;
200   }
201
202   DALI_ASSERT_DEBUG(mSurface && "Surface needs to be set before calling this method\n");
203
204   mAdaptorStarted = true;
205
206   // Create the scene
207   PositionSize surfacePositionSize = mSurface->GetPositionSize();
208   mScene                           = Dali::Integration::Scene::New(Size(static_cast<float>(surfacePositionSize.width), static_cast<float>(surfacePositionSize.height)));
209
210   Internal::Adaptor::Adaptor& adaptorImpl = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation(adaptor);
211   mAdaptor                                = &adaptorImpl;
212
213   // Create an observer for the adaptor lifecycle
214   mAdaptor->AddObserver(*mLifeCycleObserver);
215
216   InitializeDpi();
217
218   mSurface->SetAdaptor(*mAdaptor);
219   mSurface->SetScene(mScene);
220
221   OnAdaptorSet(adaptor);
222 }
223
224 void SceneHolder::Pause()
225 {
226   Reset();
227
228   OnPause();
229 }
230
231 void SceneHolder::Resume()
232 {
233   Reset();
234
235   OnResume();
236 }
237
238 void SceneHolder::FeedTouchPoint(Dali::Integration::Point& point, int timeStamp)
239 {
240   if(timeStamp < 1)
241   {
242     timeStamp = TimeService::GetMilliSeconds();
243   }
244
245   RecalculateTouchPosition(point);
246
247   Integration::TouchEvent                            touchEvent;
248   Integration::HoverEvent                            hoverEvent;
249   Integration::TouchEventCombiner::EventDispatchType type = mCombiner.GetNextTouchEvent(point, timeStamp, touchEvent, hoverEvent);
250   if(type != Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_NONE)
251   {
252     DALI_LOG_INFO(gSceneHolderLogFilter, Debug::Verbose, "%d: Device %d: Button state %d (%.2f, %.2f)\n", timeStamp, point.GetDeviceId(), point.GetState(), point.GetScreenPosition().x, point.GetScreenPosition().y);
253
254     // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
255     // Keep the handle alive until the core events are processed.
256     Dali::BaseHandle sceneHolder(this);
257
258     // First the touch and/or hover event & related gesture events are queued
259     if(type == Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_TOUCH || type == Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_BOTH)
260     {
261       mScene.QueueEvent(touchEvent);
262     }
263
264     if(type == Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_HOVER || type == Integration::TouchEventCombiner::DISPATCH_BOTH)
265     {
266       mScene.QueueEvent(hoverEvent);
267     }
268
269     // Next the events are processed with a single call into Core
270     mAdaptor->ProcessCoreEvents();
271   }
272 }
273
274 void SceneHolder::FeedWheelEvent(Dali::Integration::WheelEvent& wheelEvent)
275 {
276   // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
277   // Keep the handle alive until the core events are processed.
278   Dali::BaseHandle sceneHolder(this);
279
280   mScene.QueueEvent(wheelEvent);
281   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
282 }
283
284 void SceneHolder::FeedKeyEvent(Dali::Integration::KeyEvent& keyEvent)
285 {
286   Dali::PhysicalKeyboard physicalKeyboard = PhysicalKeyboard::Get();
287   if(physicalKeyboard)
288   {
289     if(!KeyLookup::IsDeviceButton(keyEvent.keyName.c_str()))
290     {
291       GetImplementation(physicalKeyboard).KeyReceived(keyEvent.time > 1);
292     }
293   }
294
295   // Signals can be emitted while processing core events, and the scene holder could be deleted in the signal callback.
296   // Keep the handle alive until the core events are processed.
297   Dali::BaseHandle sceneHolder(this);
298
299   // Create send KeyEvent to Core.
300   mScene.QueueEvent(keyEvent);
301   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
302 }
303
304 void SceneHolder::AddFrameRenderedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId)
305 {
306   mScene.AddFrameRenderedCallback(std::move(callback), frameId);
307
308   DALI_LOG_INFO(gSceneHolderLogFilter, Debug::General, "SceneHolder::AddFrameRenderedCallback:: Added [%d]\n", frameId);
309 }
310
311 void SceneHolder::AddFramePresentedCallback(std::unique_ptr<CallbackBase> callback, int32_t frameId)
312 {
313   mScene.AddFramePresentedCallback(std::move(callback), frameId);
314
315   DALI_LOG_INFO(gSceneHolderLogFilter, Debug::General, "SceneHolder::AddFramePresentedCallback:: Added [%d]\n", frameId);
316 }
317
318 Dali::Integration::SceneHolder SceneHolder::Get(Dali::Actor actor)
319 {
320   SceneHolder* sceneHolderImpl = nullptr;
321
322   if(Internal::Adaptor::Adaptor::IsAvailable())
323   {
324     Dali::Internal::Adaptor::Adaptor& adaptor = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation(Internal::Adaptor::Adaptor::Get());
325     sceneHolderImpl                           = adaptor.GetWindow(actor);
326   }
327
328   return Dali::Integration::SceneHolder(sceneHolderImpl);
329 }
330
331 void SceneHolder::Reset()
332 {
333   mCombiner.Reset();
334
335   // Any touch listeners should be told of the interruption.
336   Integration::TouchEvent event;
337   Integration::Point      point;
338   point.SetState(PointState::INTERRUPTED);
339   event.AddPoint(point);
340
341   // First the touch event & related gesture events are queued
342   mScene.QueueEvent(event);
343
344   // Next the events are processed with a single call into Core
345   mAdaptor->ProcessCoreEvents();
346 }
347
348 void SceneHolder::InitializeDpi()
349 {
350   unsigned int dpiHorizontal, dpiVertical;
351   dpiHorizontal = dpiVertical = 0;
352
353   mSurface->GetDpi(dpiHorizontal, dpiVertical);
354   mScene.SetDpi(Vector2(static_cast<float>(dpiHorizontal), static_cast<float>(dpiVertical)));
355
356   mDpi.SetX(dpiHorizontal);
357   mDpi.SetY(dpiVertical);
358 }
359
360 } // namespace Adaptor
361
362 } // namespace Internal
363
364 } // namespace Dali