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[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / render-surface-interface.h
1 #ifndef DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H
2 #define DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
23 #include <dali/integration-api/scene.h>
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25 #include <dali/public-api/math/rect.h>
26 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
27 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
28 #include <dali/public-api/object/any.h>
29 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 class DisplayConnection;
34 class ThreadSynchronizationInterface;
35
36 namespace Internal
37 {
38 namespace Adaptor
39 {
40 class AdaptorInternalServices;
41 class GraphicsInterface;
42 } // namespace Adaptor
43 } // namespace Internal
44
45 /**
46  * @brief The position and size of the render surface.
47  */
48 using PositionSize = Dali::Rect<int>;
49 using SurfaceSize  = Uint16Pair;
50
51 /**
52  * @brief Interface for a render surface onto which Dali draws.
53  *
54  * Dali::Adaptor requires a render surface to draw on to. This is
55  * usually a window in the native windowing system, or some other
56  * mapped pixel buffer.
57  *
58  * Dali::Application will automatically create a render surface using a window.
59  *
60  * The implementation of the factory method below should choose an appropriate
61  * implementation of RenderSurface for the given platform
62  */
63
64 class RenderSurfaceInterface
65 {
66 public:
67   enum Type
68   {
69     WINDOW_RENDER_SURFACE,
70     PIXMAP_RENDER_SURFACE,
71     NATIVE_RENDER_SURFACE
72   };
73
74   /**
75    * @brief Constructor
76    * Inlined as this is a pure abstract interface
77    */
78   RenderSurfaceInterface()
79   : mAdaptor(nullptr),
80     mGraphics(nullptr),
81     mDisplayConnection(nullptr),
82     mScene(),
83     mFullSwapNextFrame(true),
84     mDepthBufferRequired(Integration::DepthBufferAvailable::FALSE),
85     mStencilBufferRequired(Integration::StencilBufferAvailable::FALSE)
86   {
87   }
88
89   /**
90    * @brief Virtual Destructor.
91    * Inlined as this is a pure abstract interface
92    */
93   virtual ~RenderSurfaceInterface()
94   {
95   }
96
97   /**
98    * @brief Return the size and position of the surface.
99    * @return The position and size
100    */
101   virtual Dali::PositionSize GetPositionSize() const = 0;
102
103   /**
104    * @brief Get DPI
105    * @param[out] dpiHorizontal set to the horizontal dpi
106    * @param[out] dpiVertical set to the vertical dpi
107    */
108   virtual void GetDpi(unsigned int& dpiHorizontal, unsigned int& dpiVertical) = 0;
109
110   /**
111    * @brief InitializeGraphics the platform specific graphics surface interfaces
112    */
113   virtual void InitializeGraphics() = 0;
114
115   /**
116    * @brief Creates the Surface
117    */
118   virtual void CreateSurface() = 0;
119
120   /**
121    * @brief Destroys the Surface
122    */
123   virtual void DestroySurface() = 0;
124
125   /**
126    * @brief Replace the Surface
127    * @return true if context was lost
128    */
129   virtual bool ReplaceGraphicsSurface() = 0;
130
131   /**
132    * @brief Resizes the underlying surface.
133    * @param[in] The dimensions of the new position
134    */
135   virtual void MoveResize(Dali::PositionSize positionSize) = 0;
136
137   /**
138    * @brief Called when Render thread has started
139    */
140   virtual void StartRender() = 0;
141
142   /**
143    * @brief Invoked by render thread before Core::Render
144    * If the operation fails, then Core::Render should not be called until there is
145    * a surface to render onto.
146    * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized
147    * @param[in] damagedRects List of damaged rects this render pass
148    * @return True if the operation is successful, False if the operation failed
149    */
150   virtual bool PreRender(bool resizingSurface, const std::vector<Rect<int>>& damagedRects, Rect<int>& clippingRect) = 0;
151
152   /**
153    * @brief Invoked by render thread after Core::Render
154    * @param[in] renderToFbo True if render to FBO.
155    * @param[in] replacingSurface True if the surface is being replaced.
156    * @param[in] resizingSurface True if the surface is being resized.
157    */
158   virtual void PostRender(bool renderToFbo, bool replacingSurface, bool resizingSurface, const std::vector<Rect<int>>& damagedRects) = 0;
159
160   /**
161    * @brief Invoked by render thread when the thread should be stop
162    */
163   virtual void StopRender() = 0;
164
165   /**
166    * @brief Invoked by Event Thread when the compositor lock should be released and rendering should resume.
167    */
168   virtual void ReleaseLock() = 0;
169
170   /**
171    * @brief Sets the ThreadSynchronizationInterface
172    *
173    * @param threadSynchronization The thread-synchronization implementation.
174    */
175   virtual void SetThreadSynchronization(ThreadSynchronizationInterface& threadSynchronization) = 0;
176
177   /**
178    * @brief Gets the surface type
179    */
180   virtual Dali::RenderSurfaceInterface::Type GetSurfaceType() = 0;
181
182   /**
183    * @brief Makes the graphics context current
184    */
185   virtual void MakeContextCurrent() = 0;
186
187   /**
188    * @brief Get whether the depth buffer is required
189    * @return TRUE if the depth buffer is required
190    */
191   virtual Integration::DepthBufferAvailable GetDepthBufferRequired() = 0;
192
193   /**
194    * @brief Get whether the stencil buffer is required
195    * @return TRUE if the stencil buffer is required
196    */
197   virtual Integration::StencilBufferAvailable GetStencilBufferRequired() = 0;
198
199 public:
200   void SetAdaptor(Dali::Internal::Adaptor::AdaptorInternalServices& adaptor)
201   {
202     mAdaptor = &adaptor;
203   }
204
205   void SetGraphicsInterface(Dali::Internal::Adaptor::GraphicsInterface& graphics)
206   {
207     mGraphics = &graphics;
208   }
209
210   void SetDisplayConnection(Dali::DisplayConnection& displayConnection)
211   {
212     mDisplayConnection = &displayConnection;
213   }
214
215   /**
216    * @brief Sets a Scene that is rendered on this surface.
217    * @param scene The Scene object
218    */
219   void SetScene(Dali::Integration::Scene& scene)
220   {
221     mScene = scene;
222   }
223
224   /**
225    * @brief Forces full surface swap next frame, resets current partial update state.
226    */
227   void SetFullSwapNextFrame()
228   {
229     mFullSwapNextFrame = true;
230   }
231
232 private:
233   /**
234    * @brief Undefined copy constructor. RenderSurface cannot be copied
235    */
236   RenderSurfaceInterface(const RenderSurfaceInterface& rhs);
237
238   /**
239    * @brief Undefined assignment operator. RenderSurface cannot be copied
240    */
241   RenderSurfaceInterface& operator=(const RenderSurfaceInterface& rhs);
242
243 protected:
244   Dali::Internal::Adaptor::AdaptorInternalServices* mAdaptor;
245   Dali::Internal::Adaptor::GraphicsInterface*       mGraphics;
246   Dali::DisplayConnection*                          mDisplayConnection;
247   WeakHandle<Dali::Integration::Scene>              mScene;
248   bool                                              mFullSwapNextFrame; ///< Whether the full surface swap is required
249
250 private:
251   Integration::DepthBufferAvailable   mDepthBufferRequired;   ///< Whether the depth buffer is required
252   Integration::StencilBufferAvailable mStencilBufferRequired; ///< Whether the stencil buffer is required
253
254   Vector4 mBackgroundColor; ///< The background color of the surface
255 };
256
257 } // namespace Dali
258
259 #endif // DALI_RENDER_SURFACE_INTERFACE_H