[dali_2.3.25] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / integration-api / adaptor-framework / adaptor.h
1 #ifndef DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H
2 #define DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/events/touch-point.h>
23 #include <dali/integration-api/processor-interface.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/uint-16-pair.h>
26 #include <dali/public-api/object/any.h>
27 #include <dali/public-api/signals/callback.h>
28 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/log-factory-interface.h>
32 #include <dali/integration-api/adaptor-framework/trace-factory-interface.h>
33 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
34 #include <dali/public-api/dali-adaptor-common.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38 class ObjectRegistry;
39 class RenderSurfaceInterface;
40
41 using WindowContainer = std::vector<Window>;
42
43 namespace Integration
44 {
45 class SceneHolder;
46 }
47
48 using SceneHolderList = std::vector<Dali::Integration::SceneHolder>;
49
50 namespace Internal
51 {
52 namespace Adaptor
53 {
54 class GraphicsFactory;
55 class Adaptor;
56 } // namespace Adaptor
57 } // namespace Internal
58
59 /**
60  * @brief An Adaptor object is used to initialize and control how Dali runs.
61  *
62  * It provides a lifecycle interface that allows the application
63  * writer to provide their own main loop and other platform related
64  * features.
65  *
66  * The Adaptor class provides a means for initialising the resources required by the Dali::Core.
67  *
68  * When dealing with platform events, the application writer MUST ensure that Dali is called in a
69  * thread-safe manner.
70  *
71  * As soon as the Adaptor class is created and started, the application writer can initialise their
72  * Dali::Actor objects straight away or as required by the main loop they intend to use (there is no
73  * need to wait for an initialise signal as per the Dali::Application class).
74  *
75  * The Adaptor does emit a Resize signal which informs the user when the surface is resized.
76  * Tizen and Linux Adaptors should follow the example below:
77  *
78  * @code
79  * void CreateProgram(DaliAdaptor& adaptor)
80  * {
81  *   // Create Dali components...
82  *   // Can instantiate adaptor here instead, if required
83  * }
84  *
85  * int main ()
86  * {
87  *   // Initialise platform
88  *   MyPlatform.Init();
89  *
90  *   // Create an 800 by 1280 window positioned at (0,0).
91  *   Dali::PositionSize positionSize(0, 0, 800, 1280);
92  *   Dali::Window window = Dali::Window::New( positionSize, "My Application" );
93  *
94  *   // Create an adaptor which uses that window for rendering
95  *   Dali::Adaptor adaptor = Dali::Adaptor::New( window );
96  *   adaptor.Start();
97  *
98  *   CreateProgram(adaptor);
99  *   // Or use this as a callback function depending on the platform initialisation sequence.
100  *
101  *   // Start Main Loop of your platform
102  *   MyPlatform.StartMainLoop();
103  *
104  *   return 0;
105  * }
106  * @endcode
107  *
108  * If required, you can also connect class member functions to a signal:
109  *
110  * @code
111  * MyApplication application;
112  * adaptor.ResizedSignal().Connect(&application, &MyApplication::Resize);
113  * @endcode
114  *
115  * @see RenderSurface
116  */
117 class DALI_ADAPTOR_API Adaptor
118 {
119 public:
120   typedef Signal<void(Adaptor&)>                        AdaptorSignalType;       ///< Generic Type for adaptor signals
121   typedef Signal<void(Dali::Integration::SceneHolder&)> WindowCreatedSignalType; ///< SceneHolder created signal type
122   typedef Signal<void(std::string)>                     LocaleChangedSignalType; ///< Locale changed signal type
123
124   using SurfaceSize = Uint16Pair; ///< Surface size type
125
126 public:
127   /**
128    * @brief Create a new adaptor using the window.
129    *
130    * @param[in] window The window to draw onto
131    * @return a reference to the adaptor handle
132    */
133   static Adaptor& New(Window window);
134
135   /**
136    * @brief Create a new adaptor using render surface.
137    *
138    * @param[in] window The window to draw onto
139    * @param[in] surface The surface to draw onto
140    * @return a reference to the adaptor handle
141    */
142   static Adaptor& New(Window window, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface);
143
144   /**
145    * @brief Create a new adaptor using the SceneHolder.
146    *
147    * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
148    * @return a reference to the adaptor handle
149    */
150   static Adaptor& New(Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder);
151
152   /**
153    * @brief Create a new adaptor using render surface.
154    *
155    * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to draw onto
156    * @param[in] surface The surface to draw onto
157    * @return a reference to the adaptor handle
158    */
159   static Adaptor& New(Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, const Dali::RenderSurfaceInterface& surface);
160
161   /**
162    * @brief Virtual Destructor.
163    */
164   virtual ~Adaptor();
165
166 public:
167   /**
168    * @brief Starts the Adaptor.
169    */
170   void Start();
171
172   /**
173    * @brief Pauses the Adaptor.
174    */
175   void Pause();
176
177   /**
178    * @brief Resumes the Adaptor, if previously paused.
179    *
180    * @note If the adaptor is not paused, this does not do anything.
181    */
182   void Resume();
183
184   /**
185    * @brief Stops the Adaptor.
186    */
187   void Stop();
188
189   /**
190    * @brief Ensures that the function passed in is called from the main loop when it is idle.
191    * @note Function must be called from the main event thread only.
192    *
193    * Callbacks of the following types may be used:
194    * @code
195    *   void MyFunction();
196    * @endcode
197    * This callback will be deleted once it is called.
198    *
199    * @code
200    *   bool MyFunction();
201    * @endcode
202    * This callback will be called repeatedly as long as it returns true. A return of 0 deletes this callback.
203    *
204    * @param[in] callback The function to call.
205    * @param[in] hasReturnValue Sould be set to true if the callback function has a return value.
206    * @return true if added successfully, false otherwise
207    *
208    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
209    */
210   bool AddIdle(CallbackBase* callback, bool hasReturnValue);
211
212   /**
213    * @brief Adds a new Window instance to the Adaptor
214    *
215    * @param[in]  childWindow The child window instance
216    */
217   bool AddWindow(Dali::Integration::SceneHolder childWindow);
218
219   /**
220    * @brief Removes a previously added @p callback.
221    * @note Function must be called from the main event thread only.
222    *
223    * Does nothing if the @p callback doesn't exist.
224    *
225    * @param[in] callback The callback to be removed.
226    */
227   void RemoveIdle(CallbackBase* callback);
228
229   /**
230    * @brief Processes the idle callbacks.
231    *
232    * @note This function is intended to be used in the case there is no instance of a Dali::Application i.e. DALi is used in a implementation of a plugin of an application.
233    */
234   void ProcessIdle();
235
236   /**
237    * @brief Replaces the rendering surface
238    *
239    * @param[in] window The window to replace the surface for
240    * @param[in] surface to use
241    */
242   void ReplaceSurface(Window window, Dali::RenderSurfaceInterface& surface);
243
244   /**
245    * @brief Replaces the rendering surface
246    *
247    * @param[in] sceneHolder The SceneHolder to replace the surface for
248    * @param[in] surface to use
249    */
250   void ReplaceSurface(Dali::Integration::SceneHolder sceneHolder, Dali::RenderSurfaceInterface& surface);
251
252   /**
253    * @brief Get the render surface the adaptor is using to render to.
254    *
255    * @return reference to current render surface
256    */
257   Dali::RenderSurfaceInterface& GetSurface();
258
259   /**
260    * @brief Gets native window handle
261    *
262    * @return Native window handle
263    */
264   Any GetNativeWindowHandle();
265
266   /**
267    * @brief Retrieve native window handle that the given actor is added to.
268    *
269    * @param[in] actor The actor
270    * @return native window handle
271    */
272   Any GetNativeWindowHandle(Actor actor);
273
274   /**
275    * @brief Get the native display associated with the graphics backend
276    *
277    * @return A handle to the native display
278    */
279   Any GetGraphicsDisplay();
280
281   /**
282    * @brief Release any locks the surface may hold.
283    *
284    * For example, after compositing an offscreen surface, use this method to allow
285    * rendering to continue.
286    */
287   void ReleaseSurfaceLock();
288
289   /**
290    * @brief Set the number of frames per render.
291    *
292    * This enables an application to deliberately render with a reduced FPS.
293    * @param[in] numberOfVSyncsPerRender The number of vsyncs between successive renders.
294    * Suggest this is a power of two:
295    * 1 - render each vsync frame
296    * 2 - render every other vsync frame
297    * 4 - render every fourth vsync frame
298    * 8 - render every eighth vsync frame
299    */
300   void SetRenderRefreshRate(unsigned int numberOfVSyncsPerRender);
301
302   /**
303    * @brief The callback is called from the Update/Render thread prior to rendering.
304    *
305    * @param[in] callback The function to call
306    *
307    * @note The function is called from the Update thread, so should do as little processing as possible.
308    * It is not possible to call any DALi event side APIs from within the callback; doing so will cause
309    * instability. Only 1 callback is supported. Setting the callback to NULL will remove the current callback.
310    *
311    * A callback of the following type should be used:
312    * @code
313    *   bool MyFunction();
314    * @endcode
315    * This callback will be called repeatedly as long as it returns true. A return of 0 deletes this callback.
316    */
317   void SetPreRenderCallback(CallbackBase* callback);
318
319   /**
320    * @brief Returns a reference to the instance of the adaptor used by the current thread.
321    *
322    * @return A reference to the adaptor.
323    * @pre The adaptor has been initialised.
324    * @note This is only valid in the main thread.
325    */
326   static Adaptor& Get();
327
328   /**
329    * @brief Checks whether the adaptor is available.
330    *
331    * @return true, if it is available, false otherwise.
332    */
333   static bool IsAvailable();
334
335   /**
336    * @brief Call this method to notify Dali when scene is created and initialized.
337    *
338    * Notify Adaptor that the scene has been created.
339    */
340   void NotifySceneCreated();
341
342   /**
343    * @brief Call this method to notify Dali when the system language changes.
344    *
345    * Use this only when NOT using Dali::Application, As Application created using
346    * Dali::Application will automatically receive notification of language change.
347    * When Dali::Application is not used, the application developer should
348    * use app-core to receive language change notifications and should update Dali
349    * by calling this method.
350    */
351   void NotifyLanguageChanged();
352
353   /**
354    * @brief Feed a touch point to the adaptor.
355    *
356    * @param[in] point touch point
357    * @param[in] timeStamp time value of event
358    */
359   void FeedTouchPoint(TouchPoint& point, int timeStamp);
360
361   /**
362    * @brief Feed a wheel event to the adaptor.
363    *
364    * @param[in]  wheelEvent wheel event
365    */
366   void FeedWheelEvent(WheelEvent& wheelEvent);
367
368   /**
369    * @brief Feed a key event to the adaptor.
370    *
371    * @param[in] keyEvent The key event holding the key information.
372    */
373   void FeedKeyEvent(KeyEvent& keyEvent);
374
375   /**
376    * @copydoc Dali::Core::SceneCreated();
377    */
378   void SceneCreated();
379
380   /**
381    * @brief Informs core the surface size has changed.
382    *
383    * @param[in] surface The current render surface
384    * @param[in] surfaceSize The new surface size
385    */
386   void SurfaceResizePrepare(Dali::RenderSurfaceInterface* surface, SurfaceSize surfaceSize);
387
388   /**
389    * @brief Informs ThreadController the surface size has changed.
390    *
391    * @param[in] surface The current render surface
392    * @param[in] surfaceSize The new surface size
393    */
394   void SurfaceResizeComplete(Dali::RenderSurfaceInterface* surface, SurfaceSize surfaceSize);
395
396   /**
397    * @brief Update once. It will not wake up the update thread if we're paused.
398    * @note Will not work if the window is hidden.
399    */
400   void UpdateOnce();
401
402   /**
403    * @brief Renders once more even if we're paused
404    */
405   void RenderOnce();
406
407   /**
408    * @brief Relayout and ensure all pending operations are flushed to the update thread.
409    */
410   void FlushUpdateMessages();
411
412   /**
413    * @brief Requests a future call to Dali::Integration::Core::ProcessEvents(), when the application is idle.
414    */
415   void RequestProcessEventsOnIdle();
416
417   /**
418    * @brief The log factory allows installation of a logger function in worker threads.
419    * @return An interface to a logging factory
420    */
421   const LogFactoryInterface& GetLogFactory();
422
423   /**
424    * @brief The trace factory allows installation of a trace function in worker threads.
425    * @return An interface to a tracing factory
426    */
427   const TraceFactoryInterface& GetTraceFactory();
428
429   /**
430    * @brief Register a processor implementing the Integration::Processor interface with dali-core.
431    * @param[in] processor the Processor to register
432    * @param[in] postProcessor set this processor required to be called after size negotiation. Default is false.
433    * @note using this api does not maintain the processor's lifecycle, must be done elsewhere.
434    */
435   void RegisterProcessor(Integration::Processor& processor, bool postProcessor = false);
436
437   /**
438    * @brief Unregister a previously registered processor from dali-core.
439    * @param[in] processor the Processor to unregister
440    * @param[in] postProcessor True if the processor to be unregister is for post processor.
441    */
442   void UnregisterProcessor(Integration::Processor& processor, bool postProcessor = false);
443
444   /**
445    * @brief Get the list of windows created.
446    * @return The list of windows
447    */
448   Dali::WindowContainer GetWindows() const;
449
450   /**
451    * @brief Get the list of scene holders.
452    * @return The list of scene holers
453    */
454   SceneHolderList GetSceneHolders() const;
455
456   /**
457    * @brief Gets the Object registry.
458    * @return The object registry
459    */
460   Dali::ObjectRegistry GetObjectRegistry() const;
461
462   /**
463    * @brief Called when the window becomes fully or partially visible.
464    */
465   void OnWindowShown();
466
467   /**
468    * @brief Called when the window is fully hidden.
469    */
470   void OnWindowHidden();
471
472 public: // Signals
473   /**
474    * @brief The user should connect to this signal if they need to perform any
475    * special activities when the surface Dali is being rendered on is resized.
476    *
477    * @return The signal to connect to
478    */
479   AdaptorSignalType& ResizedSignal();
480
481   /**
482    * @brief This signal is emitted when the language is changed on the device.
483    *
484    * @return The signal to connect to
485    */
486   AdaptorSignalType& LanguageChangedSignal();
487
488   /**
489    * @brief This signal is emitted when a new window (scene holder) is created
490    *
491    * @return The signal to connect to
492    */
493   WindowCreatedSignalType& WindowCreatedSignal();
494
495   /**
496    * @brief This signal is emitted when the system locale is changed
497    *
498    * @return The signal to connect to
499    */
500   LocaleChangedSignalType& LocaleChangedSignal();
501
502 private:
503   // Undefined
504   Adaptor(const Adaptor&);
505   Adaptor& operator=(Adaptor&);
506
507 private:
508   /**
509    * @brief Create an uninitialized Adaptor.
510    */
511   Adaptor();
512
513   Internal::Adaptor::Adaptor* mImpl; ///< Implementation object
514   friend class Internal::Adaptor::Adaptor;
515 };
516
517 } // namespace Dali
518
519 #endif // DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H