Added RenderPass and RenderTarget support
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / graphics-api / graphics-types.h
1 #ifndef DALI_GRAPHICS_API_TYPES
2 #define DALI_GRAPHICS_API_TYPES
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23 #include <string>
24 #include <utility>
25 #include <vector>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Graphics
30 {
31 class Buffer;
32 class CommandBuffer;
33 class Framebuffer;
34 class Program;
35 class Shader;
36 class Texture;
37
38 /**
39  * @brief Structure describes 2D offset
40  */
41 struct Offset2D
42 {
43   int32_t x = 0;
44   int32_t y = 0;
45 };
46
47 /**
48  * @brief Structure describes 2D dimensions
49  */
50 struct Extent2D
51 {
52   uint32_t width;
53   uint32_t height;
54 };
55
56 /**
57  * @brief Structure describes 2D rectangle (offset, extent)
58  */
59 struct Rect2D
60 {
61   int32_t  x      = 0;
62   int32_t  y      = 0;
63   uint32_t width  = 0;
64   uint32_t height = 0;
65 };
66
67 /**
68  * @brief Structure represents area of viewport
69  */
70 struct Viewport
71 {
72   float x        = 0.0f;
73   float y        = 0.0f;
74   float width    = 0.0f;
75   float height   = 0.0f;
76   float minDepth = 0.0f;
77   float maxDepth = 0.0f;
78 };
79
80 /**
81  * @brief Describes vertex attribute input rate
82  */
83 enum class VertexInputRate
84 {
85   PER_VERTEX,  ///< Attribute read per vertex
86   PER_INSTANCE ///< Attribute read per instance
87 };
88
89 /**
90  * @brief Vertex input format
91  *
92  * When UNDEFINED, the reflection is used to determine what
93  * the actual format is.
94  */
95 enum class VertexInputFormat
96 {
97   UNDEFINED,
98   FVECTOR2,
99   FVECTOR3,
100   FVECTOR4,
101   IVECTOR2,
102   IVECTOR3,
103   IVECTOR4,
104   FLOAT,
105   INTEGER,
106 };
107
108 /**
109  * @brief Logic operators used by color blending state
110  * when logicOpEnable is set.
111  */
112 enum class LogicOp
113 {
114   CLEAR         = 0,
115   AND           = 1,
116   AND_REVERSE   = 2,
117   COPY          = 3,
118   AND_INVERTED  = 4,
119   NO_OP         = 5,
120   XOR           = 6,
121   OR            = 7,
122   NOR           = 8,
123   EQUIVALENT    = 9,
124   INVERT        = 10,
125   OR_REVERSE    = 11,
126   COPY_INVERTED = 12,
127   OR_INVERTED   = 13,
128   NAND          = 14,
129   SET           = 15,
130 };
131
132 /**
133  * @brief Blend factors
134  */
135 enum class BlendFactor
136 {
137   ZERO                     = 0,
138   ONE                      = 1,
139   SRC_COLOR                = 2,
140   ONE_MINUS_SRC_COLOR      = 3,
141   DST_COLOR                = 4,
142   ONE_MINUS_DST_COLOR      = 5,
143   SRC_ALPHA                = 6,
144   ONE_MINUS_SRC_ALPHA      = 7,
145   DST_ALPHA                = 8,
146   ONE_MINUS_DST_ALPHA      = 9,
147   CONSTANT_COLOR           = 10,
148   ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 11,
149   CONSTANT_ALPHA           = 12,
150   ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 13,
151   SRC_ALPHA_SATURATE       = 14,
152   SRC1_COLOR               = 15,
153   ONE_MINUS_SRC1_COLOR     = 16,
154   SRC1_ALPHA               = 17,
155   ONE_MINUS_SRC1_ALPHA     = 18,
156 };
157
158 /**
159  * @brief Blend operators
160  */
161 enum class BlendOp
162 {
163   ADD              = 0,
164   SUBTRACT         = 1,
165   REVERSE_SUBTRACT = 2,
166   MIN              = 3,
167   MAX              = 4,
168 };
169
170 /**
171  * @brief Compare operators
172  */
173 enum class CompareOp
174 {
175   NEVER,
176   LESS,
177   EQUAL,
178   LESS_OR_EQUAL,
179   GREATER,
180   NOT_EQUAL,
181   GREATER_OR_EQUAL,
182   ALWAYS
183 };
184
185 /**
186  * @brief Stencil operators
187  */
188 enum class StencilOp
189 {
190   KEEP,
191   ZERO,
192   REPLACE,
193   INCREMENT_AND_CLAMP,
194   DECREMENT_AND_CLAMP,
195   INVERT,
196   INCREMENT_AND_WRAP,
197   DECREMENT_AND_WRAP
198 };
199
200 /**
201  * @brief Backface culling modes
202  */
203 enum class CullMode
204 {
205   NONE,
206   FRONT,
207   BACK,
208   FRONT_AND_BACK
209 };
210
211 /**
212  * @brief Polygon drawing modes
213  */
214 enum class PolygonMode
215 {
216   FILL,
217   LINE,
218   POINT
219 };
220
221 /**
222  * @brief Front face direction
223  */
224 enum class FrontFace
225 {
226   COUNTER_CLOCKWISE,
227   CLOCKWISE
228 };
229
230 /**
231  * @brief Primitive geometry topology
232  */
233 enum class PrimitiveTopology
234 {
235   POINT_LIST,
236   LINE_LIST,
237   LINE_LOOP,
238   LINE_STRIP,
239   TRIANGLE_LIST,
240   TRIANGLE_STRIP,
241   TRIANGLE_FAN
242 };
243
244 /**
245  * @brief Sampler address ( wrapping ) mode
246  */
247 enum class SamplerAddressMode
248 {
249   REPEAT,
250   MIRRORED_REPEAT,
251   CLAMP_TO_EDGE,
252   CLAMP_TO_BORDER,
253   MIRROR_CLAMP_TO_EDGE
254 };
255
256 /**
257  * @brief Filtering mode
258  */
259 enum class SamplerFilter
260 {
261   NEAREST,
262   LINEAR
263 };
264
265 /**
266  * @brief Mipmap mode
267  */
268 enum class SamplerMipmapMode
269 {
270   NONE,
271   NEAREST,
272   LINEAR
273 };
274
275 /**
276  * @brief Describes pipeline's color blend state
277  */
278 struct ColorBlendState
279 {
280   bool        logicOpEnable           = false;
281   LogicOp     logicOp                 = {};
282   float       blendConstants[4]       = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
283   bool        blendEnable             = false;
284   BlendFactor srcColorBlendFactor     = BlendFactor::ZERO;
285   BlendFactor dstColorBlendFactor     = BlendFactor::ZERO;
286   BlendOp     colorBlendOp            = {};
287   BlendFactor srcAlphaBlendFactor     = BlendFactor::ZERO;
288   BlendFactor dstAlphaBlendFactor     = BlendFactor::ZERO;
289   BlendOp     alphaBlendOp            = {};
290   uint32_t    colorComponentWriteBits = {0u};
291
292   auto& SetLogicOpEnable(bool value)
293   {
294     logicOpEnable = value;
295     return *this;
296   }
297
298   auto& SetLogicOp(LogicOp value)
299   {
300     logicOp = value;
301     return *this;
302   }
303
304   auto& SetBlendConstants(float value[4])
305   {
306     std::copy(value, value + 4, blendConstants);
307     return *this;
308   }
309
310   auto& SetBlendEnable(bool value)
311   {
312     blendEnable = value;
313     return *this;
314   }
315
316   auto& SetSrcColorBlendFactor(BlendFactor value)
317   {
318     srcColorBlendFactor = value;
319     return *this;
320   }
321
322   auto& SetDstColorBlendFactor(BlendFactor value)
323   {
324     dstColorBlendFactor = value;
325     return *this;
326   }
327
328   auto& SetColorBlendOp(BlendOp value)
329   {
330     colorBlendOp = value;
331     return *this;
332   }
333
334   auto& SetSrcAlphaBlendFactor(BlendFactor value)
335   {
336     srcAlphaBlendFactor = value;
337     return *this;
338   }
339
340   auto& SetDstAlphaBlendFactor(BlendFactor value)
341   {
342     dstAlphaBlendFactor = value;
343     return *this;
344   }
345
346   auto& SetAlphaBlendOp(BlendOp value)
347   {
348     alphaBlendOp = value;
349     return *this;
350   }
351
352   auto& SetColorComponentsWriteBits(uint32_t value)
353   {
354     colorComponentWriteBits = value;
355     return *this;
356   }
357 };
358
359 /**
360  * @brief Program State
361  */
362 struct ProgramState
363 {
364   const Program* program{nullptr};
365
366   auto& SetProgram(const Program& value)
367   {
368     program = &value;
369     return *this;
370   }
371 };
372
373 /**
374  * @brief  Framebuffer state.
375  */
376 struct FramebufferState
377 {
378   const Framebuffer* framebuffer{nullptr};
379
380   auto& SetFramebuffer(const Framebuffer& value)
381   {
382     framebuffer = &value;
383     return *this;
384   }
385 };
386
387 /**
388  * @brief Describes pipeline's viewport and scissor state
389  */
390 struct ViewportState
391 {
392   Viewport viewport{0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
393   Rect2D   scissor{0, 0, 0, 0};
394   bool     scissorTestEnable{false};
395
396   auto& SetViewport(const Viewport& value)
397   {
398     viewport = value;
399     return *this;
400   }
401
402   auto& SetScissor(const Rect2D& value)
403   {
404     scissor = value;
405     return *this;
406   }
407
408   auto& SetScissorTestEnable(bool value)
409   {
410     scissorTestEnable = value;
411     return *this;
412   }
413 };
414
415 /**
416  * @brief Describes stencil operation state
417  */
418 struct StencilOpState
419 {
420   StencilOp failOp{};
421   StencilOp passOp{};
422   StencilOp depthFailOp{};
423   CompareOp compareOp{};
424   uint32_t  compareMask{0u};
425   uint32_t  writeMask{0u};
426   uint32_t  reference{0u};
427
428   auto& SetFailOp(StencilOp value)
429   {
430     failOp = value;
431     return *this;
432   }
433
434   auto& SetPassOp(StencilOp value)
435   {
436     failOp = value;
437     return *this;
438   }
439
440   auto& SetDepthFailOp(StencilOp value)
441   {
442     failOp = value;
443     return *this;
444   }
445
446   auto& SetCompareOp(CompareOp value)
447   {
448     compareOp = value;
449     return *this;
450   }
451
452   auto& SetCompareMask(uint32_t value)
453   {
454     compareMask = value;
455     return *this;
456   }
457
458   auto& SetWriteMask(uint32_t value)
459   {
460     writeMask = value;
461     return *this;
462   }
463
464   auto& SetReference(uint32_t value)
465   {
466     reference = value;
467     return *this;
468   }
469 };
470
471 /**
472  * @brief Describes pipeline's viewport and scissor state
473  */
474 struct DepthStencilState
475 {
476   bool      depthTestEnable{false};
477   bool      depthWriteEnable{false};
478   CompareOp depthCompareOp{};
479
480   bool           stencilTestEnable{false};
481   StencilOpState front{};
482   StencilOpState back{};
483
484   auto& SetDepthTestEnable(bool value)
485   {
486     depthTestEnable = value;
487     return *this;
488   }
489
490   auto& SetDepthWriteEnable(bool value)
491   {
492     depthWriteEnable = value;
493     return *this;
494   }
495
496   auto& SetDepthCompareOp(CompareOp value)
497   {
498     depthCompareOp = value;
499     return *this;
500   }
501
502   auto& SetFront(StencilOpState value)
503   {
504     front = value;
505     return *this;
506   }
507
508   auto& SetBack(StencilOpState value)
509   {
510     back = value;
511     return *this;
512   }
513
514   auto& SetStencilTestEnable(bool value)
515   {
516     stencilTestEnable = value;
517     return *this;
518   }
519 };
520
521 /**
522  * @brief Rasterization state descriptor
523  */
524 struct RasterizationState
525 {
526   CullMode    cullMode{};
527   PolygonMode polygonMode{};
528   FrontFace   frontFace{};
529
530   auto& SetCullMode(CullMode value)
531   {
532     cullMode = value;
533     return *this;
534   }
535
536   auto& SetPolygonMode(PolygonMode value)
537   {
538     polygonMode = value;
539     return *this;
540   }
541
542   auto& SetFrontFace(FrontFace value)
543   {
544     frontFace = value;
545     return *this;
546   }
547 };
548
549 /**
550  * @brief Input assembly state descriptor.
551  *
552  * Structure describes the topology for submitted
553  * geometry.
554  */
555 struct InputAssemblyState
556 {
557   PrimitiveTopology topology{};
558   bool              primitiveRestartEnable{true};
559
560   auto& SetTopology(PrimitiveTopology value)
561   {
562     topology = value;
563     return *this;
564   }
565
566   auto& SetPrimitiveRestartEnable(bool value)
567   {
568     primitiveRestartEnable = true;
569     return *this;
570   }
571 };
572
573 /**
574  * @brief Pipeline dynamic state bits
575  */
576 namespace PipelineDynamicStateBits
577 {
578 const uint32_t VIEWPORT_BIT             = 1 << 0;
579 const uint32_t SCISSOR_BIT              = 1 << 1;
580 const uint32_t LINE_WIDTH_BIT           = 1 << 2;
581 const uint32_t DEPTH_BIAS_BIT           = 1 << 3;
582 const uint32_t BLEND_CONSTANTS_BIT      = 1 << 4;
583 const uint32_t DEPTH_BOUNDS_BIT         = 1 << 5;
584 const uint32_t STENCIL_COMPARE_MASK_BIT = 1 << 6;
585 const uint32_t STENCIL_WRITE_MASK_BIT   = 1 << 7;
586 const uint32_t STENCIL_REFERENCE_BIT    = 1 << 8;
587 } // namespace PipelineDynamicStateBits
588
589 const uint32_t PIPELINE_DYNAMIC_STATE_COUNT(9u);
590
591 using PipelineDynamicStateMask = uint32_t;
592
593 /**
594  * @brief Structure describes vertex input state of the pipeline.
595  * It specifies buffer binding and attribute format to be used.
596  */
597 struct VertexInputState
598 {
599   VertexInputState() = default;
600
601   /**
602    * @brief Vertex buffer binding
603    */
604   struct Binding
605   {
606     Binding(uint32_t _stride, VertexInputRate _inputRate)
607     : stride(_stride),
608       inputRate(_inputRate)
609     {
610     }
611     uint32_t        stride;
612     VertexInputRate inputRate;
613   };
614
615   /**
616    * @brief Attribute description
617    */
618   struct Attribute
619   {
620     Attribute(uint32_t _location, uint32_t _binding, uint32_t _offset, VertexInputFormat _format)
621     : location(_location),
622       binding(_binding),
623       offset(_offset),
624       format(_format)
625     {
626     }
627
628     uint32_t          location;
629     uint32_t          binding;
630     uint32_t          offset;
631     VertexInputFormat format;
632   };
633
634   VertexInputState(std::vector<Binding> _bufferBindings, std::vector<Attribute> _attributes)
635   : bufferBindings(std::move(_bufferBindings)),
636     attributes(std::move(_attributes))
637   {
638   }
639
640   std::vector<Binding>   bufferBindings{};
641   std::vector<Attribute> attributes{};
642 };
643
644 /**
645  * @brief List of all possible formats
646  * Not all formats may be supported
647  */
648 enum class Format
649 {
650   UNDEFINED,
651   // GLES compatible, luminance doesn't exist in Vulkan
652   L8,
653   L8A8,
654
655   // Vulkan compatible
656   R4G4_UNORM_PACK8,
657   R4G4B4A4_UNORM_PACK16,
658   B4G4R4A4_UNORM_PACK16,
659   R5G6B5_UNORM_PACK16,
660   B5G6R5_UNORM_PACK16,
661   R5G5B5A1_UNORM_PACK16,
662   B5G5R5A1_UNORM_PACK16,
663   A1R5G5B5_UNORM_PACK16,
664   R8_UNORM,
665   R8_SNORM,
666   R8_USCALED,
667   R8_SSCALED,
668   R8_UINT,
669   R8_SINT,
670   R8_SRGB,
671   R8G8_UNORM,
672   R8G8_SNORM,
673   R8G8_USCALED,
674   R8G8_SSCALED,
675   R8G8_UINT,
676   R8G8_SINT,
677   R8G8_SRGB,
678   R8G8B8_UNORM,
679   R8G8B8_SNORM,
680   R8G8B8_USCALED,
681   R8G8B8_SSCALED,
682   R8G8B8_UINT,
683   R8G8B8_SINT,
684   R8G8B8_SRGB,
685   B8G8R8_UNORM,
686   B8G8R8_SNORM,
687   B8G8R8_USCALED,
688   B8G8R8_SSCALED,
689   B8G8R8_UINT,
690   B8G8R8_SINT,
691   B8G8R8_SRGB,
692   R8G8B8A8_UNORM,
693   R8G8B8A8_SNORM,
694   R8G8B8A8_USCALED,
695   R8G8B8A8_SSCALED,
696   R8G8B8A8_UINT,
697   R8G8B8A8_SINT,
698   R8G8B8A8_SRGB,
699   B8G8R8A8_UNORM,
700   B8G8R8A8_SNORM,
701   B8G8R8A8_USCALED,
702   B8G8R8A8_SSCALED,
703   B8G8R8A8_UINT,
704   B8G8R8A8_SINT,
705   B8G8R8A8_SRGB,
706   A8B8G8R8_UNORM_PACK32,
707   A8B8G8R8_SNORM_PACK32,
708   A8B8G8R8_USCALED_PACK32,
709   A8B8G8R8_SSCALED_PACK32,
710   A8B8G8R8_UINT_PACK32,
711   A8B8G8R8_SINT_PACK32,
712   A8B8G8R8_SRGB_PACK32,
713   A2R10G10B10_UNORM_PACK32,
714   A2R10G10B10_SNORM_PACK32,
715   A2R10G10B10_USCALED_PACK32,
716   A2R10G10B10_SSCALED_PACK32,
717   A2R10G10B10_UINT_PACK32,
718   A2R10G10B10_SINT_PACK32,
719   A2B10G10R10_UNORM_PACK32,
720   A2B10G10R10_SNORM_PACK32,
721   A2B10G10R10_USCALED_PACK32,
722   A2B10G10R10_SSCALED_PACK32,
723   A2B10G10R10_UINT_PACK32,
724   A2B10G10R10_SINT_PACK32,
725   R16_UNORM,
726   R16_SNORM,
727   R16_USCALED,
728   R16_SSCALED,
729   R16_UINT,
730   R16_SINT,
731   R16_SFLOAT,
732   R16G16_UNORM,
733   R16G16_SNORM,
734   R16G16_USCALED,
735   R16G16_SSCALED,
736   R16G16_UINT,
737   R16G16_SINT,
738   R16G16_SFLOAT,
739   R16G16B16_UNORM,
740   R16G16B16_SNORM,
741   R16G16B16_USCALED,
742   R16G16B16_SSCALED,
743   R16G16B16_UINT,
744   R16G16B16_SINT,
745   R16G16B16_SFLOAT,
746   R16G16B16A16_UNORM,
747   R16G16B16A16_SNORM,
748   R16G16B16A16_USCALED,
749   R16G16B16A16_SSCALED,
750   R16G16B16A16_UINT,
751   R16G16B16A16_SINT,
752   R16G16B16A16_SFLOAT,
753   R32_UINT,
754   R32_SINT,
755   R32_SFLOAT,
756   R32G32_UINT,
757   R32G32_SINT,
758   R32G32_SFLOAT,
759   R32G32B32_UINT,
760   R32G32B32_SINT,
761   R32G32B32_SFLOAT,
762   R32G32B32A32_UINT,
763   R32G32B32A32_SINT,
764   R32G32B32A32_SFLOAT,
765   R64_UINT,
766   R64_SINT,
767   R64_SFLOAT,
768   R64G64_UINT,
769   R64G64_SINT,
770   R64G64_SFLOAT,
771   R64G64B64_UINT,
772   R64G64B64_SINT,
773   R64G64B64_SFLOAT,
774   R64G64B64A64_UINT,
775   R64G64B64A64_SINT,
776   R64G64B64A64_SFLOAT,
777   B10G11R11_UFLOAT_PACK32,
778   E5B9G9R9_UFLOAT_PACK32,
779   D16_UNORM,
780   X8_D24_UNORM_PACK32,
781   D32_SFLOAT,
782   S8_UINT,
783   D16_UNORM_S8_UINT,
784   D24_UNORM_S8_UINT,
785   D32_SFLOAT_S8_UINT,
786   BC1_RGB_UNORM_BLOCK,
787   BC1_RGB_SRGB_BLOCK,
788   BC1_RGBA_UNORM_BLOCK,
789   BC1_RGBA_SRGB_BLOCK,
790   BC2_UNORM_BLOCK,
791   BC2_SRGB_BLOCK,
792   BC3_UNORM_BLOCK,
793   BC3_SRGB_BLOCK,
794   BC4_UNORM_BLOCK,
795   BC4_SNORM_BLOCK,
796   BC5_UNORM_BLOCK,
797   BC5_SNORM_BLOCK,
798   BC6H_UFLOAT_BLOCK,
799   BC6H_SFLOAT_BLOCK,
800   BC7_UNORM_BLOCK,
801   BC7_SRGB_BLOCK,
802   ETC2_R8G8B8_UNORM_BLOCK,
803   ETC2_R8G8B8_SRGB_BLOCK,
804   ETC2_R8G8B8A1_UNORM_BLOCK,
805   ETC2_R8G8B8A1_SRGB_BLOCK,
806   ETC2_R8G8B8A8_UNORM_BLOCK,
807   ETC2_R8G8B8A8_SRGB_BLOCK,
808   EAC_R11_UNORM_BLOCK,
809   EAC_R11_SNORM_BLOCK,
810   EAC_R11G11_UNORM_BLOCK,
811   EAC_R11G11_SNORM_BLOCK,
812   ASTC_4x4_UNORM_BLOCK,
813   ASTC_4x4_SRGB_BLOCK,
814   ASTC_5x4_UNORM_BLOCK,
815   ASTC_5x4_SRGB_BLOCK,
816   ASTC_5x5_UNORM_BLOCK,
817   ASTC_5x5_SRGB_BLOCK,
818   ASTC_6x5_UNORM_BLOCK,
819   ASTC_6x5_SRGB_BLOCK,
820   ASTC_6x6_UNORM_BLOCK,
821   ASTC_6x6_SRGB_BLOCK,
822   ASTC_8x5_UNORM_BLOCK,
823   ASTC_8x5_SRGB_BLOCK,
824   ASTC_8x6_UNORM_BLOCK,
825   ASTC_8x6_SRGB_BLOCK,
826   ASTC_8x8_UNORM_BLOCK,
827   ASTC_8x8_SRGB_BLOCK,
828   ASTC_10x5_UNORM_BLOCK,
829   ASTC_10x5_SRGB_BLOCK,
830   ASTC_10x6_UNORM_BLOCK,
831   ASTC_10x6_SRGB_BLOCK,
832   ASTC_10x8_UNORM_BLOCK,
833   ASTC_10x8_SRGB_BLOCK,
834   ASTC_10x10_UNORM_BLOCK,
835   ASTC_10x10_SRGB_BLOCK,
836   ASTC_12x10_UNORM_BLOCK,
837   ASTC_12x10_SRGB_BLOCK,
838   ASTC_12x12_UNORM_BLOCK,
839   ASTC_12x12_SRGB_BLOCK,
840   PVRTC1_2BPP_UNORM_BLOCK_IMG,
841   PVRTC1_4BPP_UNORM_BLOCK_IMG,
842   PVRTC2_2BPP_UNORM_BLOCK_IMG,
843   PVRTC2_4BPP_UNORM_BLOCK_IMG,
844   PVRTC1_2BPP_SRGB_BLOCK_IMG,
845   PVRTC1_4BPP_SRGB_BLOCK_IMG,
846   PVRTC2_2BPP_SRGB_BLOCK_IMG,
847   PVRTC2_4BPP_SRGB_BLOCK_IMG,
848 };
849
850 /**
851  * @brief Flags specifying a buffer usage
852  */
853 enum class BufferUsage
854 {
855   TRANSFER_SRC         = 1 << 0,
856   TRANSFER_DST         = 1 << 1,
857   UNIFORM_TEXEL_BUFFER = 1 << 2,
858   STORAGE_TEXEL_BUFFER = 1 << 3,
859   UNIFORM_BUFFER       = 1 << 4,
860   STORAGE_BUFFER       = 1 << 5,
861   INDEX_BUFFER         = 1 << 6,
862   VERTEX_BUFFER        = 1 << 7,
863   INDIRECT_BUFFER      = 1 << 8,
864 };
865
866 using BufferUsageFlags = uint32_t;
867
868 inline BufferUsageFlags operator|(BufferUsageFlags flags, BufferUsage usage)
869 {
870   flags |= static_cast<uint32_t>(usage);
871   return flags;
872 }
873
874 /**
875  * @brief Buffer property bits
876  *
877  * Use these bits to set BufferPropertiesFlags.
878  */
879 enum class BufferPropertiesFlagBit : uint32_t
880 {
881   CPU_ALLOCATED    = 1 << 0, ///< Buffer is allocated on the CPU side
882   TRANSIENT_MEMORY = 1 << 1, ///< Buffer memory will be short-lived
883 };
884
885 /**
886  * @brief BufferPropetiesFlags alters behaviour of implementation
887  */
888 using BufferPropertiesFlags = uint32_t;
889
890 inline BufferPropertiesFlags operator|(BufferPropertiesFlags flags, BufferPropertiesFlagBit usage)
891 {
892   flags |= static_cast<uint32_t>(usage);
893   return flags;
894 }
895
896 /**
897  * @brief The structure describes memory requirements of GPU resource (texture, buffer)
898  */
899 struct MemoryRequirements
900 {
901   size_t size;
902   size_t alignment;
903 };
904
905 using TextureUpdateFlags = uint32_t;
906 enum class TextureUpdateFlagBits
907 {
908   KEEP_SOURCE = 1 << 0,
909 };
910
911 /**
912  * @brief Texture update info
913  *
914  * Describes the texture update to be executed by
915  * Controller::UpdateTextures()
916  */
917 struct TextureUpdateInfo
918 {
919   Texture* dstTexture{};
920   Offset2D dstOffset2D;
921   uint32_t layer{};
922   uint32_t level{};
923
924   uint32_t srcReference{};
925   Extent2D srcExtent2D{};
926   uint32_t srcOffset{};
927   uint32_t srcSize{};
928 };
929
930 /**
931  * @brief Texture update source info
932  *
933  * Describes the source of data (memory, buffer or another texture)
934  * to be used when updating textures using Controller::UpdateTextures().
935  */
936 struct TextureUpdateSourceInfo
937 {
938   enum class Type
939   {
940     BUFFER,
941     MEMORY,
942     TEXTURE
943   };
944
945   Type sourceType;
946
947   struct BufferSource
948   {
949     Buffer* buffer;
950   } bufferSource;
951
952   struct MemorySource
953   {
954     void* memory;
955   } memorySource;
956
957   struct TextureSource
958   {
959     Texture* texture;
960   } textureSource;
961 };
962
963 /**
964  * @brief Properties of texture
965  */
966 struct TextureProperties
967 {
968   Format   format;                   ///< Texture format
969   Format   format1;                  ///< Texture format (if emulated)
970   bool     emulated;                 ///< Format is emulated (for example RGB as RGBA)
971   bool     compressed;               ///< Texture is compressed
972   bool     packed;                   ///< Texture is packed
973   Extent2D extent2D;                 ///< Size of texture
974   bool     directWriteAccessEnabled; ///< Direct write access (mappable textures)
975 };
976
977 /**
978  * @brief Texture tiling that directly refers to the tiling
979  * mode supported by the Vulkan. Other implementations
980  * of the backend may ignore the value.
981  */
982 enum class TextureTiling
983 {
984   OPTIMAL,
985   LINEAR
986 };
987
988 /**
989  * @brief Texture color attachment used by FramebufferCreateInfo
990  */
991 struct ColorAttachment
992 {
993   uint32_t attachmentId;
994   Texture* texture;
995   uint32_t layerId;
996   uint32_t levelId;
997 };
998
999 /**
1000  * @brief Depth stencil attachment used by FramebufferCreateInfo
1001  */
1002 struct DepthStencilAttachment
1003 {
1004   // TODO:
1005   Texture* depthTexture;
1006   Texture* stencilTexture;
1007   uint32_t depthLevel;
1008   uint32_t stencilLevel;
1009 };
1010
1011 /**
1012  * @brief Submit flags
1013  */
1014 using SubmitFlags = uint32_t;
1015
1016 /**
1017  * Submit flag bits
1018  */
1019 enum class SubmitFlagBits : uint32_t
1020 {
1021   FLUSH         = 1 << 0, // Flush immediately
1022   DONT_OPTIMIZE = 1 << 1  // Tells controller not to optimize commands
1023 };
1024
1025 template<typename T>
1026 inline SubmitFlags operator|(T flags, SubmitFlagBits bit)
1027 {
1028   return static_cast<SubmitFlags>(flags) | static_cast<SubmitFlags>(bit);
1029 }
1030
1031 /**
1032  * @brief Describes command buffers submission
1033  */
1034 struct SubmitInfo
1035 {
1036   std::vector<CommandBuffer*> cmdBuffer;
1037   SubmitFlags                 flags;
1038 };
1039
1040 /**
1041  * @brief Shader language enum
1042  */
1043 enum class ShaderLanguage
1044 {
1045   GLSL_1,
1046   GLSL_3_1,
1047   GLSL_3_2,
1048   SPIRV_1_0,
1049   SPIRV_1_1,
1050 };
1051
1052 /**
1053  * @brief Pipeline stages
1054  */
1055 enum class PipelineStage
1056 {
1057   TOP_OF_PIPELINE,
1058   VERTEX_SHADER,
1059   GEOMETRY_SHADER,
1060   FRAGMENT_SHADER,
1061   COMPUTE_SHADER,
1062   TESSELATION_CONTROL,
1063   TESSELATION_EVALUATION,
1064   BOTTOM_OF_PIPELINE
1065 };
1066
1067 /**
1068  * @brief Vertex attribute format
1069  *
1070  * TODO: to be replaced with Format
1071  */
1072 enum class VertexInputAttributeFormat
1073 {
1074   UNDEFINED,
1075   FLOAT,
1076   INTEGER,
1077   VEC2,
1078   VEC3,
1079   VEC4
1080 };
1081
1082 /**
1083  * @brief Uniform class
1084  */
1085 enum class UniformClass
1086 {
1087   SAMPLER,
1088   IMAGE,
1089   COMBINED_IMAGE_SAMPLER,
1090   UNIFORM_BUFFER,
1091   UNIFORM,
1092   UNDEFINED
1093 };
1094
1095 /**
1096  * @brief Type of texture
1097  */
1098 enum class TextureType
1099 {
1100   TEXTURE_2D,
1101   TEXTURE_3D,
1102   TEXTURE_CUBEMAP,
1103 };
1104
1105 /**
1106  * @brief The information of the uniform
1107  */
1108 struct UniformInfo
1109 {
1110   std::string  name{""};
1111   UniformClass uniformClass{UniformClass::UNDEFINED};
1112   uint32_t     binding{0u};
1113   uint32_t     bufferIndex{0u};
1114   uint32_t     offset{0u};
1115   uint32_t     location{0u};
1116
1117   bool operator==(const UniformInfo& rhs)
1118   {
1119     return name == rhs.name &&
1120            uniformClass == rhs.uniformClass &&
1121            binding == rhs.binding &&
1122            bufferIndex == rhs.bufferIndex &&
1123            offset == rhs.offset &&
1124            location == rhs.location;
1125   }
1126 };
1127
1128 /**
1129  * @brief The information of the uniform block
1130  */
1131 struct UniformBlockInfo
1132 {
1133   std::string              name{""};
1134   uint32_t                 descriptorSet{0u};
1135   uint32_t                 binding{0u};
1136   uint32_t                 size{0u};
1137   std::vector<UniformInfo> members{};
1138 };
1139
1140 /**
1141  * @brief Describes pipeline's shading stages
1142  *
1143  * Shader state binds shader and pipeline stage that the
1144  * shader will be executed. The shader may be created with
1145  * pipeline stage and the pipelineStage member may be ignored
1146  * by setting inheritPipelineStage to true.
1147  */
1148 struct ShaderState
1149 {
1150   const Shader* shader{nullptr};             // shader to attach
1151   PipelineStage pipelineStage{};             // pipeline stage to execute the shader
1152   bool          inheritPipelineStage{false}; // stage inheritance
1153
1154   auto& SetShader(const Shader& value)
1155   {
1156     shader = &value;
1157     return *this;
1158   }
1159
1160   auto& SetPipelineStage(PipelineStage value)
1161   {
1162     pipelineStage = value;
1163     return *this;
1164   }
1165
1166   auto& SetInheritPipelineStage(bool value)
1167   {
1168     inheritPipelineStage = value;
1169     return *this;
1170   }
1171 };
1172
1173 /**
1174  * @brief Flag determining usage of texture
1175  */
1176 using TextureUsageFlags = uint32_t;
1177 enum class TextureUsageFlagBits : uint32_t
1178 {
1179   SAMPLE                   = 1 << 0,
1180   COLOR_ATTACHMENT         = 1 << 1,
1181   DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT = 1 << 2,
1182   DONT_CARE                = 1 << 4,
1183 };
1184
1185 template<typename T>
1186 inline TextureUsageFlags operator|(T flags, TextureUsageFlagBits bit)
1187 {
1188   return static_cast<TextureUsageFlags>(flags) | static_cast<TextureUsageFlags>(bit);
1189 }
1190
1191 using TextureFormat = Dali::Graphics::Format;
1192
1193 /**
1194  * @brief Texture mipmap disable/enable enum
1195  */
1196 enum class TextureMipMapFlag
1197 {
1198   ENABLED,
1199   DISABLED,
1200 };
1201
1202 /**
1203  * @brief Depth/stencil attachment flag
1204  */
1205 enum class TextureDepthStencilFlag
1206 {
1207   NONE,
1208   DEPTH,
1209   STENCIL,
1210   DEPTH_STENCIL,
1211 };
1212
1213 /**
1214  * @brief Layout of texture
1215  *
1216  * Specifies how the memory will be allocated, organized and accessed.
1217  */
1218 enum class TextureLayout
1219 {
1220   LINEAR, ///< Creates linear memory, mapping possible
1221   OPTIMAL ///< Usually, read-only memory, driver-optimal layout
1222 };
1223
1224 /**
1225  * @brief Level of command buffer
1226  */
1227 enum class CommandBufferLevel
1228 {
1229   PRIMARY,  ///< Primary buffer can be executed on its own
1230   SECONDARY ///< Secondary buffer must be executed within scope of Primary buffer
1231 };
1232
1233 /**
1234  * @brief Enum indicating whether shader source
1235  * is text-based or binary.
1236  */
1237 enum class ShaderSourceMode
1238 {
1239   TEXT,
1240   BINARY
1241 };
1242
1243 /**
1244  * @brief Memory usage flags to be set when mapping the buffer
1245  */
1246 using MemoryUsageFlags = uint32_t;
1247 enum class MemoryUsageFlagBits : uint32_t
1248 {
1249   WRITE        = 1 << 0,
1250   READ         = 1 << 1,
1251   PERSISTENT   = 1 << 2,
1252   ASYNCHRONOUS = 1 << 3,
1253   DONT_CARE    = 1 << 4,
1254 };
1255
1256 template<typename T>
1257 inline MemoryUsageFlags operator|(T flags, MemoryUsageFlagBits bit)
1258 {
1259   return static_cast<MemoryUsageFlags>(flags) | static_cast<MemoryUsageFlags>(bit);
1260 }
1261
1262 /**
1263  * @brief Describes buffer mapping details
1264  */
1265 struct MapBufferInfo
1266 {
1267   Buffer*          buffer;
1268   MemoryUsageFlags usage;
1269   uint32_t         offset;
1270   uint32_t         size;
1271 };
1272
1273 /**
1274  * @brief Describes buffer mapping details
1275  * TODO: mapping by texture level and layer
1276  */
1277 struct MapTextureInfo
1278 {
1279   Texture*         texture;
1280   MemoryUsageFlags usage;
1281   uint32_t         offset;
1282   uint32_t         size;
1283 };
1284
1285 /**
1286  * @brief GraphicsStructureType enum is used by all create info structures
1287  * in order to identify by the implementation which structure it is
1288  * dealing with.
1289  */
1290 enum class GraphicsStructureType : uint32_t
1291 {
1292   BUFFER_CREATE_INFO_STRUCT,
1293   COMMAND_BUFFER_CREATE_INFO_STRUCT,
1294   FRAMEBUFFER_CREATE_INFO_STRUCT,
1295   PROGRAM_CREATE_INFO_STRUCT,
1296   PIPELINE_CREATE_INFO_STRUCT,
1297   RENDERPASS_CREATE_INFO_STRUCT,
1298   SAMPLER_CREATE_INFO_STRUCT,
1299   SHADER_CREATE_INFO_STRUCT,
1300   TEXTURE_CREATE_INFO_STRUCT,
1301   RENDER_TARGET_CREATE_INFO_STRUCT
1302 };
1303
1304 /**
1305  * @brief Enum describes load operation associated
1306  * with particular framebuffer attachment
1307  */
1308 enum class AttachmentLoadOp
1309 {
1310   LOAD, ///< Load previous content
1311   CLEAR, ///< Clear the attachment
1312   DONT_CARE ///< Let driver decide
1313 };
1314
1315 /**
1316  * @brief Enum describes store operation associated
1317  * with particular framebuffer attachment
1318  */
1319 enum class AttachmentStoreOp
1320 {
1321   STORE, ///< Store content (color attachemnts)
1322   DONT_CARE ///< Let driver decide (depth/stencil attachemnt with no intention of reading)
1323 };
1324
1325 /**
1326  * @brief The structure describes the read/write
1327  * modes of a single framebuffer attachment
1328  *
1329  * The attachment description specifies what is going to
1330  * happen to the attachment at the beginning and end of the
1331  * render pass.
1332  *
1333  * The stencil operation is separated as it may be set
1334  * independent from the depth component (use loadOp, storeOp
1335  * to set up the depth component and stencilLoadOp, stencilStoreOp
1336  * for stencil component).
1337  */
1338 struct AttachmentDescription
1339 {
1340   /**
1341    * @brief Sets load operation for the attachment
1342    *
1343    * @param value Load operation
1344    * @return this structure
1345    */
1346   auto& SetLoadOp( AttachmentLoadOp value )
1347   {
1348     loadOp = value;
1349     return *this;
1350   }
1351
1352   /**
1353    * @brief Sets store operation for the attachment
1354    *
1355    * @param value Store operation
1356    * @return this structure
1357    */
1358   auto& SetStoreOp( AttachmentStoreOp value )
1359   {
1360     storeOp = value;
1361     return *this;
1362   }
1363
1364   /**
1365    * @brief Sets load operation for the stencil part of attachment
1366    *
1367    * @param value load operation
1368    * @return this structure
1369    */
1370   auto& SetStencilLoadOp( AttachmentLoadOp value )
1371   {
1372     stencilLoadOp = value;
1373     return *this;
1374   }
1375
1376   /**
1377    * @brief Sets store operation for the stencil part of attachment
1378    *
1379    * @param value store operation
1380    * @return this structure
1381    */
1382   auto& SetStencilStoreOp( AttachmentStoreOp value )
1383   {
1384     stencilStoreOp = value;
1385     return *this;
1386   }
1387
1388   AttachmentLoadOp loadOp{};
1389   AttachmentStoreOp storeOp{};
1390   AttachmentLoadOp stencilLoadOp{};
1391   AttachmentStoreOp stencilStoreOp{};
1392 };
1393
1394 /**
1395  * @brief Helper function to be used by the extension developers
1396  *
1397  * The value of custom type must be unique and recognizable by the
1398  * implementation.
1399  *
1400  * @param customValue Custom value of GraphicsStructureType
1401  * @return Integer converted to GraphicsStructureType
1402  */
1403 inline GraphicsStructureType GraphicsExtensionType(uint32_t customValue)
1404 {
1405   return static_cast<GraphicsStructureType>(customValue);
1406 }
1407
1408 /**
1409  * @brief The allocation callbacks may be passed when the object is created.
1410  */
1411 struct AllocationCallbacks
1412 {
1413   void* userData                                                                          = nullptr; ///< User data passed to the allocator
1414   void* (*allocCallback)(size_t size, size_t alignment, void* userData)                   = nullptr;
1415   void* (*reallocCallback)(void* original, size_t size, size_t alignment, void* userData) = nullptr;
1416   void (*freeCallback)(void* memory, void* userData)                                      = nullptr;
1417 };
1418
1419 /**
1420  * @brief The ExtensionCreateInfo structure should be a base of any
1421  * extension create info structure. The structure isn't virtual
1422  * so the implementation must prevent slicing it.
1423  */
1424 struct ExtensionCreateInfo
1425 {
1426   GraphicsStructureType type{};
1427   ExtensionCreateInfo*  nextExtension{};
1428 };
1429
1430 /**
1431  * @brief Default deleter for graphics unique pointers
1432  *
1433  * Returned unique_ptr may require custom deleter. To get it working
1434  * with std::unique_ptr the custom type is used with polymorphic deleter
1435  */
1436 template<class T>
1437 struct DefaultDeleter
1438 {
1439   DefaultDeleter() = default;
1440
1441   /**
1442    * @brief Conversion constructor
1443    *
1444    * This constructor will set the lambda for type passed
1445    * as an argument.
1446    */
1447   template<class P, template<typename> typename U>
1448   DefaultDeleter(const U<P>& deleter)
1449   {
1450     deleteFunction = [](T* object) { U<P>()(static_cast<P*>(object)); };
1451   }
1452
1453   /**
1454    * @brief Conversion constructor from DefaultDelete<P>
1455    *
1456    * This constructor transfers deleteFunction only
1457    */
1458   template<class P>
1459   explicit DefaultDeleter(const DefaultDeleter<P>& deleter)
1460   {
1461     deleteFunction = decltype(deleteFunction)(deleter.deleteFunction);
1462   }
1463
1464   /**
1465    * @brief Default deleter
1466    *
1467    * Default deleter will use standard 'delete' call in order
1468    * to discard graphics objects unless a custom deleter was
1469    * used.
1470    *
1471    * @param[in] object Object to delete
1472    */
1473   void operator()(T* object)
1474   {
1475     if(deleteFunction)
1476     {
1477       deleteFunction(object);
1478     }
1479     else
1480     {
1481       delete object;
1482     }
1483   }
1484
1485   void (*deleteFunction)(T* object){nullptr}; ///< Custom delete function
1486 };
1487
1488 /**
1489  * Surface type is just a void* to any native object.
1490  */
1491 using Surface = void;
1492
1493 /**
1494  * @brief Enum describing preTransform of render target
1495  */
1496 enum class RenderTargetTransformFlagBits
1497 {
1498   TRANSFORM_IDENTITY_BIT = 0x00000001,
1499   ROTATE_90_BIT = 0x00000002,
1500   ROTATE_180_BIT = 0x00000004,
1501   ROTATE_270_BIT = 0x00000008,
1502   HORIZONTAL_MIRROR_BIT = 0x00000010,
1503   HORIZONTAL_MIRROR_ROTATE_90_BIT = 0x00000020,
1504   HORIZONTAL_MIRROR_ROTATE_180_BIT = 0x00000040,
1505   HORIZONTAL_MIRROR_ROTATE_270_BIT = 0x00000080,
1506 };
1507
1508 using RenderTargetTransformFlags = uint32_t;
1509
1510 template<typename T>
1511 inline RenderTargetTransformFlags operator|(T flags, RenderTargetTransformFlagBits bit)
1512 {
1513   return static_cast<RenderTargetTransformFlags>(flags) | static_cast<RenderTargetTransformFlags>(bit);
1514 }
1515
1516 /**
1517  * unique_ptr defined in the Graphics scope
1518  */
1519 template<class T, class D = DefaultDeleter<T>>
1520 using UniquePtr = std::unique_ptr<T, D>;
1521
1522 /**
1523  * @brief MakeUnique<> version that returns Graphics::UniquePtr
1524  * @param[in] args Arguments for construction
1525  * @return
1526  */
1527 template<class T, class Deleter = DefaultDeleter<T>, class... Args>
1528 std::enable_if_t<!std::is_array<T>::value, Graphics::UniquePtr<T>>
1529 MakeUnique(Args&&... args)
1530 {
1531   return UniquePtr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...), Deleter());
1532 }
1533
1534 } // namespace Graphics
1535 } // namespace Dali
1536
1537 #endif //DALI_GRAPHICS_API_TYPES_H