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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / graphics-api / graphics-texture.h
1 #ifndef DALI_GRAPHICS_TEXTURE_H
2 #define DALI_GRAPHICS_TEXTURE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 namespace Dali
22 {
23 namespace Graphics
24 {
25 /**
26  * @brief The Texture class represents a GPU texture object.
27  *
28  * It's slightly higher level than the Vulkan VkImage (more like
29  * combined image sampler).
30  */
31 class Texture
32 {
33 public:
34   Texture()          = default;
35   virtual ~Texture() = default;
36
37   // not copyable
38   Texture(const Texture&) = delete;
39   Texture& operator=(const Texture&) = delete;
40
41 protected:
42   Texture(Texture&&) = default;
43   Texture& operator=(Texture&&) = default;
44 };
45
46 } // namespace Graphics
47 } // namespace Dali
48
49 #endif