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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / graphics-api / graphics-render-pass.h
1 #ifndef DALI_GRAPHICS_RENDER_PASS_H
2 #define DALI_GRAPHICS_RENDER_PASS_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 namespace Dali
22 {
23 namespace Graphics
24 {
25 /**
26  * @brief RenderPass is very similar to the the Vulkan equivalent VkRenderPass.
27  *
28  * In general, the RenderPass object carries all the information on:
29  * - the render target (framebuffer, textures)
30  * - clear colors setup
31  * - inputs/outputs to build dependencies
32  *
33  */
34 class RenderPass
35 {
36 public:
37   RenderPass()          = default;
38   virtual ~RenderPass() = default;
39
40   // not copyable
41   RenderPass(const RenderPass&) = delete;
42   RenderPass& operator=(const RenderPass&) = delete;
43
44 protected:
45   RenderPass(RenderPass&&) = default;
46   RenderPass& operator=(RenderPass&&) = default;
47 };
48
49 } // Namespace Graphics
50 } // Namespace Dali
51
52 #endif