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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / graphics-api / graphics-controller.h
1 #ifndef DALI_GRAPHICS_CONTROLLER_H
2 #define DALI_GRAPHICS_CONTROLLER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23 #include <vector>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include "graphics-buffer-create-info.h"
27 #include "graphics-command-buffer-create-info.h"
28 #include "graphics-framebuffer-create-info.h"
29 #include "graphics-memory.h"
30 #include "graphics-pipeline-create-info.h"
31 #include "graphics-program-create-info.h"
32 #include "graphics-reflection.h"
33 #include "graphics-render-pass-create-info.h"
34 #include "graphics-render-target-create-info.h"
35 #include "graphics-sampler-create-info.h"
36 #include "graphics-shader-create-info.h"
37 #include "graphics-texture-create-info.h"
38
39 namespace Dali
40 {
41 namespace Integration
42 {
43 class GlAbstraction;
44 class GlSyncAbstraction;
45 class GlContextHelperAbstraction;
46 } // namespace Integration
47
48 namespace Graphics
49 {
50 class CommandBuffer;
51 class Command;
52 class RenderTarget;
53 class RenderPass;
54 class Buffer;
55 class Texture;
56 class Shader;
57 class Framebuffer;
58 class Pipeline;
59 class Sampler;
60 class Memory;
61
62 /**
63  * @brief Controller class controls render loop
64  *
65  * Controller class is responsible for executing render calls
66  * and controlling pipeline state.
67  */
68 class Controller
69 {
70 public:
71   // Temporary until graphics api is complete
72   virtual Integration::GlAbstraction&              GetGlAbstraction()              = 0;
73   virtual Integration::GlSyncAbstraction&          GetGlSyncAbstraction()          = 0;
74   virtual Integration::GlContextHelperAbstraction& GetGlContextHelperAbstraction() = 0;
75
76   /**
77    * @brief Destroys controller
78    */
79   virtual ~Controller() = default;
80
81   /**
82    * @brief Submits array of command buffers
83    *
84    * Submits command buffers to the graphics pipeline. Submitted commands
85    * may be executed instantly or postponed.
86    *
87    * @param[in] submitInfo Valid SubmitInfo structure
88    */
89   virtual void SubmitCommandBuffers(const SubmitInfo& submitInfo) = 0;
90
91   /**
92    * @brief Presents render target
93    * @param renderTarget render target to present
94    */
95   virtual void PresentRenderTarget(RenderTarget* renderTarget) = 0;
96
97   /**
98    * @brief Waits until the GPU is idle
99    */
100   virtual void WaitIdle() = 0;
101
102   /**
103    * @brief Lifecycle pause event
104    */
105   virtual void Pause() = 0;
106
107   /**
108    * @brief Lifecycle resume event
109    */
110   virtual void Resume() = 0;
111
112   /**
113    * @brief Lifecycle shutdown event
114    */
115   virtual void Shutdown() = 0;
116
117   /**
118    * @brief Lifecycle destroy event
119    */
120   virtual void Destroy() = 0;
121
122   /**
123    * @brief Executes batch update of textures
124    *
125    * This function may perform full or partial update of many textures.
126    * The data source may come from:
127    * - CPU memory (client side)
128    * - GPU memory (another Texture or Buffer)
129    *
130    * UpdateTextures() is the only way to update unmappable Texture objects.
131    * It is recommended to batch updates as it may help with optimizing
132    * memory transfers based on dependencies.
133    *
134    */
135   virtual void UpdateTextures(const std::vector<TextureUpdateInfo>&       updateInfoList,
136                               const std::vector<TextureUpdateSourceInfo>& sourceList) = 0;
137
138   /**
139    * Auto generates mipmaps for the texture
140    * @param[in] texture The texture
141    */
142   virtual void GenerateTextureMipmaps(const Texture& texture) = 0;
143
144   /**
145    * @brief Enables depth/stencil buffer
146    *
147    * @param[in] enableDepth True to enable depth
148    * @param[in] enableStencil True to enable stencil
149    * @return True on success
150    */
151   virtual bool EnableDepthStencilBuffer(bool enableDepth, bool enableStencil) = 0;
152
153   /**
154    * @brief Runs garbage collector (if supported)
155    *
156    * @param[in] numberOfDiscardedRenderers number of discarded renderers
157    */
158   virtual void RunGarbageCollector(size_t numberOfDiscardedRenderers) = 0;
159
160   /**
161    * @brief Discards unused resources
162    */
163   virtual void DiscardUnusedResources() = 0;
164
165   /**
166    * @brief Tests whether discard queue is empty
167    *
168    * @return True if empty
169    */
170   virtual bool IsDiscardQueueEmpty() = 0;
171
172   /**
173    * @brief Test if the graphics subsystem has resumed & should force a draw
174    *
175    * @return true if the graphics subsystem requires a re-draw
176    */
177   virtual bool IsDrawOnResumeRequired() = 0;
178
179   /**
180    * @brief Creates new Buffer object
181    *
182    * The Buffer object is created with underlying memory. The Buffer
183    * specification is immutable. Based on the BufferCreateInfo::usage,
184    * the memory may be client-side mappable or not.
185    *
186    * The old buffer may be passed as BufferCreateInfo::oldbuffer, however,
187    * it's up to the implementation whether the object will be reused or
188    * discarded and replaced by the new one.
189    *
190    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
191    * @param[in] oldBuffer The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
192    * @return pointer to the Buffer object
193    */
194   virtual UniquePtr<Buffer> CreateBuffer(const BufferCreateInfo& bufferCreateInfo, UniquePtr<Buffer>&& oldBuffer) = 0;
195
196   /**
197    * @brief Creates new CommandBuffer object
198    *
199    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
200    * @param[in] oldCommandBuffer The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
201    * @return pointer to the CommandBuffer object
202    */
203   virtual UniquePtr<CommandBuffer> CreateCommandBuffer(const CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo, UniquePtr<CommandBuffer>&& oldCommandBuffer) = 0;
204
205   /**
206    * @brief Creates new RenderPass object
207    *
208    * @param[in] renderPassCreateInfo The valid RenderPassCreateInfo structure
209    * @param[in] oldRenderPass The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
210    * @return pointer to the RenderPass object
211    */
212   virtual UniquePtr<RenderPass> CreateRenderPass(const RenderPassCreateInfo& renderPassCreateInfo, UniquePtr<RenderPass>&& oldRenderPass) = 0;
213
214   /**
215    * @brief Creates new Texture object
216    *
217    * @param[in] textureCreateInfo The valid TextureCreateInfo structure
218    * @param[in] oldTexture The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
219    * @return pointer to the TextureCreateInfo object
220    */
221   virtual UniquePtr<Texture> CreateTexture(const TextureCreateInfo& textureCreateInfo, UniquePtr<Texture>&& oldTexture) = 0;
222
223   /**
224    * @brief Creates new Framebuffer object
225    *
226    * @param[in] framebufferCreateInfo The valid FramebufferCreateInfo structure
227    * @param[in] oldFramebuffer The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
228    * @return pointer to the Framebuffer object
229    */
230   virtual UniquePtr<Framebuffer> CreateFramebuffer(const FramebufferCreateInfo& framebufferCreateInfo, UniquePtr<Framebuffer>&& oldFramebuffer) = 0;
231
232   /**
233    * @brief Creates new Pipeline object
234    *
235    * @param[in] pipelineCreateInfo The valid PipelineCreateInfo structure
236    * @param[in] oldPipeline The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
237    * @return pointer to the Pipeline object
238    */
239   virtual UniquePtr<Pipeline> CreatePipeline(const PipelineCreateInfo& pipelineCreateInfo, UniquePtr<Pipeline>&& oldPipeline) = 0;
240
241   /**
242    * @brief Creates new Program object
243    *
244    * @param[in] ProgramCreateInfo The valid ProgramCreateInfo structure
245    * @param[in] oldProgram The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
246    * @return pointer to the Program object
247    */
248   virtual UniquePtr<Program> CreateProgram(const ProgramCreateInfo& programCreateInfo, UniquePtr<Program>&& oldProgram) = 0;
249
250   /**
251    * @brief Creates new Shader object
252    *
253    * @param[in] shaderCreateInfo The valid ShaderCreateInfo structure
254    * @param[in] oldShader The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
255    * @return pointer to the Shader object
256    */
257   virtual UniquePtr<Shader> CreateShader(const ShaderCreateInfo& shaderCreateInfo, UniquePtr<Shader>&& oldShader) = 0;
258
259   /**
260    * @brief Creates new Sampler object
261    *
262    * @param[in] samplerCreateInfo The valid SamplerCreateInfo structure
263    * @param[in] oldSampler The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
264    * @return pointer to the Sampler object
265    */
266   virtual UniquePtr<Sampler> CreateSampler(const SamplerCreateInfo& samplerCreateInfo, UniquePtr<Sampler>&& oldSampler) = 0;
267
268   /**
269    * @brief Creates new RenderTarget object
270    *
271    * @param[in] renderTargetCreateInfo The valid RenderTargetCreateInfo structure
272    * @param[in] oldRenderTarget The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
273    * @return pointer to the RenderTarget object
274    */
275   virtual UniquePtr<RenderTarget> CreateRenderTarget(const RenderTargetCreateInfo& renderTargetCreateInfo, UniquePtr<RenderTarget>&& oldRenderTarget) = 0;
276
277   /**
278    * @brief Maps memory associated with Buffer object
279    *
280    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
281    * @return Returns pointer to Memory object or nullptr on error
282    */
283   virtual UniquePtr<Memory> MapBufferRange(const MapBufferInfo& mapInfo) = 0;
284
285   /**
286    * @brief Maps memory associated with the texture.
287    *
288    * Only Texture objects that are backed with linear memory (staging memory) can be mapped.
289    * Example:
290    * 1) GLES implementation may create PBO object as staging memory and couple it
291    * with the texture. Texture can be mapped and the memory can be read/write on demand.
292    *
293    * 2) Vulkan implementation may allocate DeviceMemory and use linear layout.
294    *
295    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
296    *
297    * @return Valid Memory object or nullptr on error
298    */
299   virtual UniquePtr<Memory> MapTextureRange(const MapTextureInfo& mapInfo) = 0;
300
301   /**
302    * @brief Unmaps memory and discards Memory object
303    *
304    * This function automatically removes lock if Memory has been
305    * previously locked.
306    *
307    * @param[in] memory Valid and previously mapped Memory object
308    */
309   virtual void UnmapMemory(UniquePtr<Memory> memory) = 0;
310
311   /**
312    * @brief Returns memory requirements of the Texture object.
313    *
314    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
315    * is needed to store all the texture data and what memory alignment
316    * the data should follow.
317    *
318    * @return Returns memory requirements of Texture
319    */
320   virtual MemoryRequirements GetTextureMemoryRequirements(Texture& texture) const = 0;
321
322   /**
323    * @brief Returns memory requirements of the Buffer object.
324    *
325    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
326    * is needed to store all the buffer data and what memory alignment
327    * the data should follow.
328    *
329    * @return Returns memory requirements of Buffer
330    */
331   virtual MemoryRequirements GetBufferMemoryRequirements(Buffer& buffer) const = 0;
332
333   /**
334    * @brief Returns specification of the Texture object
335    *
336    * Function obtains specification of the Texture object. It may retrieve
337    * implementation dependent details like ie. whether the texture is
338    * emulated (for example, RGB emulated on RGBA), compressed etc.
339    *
340    * @return Returns the TextureProperties object
341    */
342   virtual const TextureProperties& GetTextureProperties(const Texture& texture) = 0;
343
344   /**
345    * @brief Returns the reflection of the given program
346    *
347    * @param[in] program The program
348    * @return The reflection of the program
349    */
350   virtual const Reflection& GetProgramReflection(const Program& program) = 0;
351
352   /**
353    * @brief Tests whether two Pipelines are the same.
354    *
355    * On the higher level, this function may help wit creating pipeline cache.
356    *
357    * @return true if pipeline objects match
358    */
359   virtual bool PipelineEquals(const Pipeline& pipeline0, const Pipeline& pipeline1) const = 0;
360
361   /**
362    * @brief Retrieves program parameters
363    *
364    * This function can be used to retrieve data from internal implementation
365    *
366    * @param[in] program Valid program object
367    * @param[in] parameterId Integer parameter id
368    * @param[out] outData Pointer to output memory
369    * @return True on success
370    */
371   virtual bool GetProgramParameter(Graphics::Program& program, uint32_t parameterId, void* outData) = 0;
372
373 protected:
374   /**
375    * Creates controller
376    */
377   Controller() = default;
378 };
379 } // namespace Graphics
380 } // namespace Dali
381
382 #endif