Fixed memory leaks
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / graphics-api / graphics-controller.h
1 #ifndef DALI_GRAPHICS_CONTROLLER_H
2 #define DALI_GRAPHICS_CONTROLLER_H
3
4 /*
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6  *
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23 #include <vector>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include "graphics-buffer-create-info.h"
27 #include "graphics-command-buffer-create-info.h"
28 #include "graphics-framebuffer-create-info.h"
29 #include "graphics-memory.h"
30 #include "graphics-pipeline-create-info.h"
31 #include "graphics-program-create-info.h"
32 #include "graphics-reflection.h"
33 #include "graphics-render-pass-create-info.h"
34 #include "graphics-render-target-create-info.h"
35 #include "graphics-sampler-create-info.h"
36 #include "graphics-shader-create-info.h"
37 #include "graphics-texture-create-info.h"
38
39 namespace Dali
40 {
41 namespace Integration
42 {
43 class GlAbstraction;
44 class GlSyncAbstraction;
45 class GlContextHelperAbstraction;
46 } // namespace Integration
47
48 namespace Graphics
49 {
50 class CommandBuffer;
51 class Command;
52 class RenderTarget;
53 class RenderPass;
54 class Buffer;
55 class Texture;
56 class Shader;
57 class Framebuffer;
58 class Pipeline;
59 class Sampler;
60 class Memory;
61
62 /**
63  * @brief Controller class controls render loop
64  *
65  * Controller class is responsible for executing render calls
66  * and controlling pipeline state.
67  */
68 class Controller
69 {
70 public:
71   // Temporary until graphics api is complete
72   virtual Integration::GlAbstraction&              GetGlAbstraction()              = 0;
73   virtual Integration::GlSyncAbstraction&          GetGlSyncAbstraction()          = 0;
74   virtual Integration::GlContextHelperAbstraction& GetGlContextHelperAbstraction() = 0;
75
76   /**
77    * @brief Destroys controller
78    */
79   virtual ~Controller() = default;
80
81   /**
82    * @brief Submits array of command buffers
83    *
84    * Submits command buffers to the graphics pipeline. Submitted commands
85    * may be executed instantly or postponed.
86    *
87    * @param[in] submitInfo Valid SubmitInfo structure
88    */
89   virtual void SubmitCommandBuffers(const SubmitInfo& submitInfo) = 0;
90
91   /**
92    * @brief Presents render target
93    * @param renderTarget render target to present
94    */
95   virtual void PresentRenderTarget(RenderTarget* renderTarget) = 0;
96
97   /**
98    * @brief Waits until the GPU is idle
99    */
100   virtual void WaitIdle() = 0;
101
102   /**
103    * @brief Lifecycle pause event
104    */
105   virtual void Pause() = 0;
106
107   /**
108    * @brief Lifecycle resume event
109    */
110   virtual void Resume() = 0;
111
112   /**
113    * @brief Lifecycle shutdown event
114    */
115   virtual void Shutdown() = 0;
116
117   /**
118    * @brief Lifecycle destroy event
119    */
120   virtual void Destroy() = 0;
121
122   /**
123    * @brief Executes batch update of textures
124    *
125    * This function may perform full or partial update of many textures.
126    * The data source may come from:
127    * - CPU memory (client side)
128    * - GPU memory (another Texture or Buffer)
129    *
130    * UpdateTextures() is the only way to update unmappable Texture objects.
131    * It is recommended to batch updates as it may help with optimizing
132    * memory transfers based on dependencies.
133    *
134    */
135   virtual void UpdateTextures(const std::vector<TextureUpdateInfo>&       updateInfoList,
136                               const std::vector<TextureUpdateSourceInfo>& sourceList) = 0;
137
138   /**
139    * @brief Enables depth/stencil buffer
140    *
141    * @param[in] enableDepth True to enable depth
142    * @param[in] enableStencil True to enable stencil
143    * @return True on success
144    */
145   virtual bool EnableDepthStencilBuffer(bool enableDepth, bool enableStencil) = 0;
146
147   /**
148    * @brief Runs garbage collector (if supported)
149    *
150    * @param[in] numberOfDiscardedRenderers number of discarded renderers
151    */
152   virtual void RunGarbageCollector(size_t numberOfDiscardedRenderers) = 0;
153
154   /**
155    * @brief Discards unused resources
156    */
157   virtual void DiscardUnusedResources() = 0;
158
159   /**
160    * @brief Tests whether discard queue is empty
161    *
162    * @return True if empty
163    */
164   virtual bool IsDiscardQueueEmpty() = 0;
165
166   /**
167    * @brief Test if the graphics subsystem has resumed & should force a draw
168    *
169    * @return true if the graphics subsystem requires a re-draw
170    */
171   virtual bool IsDrawOnResumeRequired() = 0;
172
173   /**
174    * @brief Creates new Buffer object
175    *
176    * The Buffer object is created with underlying memory. The Buffer
177    * specification is immutable. Based on the BufferCreateInfo::usage,
178    * the memory may be client-side mappable or not.
179    *
180    * The old buffer may be passed as BufferCreateInfo::oldbuffer, however,
181    * it's up to the implementation whether the object will be reused or
182    * discarded and replaced by the new one.
183    *
184    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
185    * @param[in] oldBuffer The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
186    * @return pointer to the Buffer object
187    */
188   virtual UniquePtr<Buffer> CreateBuffer(const BufferCreateInfo& bufferCreateInfo, UniquePtr<Buffer>&& oldBuffer) = 0;
189
190   /**
191    * @brief Creates new CommandBuffer object
192    *
193    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
194    * @param[in] oldCommandBuffer The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
195    * @return pointer to the CommandBuffer object
196    */
197   virtual UniquePtr<CommandBuffer> CreateCommandBuffer(const CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo, UniquePtr<CommandBuffer>&& oldCommandBuffer) = 0;
198
199   /**
200    * @brief Creates new RenderPass object
201    *
202    * @param[in] renderPassCreateInfo The valid RenderPassCreateInfo structure
203    * @param[in] oldRenderPass The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
204    * @return pointer to the RenderPass object
205    */
206   virtual UniquePtr<RenderPass> CreateRenderPass(const RenderPassCreateInfo& renderPassCreateInfo, UniquePtr<RenderPass>&& oldRenderPass) = 0;
207
208   /**
209    * @brief Creates new Texture object
210    *
211    * @param[in] textureCreateInfo The valid TextureCreateInfo structure
212    * @param[in] oldTexture The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
213    * @return pointer to the TextureCreateInfo object
214    */
215   virtual UniquePtr<Texture> CreateTexture(const TextureCreateInfo& textureCreateInfo, UniquePtr<Texture>&& oldTexture) = 0;
216
217   /**
218    * @brief Creates new Framebuffer object
219    *
220    * @param[in] framebufferCreateInfo The valid FramebufferCreateInfo structure
221    * @param[in] oldFramebuffer The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
222    * @return pointer to the Framebuffer object
223    */
224   virtual UniquePtr<Framebuffer> CreateFramebuffer(const FramebufferCreateInfo& framebufferCreateInfo, UniquePtr<Framebuffer>&& oldFramebuffer) = 0;
225
226   /**
227    * @brief Creates new Pipeline object
228    *
229    * @param[in] pipelineCreateInfo The valid PipelineCreateInfo structure
230    * @param[in] oldPipeline The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
231    * @return pointer to the Pipeline object
232    */
233   virtual UniquePtr<Pipeline> CreatePipeline(const PipelineCreateInfo& pipelineCreateInfo, UniquePtr<Pipeline>&& oldPipeline) = 0;
234
235   /**
236    * @brief Creates new Program object
237    *
238    * @param[in] ProgramCreateInfo The valid ProgramCreateInfo structure
239    * @param[in] oldProgram The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
240    * @return pointer to the Program object
241    */
242   virtual UniquePtr<Program> CreateProgram(const ProgramCreateInfo& programCreateInfo, UniquePtr<Program>&& oldProgram) = 0;
243
244   /**
245    * @brief Creates new Shader object
246    *
247    * @param[in] shaderCreateInfo The valid ShaderCreateInfo structure
248    * @param[in] oldShader The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
249    * @return pointer to the Shader object
250    */
251   virtual UniquePtr<Shader> CreateShader(const ShaderCreateInfo& shaderCreateInfo, UniquePtr<Shader>&& oldShader) = 0;
252
253   /**
254    * @brief Creates new Sampler object
255    *
256    * @param[in] samplerCreateInfo The valid SamplerCreateInfo structure
257    * @param[in] oldSampler The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
258    * @return pointer to the Sampler object
259    */
260   virtual UniquePtr<Sampler> CreateSampler(const SamplerCreateInfo& samplerCreateInfo, UniquePtr<Sampler>&& oldSampler) = 0;
261
262   /**
263    * @brief Creates new RenderTarget object
264    *
265    * @param[in] renderTargetCreateInfo The valid RenderTargetCreateInfo structure
266    * @param[in] oldRenderTarget The valid pointer to the old object or nullptr. The object will be reused or destroyed.
267    * @return pointer to the RenderTarget object
268    */
269   virtual UniquePtr<RenderTarget> CreateRenderTarget(const RenderTargetCreateInfo& renderTargetCreateInfo, UniquePtr<RenderTarget>&& oldRenderTarget) = 0;
270
271   /**
272    * @brief Maps memory associated with Buffer object
273    *
274    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
275    * @return Returns pointer to Memory object or nullptr on error
276    */
277   virtual UniquePtr<Memory> MapBufferRange(const MapBufferInfo& mapInfo) = 0;
278
279   /**
280    * @brief Maps memory associated with the texture.
281    *
282    * Only Texture objects that are backed with linear memory (staging memory) can be mapped.
283    * Example:
284    * 1) GLES implementation may create PBO object as staging memory and couple it
285    * with the texture. Texture can be mapped and the memory can be read/write on demand.
286    *
287    * 2) Vulkan implementation may allocate DeviceMemory and use linear layout.
288    *
289    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
290    *
291    * @return Valid Memory object or nullptr on error
292    */
293   virtual UniquePtr<Memory> MapTextureRange(const MapTextureInfo& mapInfo) = 0;
294
295   /**
296    * @brief Unmaps memory and discards Memory object
297    *
298    * This function automatically removes lock if Memory has been
299    * previously locked.
300    *
301    * @param[in] memory Valid and previously mapped Memory object
302    */
303   virtual void UnmapMemory(UniquePtr<Memory> memory) = 0;
304
305   /**
306    * @brief Returns memory requirements of the Texture object.
307    *
308    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
309    * is needed to store all the texture data and what memory alignment
310    * the data should follow.
311    *
312    * @return Returns memory requirements of Texture
313    */
314   virtual MemoryRequirements GetTextureMemoryRequirements(Texture& texture) const = 0;
315
316   /**
317    * @brief Returns memory requirements of the Buffer object.
318    *
319    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
320    * is needed to store all the buffer data and what memory alignment
321    * the data should follow.
322    *
323    * @return Returns memory requirements of Buffer
324    */
325   virtual MemoryRequirements GetBufferMemoryRequirements(Buffer& buffer) const = 0;
326
327   /**
328    * @brief Returns specification of the Texture object
329    *
330    * Function obtains specification of the Texture object. It may retrieve
331    * implementation dependent details like ie. whether the texture is
332    * emulated (for example, RGB emulated on RGBA), compressed etc.
333    *
334    * @return Returns the TextureProperties object
335    */
336   virtual const TextureProperties& GetTextureProperties(const Texture& texture) = 0;
337
338   /**
339    * @brief Returns the reflection of the given program
340    *
341    * @param[in] program The program
342    * @return The reflection of the program
343    */
344   virtual const Reflection& GetProgramReflection(const Program& program) = 0;
345
346   /**
347    * @brief Tests whether two Pipelines are the same.
348    *
349    * On the higher level, this function may help wit creating pipeline cache.
350    *
351    * @return true if pipeline objects match
352    */
353   virtual bool PipelineEquals(const Pipeline& pipeline0, const Pipeline& pipeline1) const = 0;
354
355   /**
356    * @brief Retrieves program parameters
357    *
358    * This function can be used to retrieve data from internal implementation
359    *
360    * @param[in] program Valid program object
361    * @param[in] parameterId Integer parameter id
362    * @param[out] outData Pointer to output memory
363    * @return True on success
364    */
365   virtual bool GetProgramParameter(Graphics::Program& program, uint32_t parameterId, void* outData ) = 0;
366
367 protected:
368   /**
369    * Creates controller
370    */
371   Controller() = default;
372 };
373 } // namespace Graphics
374 } // namespace Dali
375
376 #endif