Add Post Constraint that works after transform
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / graphics-api / graphics-command-buffer.h
1 #ifndef DALI_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_H
2 #define DALI_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_H
3
4 /*
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6  *
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8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include "graphics-types.h"
23
24 namespace Dali::Graphics
25 {
26 class Buffer;
27 class Pipeline;
28 class RenderTarget;
29 class RenderPass;
30 class Sampler;
31 class SyncObject;
32 class Texture;
33
34 /**
35  * @brief Uniform buffer bindings.
36  */
37 struct UniformBufferBinding
38 {
39   Buffer* buffer; // Buffer
40   union
41   {
42     void*    offsetPtr; // pointer to the client-side memory
43     uint32_t offset;    // Offset within buffer
44   };
45   uint32_t dataSize; // Size of data to bind
46   uint32_t binding;  // Binding index
47 };
48
49 /**
50  * @brief Texture bindings
51  *
52  * Additionally, sampler may be used in case of having combined
53  * image and sampler.
54  *
55  */
56 struct TextureBinding
57 {
58   const Texture* texture; // texture to be bound
59   const Sampler* sampler; // sampler to be bound
60   uint32_t       binding; // binding index
61 };
62
63 /**
64  * @brief Sampler binding
65  */
66 struct SamplerBinding
67 {
68   Sampler* sampler; // sampler to be bound
69   uint32_t binding; // binding index
70 };
71
72 /**
73  * @brief ClearValue contains an union of RGBA and depthStencil values.
74  */
75 struct ClearValue
76 {
77   union
78   {
79     struct
80     {
81       float r, g, b, a;
82     } color;
83     struct
84     {
85       float    depth;   // glClearDepthf
86       uint32_t stencil; // glClearStencil
87     } depthStencil;
88   };
89 };
90
91 // Native rendering (using native APIs)
92
93 enum class DrawNativeAPI
94 {
95   GLES,
96   UNDEFINED
97 };
98
99 struct DrawNativeInfo
100 {
101   DrawNativeAPI       api;      ///< API used by the callback
102   Dali::CallbackBase* callback; ///< Callback pointer
103
104   /**
105    * The call allows binding the resource so they can be passed into the callback
106    * Each resource will pass API specific data (for example GL texture and buffer ids)
107    */
108   Graphics::Texture** textureList;  ///< Textures to be used by the call
109   uint32_t            textureCount; ///< Number of texture used by the callback
110   Graphics::Buffer**  bufferList;   ///< Buffers to be used by the call
111   uint32_t            bufferCount;  ///< Number of buffers used by the callback
112
113   /**
114    * The GLES api specific structure that stores pointers to objects to be filled when requested
115    * by caller. The structure cointains void* to avoid creating any complex constructors and keep
116    * the class trivial.
117    */
118   struct GLESNativeInfo
119   {
120     void* eglSharedContextStoragePointer; ///< Indicates the storage object to pass the shared context, must be null if not in use
121   } glesNativeInfo;
122
123   void* userData; ///< Data passed into the callback (unspecified type, callback should decode it)
124   void* reserved; ///< Reserved for internal use
125 };
126
127 /**
128  * @brief CommandBuffer contains a stream of commands to be executed
129  * by the controller.
130  */
131 class CommandBuffer
132 {
133 public:
134   CommandBuffer()          = default;
135   virtual ~CommandBuffer() = default;
136
137   // not copyable
138   CommandBuffer(const CommandBuffer&) = delete;
139   CommandBuffer& operator=(const CommandBuffer&) = delete;
140
141   /**
142    * @brief Binds vertex buffers
143    *
144    * The buffers and offsets arrays must be same length
145    *
146    * @param[in] firstBinding First binding index
147    * @param[in] buffers List of buffers to bind
148    * @param[in] offsets List of offsets for each buffer
149    */
150   virtual void BindVertexBuffers(uint32_t                          firstBinding,
151                                  const std::vector<const Buffer*>& buffers,
152                                  const std::vector<uint32_t>&      offsets) = 0;
153
154   /**
155    * @brief Binds uniform buffers
156    *
157    * @param[in] bindings List of uniform buffer bindings
158    */
159   virtual void BindUniformBuffers(const std::vector<UniformBufferBinding>& bindings) = 0;
160
161   /**
162    * @brief Binds pipeline
163    *
164    * @param[in] pipeline valid pipeline
165    */
166   virtual void BindPipeline(const Pipeline& pipeline) = 0;
167
168   /**
169    * @brief Binds textures
170    *
171    * @param[in] textureBindings List of texture bindings
172    */
173   virtual void BindTextures(const std::vector<TextureBinding>& textureBindings) = 0;
174
175   /**
176    * @brief Binds samplers
177    *
178    * @param[in] samplerBindings List of sampler bindings
179    */
180   virtual void BindSamplers(const std::vector<SamplerBinding>& samplerBindings) = 0;
181
182   /**
183    * @brief Binds buffer containing push constants
184    *
185    * @param[in] data pointer to the buffer
186    * @param[in] size size of data in bytes
187    * @param[in] binding push constants binding index
188    */
189   virtual void BindPushConstants(void*    data,
190                                  uint32_t size,
191                                  uint32_t binding) = 0;
192
193   /**
194    * @brief Binds index buffer
195    *
196    * Most commonly used formats:
197    * R32_UINT,
198    * R16_UINT
199    *
200    * @param[in] buffer Valid buffer
201    * @param[in] offset offset within buffer
202    * @param[in] format Format of index buffer
203    */
204   virtual void BindIndexBuffer(const Buffer& buffer,
205                                uint32_t      offset,
206                                Format        format) = 0;
207   /**
208    * @brief Begins render pass
209    *
210    * The function initialises rendering for specified RenderPass object
211    * onto renderTarget. renderArea defines the scissor rect. Depends on the
212    * renderPass spec, the clearValues may be used.
213    *
214    * Calling EndRenderPass() is necessary to finalize the render pass.
215    *
216    * @param[in] renderPass valid render pass object
217    * @param[in] renderTarget valid render target, must not be used when framebuffer set
218    * @param[in] renderArea area to draw (clear operation is affected)
219    * @param[in] clearValues clear values (compatible with renderpass spec)
220    */
221   virtual void BeginRenderPass(
222     RenderPass*                    renderPass,
223     RenderTarget*                  renderTarget,
224     Rect2D                         renderArea,
225     const std::vector<ClearValue>& clearValues) = 0;
226
227   /**
228    * @brief Ends current render pass
229    *
230    * This command must be issued in order to finalize the render pass.
231    * It's up to the implementation whether anything has to be done but
232    * the Controller may use end RP marker in order to resolve resource
233    * dependencies (for example, to know when target texture is ready
234    * before passing it to another render pass).
235    *
236    * The caller may query the sync object to determine when this render
237    * pass has actually finished on the GPU.
238    *
239    * @param[in] syncObject If non-null, this object will ensure an
240    * appropriate fence sync object is created after the render pass is
241    * executed.
242    */
243   virtual void EndRenderPass(Graphics::SyncObject* syncObject) = 0;
244
245   /**
246    * @brief Executes a list of secondary command buffers
247    *
248    * The secondary command buffers will be executed as a part of a primary
249    * command buffer that calls this function.
250    *
251    * @param[in] commandBuffers List of buffers to execute
252    */
253   virtual void ExecuteCommandBuffers(std::vector<const CommandBuffer*>&& commandBuffers) = 0;
254
255   /**
256    * @brief Draw primitives
257    *
258    * @param[in] vertexCount number of vertices
259    * @param[in] instanceCount number of instances
260    * @param[in] firstVertex index of first vertex
261    * @param[in] firstInstance index of first instance
262    */
263   virtual void Draw(
264     uint32_t vertexCount,
265     uint32_t instanceCount,
266     uint32_t firstVertex,
267     uint32_t firstInstance) = 0;
268
269   /**
270    * @brief Draws indexed primitives
271    *
272    * @param[in] indexCount Number of indices
273    * @param[in] instanceCount Number of instances
274    * @param[in] firstIndex first index
275    * @param[in] vertexOffset offset of first vertex
276    * @param[in] firstInstance first instance
277    */
278   virtual void DrawIndexed(
279     uint32_t indexCount,
280     uint32_t instanceCount,
281     uint32_t firstIndex,
282     int32_t  vertexOffset,
283     uint32_t firstInstance) = 0;
284
285   /**
286    * @brief Draws indexed primitives indirectly
287    *
288    * Indirect draw uses additional buffer that holds render data.
289    *
290    * Indirect draw support depends on the hardware (most of modern hardware
291    * supports this drawing technique).
292    *
293    * @param[in] buffer Buffer containing draw parameters
294    * @param[in] offset Offset in bytes where parameters begin
295    * @param[in] drawCount number of draws to execute
296    * @param[in] stride stride between draw parameters
297    */
298   virtual void DrawIndexedIndirect(
299     Buffer&  buffer,
300     uint32_t offset,
301     uint32_t drawCount,
302     uint32_t stride) = 0;
303
304   /**
305    * @brief Draws using native API (via callback)
306    *
307    * DrawNative should be use in order to acquire direct access to the
308    * graphics API like GL. Upon command execution, the backend will
309    * invoke given callback and pass API-specific arguments (for example,
310    * the GL callback will receive EGL context used for rendering).
311    *
312    * The client side must make sure the callback is valid for the
313    * time of execution.
314    *
315    * @param[in] drawInfo NativeDrawInfo structure
316    */
317   virtual void DrawNative(const DrawNativeInfo* drawInfo) = 0;
318
319   /**
320    * @brief Resets CommandBuffer
321    *
322    * This function resets the command buffer and discards all previously
323    * recorded commands.
324    *
325    * Since the allocation may use internal memory pool of the CommandBuffer,
326    * resetting doesn't have to discard all the resources (for example, it doesn't
327    * need to destroy command but only move the pointer to the beginning of
328    * the command buffer).
329    *
330    * It is useful if the command buffer has to be re-recorded frequently, for example,
331    * every frame.
332    */
333   virtual void Reset() = 0;
334
335   /**
336    * @brief Changes scissor rect
337    *
338    * @param[in] value 2D scissor rectangle
339    */
340   virtual void SetScissor(Rect2D value) = 0;
341
342   /**
343    * @brief Enables/disables scissor test
344    *
345    * @param[in] value State of scissor test
346    */
347   virtual void SetScissorTestEnable(bool value) = 0;
348
349   /**
350    * @brief Sets viewport
351    *
352    * @param[in] value 2D viewport area
353    */
354   virtual void SetViewport(Viewport value) = 0;
355
356   /**
357    * @brief Sets whether the viewport should be changed
358    * @param[in] value state of viewport
359    */
360   virtual void SetViewportEnable(bool value) = 0;
361
362   /**
363    * @brief Sets the color mask for all channels.
364    */
365   virtual void SetColorMask(bool enabled) = 0;
366
367   /**
368    * @brief Clears the stencil buffer (outside of BeginRenderPass) to the current stencil mask
369    */
370   virtual void ClearStencilBuffer() = 0;
371
372   /**
373    * @brief Clears the depth buffer (outside of BeginRenderPass) to the current depth mask
374    */
375   virtual void ClearDepthBuffer() = 0;
376
377   /**
378    * @brief Enable or disable the stencil test
379    *
380    * @param[in] stencilEnable whether stencil test should be enabled
381    */
382   virtual void SetStencilTestEnable(bool stencilEnable) = 0;
383
384   /**
385    * @brief The mask used for writing to the stencil buffer.
386    *
387    * It should be as wide as necessary for the stencil texture format.
388    * @param[in] writeMask The mask for wriing to / clearing the stencil buffer
389    */
390   virtual void SetStencilWriteMask(uint32_t writeMask) = 0;
391
392   /**
393    * @brief Setup the stencil function
394    *
395    * @param[in] compareOp How the stencil buffer, reference and compareMask are combined to determine whether to draw a pixel or not.
396    * @param[in] reference A reference value that is ANDed with the mask in the compare op.
397    * @param[in] compareMask The bitplanes from the stencil buffer that are active.
398    */
399   virtual void SetStencilFunc(Graphics::CompareOp compareOp,
400                               uint32_t            reference,
401                               uint32_t            compareMask) = 0;
402
403   /**
404    * @brief Set how subsequent draws will affect the stencil buffer.
405    * @param[in] failOp What happens to stencil buffer if drawing a pixel fails the stencil test
406    * @param[in] passOp What happens to stencil buffer if drawing a pixel passes stencil & depth test
407    * @param[in] depthFailOp What happens to stencil buffer if drawing a pixel passes stencil but fails depth test.
408    */
409   virtual void SetStencilOp(Graphics::StencilOp failOp,
410                             Graphics::StencilOp passOp,
411                             Graphics::StencilOp depthFailOp) = 0;
412
413   /**
414    * @brief Defines the comparison operator for passing the depth test.
415    *
416    * @param[in] compareOp The comparison operator
417    */
418   virtual void SetDepthCompareOp(Graphics::CompareOp compareOp) = 0;
419
420   /**
421    * @brief Enables depth testing
422    *
423    * @param[in] depthTestEnable True if depth testing will be enabled.
424    */
425   virtual void SetDepthTestEnable(bool depthTestEnable) = 0;
426
427   /**
428    * @brief Enables depth writing / clearing
429    *
430    * @param[in] depthWriteEnabled True if the depth buffer can be updated or cleared.
431    */
432   virtual void SetDepthWriteEnable(bool depthWriteEnable) = 0;
433
434 protected:
435   CommandBuffer(CommandBuffer&&) = default;
436   CommandBuffer& operator=(CommandBuffer&&) = default;
437 };
438 } // namespace Dali::Graphics
439
440 #endif