656a8a82385274896af134079481ae7cd7b15714
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / graphics / vulkan / generated / spv-shaders-gen.h
1 // Autogenerated
2 #ifndef SPV_GENERATED_HEADER
3 #define SPV_GENERATED_HEADER
4 #include <vector>
5 #include <cstdint>
6
7
8 extern std::vector<uint8_t> VSH_CODE;
9 /*
10 #version 430
11
12 layout( location = 0 ) in vec3 aPosition;
13
14 layout( set = 0, binding = 0, std140 ) uniform world
15 {
16     mat4 mvp;
17     vec4 color;
18     vec3 size;
19     uint samplerIndex;
20 };
21
22 layout( set = 0, binding = 1, std140 ) uniform clipUniform
23 {
24     mat4 clip;
25 };
26
27 layout( location = 0 ) out vec4 triColor;
28
29 layout( location = 1 ) out vec2 uvCoords;
30
31 void main()
32 {
33     gl_Position = clip * mvp * vec4( aPosition* size, 1.0 );
34     uvCoords = aPosition.xy + vec2( 0.5, 0.5 );
35     triColor = color;
36 }*/
37
38
39 extern std::vector<uint8_t> FSH_CODE;
40 /*
41 #version 430
42
43 layout( location = 0 ) in vec4 triColor;
44 layout( location = 1 ) in vec2 uvCoords;
45 layout( location = 0 ) out vec4 outColor;
46
47 layout( set = 0, binding = 2 ) uniform sampler2D uTexture;
48
49 void main()
50 {
51     outColor = texture( uTexture, uvCoords) * triColor;
52 }*/
53
54
55 #endif // SPV_GENERATED_HEADER
56
57