[Vulkan] Sampler and texture support - something is rendering
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / graphics / graphics-texture.h
1 #ifndef DALI_GRAPHICS_TEXTURE_H
2 #define DALI_GRAPHICS_TEXTURE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/graphics-api/graphics-api-texture.h>
22
23 namespace Dali
24 {
25 namespace Graphics
26 {
27
28 /**
29  * @brief Manager implementation of the graphics API
30  */
31 class Manager final : public API::Manager
32 {
33 public:
34   Manager() = default;
35
36   Manager(const Manager&) = delete;
37   Manager& operator=(const Manager&) = delete;
38
39   Manager(Manager&&) = default;
40   Manager& operator=(Manager&&) = default;
41
42   virtual ~Manager() = default;
43
44   /**
45    * Dummy method
46    */
47   int GetNumber() const;
48
49   /**
50    * @brief Creates a new texture
51    */
52   API::Texture CreateTeture();
53 };
54
55 } // namespace Graphics
56 } // namespace Dali
57
58 #endif // DALI_GRAPHICS_TEXTURE_H