[dali_1.1.39] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / devel-api / rendering / renderer.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>  // Dali::Renderer
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h> // Dali::Internal::Renderer
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 Renderer Renderer::New( Geometry& geometry, Shader& shader )
28 {
29   Internal::RendererPtr renderer = Internal::Renderer::New(  );
30   renderer->SetGeometry( GetImplementation(geometry) );
31   renderer->SetShader( GetImplementation(shader) );
32   return Renderer( renderer.Get() );
33 }
34
35 Renderer::Renderer()
36 {
37 }
38
39 Renderer::~Renderer()
40 {
41 }
42
43 Renderer::Renderer( const Renderer& handle )
44 : Handle( handle )
45 {
46 }
47
48 Renderer Renderer::DownCast( BaseHandle handle )
49 {
50   return Renderer( dynamic_cast<Dali::Internal::Renderer*>(handle.GetObjectPtr()));
51 }
52
53 Renderer& Renderer::operator=( const Renderer& handle )
54 {
55   BaseHandle::operator=( handle );
56   return *this;
57 }
58
59 void Renderer::SetGeometry( Geometry& geometry )
60 {
61   DALI_ASSERT_ALWAYS( geometry && "Geometry handle not initialized" );
62   GetImplementation(*this).SetGeometry( GetImplementation(geometry) );
63 }
64
65 Geometry Renderer::GetGeometry() const
66 {
67   Internal::Geometry* geometryPtr( GetImplementation(*this).GetGeometry() );
68   return Dali::Geometry( geometryPtr );
69 }
70
71 void Renderer::SetTextures( TextureSet& textureSet )
72 {
73   DALI_ASSERT_ALWAYS( textureSet && "TextureSet handle not initialized" );
74   GetImplementation(*this).SetTextures( GetImplementation(textureSet) );
75 }
76
77 TextureSet Renderer::GetTextures() const
78 {
79   Internal::TextureSet* textureSet( GetImplementation(*this).GetTextures() );
80   return Dali::TextureSet( textureSet );
81 }
82
83 void Renderer::SetShader( Shader& shader )
84 {
85   DALI_ASSERT_ALWAYS( shader && "Shader handle not initialized" );
86   GetImplementation(*this).SetShader( GetImplementation(shader) );
87 }
88
89 Shader Renderer::GetShader() const
90 {
91   Internal::Shader* shaderPtr( GetImplementation(*this).GetShader() );
92   return Dali::Shader( shaderPtr );
93 }
94
95 Renderer::Renderer( Internal::Renderer* pointer )
96 : Handle( pointer )
97 {
98 }
99
100 } //namespace Dali