Merge "Use WeakHandle in RenderSurfaceInterface" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / window-devel.h
1 #ifndef DALI_WINDOW_DEVEL_H
2 #define DALI_WINDOW_DEVEL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 class KeyEvent;
31 class TouchData;
32 class WheelEvent;
33 class RenderTaskList;
34
35 namespace DevelWindow
36 {
37 /**
38  * @brief Enumeration for transition effect's state.
39  */
40 enum class EffectState
41 {
42   NONE = 0,    ///< None state
43   START,       ///< Transition effect is started.
44   END          ///< Transition effect is ended.
45 };
46
47 /**
48  * @brief Enumeration for transition effect's type.
49  */
50 enum class  EffectType
51 {
52   NONE = 0,    ///< None type
53   SHOW,        ///< Window show effect.
54   HIDE,        ///< Window hide effect.
55 };
56
57 typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType;       ///< Event Processing finished signal type
58
59 typedef Signal< void (const KeyEvent&) > KeyEventSignalType;       ///< Key event signal type
60
61 typedef Signal< void (const TouchData&) > TouchSignalType;         ///< Touch signal type
62
63 typedef Signal< void (const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Touched signal type
64
65 typedef Signal< void ( Window, bool ) > VisibilityChangedSignalType; ///< Visibility changed signal type
66
67 typedef Signal< void (Window, EffectState, EffectType) > TransitionEffectEventSignalType; ///< Effect signal type and state
68
69 /**
70  * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
71  *
72  * @param[in] surface Can be a window or pixmap.
73  * @param[in] windowPosition The position and size of the Window
74  * @param[in] name The Window title
75  * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
76  * @return A new window
77  * @note This creates an extra window in addition to the default main window
78 */
79 DALI_ADAPTOR_API Window New(Any surface, PositionSize windowPosition, const std::string& name, bool isTransparent = false);
80
81 /**
82  * @brief Creates an initialized handle to a new Window.
83  *
84  * @param[in] surface Can be a window or pixmap.
85  * @param[in] windowPosition The position and size of the Window
86  * @param[in] name The Window title
87  * @param[in] className The Window class name
88  * @param[in] isTransparent Whether Window is transparent
89  * @note This creates an extra window in addition to the default main window
90  * @return A new Window
91  */
92 DALI_ADAPTOR_API Window New(Any surface, PositionSize windowPosition, const std::string& name, const std::string& className, bool isTransparent = false);
93
94 /**
95  * @brief Sets position and size of the window. This API guarantees that both moving and resizing of window will appear on the screen at once.
96  *
97  * @param[in] window The window instance
98  * @param[in] positionSize The new window position and size
99  */
100 DALI_ADAPTOR_API void SetPositionSize( Window window, PositionSize positionSize );
101
102 /**
103  * @brief Retrieves the list of render-tasks in the window.
104  *
105  * @param[in] window The window instance
106  * @return A valid handle to a RenderTaskList
107  */
108 DALI_ADAPTOR_API Dali::RenderTaskList GetRenderTaskList( Window window );
109
110 /**
111  * @brief Retrieve the window that the given actor is added to.
112  *
113  * @param[in] actor The actor
114  * @return The window the actor is added to or an empty handle if the actor is not added to any window.
115  */
116 DALI_ADAPTOR_API Window Get( Actor actor );
117
118 /**
119  * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
120  *
121  * @param[in] window The window instance
122  * @return The signal to connect to
123  */
124 DALI_ADAPTOR_API EventProcessingFinishedSignalType& EventProcessingFinishedSignal( Window window );
125
126 /**
127  * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
128  *
129  * A callback of the following type may be connected:
130  * @code
131  *   void YourCallbackName(const WheelEvent& event);
132  * @endcode
133  * @param[in] window The window instance
134  * @return The signal to connect to
135  */
136 DALI_ADAPTOR_API WheelEventSignalType& WheelEventSignal( Window window );
137
138 /**
139  * @brief This signal is emitted when the window is shown or hidden.
140  *
141  * A callback of the following type may be connected:
142  * @code
143  *   void YourCallbackName( Window window, bool visible );
144  * @endcode
145  * @param[in] window The window instance
146  * @return The signal to connect to
147  */
148 DALI_ADAPTOR_API VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal( Window window );
149
150 /**
151  * @brief This signal is emitted for transition effect.
152  *
153  * The transition animation is appeared when the window is shown/hidden.
154  * When the animation is started, START signal is emitted.
155  * Then the animation is ended, END signal is emitted, too.
156  * A callback of the following type may be connected:
157  * @code
158  *   void YourCallbackName( Window window, EffectState state, EffectType type );
159  * @endcode
160  * @param[in] window The window instance
161  * @return The signal to connect to
162  */
163 DALI_ADAPTOR_API TransitionEffectEventSignalType& TransitionEffectEventSignal( Window window );
164
165 /**
166  * @brief Sets parent window of the window.
167  *
168  * After setting that, these windows do together when raise-up, lower and iconified/deiconified.
169  * Initially, the window is located on top of the parent. The window can go below parent by calling Lower().
170  * If parent's window stack is changed by calling Raise() or Lower(), child windows are located on top of the parent again.
171  *
172  * @param[in] window The window instance
173  * @param[in] parent The parent window instance
174  */
175 DALI_ADAPTOR_API void SetParent( Window window, Window parent );
176
177 /**
178  * @brief Unsets parent window of the window.
179  *
180  * After unsetting, the window is disconnected his parent window.
181  *
182  * @param[in] window The window instance
183  */
184 DALI_ADAPTOR_API void Unparent( Window window );
185
186 /**
187  * @brief Gets parent window of the window.
188  *
189  * @param[in] window The window instance
190  * @return The parent window of the window
191  */
192 DALI_ADAPTOR_API Window GetParent( Window window );
193
194 /**
195  * @brief Downcast sceneHolder to window
196  *
197  * @param[in] handle The handle need to downcast
198  * @return The window cast from SceneHolder
199  */
200 DALI_ADAPTOR_API Window DownCast(  BaseHandle handle );
201
202 /**
203  * @brief Gets current orientation of the window.
204  *
205  * @param[in] window The window instance
206  * @return The current window orientation if previously set, or none
207  */
208 DALI_ADAPTOR_API Dali::Window::WindowOrientation GetCurrentOrientation( Window window );
209
210 /**
211  * @brief Sets available orientations of the window.
212  *
213  * This API is for setting several orientations one time.
214  *
215  * @param[in] window The window instance
216  * @param[in] orientations The available orientation list to add
217  */
218 DALI_ADAPTOR_API void SetAvailableOrientations( Window window, const Dali::Vector<Dali::Window::WindowOrientation>& orientations );
219
220 /**
221  * @brief Gets current window ID.
222  *
223  * @param[in] window The window instance
224  */
225 DALI_ADAPTOR_API int32_t GetNativeId( Window window );
226
227 /**
228  * @brief Sets damaged areas of the window.
229  *
230  * This API is for setting static damaged areas of the window for partial update.
231  *
232  * @param[in] window The window instance
233  * @param[in] areas The damaged areas list to set
234  */
235 DALI_ADAPTOR_API void SetDamagedAreas(Window window, std::vector<Dali::Rect<int>>& areas);
236
237 /**
238  * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
239  *
240  * @param[in] window The window instance
241  * @param[in] callback The function to call
242  * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
243  *
244  * @note A callback of the following type may be used:
245  * @code
246  *   void MyFunction( int frameId );
247  * @endcode
248  * This callback will be deleted once it is called.
249  *
250  * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
251  */
252 DALI_ADAPTOR_API void AddFrameRenderedCallback( Window window, std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
253
254 /**
255  * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
256  *
257  * @param[in] window The window instance
258  * @param[in] callback The function to call
259  * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
260  *
261  * @note A callback of the following type may be used:
262  * @code
263  *   void MyFunction( int frameId );
264  * @endcode
265  * This callback will be deleted once it is called.
266  *
267  * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
268  */
269 DALI_ADAPTOR_API void AddFramePresentedCallback( Window window, std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
270
271 } // namespace DevelWindow
272
273 } // namespace Dali
274
275 #endif // DALI_WINDOW_DEVEL_H