Merge "DALi Version 2.1.32" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / devel-api / adaptor-framework / vector-animation-renderer-plugin.h
1 #ifndef DALI_VECTOR_ANIMATION_RENDERER_PLUGIN_H
2 #define DALI_VECTOR_ANIMATION_RENDERER_PLUGIN_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
23 #include <string>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/vector-animation-renderer.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 /**
31  * VectorAnimationRendererPlugin is an abstract interface, used by dali-adaptor to render a vector animation.
32  * A concrete implementation must be created for each platform and provided as a dynamic library which
33  * will be loaded at run time by the adaptor.
34  */
35 class VectorAnimationRendererPlugin
36 {
37 public:
38   using UploadCompletedSignalType = Dali::VectorAnimationRenderer::UploadCompletedSignalType;
39   using VectorProperty            = Dali::VectorAnimationRenderer::VectorProperty;
40
41   /**
42    * @brief Constructor
43    */
44   VectorAnimationRendererPlugin()
45   {
46   }
47
48   /**
49    * @brief Destructor
50    */
51   virtual ~VectorAnimationRendererPlugin()
52   {
53   }
54
55   /**
56    * @brief Finalizes the renderer. It will be called in the main thread.
57    */
58   virtual void Finalize() = 0;
59
60   /**
61    * @brief Loads the animation file.
62    *
63    * @param[in] url The url of the vector animation file
64    * @return True if loading success, false otherwise.
65    */
66   virtual bool Load(const std::string& url) = 0;
67
68   /**
69    * @brief Sets the renderer used to display the result image.
70    *
71    * @param[in] renderer The renderer used to display the result image
72    */
73   virtual void SetRenderer(Renderer renderer) = 0;
74
75   /**
76    * @brief Sets the target image size.
77    *
78    * @param[in] width The target image width
79    * @param[in] height The target image height
80    */
81   virtual void SetSize(uint32_t width, uint32_t height) = 0;
82
83   /**
84    * @brief Renders the content to the target buffer synchronously.
85    *
86    * @param[in] frameNumber The frame number to be rendered
87    * @return True if the rendering success, false otherwise.
88    */
89   virtual bool Render(uint32_t frameNumber) = 0;
90
91   /**
92    * @brief Gets the total number of frames of the file.
93    *
94    * @return The total number of frames
95    */
96   virtual uint32_t GetTotalFrameNumber() const = 0;
97
98   /**
99    * @brief Gets the frame rate of the file.
100    *
101    * @return The frame rate of the file
102    */
103   virtual float GetFrameRate() const = 0;
104
105   /**
106    * @brief Gets the default size of the file.
107    *
108    * @param[out] width The default width of the file
109    * @param[out] height The default height of the file
110    */
111   virtual void GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const = 0;
112
113   /**
114    * @brief Gets the layer information of all the child layers.
115    *
116    * @param[out] map The layer information
117    */
118   virtual void GetLayerInfo(Property::Map& map) const = 0;
119
120   /**
121    * @brief Gets the start frame and the end frame number of the composition marker.
122    *
123    * @param[in] marker The composition marker of the file
124    * @param[out] startFrame The start frame number of the specified marker
125    * @param[out] endFrame The end frame number of the specified marker
126    * @return True if the marker is found in the file, false otherwise.
127    *
128    * @note https://helpx.adobe.com/after-effects/using/layer-markers-composition-markers.html
129    * Markers exported from AfterEffect are used to describe a segment of an animation {comment/tag , startFrame, endFrame}
130    * Marker can be use to devide a resource in to separate animations by tagging the segment with comment string,
131    * start frame and duration of that segment.
132    */
133   virtual bool GetMarkerInfo(const std::string& marker, uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame) const = 0;
134
135   /**
136    * @brief Invalidates the rendered buffer.
137    * @note The upload completed signal will be emitted again.
138    */
139   virtual void InvalidateBuffer() = 0;
140
141   /**
142    * @brief Sets property value for the specified keyPath. This keyPath can resolve to multiple contents.
143    * In that case, the callback's value will apply to all of them.
144    *
145    * @param[in] keyPath The key path used to target a specific content or a set of contents that will be updated.
146    * @param[in] property The property to set.
147    * @param[in] callback The callback what gets called every time the animation is rendered.
148    * @param[in] id The Id to specify the callback. It should be unique and will be passed when the callback is called.
149    *
150    * @note A callback of the following type may be used:
151    * id  The id to specify the callback.
152    * property The property that represent what you are trying to change.
153    * frameNumber The current frame number.
154    * It returns a Property::Value to set according to the property type.
155    *
156    * @code
157    *   Property::Value MyFunction(int32_t id, VectorProperty property, uint32_t frameNumber);
158    * @endcode
159    *
160    * The keypath should conatin object names separated by (.) and can handle globe(**) or wildchar(*).
161    * Ownership of the callback is passed onto this class.
162    */
163   virtual void AddPropertyValueCallback(const std::string& keyPath, VectorProperty property, CallbackBase* callback, int32_t id) = 0;
164
165   /**
166    * @brief Connect to this signal to be notified when the texture upload is completed.
167    *
168    * @return The signal to connect to.
169    */
170   virtual UploadCompletedSignalType& UploadCompletedSignal() = 0;
171
172   /**
173    * @brief Function pointer called in adaptor to create a plugin instance.
174    */
175   using CreateVectorAnimationRendererFunction = VectorAnimationRendererPlugin* (*)();
176 };
177
178 } // namespace Dali
179
180 #endif // DALI_VECTOR_ANIMATION_RENDERER_PLUGIN_H