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1 # About //components
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3 This directory is meant to house features or subsystems that are used in more
4 than one part of the Chromium codebase.
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6 ## Use cases:
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8   * Features that are shared by Chrome on iOS (`//ios/chrome`) and Chrome on
9     other platforms (`//chrome`).
10       * Note: `//ios` doesn't depend on `//chrome`.
11   * Features that are shared between multiple embedders of content. For example,
12     `//chrome` and `//android_webview`.
13   * Features that are shared between Blink and the browser process.
14       * Note: It is also possible to place code shared between Blink and the
15         browser process into `//third_party/blink/common`. The distinction comes
16         down to (a) whether Blink is the owner of the code in question or a
17         consumer of it and (b) whether the code in question is shared by Chrome
18         on iOS as well. If the code is conceptually its own cross-process
19         feature with Blink as a consumer, then `//components` can make sense. If
20         it's conceptually Blink code, then `//third_party/blink/common` likely
21         makes more sense. (In the so-far hypothetical case where it's
22         conceptually Blink code that is shared by iOS, raise the question on
23         chromium-dev@, where the right folks will see it).
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25 Note that the above list is meant to be exhaustive. A component should not be
26 added just to separate it from other code in the same layer that is the only
27 consumer; that can be done with strict DEPS or GN visibility rules.
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29 ## Guidelines for adding a new component
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31   * You will be added to an OWNERS file under `//components/{your component}`
32     and be responsible for maintaining your addition.
33   * A `//components/OWNER` must approve of the location of your code.
34   * Code must be needed in at least 2 places in Chrome that don't have a "higher
35     layered" directory that could facilitate sharing (e.g. `//content/common`,
36     `//chrome/utility`, etc.).
37   * The CL adding a new component should be substantial enough so that
38     //components/OWNERS can see its basic intended structure and usage before
39     approving the addition (e.g., it should not just be an empty shell).
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41 ## Dependencies of a component
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43 Components **cannot** depend on the higher layers of the Chromium codebase:
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45   * `//android_webview`
46   * `//chrome`
47   * `//chromecast`
48   * `//headless`
49   * `//ios/chrome`
50   * `//content/shell`
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52 Components **can** depend on the lower layers of the Chromium codebase:
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54   * `//base`
55   * `//gpu`
56   * `//mojo`
57   * `//net`
58   * `//printing`
59   * `//ui`
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61 Components **can** depend on each other. This must be made explicit in the
62 `DEPS` file of the component.
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64 Components **can** depend on `//content/public`, `//ipc`, and
65 `//third_party/blink/public`. This must be made explicit in the `DEPS` file of
66 the component. If such a component is used by Chrome for iOS (which does not
67 use content or IPC), the component will have to be in the form of a [layered
68 component](http://www.chromium.org/developers/design-documents/layered-components-design).
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70 `//chrome`, `//ios/chrome`, `//content` and `//ios/web` **can** depend on
71 individual components. The dependency might have to be made explicit in the
72 `DEPS` file of the higher layer (e.g. in `//content/browser/DEPS`). Circular
73 dependencies are not allowed: if `//content` depends on a component, then that
74 component cannot depend on  `//content/public`, directly or indirectly.
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76 ## Structure of a component
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78 As mentioned above, components that depend on `//content/public`, `//ipc`, or
79 `third_party/blink/public` might have to be in the form of a [layered
80 component](http://www.chromium.org/developers/design-documents/layered-components-design).
81
82 Components that have bits of code that need to live in different processes (e.g.
83 some code in the browser process, some in the renderer process, etc.) should
84 separate the code into different subdirectories. Hence for a component named
85 'foo' you might end up with a structure like the following (assuming that foo is
86 not used by iOS and thus does not need to be a layered component):
87
88   * `components/foo`          - DEPS, OWNERS, BUILD.gn
89   * `components/foo/browser`  - code that needs the browser process
90   * `components/foo/common`   - for e.g. Mojo interfaces and such
91   * `components/foo/renderer` - code that needs renderer process
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93 These subdirectories should have DEPS files with the relevant restrictions in
94 place, i.e. only `components/foo/browser` should be allowed to #include from
95 `content/public/browser`. Note that `third_party/blink/public` is a
96 renderer process directory except for `third_party/blink/public/common` which
97 can be used by all processes.
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99 Note that there may also be an `android` subdir, with a Java source code
100 structure underneath it where the package name is org.chromium.components.foo,
101 and with subdirs after 'foo' to illustrate process, e.g. 'browser' or
102 'renderer':
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104   * `components/foo/android/OWNERS`, `DEPS`
105   * `components/foo/android/java/src/org/chromium/components/foo/browser/`
106   * `components/foo/android/javatests/src/org/chromium/components/foo/browser/`
107
108 Code in a component should be placed in a namespace corresponding to the name of
109 the component; e.g. for a component living in `//components/foo`, code in that
110 component should be in the `foo::` namespace.