Clean up the update_pango_context() function
[profile/ivi/clutter.git] / clutter / clutter-main.c
1 /*
2  * Clutter.
3  *
4  * An OpenGL based 'interactive canvas' library.
5  *
6  * Authored By Matthew Allum  <mallum@openedhand.com>
7  *
8  * Copyright (C) 2006 OpenedHand
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Lesser General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
21  * License along with this library; if not, write to the
22  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
23  * Boston, MA 02111-1307, USA.
24  */
25 /**
26  * SECTION:clutter-main
27  * @short_description: Various 'global' clutter functions.
28  *
29  * Functions to retrieve various global Clutter resources and other utility
30  * functions for mainloops, events and threads
31  */
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #include "config.h"
35 #endif
36
37 #include <stdlib.h>
38 #include <glib/gi18n-lib.h>
39 #include <locale.h>
40
41 #include "clutter-event.h"
42 #include "clutter-backend.h"
43 #include "clutter-main.h"
44 #include "clutter-feature.h"
45 #include "clutter-actor.h"
46 #include "clutter-stage.h"
47 #include "clutter-private.h"
48 #include "clutter-debug.h"
49 #include "clutter-version.h"    /* For flavour define */
50 #include "clutter-frame-source.h"
51
52 #include "cogl/cogl.h"
53 #include "pango/cogl-pango.h"
54
55 /* main context */
56 static ClutterMainContext *ClutterCntx       = NULL;
57
58 /* main lock and locking/unlocking functions */
59 static GMutex *clutter_threads_mutex         = NULL;
60 static GCallback clutter_threads_lock        = NULL;
61 static GCallback clutter_threads_unlock      = NULL;
62
63 static gboolean clutter_is_initialized       = FALSE;
64 static gboolean clutter_show_fps             = FALSE;
65 static gboolean clutter_fatal_warnings       = FALSE;
66
67 static guint clutter_default_fps             = 60;
68
69 static guint clutter_main_loop_level         = 0;
70 static GSList *main_loops                    = NULL;
71
72 static PangoDirection clutter_text_direction = PANGO_DIRECTION_LTR;
73
74 guint clutter_debug_flags = 0;  /* global clutter debug flag */
75
76 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
77 static const GDebugKey clutter_debug_keys[] = {
78   { "misc", CLUTTER_DEBUG_MISC },
79   { "actor", CLUTTER_DEBUG_ACTOR },
80   { "texture", CLUTTER_DEBUG_TEXTURE },
81   { "event", CLUTTER_DEBUG_EVENT },
82   { "paint", CLUTTER_DEBUG_PAINT },
83   { "gl", CLUTTER_DEBUG_GL },
84   { "alpha", CLUTTER_DEBUG_ALPHA },
85   { "behaviour", CLUTTER_DEBUG_BEHAVIOUR },
86   { "pango", CLUTTER_DEBUG_PANGO },
87   { "backend", CLUTTER_DEBUG_BACKEND },
88   { "scheduler", CLUTTER_DEBUG_SCHEDULER },
89   { "script", CLUTTER_DEBUG_SCRIPT },
90   { "shader", CLUTTER_DEBUG_SHADER },
91   { "multistage", CLUTTER_DEBUG_MULTISTAGE },
92   { "animation", CLUTTER_DEBUG_ANIMATION }
93 };
94 #endif /* CLUTTER_ENABLE_DEBUG */
95
96 /**
97  * clutter_get_show_fps:
98  *
99  * Returns whether Clutter should print out the frames per second on the
100  * console. You can enable this setting either using the
101  * <literal>CLUTTER_SHOW_FPS</literal> environment variable or passing
102  * the <literal>--clutter-show-fps</literal> command line argument. *
103  *
104  * Return value: %TRUE if Clutter should show the FPS.
105  *
106  * Since: 0.4
107  */
108 gboolean
109 clutter_get_show_fps (void)
110 {
111   return clutter_show_fps;
112 }
113
114 void
115 _clutter_stage_maybe_relayout (ClutterActor *stage)
116 {
117   ClutterUnit natural_width, natural_height;
118   ClutterActorBox box = { 0, };
119
120   /* avoid reentrancy */
121   if (!(CLUTTER_PRIVATE_FLAGS (stage) & CLUTTER_ACTOR_IN_RELAYOUT))
122     {
123       CLUTTER_NOTE (ACTOR, "Recomputing layout");
124
125       CLUTTER_SET_PRIVATE_FLAGS (stage, CLUTTER_ACTOR_IN_RELAYOUT);
126
127       natural_width = natural_height = 0;
128       clutter_actor_get_preferred_size (stage,
129                                         NULL, NULL,
130                                         &natural_width, &natural_height);
131
132       box.x1 = 0;
133       box.y1 = 0;
134       box.x2 = natural_width;
135       box.y2 = natural_height;
136
137       CLUTTER_NOTE (ACTOR, "Allocating (0, 0 - %d, %d) for the stage",
138                     CLUTTER_UNITS_TO_DEVICE (natural_width),
139                     CLUTTER_UNITS_TO_DEVICE (natural_height));
140
141       clutter_actor_allocate (stage, &box, FALSE);
142
143       CLUTTER_UNSET_PRIVATE_FLAGS (stage, CLUTTER_ACTOR_IN_RELAYOUT);
144     }
145 }
146
147 void
148 _clutter_stage_maybe_setup_viewport (ClutterStage *stage)
149 {
150   if (CLUTTER_PRIVATE_FLAGS (stage) & CLUTTER_ACTOR_SYNC_MATRICES)
151     {
152       ClutterPerspective perspective;
153       guint width, height;
154
155       clutter_actor_get_size (CLUTTER_ACTOR (stage), &width, &height);
156       clutter_stage_get_perspectivex (stage, &perspective);
157
158       CLUTTER_NOTE (PAINT, "Setting up the viewport");
159
160       cogl_setup_viewport (width, height,
161                            perspective.fovy,
162                            perspective.aspect,
163                            perspective.z_near,
164                            perspective.z_far);
165
166       CLUTTER_UNSET_PRIVATE_FLAGS (stage, CLUTTER_ACTOR_SYNC_MATRICES);
167     }
168 }
169
170 /**
171  * clutter_redraw:
172  *
173  * Forces a redraw of the entire stage. Applications should never use this
174  * function, but queue a redraw using clutter_actor_queue_redraw().
175  */
176 void
177 clutter_redraw (ClutterStage *stage)
178 {
179   ClutterMainContext *ctx;
180   static GTimer      *timer = NULL;
181   static guint        timer_n_frames = 0;
182
183   ctx  = clutter_context_get_default ();
184
185   CLUTTER_TIMESTAMP (SCHEDULER, "Redraw start for stage:%p", stage);
186   CLUTTER_NOTE (PAINT, " Redraw enter for stage:%p", stage);
187   CLUTTER_NOTE (MULTISTAGE, "Redraw called for stage:%p", stage);
188
189   /* Before we can paint, we have to be sure we have the latest layout */
190   _clutter_stage_maybe_relayout (CLUTTER_ACTOR (stage));
191
192   _clutter_backend_ensure_context (ctx->backend, stage);
193
194   /* Setup FPS count - not currently across *all* stages rather than per */
195   if (G_UNLIKELY (clutter_get_show_fps ()))
196     {
197       if (!timer)
198         timer = g_timer_new ();
199     }
200
201   /* The code below can't go in stage paint as base actor_paint
202    * will get called before it (and break picking, etc)
203    */
204   _clutter_stage_maybe_setup_viewport (stage);
205
206   /* Call through to the actual backend to do the painting down from
207    * the stage. It will likely need to swap buffers, vblank sync etc
208    * which will be windowing system dependant.
209   */
210   _clutter_backend_redraw (ctx->backend, stage);
211
212   /* Complete FPS info */
213   if (G_UNLIKELY (clutter_get_show_fps ()))
214     {
215       timer_n_frames++;
216
217       if (g_timer_elapsed (timer, NULL) >= 1.0)
218         {
219           g_print ("*** FPS: %i ***\n", timer_n_frames);
220           timer_n_frames = 0;
221           g_timer_start (timer);
222         }
223     }
224
225   CLUTTER_NOTE (PAINT, " Redraw leave for stage:%p", stage);
226   CLUTTER_TIMESTAMP (SCHEDULER, "Redraw finish for stage:%p", stage);
227 }
228
229 /**
230  * clutter_set_motion_events_enabled:
231  * @enable: %TRUE to enable per-actor motion events
232  *
233  * Sets whether per-actor motion events should be enabled or not (the
234  * default is to enable them).
235  *
236  * If @enable is %FALSE the following events will not work:
237  * <itemizedlist>
238  *   <listitem><para>ClutterActor::motion-event, unless on the
239  *     #ClutterStage</para></listitem>
240  *   <listitem><para>ClutterActor::enter-event</para></listitem>
241  *   <listitem><para>ClutterActor::leave-event</para></listitem>
242  * </itemizedlist>
243  *
244  * Since: 0.6
245  */
246 void
247 clutter_set_motion_events_enabled (gboolean enable)
248 {
249   ClutterMainContext *context = clutter_context_get_default ();
250
251   context->motion_events_per_actor = enable;
252 }
253
254 /**
255  * clutter_get_motion_events_enabled:
256  *
257  * Gets whether the per-actor motion events are enabled.
258  *
259  * Return value: %TRUE if the motion events are enabled
260  *
261  * Since: 0.6
262  */
263 gboolean
264 clutter_get_motion_events_enabled (void)
265 {
266   ClutterMainContext *context = clutter_context_get_default ();
267
268   return context->motion_events_per_actor;
269 }
270
271 guint _clutter_pix_to_id (guchar pixel[4]);
272
273 static inline void init_bits (void)
274 {
275   ClutterMainContext *ctx;
276
277   static gboolean done = FALSE;
278   if (G_LIKELY (done))
279     return;
280
281   ctx = clutter_context_get_default ();
282
283   done = TRUE;
284 }
285
286 void
287 _clutter_id_to_color (guint id, ClutterColor *col)
288 {
289   ClutterMainContext *ctx;
290   gint                red, green, blue;
291   ctx = clutter_context_get_default ();
292
293   /* compute the numbers we'll store in the components */
294   red   = (id >> (ctx->fb_g_mask_used+ctx->fb_b_mask_used))
295                 & (0xff >> (8-ctx->fb_r_mask_used));
296   green = (id >> ctx->fb_b_mask_used) & (0xff >> (8-ctx->fb_g_mask_used));
297   blue  = (id)  & (0xff >> (8-ctx->fb_b_mask_used));
298
299   /* shift left bits a bit and add one, this circumvents
300    * at least some potential rounding errors in GL/GLES
301    * driver / hw implementation.
302    */
303   if (ctx->fb_r_mask_used != ctx->fb_r_mask)
304     red = red * 2;
305   if (ctx->fb_g_mask_used != ctx->fb_g_mask)
306     green = green * 2;
307   if (ctx->fb_b_mask_used != ctx->fb_b_mask)
308     blue  = blue  * 2;
309
310   /* shift up to be full 8bit values */
311   red   = (red   << (8 - ctx->fb_r_mask)) | (0x7f >> (ctx->fb_r_mask_used));
312   green = (green << (8 - ctx->fb_g_mask)) | (0x7f >> (ctx->fb_g_mask_used));
313   blue  = (blue  << (8 - ctx->fb_b_mask)) | (0x7f >> (ctx->fb_b_mask_used));
314
315   col->red   = red;
316   col->green = green;
317   col->blue  = blue;
318   col->alpha = 0xff;
319 }
320
321 guint
322 _clutter_pixel_to_id (guchar pixel[4])
323 {
324   ClutterMainContext *ctx;
325   gint  red, green, blue;
326   guint id;
327
328   ctx = clutter_context_get_default ();
329
330   /* reduce the pixel components to the number of bits actually used of the
331    * 8bits.
332    */
333   red   = pixel[0] >> (8 - ctx->fb_r_mask);
334   green = pixel[1] >> (8 - ctx->fb_g_mask);
335   blue  = pixel[2] >> (8 - ctx->fb_b_mask);
336
337   /* divide potentially by two if 'fuzzy' */
338   red   = red   >> (ctx->fb_r_mask - ctx->fb_r_mask_used);
339   green = green >> (ctx->fb_g_mask - ctx->fb_g_mask_used);
340   blue  = blue  >> (ctx->fb_b_mask - ctx->fb_b_mask_used);
341
342   /* combine the correct per component values into the final id */
343   id =  blue + (green <<  ctx->fb_b_mask_used)
344           + (red << (ctx->fb_b_mask_used + ctx->fb_g_mask_used));
345
346   return id;
347 }
348
349 ClutterActor *
350 _clutter_do_pick (ClutterStage   *stage,
351                   gint            x,
352                   gint            y,
353                   ClutterPickMode mode)
354 {
355   ClutterMainContext *context;
356   guchar              pixel[4];
357   GLint               viewport[4];
358   CoglColor           white;
359   guint32             id;
360   GLboolean           dither_was_on;
361
362   context = clutter_context_get_default ();
363
364   _clutter_backend_ensure_context (context->backend, stage);
365
366   /* needed for when a context switch happens */
367   _clutter_stage_maybe_setup_viewport (stage);
368
369   cogl_color_set_from_4ub (&white, 255, 255, 255, 255);
370   cogl_paint_init (&white);
371
372   /* Disable dithering (if any) when doing the painting in pick mode */
373   dither_was_on = glIsEnabled (GL_DITHER);
374   glDisable (GL_DITHER);
375
376   /* Render the entire scence in pick mode - just single colored silhouette's
377    * are drawn offscreen (as we never swap buffers)
378   */
379   context->pick_mode = mode;
380   clutter_actor_paint (CLUTTER_ACTOR (stage));
381   context->pick_mode = CLUTTER_PICK_NONE;
382
383   /* Calls should work under both GL and GLES, note GLES needs RGBA */
384   glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
385
386   /* Below to be safe, particularly on GL ES. an EGL wait call or full
387    * could be nicer.
388   */
389   glFinish();
390
391   /* Read the color of the screen co-ords pixel */
392   glReadPixels (x, viewport[3] - y -1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
393
394   /* Restore whether GL_DITHER was enabled */
395   if (dither_was_on)
396     glEnable (GL_DITHER);
397
398   if (pixel[0] == 0xff && pixel[1] == 0xff && pixel[2] == 0xff)
399     return CLUTTER_ACTOR (stage);
400
401   id = _clutter_pixel_to_id (pixel);
402
403   return clutter_get_actor_by_gid (id);
404 }
405
406 static PangoDirection
407 clutter_get_text_direction (void)
408 {
409   const gchar *direction;
410   PangoDirection dir = PANGO_DIRECTION_LTR;
411
412   direction = g_getenv ("CLUTTER_TEXT_DIRECTION");
413   if (direction && *direction != '\0')
414     {
415       if (strcmp (direction, "rtl") == 0)
416         dir = PANGO_DIRECTION_RTL;
417       else
418         dir = PANGO_DIRECTION_LTR;
419     }
420   else
421     dir = PANGO_DIRECTION_LTR;
422
423   return dir;
424 }
425
426 static void
427 update_pango_context (ClutterBackend *backend,
428                       PangoContext   *context)
429 {
430   PangoFontDescription *font_desc;
431   cairo_font_options_t *font_options;
432   const gchar *font_name;
433   gdouble resolution;
434
435   /* update the text direction */
436   pango_context_set_base_dir (context, clutter_text_direction);
437
438   /* get the configuration for the PangoContext from the backend */
439   font_name = clutter_backend_get_font_name (backend);
440   font_options = clutter_backend_get_font_options (backend);
441   resolution = clutter_backend_get_resolution (backend);
442
443   font_desc = pango_font_description_from_string (font_name);
444
445   if (resolution < 0)
446     resolution = 96.0; /* fall back */
447
448   pango_context_set_font_description (context, font_desc);
449   pango_cairo_context_set_font_options (context, font_options);
450   pango_cairo_context_set_resolution (context, resolution);
451
452   pango_font_description_free (font_desc);
453 }
454
455 PangoContext *
456 _clutter_context_get_pango_context (ClutterMainContext *self)
457 {
458   if (G_UNLIKELY (self->pango_context == NULL))
459     {
460       PangoContext *context;
461
462       context = cogl_pango_font_map_create_context (self->font_map);
463       self->pango_context = context;
464
465       g_signal_connect (self->backend, "resolution-changed",
466                         G_CALLBACK (update_pango_context),
467                         self->pango_context);
468       g_signal_connect (self->backend, "font-changed",
469                         G_CALLBACK (update_pango_context),
470                         self->pango_context);
471     }
472
473   update_pango_context (self->backend, self->pango_context);
474
475   return self->pango_context;
476 }
477
478 PangoContext *
479 _clutter_context_create_pango_context (ClutterMainContext *self)
480 {
481   PangoContext *context;
482
483   context = cogl_pango_font_map_create_context (self->font_map);
484   update_pango_context (self->backend, context);
485
486   return context;
487 }
488
489 /**
490  * clutter_main_quit:
491  *
492  * Terminates the Clutter mainloop.
493  */
494 void
495 clutter_main_quit (void)
496 {
497   g_return_if_fail (main_loops != NULL);
498
499   g_main_loop_quit (main_loops->data);
500 }
501
502 /**
503  * clutter_main_level:
504  *
505  * Retrieves the depth of the Clutter mainloop.
506  *
507  * Return value: The level of the mainloop.
508  */
509 gint
510 clutter_main_level (void)
511 {
512   return clutter_main_loop_level;
513 }
514
515 /**
516  * clutter_main:
517  *
518  * Starts the Clutter mainloop.
519  */
520 void
521 clutter_main (void)
522 {
523   GMainLoop *loop;
524
525   /* Make sure there is a context */
526   CLUTTER_CONTEXT ();
527
528   if (!clutter_is_initialized)
529     {
530       g_warning ("Called clutter_main() but Clutter wasn't initialised.  "
531                  "You must call clutter_init() first.");
532       return;
533     }
534
535   CLUTTER_MARK ();
536
537   clutter_main_loop_level++;
538
539   loop = g_main_loop_new (NULL, TRUE);
540   main_loops = g_slist_prepend (main_loops, loop);
541
542 #ifdef HAVE_CLUTTER_FRUITY
543   /* clutter fruity creates an application that forwards events and manually
544    * spins the mainloop
545    */
546   clutter_fruity_main ();
547 #else
548   if (g_main_loop_is_running (main_loops->data))
549     {
550       clutter_threads_leave ();
551       g_main_loop_run (loop);
552       clutter_threads_enter ();
553     }
554 #endif
555
556   main_loops = g_slist_remove (main_loops, loop);
557
558   g_main_loop_unref (loop);
559
560   clutter_main_loop_level--;
561
562   CLUTTER_MARK ();
563 }
564
565 static void
566 clutter_threads_impl_lock (void)
567 {
568   if (clutter_threads_mutex)
569     g_mutex_lock (clutter_threads_mutex);
570 }
571
572 static void
573 clutter_threads_impl_unlock (void)
574 {
575   if (clutter_threads_mutex)
576     g_mutex_unlock (clutter_threads_mutex);
577 }
578
579 /**
580  * clutter_threads_init:
581  *
582  * Initialises the Clutter threading mechanism, so that Clutter API can be
583  * called by multiple threads, using clutter_threads_enter() and
584  * clutter_threads_leave() to mark the critical sections.
585  *
586  * You must call g_thread_init() before this function.
587  *
588  * This function must be called before clutter_init().
589  *
590  * Since: 0.4
591  */
592 void
593 clutter_threads_init (void)
594 {
595   if (!g_thread_supported ())
596     g_error ("g_thread_init() must be called before clutter_threads_init()");
597
598   clutter_threads_mutex = g_mutex_new ();
599
600   if (!clutter_threads_lock)
601     clutter_threads_lock = clutter_threads_impl_lock;
602
603   if (!clutter_threads_unlock)
604     clutter_threads_unlock = clutter_threads_impl_unlock;
605 }
606
607 /**
608  * clutter_threads_set_lock_functions:
609  * @enter_fn: function called when aquiring the Clutter main lock
610  * @leave_fn: function called when releasing the Clutter main lock
611  *
612  * Allows the application to replace the standard method that
613  * Clutter uses to protect its data structures. Normally, Clutter
614  * creates a single #GMutex that is locked by clutter_threads_enter(),
615  * and released by clutter_threads_leave(); using this function an
616  * application provides, instead, a function @enter_fn that is
617  * called by clutter_threads_enter() and a function @leave_fn that is
618  * called by clutter_threads_leave().
619  *
620  * The functions must provide at least same locking functionality
621  * as the default implementation, but can also do extra application
622  * specific processing.
623  *
624  * As an example, consider an application that has its own recursive
625  * lock that when held, holds the Clutter lock as well. When Clutter
626  * unlocks the Clutter lock when entering a recursive main loop, the
627  * application must temporarily release its lock as well.
628  *
629  * Most threaded Clutter apps won't need to use this method.
630  *
631  * This method must be called before clutter_threads_init(), and cannot
632  * be called multiple times.
633  *
634  * Since: 0.4
635  */
636 void
637 clutter_threads_set_lock_functions (GCallback enter_fn,
638                                     GCallback leave_fn)
639 {
640   g_return_if_fail (clutter_threads_lock == NULL &&
641                     clutter_threads_unlock == NULL);
642
643   clutter_threads_lock = enter_fn;
644   clutter_threads_unlock = leave_fn;
645 }
646
647 typedef struct
648 {
649   GSourceFunc func;
650   gpointer data;
651   GDestroyNotify notify;
652 } ClutterThreadsDispatch;
653
654 static gboolean
655 clutter_threads_dispatch (gpointer data)
656 {
657   ClutterThreadsDispatch *dispatch = data;
658   gboolean ret = FALSE;
659
660   clutter_threads_enter ();
661
662   if (!g_source_is_destroyed (g_main_current_source ()))
663     ret = dispatch->func (dispatch->data);
664
665   clutter_threads_leave ();
666
667   return ret;
668 }
669
670 static void
671 clutter_threads_dispatch_free (gpointer data)
672 {
673   ClutterThreadsDispatch *dispatch = data;
674
675   /* XXX - we cannot hold the thread lock here because the main loop
676    * might destroy a source while still in the dispatcher function; so
677    * knowing whether the lock is being held or not is not known a priori.
678    *
679    * see bug: http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=459555
680    */
681   if (dispatch->notify)
682     dispatch->notify (dispatch->data);
683
684   g_slice_free (ClutterThreadsDispatch, dispatch);
685 }
686
687 /**
688  * clutter_threads_add_idle_full:
689  * @priority: the priority of the timeout source. Typically this will be in the
690  *    range between #G_PRIORITY_DEFAULT_IDLE and #G_PRIORITY_HIGH_IDLE
691  * @func: function to call
692  * @data: data to pass to the function
693  * @notify: functio to call when the idle source is removed
694  *
695  * Adds a function to be called whenever there are no higher priority
696  * events pending. If the function returns %FALSE it is automatically
697  * removed from the list of event sources and will not be called again.
698  *
699  * This function can be considered a thread-safe variant of g_idle_add_full():
700  * it will call @function while holding the Clutter lock. It is logically
701  * equivalent to the following implementation:
702  *
703  * |[
704  * static gboolean
705  * idle_safe_callback (gpointer data)
706  * {
707  *    SafeClosure *closure = data;
708  *    gboolean res = FALSE;
709  *
710  *    /&ast; mark the critical section &ast;/
711  *
712  *    clutter_threads_enter();
713  *
714  *    /&ast; the callback does not need to acquire the Clutter
715  *     &ast; lock itself, as it is held by the this proxy handler
716  *     &ast;/
717  *    res = closure->callback (closure->data);
718  *
719  *    clutter_threads_leave();
720  *
721  *    return res;
722  * }
723  * static gulong
724  * add_safe_idle (GSourceFunc callback,
725  *                gpointer    data)
726  * {
727  *   SafeClosure *closure = g_new0 (SafeClosure, 1);
728  *
729  *   closure-&gt;callback = callback;
730  *   closure-&gt;data = data;
731  *
732  *   return g_add_idle_full (G_PRIORITY_DEFAULT_IDLE,
733  *                           idle_safe_callback,
734  *                           closure,
735  *                           g_free)
736  * }
737  *]|
738  *
739  * This function should be used by threaded applications to make sure
740  * that @func is emitted under the Clutter threads lock and invoked
741  * from the same thread that started the Clutter main loop. For instance,
742  * it can be used to update the UI using the results from a worker
743  * thread:
744  *
745  * |[
746  * static gboolean
747  * update_ui (gpointer data)
748  * {
749  *   SomeClosure *closure = data;
750  *
751  *   /&ast; it is safe to call Clutter API from this function because
752  *    &ast; it is invoked from the same thread that started the main
753  *    &ast; loop and under the Clutter thread lock
754  *    &ast;/
755  *   clutter_label_set_text (CLUTTER_LABEL (closure-&gt;label),
756  *                           closure-&gt;text);
757  *
758  *   g_object_unref (closure-&gt;label);
759  *   g_free (closure);
760  *
761  *   return FALSE;
762  * }
763  *
764  *   /&ast; within another thread &ast;/
765  *   closure = g_new0 (SomeClosure, 1);
766  *   /&ast; always take a reference on GObject instances &ast;/
767  *   closure-&gt;label = g_object_ref (my_application-&gt;label);
768  *   closure-&gt;text = g_strdup (processed_text_to_update_the_label);
769  *
770  *   clutter_threads_add_idle_full (G_PRIORITY_HIGH_IDLE,
771  *                                  update_ui,
772  *                                  closure,
773  *                                  NULL);
774  * ]|
775  *
776  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
777  *
778  * Since: 0.4
779  */
780 guint
781 clutter_threads_add_idle_full (gint           priority,
782                                GSourceFunc    func,
783                                gpointer       data,
784                                GDestroyNotify notify)
785 {
786   ClutterThreadsDispatch *dispatch;
787
788   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
789
790   dispatch = g_slice_new (ClutterThreadsDispatch);
791   dispatch->func = func;
792   dispatch->data = data;
793   dispatch->notify = notify;
794
795   return g_idle_add_full (priority,
796                           clutter_threads_dispatch, dispatch,
797                           clutter_threads_dispatch_free);
798 }
799
800 /**
801  * clutter_threads_add_idle:
802  * @func: function to call
803  * @data: data to pass to the function
804  *
805  * Simple wrapper around clutter_threads_add_idle_full() using the
806  * default priority.
807  *
808  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
809  *
810  * Since: 0.4
811  */
812 guint
813 clutter_threads_add_idle (GSourceFunc func,
814                           gpointer    data)
815 {
816   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
817
818   return clutter_threads_add_idle_full (G_PRIORITY_DEFAULT_IDLE,
819                                         func, data,
820                                         NULL);
821 }
822
823 /**
824  * clutter_threads_add_timeout_full:
825  * @priority: the priority of the timeout source. Typically this will be in the
826  *            range between #G_PRIORITY_DEFAULT and #G_PRIORITY_HIGH.
827  * @interval: the time between calls to the function, in milliseconds
828  * @func: function to call
829  * @data: data to pass to the function
830  * @notify: function to call when the timeout source is removed
831  *
832  * Sets a function to be called at regular intervals holding the Clutter
833  * threads lock, with the given priority. The function is called repeatedly
834  * until it returns %FALSE, at which point the timeout is automatically
835  * removed and the function will not be called again. The @notify function
836  * is called when the timeout is removed.
837  *
838  * The first call to the function will be at the end of the first @interval.
839  *
840  * It is important to note that, due to how the Clutter main loop is
841  * implemented, the timing will not be accurate and it will not try to
842  * "keep up" with the interval. A more reliable source is available
843  * using clutter_threads_add_frame_source_full(), which is also internally
844  * used by #ClutterTimeline.
845  *
846  * See also clutter_threads_add_idle_full().
847  *
848  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
849  *
850  * Since: 0.4
851  */
852 guint
853 clutter_threads_add_timeout_full (gint           priority,
854                                   guint          interval,
855                                   GSourceFunc    func,
856                                   gpointer       data,
857                                   GDestroyNotify notify)
858 {
859   ClutterThreadsDispatch *dispatch;
860
861   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
862
863   dispatch = g_slice_new (ClutterThreadsDispatch);
864   dispatch->func = func;
865   dispatch->data = data;
866   dispatch->notify = notify;
867
868   return g_timeout_add_full (priority,
869                              interval,
870                              clutter_threads_dispatch, dispatch,
871                              clutter_threads_dispatch_free);
872 }
873
874 /**
875  * clutter_threads_add_timeout:
876  * @interval: the time between calls to the function, in milliseconds
877  * @func: function to call
878  * @data: data to pass to the function
879  *
880  * Simple wrapper around clutter_threads_add_timeout_full().
881  *
882  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
883  *
884  * Since: 0.4
885  */
886 guint
887 clutter_threads_add_timeout (guint       interval,
888                              GSourceFunc func,
889                              gpointer    data)
890 {
891   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
892
893   return clutter_threads_add_timeout_full (G_PRIORITY_DEFAULT,
894                                            interval,
895                                            func, data,
896                                            NULL);
897 }
898
899 /**
900  * clutter_threads_add_frame_source_full:
901  * @priority: the priority of the frame source. Typically this will be in the
902  *            range between #G_PRIORITY_DEFAULT and #G_PRIORITY_HIGH.
903  * @interval: the time between calls to the function, in milliseconds
904  * @func: function to call
905  * @data: data to pass to the function
906  * @notify: function to call when the timeout source is removed
907  *
908  * Sets a function to be called at regular intervals holding the Clutter
909  * threads lock, with the given priority. The function is called repeatedly
910  * until it returns %FALSE, at which point the timeout is automatically
911  * removed and the function will not be called again. The @notify function
912  * is called when the timeout is removed.
913  *
914  * This function is similar to clutter_threads_add_timeout_full()
915  * except that it will try to compensate for delays. For example, if
916  * @func takes half the interval time to execute then the function
917  * will be called again half the interval time after it finished. In
918  * contrast clutter_threads_add_timeout_full() would not fire until a
919  * full interval after the function completes so the delay between
920  * calls would be @interval * 1.5. This function does not however try
921  * to invoke the function multiple times to catch up missing frames if
922  * @func takes more than @interval ms to execute.
923  *
924  * See also clutter_threads_add_idle_full().
925  *
926  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
927  *
928  * Since: 0.8
929  */
930 guint
931 clutter_threads_add_frame_source_full (gint           priority,
932                                        guint          interval,
933                                        GSourceFunc    func,
934                                        gpointer       data,
935                                        GDestroyNotify notify)
936 {
937   ClutterThreadsDispatch *dispatch;
938
939   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
940
941   dispatch = g_slice_new (ClutterThreadsDispatch);
942   dispatch->func = func;
943   dispatch->data = data;
944   dispatch->notify = notify;
945
946   return clutter_frame_source_add_full (priority,
947                                         interval,
948                                         clutter_threads_dispatch, dispatch,
949                                         clutter_threads_dispatch_free);
950 }
951
952 /**
953  * clutter_threads_add_frame_source:
954  * @interval: the time between calls to the function, in milliseconds
955  * @func: function to call
956  * @data: data to pass to the function
957  *
958  * Simple wrapper around clutter_threads_add_frame_source_full().
959  *
960  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
961  *
962  * Since: 0.8
963  */
964 guint
965 clutter_threads_add_frame_source (guint       interval,
966                                   GSourceFunc func,
967                                   gpointer    data)
968 {
969   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
970
971   return clutter_threads_add_frame_source_full (G_PRIORITY_DEFAULT,
972                                                 interval,
973                                                 func, data,
974                                                 NULL);
975 }
976
977 /**
978  * clutter_threads_enter:
979  *
980  * Locks the Clutter thread lock.
981  *
982  * Since: 0.4
983  */
984 void
985 clutter_threads_enter (void)
986 {
987   if (clutter_threads_lock)
988     (* clutter_threads_lock) ();
989 }
990
991 /**
992  * clutter_threads_leave:
993  *
994  * Unlocks the Clutter thread lock.
995  *
996  * Since: 0.4
997  */
998 void
999 clutter_threads_leave (void)
1000 {
1001   if (clutter_threads_unlock)
1002     (* clutter_threads_unlock) ();
1003 }
1004
1005
1006 /**
1007  * clutter_get_debug_enabled:
1008  *
1009  * Check if clutter has debugging turned on.
1010  *
1011  * Return value: TRUE if debugging is turned on, FALSE otherwise.
1012  */
1013 gboolean
1014 clutter_get_debug_enabled (void)
1015 {
1016 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1017   return clutter_debug_flags != 0;
1018 #else
1019   return FALSE;
1020 #endif
1021 }
1022
1023 ClutterMainContext *
1024 clutter_context_get_default (void)
1025 {
1026   if (G_UNLIKELY(!ClutterCntx))
1027     {
1028       ClutterMainContext *ctx;
1029
1030       ClutterCntx = ctx = g_new0 (ClutterMainContext, 1);
1031       ctx->backend = g_object_new (_clutter_backend_impl_get_type (), NULL);
1032
1033       ctx->is_initialized = FALSE;
1034       ctx->motion_events_per_actor = TRUE;
1035
1036 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1037       ctx->timer          =  g_timer_new ();
1038       g_timer_start (ctx->timer);
1039 #endif
1040     }
1041
1042   return ClutterCntx;
1043 }
1044
1045 /**
1046  * clutter_get_timestamp:
1047  *
1048  * Returns the approximate number of microseconds passed since clutter was
1049  * intialised.
1050  *
1051  * Return value: Number of microseconds since clutter_init() was called.
1052  */
1053 gulong
1054 clutter_get_timestamp (void)
1055 {
1056 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1057   ClutterMainContext *ctx;
1058   gdouble seconds;
1059
1060   ctx = clutter_context_get_default ();
1061
1062   /* FIXME: may need a custom timer for embedded setups */
1063   seconds = g_timer_elapsed (ctx->timer, NULL);
1064
1065   return (gulong)(seconds / 1.0e-6);
1066 #else
1067   return 0;
1068 #endif
1069 }
1070
1071 static gboolean
1072 clutter_arg_direction_cb (const char *key,
1073                           const char *value,
1074                           gpointer    user_data)
1075 {
1076   clutter_text_direction =
1077     (strcmp (value, "rtl") == 0) ? PANGO_DIRECTION_RTL
1078                                  : PANGO_DIRECTION_LTR;
1079
1080   return TRUE;
1081 }
1082
1083 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1084 static gboolean
1085 clutter_arg_debug_cb (const char *key,
1086                       const char *value,
1087                       gpointer    user_data)
1088 {
1089   clutter_debug_flags |=
1090     g_parse_debug_string (value,
1091                           clutter_debug_keys,
1092                           G_N_ELEMENTS (clutter_debug_keys));
1093   return TRUE;
1094 }
1095
1096 static gboolean
1097 clutter_arg_no_debug_cb (const char *key,
1098                          const char *value,
1099                          gpointer    user_data)
1100 {
1101   clutter_debug_flags &=
1102     ~g_parse_debug_string (value,
1103                            clutter_debug_keys,
1104                            G_N_ELEMENTS (clutter_debug_keys));
1105   return TRUE;
1106 }
1107 #endif /* CLUTTER_ENABLE_DEBUG */
1108
1109 GQuark
1110 clutter_init_error_quark (void)
1111 {
1112   return g_quark_from_static_string ("clutter-init-error-quark");
1113 }
1114
1115 static ClutterInitError
1116 clutter_init_real (GError **error)
1117 {
1118   ClutterMainContext *ctx;
1119   ClutterActor *stage;
1120   gdouble resolution;
1121   ClutterBackend *backend;
1122
1123   /* Note, creates backend if not already existing, though parse args will
1124    * have likely created it
1125    */
1126   ctx = clutter_context_get_default ();
1127   backend = ctx->backend;
1128
1129   if (!ctx->options_parsed)
1130     {
1131       g_set_error (error, CLUTTER_INIT_ERROR,
1132                    CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL,
1133                    "When using clutter_get_option_group_without_init() "
1134                    "you must parse options before calling clutter_init()");
1135
1136       return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1137     }
1138
1139   /*
1140    * Call backend post parse hooks.
1141    */
1142   if (!_clutter_backend_post_parse (backend, error))
1143     return CLUTTER_INIT_ERROR_BACKEND;
1144
1145   /*
1146    * Resolution requires display to be open, so can only be queried after
1147    * the post_parse hooks run.
1148    */
1149   ctx->font_map = COGL_PANGO_FONT_MAP (cogl_pango_font_map_new ());
1150
1151   resolution = clutter_backend_get_resolution (ctx->backend);
1152   cogl_pango_font_map_set_resolution (ctx->font_map, resolution);
1153   cogl_pango_font_map_set_use_mipmapping (ctx->font_map, TRUE);
1154
1155   clutter_text_direction = clutter_get_text_direction ();
1156
1157   /* Stage will give us a GL Context etc */
1158   stage = clutter_stage_get_default ();
1159   if (!stage)
1160     {
1161       if (error)
1162         g_set_error (error, CLUTTER_INIT_ERROR,
1163                      CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL,
1164                      "Unable to create the default stage");
1165       else
1166         g_critical ("Unable to create the default stage");
1167
1168       return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1169     }
1170
1171   clutter_actor_realize (stage);
1172
1173   if (!CLUTTER_ACTOR_IS_REALIZED (stage))
1174     {
1175       if (error)
1176         g_set_error (error, CLUTTER_INIT_ERROR,
1177                      CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL,
1178                      "Unable to realize the default stage");
1179       else
1180         g_critical ("Unable to realize the default stage");
1181
1182       return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1183     }
1184
1185   /* Now we can safely assume we have a valid GL context and can
1186    * start issueing cogl commands
1187   */
1188
1189   /* Figure out framebuffer masks used for pick */
1190   cogl_get_bitmasks (&ctx->fb_r_mask, &ctx->fb_g_mask, &ctx->fb_b_mask, NULL);
1191
1192   ctx->fb_r_mask_used = ctx->fb_r_mask;
1193   ctx->fb_g_mask_used = ctx->fb_g_mask;
1194   ctx->fb_b_mask_used = ctx->fb_b_mask;
1195
1196 #ifndef HAVE_CLUTTER_FRUITY
1197   /* We always do fuzzy picking for the fruity backend */
1198   if (g_getenv ("CLUTTER_FUZZY_PICK") != NULL)
1199 #endif
1200     {
1201       ctx->fb_r_mask_used--;
1202       ctx->fb_g_mask_used--;
1203       ctx->fb_b_mask_used--;
1204     }
1205
1206   /* Initiate event collection */
1207   _clutter_backend_init_events (ctx->backend);
1208
1209   /* finally features - will call to backend and cogl */
1210   _clutter_feature_init ();
1211
1212   clutter_stage_set_title (CLUTTER_STAGE (stage), g_get_prgname ());
1213
1214   clutter_is_initialized = TRUE;
1215   ctx->is_initialized = TRUE;
1216
1217   return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1218 }
1219
1220 static GOptionEntry clutter_args[] = {
1221   { "clutter-show-fps", 0, 0, G_OPTION_ARG_NONE, &clutter_show_fps,
1222     "Show frames per second", NULL },
1223   { "clutter-default-fps", 0, 0, G_OPTION_ARG_INT, &clutter_default_fps,
1224     "Default frame rate", "FPS" },
1225   { "g-fatal-warnings", 0, 0, G_OPTION_ARG_NONE, &clutter_fatal_warnings,
1226     "Make all warnings fatal", NULL },
1227   { "clutter-text-direction", 0, 0, G_OPTION_ARG_CALLBACK,
1228     clutter_arg_direction_cb,
1229     "Direction for the text", "DIRECTION" },
1230 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1231   { "clutter-debug", 0, 0, G_OPTION_ARG_CALLBACK, clutter_arg_debug_cb,
1232     "Clutter debugging flags to set", "FLAGS" },
1233   { "clutter-no-debug", 0, 0, G_OPTION_ARG_CALLBACK, clutter_arg_no_debug_cb,
1234     "Clutter debugging flags to unset", "FLAGS" },
1235 #endif /* CLUTTER_ENABLE_DEBUG */
1236   { NULL, },
1237 };
1238
1239 /* pre_parse_hook: initialise variables depending on environment
1240  * variables; these variables might be overridden by the command
1241  * line arguments that are going to be parsed after.
1242  */
1243 static gboolean
1244 pre_parse_hook (GOptionContext  *context,
1245                 GOptionGroup    *group,
1246                 gpointer         data,
1247                 GError         **error)
1248 {
1249   ClutterMainContext *clutter_context;
1250   ClutterBackend *backend;
1251   const char *env_string;
1252
1253   if (clutter_is_initialized)
1254     return TRUE;
1255
1256   if (setlocale (LC_ALL, "") == NULL)
1257     g_warning ("Locale not supported by C library.\n"
1258                "Using the fallback 'C' locale.");
1259
1260   clutter_context = clutter_context_get_default ();
1261
1262   clutter_context->id_pool = clutter_id_pool_new (256);
1263
1264   backend = clutter_context->backend;
1265   g_assert (CLUTTER_IS_BACKEND (backend));
1266
1267 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1268   env_string = g_getenv ("CLUTTER_DEBUG");
1269   if (env_string != NULL)
1270     {
1271       clutter_debug_flags =
1272         g_parse_debug_string (env_string,
1273                               clutter_debug_keys,
1274                               G_N_ELEMENTS (clutter_debug_keys));
1275       env_string = NULL;
1276     }
1277 #endif /* CLUTTER_ENABLE_DEBUG */
1278
1279   env_string = g_getenv ("CLUTTER_SHOW_FPS");
1280   if (env_string)
1281     clutter_show_fps = TRUE;
1282
1283   env_string = g_getenv ("CLUTTER_DEFAULT_FPS");
1284   if (env_string)
1285     {
1286       gint default_fps = g_ascii_strtoll (env_string, NULL, 10);
1287
1288       clutter_default_fps = CLAMP (default_fps, 1, 1000);
1289     }
1290
1291   return _clutter_backend_pre_parse (backend, error);
1292 }
1293
1294 /* post_parse_hook: initialise the context and data structures
1295  * and opens the X display
1296  */
1297 static gboolean
1298 post_parse_hook (GOptionContext  *context,
1299                  GOptionGroup    *group,
1300                  gpointer         data,
1301                  GError         **error)
1302 {
1303   ClutterMainContext *clutter_context;
1304   ClutterBackend *backend;
1305
1306   if (clutter_is_initialized)
1307     return TRUE;
1308
1309   clutter_context = clutter_context_get_default ();
1310   backend = clutter_context->backend;
1311   g_assert (CLUTTER_IS_BACKEND (backend));
1312
1313   if (clutter_fatal_warnings)
1314     {
1315       GLogLevelFlags fatal_mask;
1316
1317       fatal_mask = g_log_set_always_fatal (G_LOG_FATAL_MASK);
1318       fatal_mask |= G_LOG_LEVEL_WARNING | G_LOG_LEVEL_CRITICAL;
1319       g_log_set_always_fatal (fatal_mask);
1320     }
1321
1322   clutter_context->frame_rate = clutter_default_fps;
1323   clutter_context->options_parsed = TRUE;
1324
1325   /*
1326    * If not asked to defer display setup, call clutter_init_real(),
1327    * which in turn calls the backend post parse hooks.
1328    */
1329   if (!clutter_context->defer_display_setup)
1330     return clutter_init_real (error);
1331
1332   return TRUE;
1333 }
1334
1335 /**
1336  * clutter_get_option_group:
1337  *
1338  * Returns a #GOptionGroup for the command line arguments recognized
1339  * by Clutter. You should add this group to your #GOptionContext with
1340  * g_option_context_add_group(), if you are using g_option_context_parse()
1341  * to parse your commandline arguments.
1342  *
1343  * Calling g_option_context_parse() with Clutter's #GOptionGroup will result
1344  * in Clutter's initialization. That is, the following code:
1345  *
1346  * |[
1347  *   g_option_context_set_main_group (context, clutter_get_option_group ());
1348  *   res = g_option_context_parse (context, &amp;argc, &amp;argc, NULL);
1349  * ]|
1350  *
1351  * is functionally equivalent to:
1352  *
1353  * |[
1354  *   clutter_init (&amp;argc, &amp;argv);
1355  * ]|
1356  *
1357  * After g_option_context_parse() on a #GOptionContext containing the
1358  * Clutter #GOptionGroup has returned %TRUE, Clutter is guaranteed to be
1359  * initialized.
1360  *
1361  * Return value: a #GOptionGroup for the commandline arguments
1362  *   recognized by Clutter
1363  *
1364  * Since: 0.2
1365  */
1366 GOptionGroup *
1367 clutter_get_option_group (void)
1368 {
1369   ClutterMainContext *context;
1370   GOptionGroup *group;
1371
1372   clutter_base_init ();
1373
1374   context = clutter_context_get_default ();
1375
1376   group = g_option_group_new ("clutter",
1377                               "Clutter Options",
1378                               "Show Clutter Options",
1379                               NULL,
1380                               NULL);
1381
1382   g_option_group_set_parse_hooks (group, pre_parse_hook, post_parse_hook);
1383   g_option_group_add_entries (group, clutter_args);
1384
1385   /* add backend-specific options */
1386   _clutter_backend_add_options (context->backend, group);
1387
1388   return group;
1389 }
1390
1391 /**
1392  * clutter_get_option_group_without_init:
1393  *
1394  * Returns a #GOptionGroup for the command line arguments recognized
1395  * by Clutter. You should add this group to your #GOptionContext with
1396  * g_option_context_add_group(), if you are using g_option_context_parse()
1397  * to parse your commandline arguments. Unlike clutter_get_option_group(),
1398  * calling g_option_context_parse() with the #GOptionGroup returned by this
1399  * function requires a subsequent explicit call to clutter_init(); use this
1400  * function when needing to set foreign display connection with
1401  * clutter_x11_set_display(), or with gtk_clutter_init().
1402  *
1403  * Return value: a #GOptionGroup for the commandline arguments
1404  *   recognized by Clutter
1405  *
1406  * Since: 0.8.2
1407  */
1408 GOptionGroup *
1409 clutter_get_option_group_without_init (void)
1410 {
1411   ClutterMainContext *context;
1412   GOptionGroup *group;
1413
1414   clutter_base_init ();
1415
1416   context = clutter_context_get_default ();
1417   context->defer_display_setup = TRUE;
1418
1419   group = clutter_get_option_group ();
1420
1421   return group;
1422 }
1423
1424 /**
1425  * clutter_init_with_args:
1426  * @argc: a pointer to the number of command line arguments
1427  * @argv: a pointer to the array of command line arguments
1428  * @parameter_string: a string which is displayed in the
1429  *   first line of <option>--help</option> output, after
1430  *   <literal><replaceable>programname</replaceable> [OPTION...]</literal>
1431  * @entries: a %NULL terminated array of #GOptionEntry<!-- -->s
1432  *   describing the options of your program
1433  * @translation_domain: a translation domain to use for translating
1434  *   the <option>--help</option> output for the options in @entries
1435  *   with gettext(), or %NULL
1436  * @error: a return location for a #GError
1437  *
1438  * This function does the same work as clutter_init(). Additionally,
1439  * it allows you to add your own command line options, and it
1440  * automatically generates nicely formatted <option>--help</option>
1441  * output. Note that your program will be terminated after writing
1442  * out the help output. Also note that, in case of error, the
1443  * error message will be placed inside @error instead of being
1444  * printed on the display.
1445  *
1446  * Return value: %CLUTTER_INIT_SUCCESS if Clutter has been successfully
1447  *   initialised, or other values or #ClutterInitError in case of
1448  *   error.
1449  *
1450  * Since: 0.2
1451  */
1452 ClutterInitError
1453 clutter_init_with_args (int            *argc,
1454                         char         ***argv,
1455                         const char     *parameter_string,
1456                         GOptionEntry   *entries,
1457                         const char     *translation_domain,
1458                         GError        **error)
1459 {
1460   GOptionContext *context;
1461   GOptionGroup *group;
1462   gboolean res;
1463   ClutterMainContext *ctx;
1464
1465   if (clutter_is_initialized)
1466     return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1467
1468   clutter_base_init ();
1469
1470   ctx = clutter_context_get_default ();
1471
1472   if (!ctx->defer_display_setup)
1473     {
1474       if (argc && *argc > 0 && *argv)
1475         g_set_prgname ((*argv)[0]);
1476
1477       group   = clutter_get_option_group ();
1478       context = g_option_context_new (parameter_string);
1479
1480       g_option_context_add_group (context, group);
1481
1482       if (entries)
1483         g_option_context_add_main_entries (context, entries, translation_domain);
1484
1485       res = g_option_context_parse (context, argc, argv, error);
1486       g_option_context_free (context);
1487
1488       /* if res is FALSE, the error is filled for
1489        * us by g_option_context_parse()
1490        */
1491       if (!res)
1492         {
1493           /* if there has been an error in the initialization, the
1494            * error id will be preserved inside the GError code
1495            */
1496           if (error && *error)
1497             return (*error)->code;
1498           else
1499             return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1500         }
1501
1502       return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1503     }
1504   else
1505     return clutter_init_real (error);
1506 }
1507
1508 static gboolean
1509 clutter_parse_args (int    *argc,
1510                     char ***argv)
1511 {
1512   GOptionContext *option_context;
1513   GOptionGroup   *clutter_group;
1514   GError         *error = NULL;
1515   gboolean        ret = TRUE;
1516
1517   if (clutter_is_initialized)
1518     return TRUE;
1519
1520   option_context = g_option_context_new (NULL);
1521   g_option_context_set_ignore_unknown_options (option_context, TRUE);
1522   g_option_context_set_help_enabled (option_context, FALSE);
1523
1524   /* Initiate any command line options from the backend */
1525
1526   clutter_group = clutter_get_option_group ();
1527   g_option_context_set_main_group (option_context, clutter_group);
1528
1529   if (!g_option_context_parse (option_context, argc, argv, &error))
1530     {
1531       if (error)
1532         {
1533           g_warning ("%s", error->message);
1534           g_error_free (error);
1535         }
1536
1537       ret = FALSE;
1538     }
1539
1540   g_option_context_free (option_context);
1541
1542   return ret;
1543 }
1544
1545 /**
1546  * clutter_init:
1547  * @argc: The number of arguments in @argv
1548  * @argv: A pointer to an array of arguments.
1549  *
1550  * It will initialise everything needed to operate with Clutter and
1551  * parses some standard command line options. @argc and @argv are
1552  * adjusted accordingly so your own code will never see those standard
1553  * arguments.
1554  *
1555  * Return value: 1 on success, < 0 on failure.
1556  */
1557 ClutterInitError
1558 clutter_init (int    *argc,
1559               char ***argv)
1560 {
1561   ClutterMainContext *ctx;
1562   GError *error = NULL;
1563
1564   if (clutter_is_initialized)
1565     return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1566
1567   clutter_base_init ();
1568
1569   ctx = clutter_context_get_default ();
1570
1571   if (!ctx->defer_display_setup)
1572     {
1573       if (argc && *argc > 0 && *argv)
1574         g_set_prgname ((*argv)[0]);
1575
1576       /* parse_args will trigger backend creation and things like
1577        * DISPLAY connection etc.
1578        */
1579       if (clutter_parse_args (argc, argv) == FALSE)
1580         {
1581           CLUTTER_NOTE (MISC, "failed to parse arguments.");
1582           return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1583         }
1584
1585       return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1586     }
1587   else
1588     return clutter_init_real (&error);
1589 }
1590
1591 gboolean
1592 _clutter_boolean_handled_accumulator (GSignalInvocationHint *ihint,
1593                                       GValue                *return_accu,
1594                                       const GValue          *handler_return,
1595                                       gpointer               dummy)
1596 {
1597   gboolean continue_emission;
1598   gboolean signal_handled;
1599
1600   signal_handled = g_value_get_boolean (handler_return);
1601   g_value_set_boolean (return_accu, signal_handled);
1602   continue_emission = !signal_handled;
1603
1604   return continue_emission;
1605 }
1606
1607 static void
1608 event_click_count_generate (ClutterEvent *event)
1609 {
1610   /* multiple button click detection */
1611   static gint    click_count            = 0;
1612   static gint    previous_x             = -1;
1613   static gint    previous_y             = -1;
1614   static guint32 previous_time          = 0;
1615   static gint    previous_button_number = -1;
1616
1617   ClutterBackend *backend;
1618   guint           double_click_time;
1619   guint           double_click_distance;
1620
1621   backend = clutter_context_get_default ()->backend;
1622   double_click_distance = clutter_backend_get_double_click_distance (backend);
1623   double_click_time = clutter_backend_get_double_click_time (backend);
1624
1625   if (event->button.device != NULL)
1626     {
1627       click_count = event->button.device->click_count;
1628       previous_x = event->button.device->previous_x;
1629       previous_y = event->button.device->previous_y;
1630       previous_time = event->button.device->previous_time;
1631       previous_button_number = event->button.device->previous_button_number;
1632     }
1633
1634   switch (event->type)
1635     {
1636       case CLUTTER_BUTTON_PRESS:
1637       case CLUTTER_SCROLL:
1638         /* check if we are in time and within distance to increment an
1639          * existing click count
1640          */
1641         if (event->button.time < previous_time + double_click_time &&
1642             (ABS (event->button.x - previous_x) <= double_click_distance) &&
1643             (ABS (event->button.y - previous_y) <= double_click_distance)
1644             && event->button.button == previous_button_number)
1645           {
1646             click_count ++;
1647           }
1648         else /* start a new click count*/
1649           {
1650             click_count=1;
1651             previous_button_number = event->button.button;
1652           }
1653
1654         /* store time and position for this click for comparison with
1655          * next event
1656          */
1657         previous_time = event->button.time;
1658         previous_x    = event->button.x;
1659         previous_y    = event->button.y;
1660
1661         /* fallthrough */
1662       case CLUTTER_BUTTON_RELEASE:
1663         event->button.click_count=click_count;
1664         break;
1665       default:
1666         g_assert (NULL);
1667     }
1668
1669   if (event->button.device != NULL)
1670     {
1671       event->button.device->click_count = click_count;
1672       event->button.device->previous_x = previous_x;
1673       event->button.device->previous_y = previous_y;
1674       event->button.device->previous_time = previous_time;
1675       event->button.device->previous_button_number = previous_button_number;
1676     }
1677 }
1678
1679
1680 static inline void
1681 emit_event (ClutterEvent *event,
1682             gboolean      is_key_event)
1683 {
1684 #define MAX_EVENT_DEPTH 512
1685
1686   static ClutterActor **event_tree = NULL;
1687   static gboolean       lock = FALSE;
1688
1689   ClutterActor         *actor;
1690   gint                  i = 0, n_tree_events = 0;
1691
1692   if (!event->any.source)
1693     {
1694       g_warning ("No event source set, discarding event");
1695       return;
1696     }
1697
1698   /* reentrancy check */
1699   if (lock != FALSE)
1700     return;
1701
1702   lock = TRUE;
1703
1704   /* Sorry Mr Bassi. */
1705   if (G_UNLIKELY (event_tree == NULL))
1706     event_tree = g_new0 (ClutterActor *, MAX_EVENT_DEPTH);
1707
1708   actor = event->any.source;
1709
1710   /* Build 'tree' of emitters for the event */
1711   while (actor && n_tree_events < MAX_EVENT_DEPTH)
1712     {
1713       ClutterActor *parent;
1714
1715       parent = clutter_actor_get_parent (actor);
1716
1717       if (clutter_actor_get_reactive (actor) ||
1718           parent == NULL ||         /* stage gets all events */
1719           is_key_event)             /* keyboard events are always emitted */
1720         {
1721           event_tree[n_tree_events++] = g_object_ref (actor);
1722         }
1723
1724       actor = parent;
1725     }
1726
1727   /* Capture */
1728   for (i = n_tree_events-1; i >= 0; i--)
1729     if (clutter_actor_event (event_tree[i], event, TRUE))
1730       goto done;
1731
1732   /* Bubble */
1733   for (i = 0; i < n_tree_events; i++)
1734     if (clutter_actor_event (event_tree[i], event, FALSE))
1735       goto done;
1736
1737 done:
1738
1739   for (i = 0; i < n_tree_events; i++)
1740     g_object_unref (event_tree[i]);
1741
1742   lock = FALSE;
1743
1744 #undef MAX_EVENT_DEPTH
1745 }
1746
1747 /*
1748  * Emits a pointer event after having prepared the event for delivery (setting
1749  * source, computing click_count, generating enter/leave etc.).
1750  */
1751
1752 static inline void
1753 emit_pointer_event (ClutterEvent       *event,
1754                     ClutterInputDevice *device)
1755 {
1756   /* Using the global variable directly, since it has to be initialized
1757    * at this point
1758    */
1759   ClutterMainContext *context = ClutterCntx;
1760
1761   if (G_UNLIKELY (context->pointer_grab_actor != NULL &&
1762                   device == NULL))
1763     {
1764       /* global grab */
1765       clutter_actor_event (context->pointer_grab_actor, event, FALSE);
1766     }
1767   else if (G_UNLIKELY (device != NULL &&
1768                        device->pointer_grab_actor != NULL))
1769     {
1770       /* per device grab */
1771       clutter_actor_event (device->pointer_grab_actor, event, FALSE);
1772     }
1773   else
1774     {
1775       /* no grab, time to capture and bubble */
1776       emit_event (event, FALSE);
1777     }
1778 }
1779
1780 static inline void
1781 emit_keyboard_event (ClutterEvent *event)
1782 {
1783   ClutterMainContext *context = ClutterCntx;
1784
1785   if (G_UNLIKELY (context->keyboard_grab_actor != NULL))
1786     clutter_actor_event (context->keyboard_grab_actor, event, FALSE);
1787   else
1788     emit_event (event, TRUE);
1789 }
1790
1791 static void
1792 unset_motion_last_actor (ClutterActor *actor, ClutterInputDevice *dev)
1793 {
1794   ClutterMainContext *context = ClutterCntx;
1795
1796   if (dev == NULL)
1797     context->motion_last_actor = NULL;
1798   else
1799     dev->motion_last_actor = NULL;
1800 }
1801
1802 static ClutterInputDevice * clutter_event_get_device (ClutterEvent *event);
1803
1804 /* This function should perhaps be public and in clutter-event.c ?
1805  */
1806 static ClutterInputDevice *
1807 clutter_event_get_device (ClutterEvent *event)
1808 {
1809   g_return_val_if_fail (event != NULL, NULL);
1810
1811   switch (event->type)
1812     {
1813     case CLUTTER_NOTHING:
1814     case CLUTTER_STAGE_STATE:
1815     case CLUTTER_DESTROY_NOTIFY:
1816     case CLUTTER_CLIENT_MESSAGE:
1817     case CLUTTER_DELETE:
1818     case CLUTTER_ENTER:
1819     case CLUTTER_LEAVE:
1820       return NULL;
1821       break;
1822     case CLUTTER_BUTTON_PRESS:
1823     case CLUTTER_BUTTON_RELEASE:
1824       return event->button.device;
1825     case CLUTTER_MOTION:
1826       return event->motion.device;
1827     case CLUTTER_SCROLL:
1828       return event->scroll.device;
1829       break;
1830     case CLUTTER_KEY_PRESS:
1831     case CLUTTER_KEY_RELEASE:
1832       break;
1833     }
1834   return NULL;
1835 }
1836
1837 static inline void
1838 generate_enter_leave_events (ClutterEvent *event)
1839 {
1840   ClutterMainContext *context              = ClutterCntx;
1841   ClutterActor       *motion_current_actor = event->motion.source;
1842   ClutterActor       *last_actor           = context->motion_last_actor;
1843   ClutterInputDevice *device               = clutter_event_get_device (event);
1844
1845   if (device != NULL)
1846     last_actor = device->motion_last_actor;
1847
1848   if (last_actor != motion_current_actor)
1849     {
1850       if (motion_current_actor)
1851         {
1852           gint         x, y;
1853           ClutterEvent cev;
1854
1855           cev.crossing.device  = device;
1856           clutter_event_get_coords (event, &x, &y);
1857
1858           if (context->motion_last_actor)
1859             {
1860               cev.crossing.type    = CLUTTER_LEAVE;
1861               cev.crossing.time    = event->any.time;
1862               cev.crossing.flags   = 0;
1863               cev.crossing.x       = x;
1864               cev.crossing.y       = y;
1865               cev.crossing.source  = last_actor;
1866               cev.crossing.stage   = event->any.stage;
1867               cev.crossing.related = motion_current_actor;
1868
1869               emit_pointer_event (&cev, device);
1870             }
1871
1872           cev.crossing.type    = CLUTTER_ENTER;
1873           cev.crossing.time    = event->any.time;
1874           cev.crossing.flags   = 0;
1875           cev.crossing.x       = x;
1876           cev.crossing.y       = y;
1877           cev.crossing.source  = motion_current_actor;
1878           cev.crossing.stage   = event->any.stage;
1879
1880           if (context->motion_last_actor)
1881             cev.crossing.related = last_actor;
1882           else
1883             cev.crossing.related = NULL;
1884
1885           emit_pointer_event (&cev, device);
1886         }
1887     }
1888
1889   if (last_actor && last_actor != motion_current_actor)
1890     {
1891       g_signal_handlers_disconnect_by_func
1892                        (last_actor,
1893                         G_CALLBACK (unset_motion_last_actor),
1894                         device);
1895     }
1896
1897   if (motion_current_actor && last_actor != motion_current_actor)
1898     {
1899       g_signal_connect (motion_current_actor, "destroy",
1900                         G_CALLBACK (unset_motion_last_actor),
1901                         device);
1902     }
1903
1904   if (device != NULL)
1905     device->motion_last_actor = motion_current_actor;
1906   else
1907     context->motion_last_actor = motion_current_actor;
1908 }
1909
1910 /**
1911  * clutter_do_event
1912  * @event: a #ClutterEvent.
1913  *
1914  * Processes an event. This function should never be called by applications.
1915  *
1916  * Since: 0.4
1917  */
1918 void
1919 clutter_do_event (ClutterEvent *event)
1920 {
1921   /* FIXME: This should probably be clutter_cook_event() - it would
1922    * take a raw event from the backend and 'cook' it so its more tasty.
1923    *
1924   */
1925   ClutterMainContext  *context;
1926   ClutterBackend      *backend;
1927   ClutterActor        *stage;
1928   ClutterInputDevice  *device = NULL;
1929   static gint32        motion_last_time = 0L;
1930   gint32               local_motion_time;
1931
1932   context = clutter_context_get_default ();
1933   backend = context->backend;
1934   stage   = CLUTTER_ACTOR(event->any.stage);
1935
1936   if (!stage)
1937     return;
1938
1939   CLUTTER_TIMESTAMP (EVENT, "Event received");
1940
1941   switch (event->type)
1942     {
1943       case CLUTTER_NOTHING:
1944         event->any.source = stage;
1945         break;
1946
1947       case CLUTTER_ENTER:
1948       case CLUTTER_LEAVE:
1949         emit_pointer_event (event, event->crossing.device);
1950         break;
1951
1952       case CLUTTER_DESTROY_NOTIFY:
1953       case CLUTTER_DELETE:
1954         event->any.source = stage;
1955         /* the stage did not handle the event, so we just quit */
1956         if (!clutter_stage_event (CLUTTER_STAGE (stage), event))
1957           {
1958             if (stage == clutter_stage_get_default())
1959               clutter_main_quit ();
1960             else
1961               clutter_actor_destroy (stage);
1962           }
1963
1964         break;
1965
1966       case CLUTTER_KEY_PRESS:
1967       case CLUTTER_KEY_RELEASE:
1968         {
1969           ClutterActor *actor = NULL;
1970
1971           /* check that we're not a synthetic event with source set */
1972           if (event->any.source == NULL)
1973             {
1974               actor = clutter_stage_get_key_focus (CLUTTER_STAGE (stage));
1975               event->any.source = actor;
1976               if (G_UNLIKELY (actor == NULL))
1977                 {
1978                   g_warning ("No key focus set, discarding");
1979                   return;
1980                 }
1981             }
1982
1983           emit_keyboard_event (event);
1984         }
1985         break;
1986
1987       case CLUTTER_MOTION:
1988         device = event->motion.device;
1989
1990         if (device)
1991           local_motion_time = device->motion_last_time;
1992         else
1993           local_motion_time = motion_last_time;
1994
1995         /* avoid rate throttling for synthetic motion events or if
1996          * the per-actor events are disabled
1997          */
1998         if (!(event->any.flags & CLUTTER_EVENT_FLAG_SYNTHETIC) ||
1999             !context->motion_events_per_actor)
2000           {
2001             gint32 frame_rate, delta;
2002
2003             /* avoid issuing too many motion events, which leads to many
2004              * redraws in pick mode (performance penalty)
2005              */
2006             frame_rate = clutter_get_motion_events_frequency ();
2007             delta = 1000 / frame_rate;
2008
2009             CLUTTER_NOTE (EVENT,
2010                   "skip motion event: %s (last:%d, delta:%d, time:%d)",
2011                   (event->any.time < (local_motion_time + delta) ? "yes" : "no"),
2012                   local_motion_time,
2013                   delta,
2014                   event->any.time);
2015
2016             /* we need to guard against roll-overs and the
2017              * case where the time is rolled backwards and
2018              * the backend is not ensuring a monotonic clock
2019              * for the events.
2020              *
2021              * see:
2022              *   http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1130
2023              */
2024             if (event->any.time >= local_motion_time &&
2025                 event->any.time < (local_motion_time + delta))
2026               break;
2027             else
2028               local_motion_time = event->any.time;
2029           }
2030
2031         if (device)
2032           device->motion_last_time = local_motion_time;
2033         else
2034           motion_last_time = local_motion_time;
2035
2036         /* Only stage gets motion events if clutter_set_motion_events is TRUE,
2037          * and the event is not a synthetic event with source set.
2038          */
2039         if (!context->motion_events_per_actor &&
2040             event->any.source == NULL)
2041           {
2042             /* Only stage gets motion events */
2043             event->any.source = stage;
2044
2045             /* global grabs */
2046             if (context->pointer_grab_actor != NULL)
2047               {
2048                 clutter_actor_event (context->pointer_grab_actor,
2049                                      event, FALSE);
2050                 break;
2051               }
2052             else if (device != NULL && device->pointer_grab_actor != NULL)
2053               {
2054                 clutter_actor_event (device->pointer_grab_actor,
2055                                      event, FALSE);
2056                 break;
2057               }
2058
2059             /* Trigger handlers on stage in both capture .. */
2060             if (!clutter_actor_event (stage, event, TRUE))
2061               {
2062                 /* and bubbling phase */
2063                 clutter_actor_event (stage, event, FALSE);
2064               }
2065             break;
2066           }
2067
2068         /* fallthrough */
2069
2070       case CLUTTER_BUTTON_PRESS:
2071       case CLUTTER_BUTTON_RELEASE:
2072       case CLUTTER_SCROLL:
2073         {
2074           ClutterActor *actor;
2075           gint          x,y;
2076
2077           clutter_event_get_coords (event, &x, &y);
2078
2079           /* Only do a pick to find the source if source is not already set
2080            * (as it could be in a synthetic event)
2081            */
2082           if (event->any.source == NULL)
2083             {
2084               /* Handle release off stage */
2085               if ((x >= clutter_actor_get_width (stage) ||
2086                    y >= clutter_actor_get_height (stage) ||
2087                    x < 0 || y < 0))
2088                 {
2089                   if (event->type == CLUTTER_BUTTON_RELEASE)
2090                     {
2091                       CLUTTER_NOTE (EVENT,
2092                                     "Release off stage received at %i, %i",
2093                                     x, y);
2094
2095                       event->button.source = stage;
2096                       emit_pointer_event (event, event->button.device);
2097                     }
2098                   break;
2099                 }
2100
2101               /* Map the event to a reactive actor */
2102               actor = _clutter_do_pick (CLUTTER_STAGE (stage),
2103                                         x, y,
2104                                         CLUTTER_PICK_REACTIVE);
2105
2106               event->any.source = actor;
2107               if (!actor)
2108                 break;
2109             }
2110           else
2111             {
2112               /* use the source already set in the synthetic event */
2113               actor = event->any.source;
2114             }
2115
2116
2117           /* FIXME: for an optimisation should check if there are
2118            * actually any reactive actors and avoid the pick all togeather
2119            * (signalling just the stage). Should be big help for gles.
2120            */
2121
2122           CLUTTER_NOTE (EVENT, "Reactive event received at %i, %i - actor: %p",
2123                         x, y, actor);
2124
2125           /* Create, enter/leave events if needed */
2126           generate_enter_leave_events (event);
2127
2128           if (event->type != CLUTTER_MOTION)
2129             {
2130               /* Generate click count */
2131               event_click_count_generate (event);
2132             }
2133
2134           if (device == NULL)
2135             {
2136               switch (event->type)
2137                 {
2138                   case CLUTTER_BUTTON_PRESS:
2139                   case CLUTTER_BUTTON_RELEASE:
2140                     device = event->button.device;
2141                     break;
2142                   case CLUTTER_SCROLL:
2143                     device = event->scroll.device;
2144                     break;
2145                   case CLUTTER_MOTION:
2146                     /* already handled in the MOTION case of the switch */
2147                   default:
2148                     break;
2149                 }
2150             }
2151
2152           emit_pointer_event (event, device);
2153           break;
2154         }
2155
2156       case CLUTTER_STAGE_STATE:
2157         /* fullscreen / focus - forward to stage */
2158         event->any.source = stage;
2159         clutter_stage_event (CLUTTER_STAGE (stage), event);
2160         break;
2161
2162       case CLUTTER_CLIENT_MESSAGE:
2163         break;
2164     }
2165 }
2166
2167 /**
2168  * clutter_get_actor_by_gid
2169  * @id: a #ClutterActor ID.
2170  *
2171  * Retrieves the #ClutterActor with @id.
2172  *
2173  * Return value: the actor with the passed id or %NULL. The returned
2174  *   actor does not have its reference count increased.
2175  *
2176  * Since: 0.6
2177  */
2178 ClutterActor*
2179 clutter_get_actor_by_gid (guint32 id)
2180 {
2181   ClutterMainContext *context;
2182
2183   context = clutter_context_get_default ();
2184
2185   g_return_val_if_fail (context != NULL, NULL);
2186
2187   return CLUTTER_ACTOR (clutter_id_pool_lookup (context->id_pool, id));
2188 }
2189
2190 void
2191 clutter_base_init (void)
2192 {
2193   static gboolean initialised = FALSE;
2194
2195   if (!initialised)
2196     {
2197       GType foo; /* Quiet gcc */
2198
2199       initialised = TRUE;
2200
2201       /* initialise GLib type system */
2202       g_type_init ();
2203
2204       /* CLUTTER_TYPE_ACTOR */
2205       foo = clutter_actor_get_type ();
2206     }
2207 }
2208
2209 /**
2210  * clutter_get_default_frame_rate:
2211  *
2212  * Retrieves the default frame rate used when creating #ClutterTimeline<!--
2213  * -->s.
2214  *
2215  * This value is also used to compute the default frequency of motion
2216  * events.
2217  *
2218  * Return value: the default frame rate
2219  *
2220  * Since: 0.6
2221  */
2222 guint
2223 clutter_get_default_frame_rate (void)
2224 {
2225   ClutterMainContext *context;
2226
2227   context = clutter_context_get_default ();
2228
2229   return context->frame_rate;
2230 }
2231
2232 /**
2233  * clutter_set_default_frame_rate:
2234  * @frames_per_sec: the new default frame rate
2235  *
2236  * Sets the default frame rate to be used when creating #ClutterTimeline<!--
2237  * -->s
2238  *
2239  * Since: 0.6
2240  */
2241 void
2242 clutter_set_default_frame_rate (guint frames_per_sec)
2243 {
2244   ClutterMainContext *context;
2245
2246   context = clutter_context_get_default ();
2247
2248   if (context->frame_rate != frames_per_sec)
2249     context->frame_rate = frames_per_sec;
2250 }
2251
2252
2253 static void
2254 on_pointer_grab_weak_notify (gpointer data,
2255                              GObject *where_the_object_was)
2256 {
2257   ClutterInputDevice *dev = (ClutterInputDevice *)data;
2258   ClutterMainContext *context;
2259
2260   context = clutter_context_get_default ();
2261
2262   if (dev)
2263     {
2264       dev->pointer_grab_actor = NULL;
2265       clutter_ungrab_pointer_for_device (dev->id);
2266     }
2267   else
2268     {
2269       context->pointer_grab_actor = NULL;
2270       clutter_ungrab_pointer ();
2271     }
2272 }
2273
2274 /**
2275  * clutter_grab_pointer:
2276  * @actor: a #ClutterActor
2277  *
2278  * Grabs pointer events, after the grab is done all pointer related events
2279  * (press, motion, release, enter, leave and scroll) are delivered to this
2280  * actor directly. The source set in the event will be the actor that would
2281  * have received the event if the pointer grab was not in effect.
2282  *
2283  * If you wish to grab all the pointer events for a specific input device,
2284  * you should use clutter_grab_pointer_for_device().
2285  *
2286  * Since: 0.6
2287  */
2288 void
2289 clutter_grab_pointer (ClutterActor *actor)
2290 {
2291   ClutterMainContext *context;
2292
2293   g_return_if_fail (actor == NULL || CLUTTER_IS_ACTOR (actor));
2294
2295   context = clutter_context_get_default ();
2296
2297   if (context->pointer_grab_actor == actor)
2298     return;
2299
2300   if (context->pointer_grab_actor)
2301     {
2302       g_object_weak_unref (G_OBJECT (context->pointer_grab_actor),
2303                            on_pointer_grab_weak_notify,
2304                            NULL);
2305       context->pointer_grab_actor = NULL;
2306     }
2307
2308   if (actor)
2309     {
2310       context->pointer_grab_actor = actor;
2311
2312       g_object_weak_ref (G_OBJECT (actor),
2313                          on_pointer_grab_weak_notify,
2314                          NULL);
2315     }
2316 }
2317
2318 /**
2319  * clutter_grab_pointer_for_device:
2320  * @actor: a #ClutterActor
2321  * @id: a device id, or -1
2322  *
2323  * Grabs all the pointer events coming from the device @id for @actor.
2324  *
2325  * If @id is -1 then this function is equivalent to clutter_grab_pointer().
2326  *
2327  * Since: 0.8
2328  */
2329 void
2330 clutter_grab_pointer_for_device (ClutterActor *actor,
2331                                  gint          id)
2332 {
2333   ClutterInputDevice *dev;
2334
2335   g_return_if_fail (actor == NULL || CLUTTER_IS_ACTOR (actor));
2336
2337   /* essentially a global grab */
2338   if (id == -1)
2339     {
2340       clutter_grab_pointer (actor);
2341       return;
2342     }
2343
2344   dev = clutter_get_input_device_for_id (id);
2345
2346   if (!dev)
2347     return;
2348
2349   if (dev->pointer_grab_actor == actor)
2350     return;
2351
2352   if (dev->pointer_grab_actor)
2353     {
2354       g_object_weak_unref (G_OBJECT (dev->pointer_grab_actor),
2355                           on_pointer_grab_weak_notify,
2356                           dev);
2357       dev->pointer_grab_actor = NULL;
2358     }
2359
2360   if (actor)
2361     {
2362       dev->pointer_grab_actor = actor;
2363
2364       g_object_weak_ref (G_OBJECT (actor),
2365                         on_pointer_grab_weak_notify,
2366                         dev);
2367     }
2368 }
2369
2370
2371 /**
2372  * clutter_ungrab_pointer:
2373  *
2374  * Removes an existing grab of the pointer.
2375  *
2376  * Since: 0.6
2377  */
2378 void
2379 clutter_ungrab_pointer (void)
2380 {
2381   clutter_grab_pointer (NULL);
2382 }
2383
2384 /**
2385  * clutter_ungrab_pointer_for_device:
2386  * @id: a device id
2387  *
2388  * Removes an existing grab of the pointer events for device @id.
2389  *
2390  * Since: 0.8
2391  */
2392 void
2393 clutter_ungrab_pointer_for_device (gint id)
2394 {
2395   clutter_grab_pointer_for_device (NULL, id);
2396 }
2397
2398
2399 /**
2400  * clutter_get_pointer_grab:
2401  *
2402  * Queries the current pointer grab of clutter.
2403  *
2404  * Return value: the actor currently holding the pointer grab, or NULL if there is no grab.
2405  *
2406  * Since: 0.6
2407  */
2408 ClutterActor *
2409 clutter_get_pointer_grab (void)
2410 {
2411   ClutterMainContext *context;
2412   context = clutter_context_get_default ();
2413
2414   return context->pointer_grab_actor;
2415 }
2416
2417
2418 static void
2419 on_keyboard_grab_weak_notify (gpointer data,
2420                               GObject *where_the_object_was)
2421 {
2422   ClutterMainContext *context;
2423
2424   context = clutter_context_get_default ();
2425   context->keyboard_grab_actor = NULL;
2426
2427   clutter_ungrab_keyboard ();
2428 }
2429
2430 /**
2431  * clutter_grab_keyboard:
2432  * @actor: a #ClutterActor
2433  *
2434  * Grabs keyboard events, after the grab is done keyboard events ("key-press-event"
2435  * and "key-release-event") are delivered to this actor directly. The source
2436  * set in the event will be the actor that would have received the event if the
2437  * keyboard grab was not in effect.
2438  *
2439  * Since: 0.6
2440  */
2441 void
2442 clutter_grab_keyboard (ClutterActor *actor)
2443 {
2444   ClutterMainContext *context;
2445
2446   g_return_if_fail (actor == NULL || CLUTTER_IS_ACTOR (actor));
2447
2448   context = clutter_context_get_default ();
2449
2450   if (context->keyboard_grab_actor == actor)
2451     return;
2452
2453   if (context->keyboard_grab_actor)
2454     {
2455       g_object_weak_unref (G_OBJECT (context->keyboard_grab_actor),
2456                            on_keyboard_grab_weak_notify,
2457                            NULL);
2458       context->keyboard_grab_actor = NULL;
2459     }
2460
2461   if (actor)
2462     {
2463       context->keyboard_grab_actor = actor;
2464
2465       g_object_weak_ref (G_OBJECT (actor),
2466                          on_keyboard_grab_weak_notify,
2467                          NULL);
2468     }
2469 }
2470
2471 /**
2472  * clutter_ungrab_keyboard:
2473  *
2474  * Removes an existing grab of the keyboard.
2475  *
2476  * Since: 0.6
2477  */
2478 void
2479 clutter_ungrab_keyboard (void)
2480 {
2481   clutter_grab_keyboard (NULL);
2482 }
2483
2484 /**
2485  * clutter_get_keyboard_grab:
2486  *
2487  * Queries the current keyboard grab of clutter.
2488  *
2489  * Return value: the actor currently holding the keyboard grab, or NULL if there is no grab.
2490  *
2491  * Since: 0.6
2492  */
2493 ClutterActor *
2494 clutter_get_keyboard_grab (void)
2495 {
2496   ClutterMainContext *context;
2497   context = clutter_context_get_default ();
2498
2499   return context->keyboard_grab_actor;
2500 }
2501
2502 /**
2503  * clutter_get_motion_events_frequency:
2504  *
2505  * Retrieves the number of motion events per second that are delivered
2506  * to the stage.
2507  *
2508  * See clutter_set_motion_events_frequency().
2509  *
2510  * Return value: the number of motion events per second
2511  *
2512  * Since: 0.6
2513  */
2514 guint
2515 clutter_get_motion_events_frequency (void)
2516 {
2517   ClutterMainContext *context = clutter_context_get_default ();
2518
2519   if (G_LIKELY (context->motion_frequency == 0))
2520     {
2521       guint frequency;
2522
2523       frequency = clutter_default_fps / 4;
2524       frequency = CLAMP (frequency, 20, 45);
2525
2526       return frequency;
2527     }
2528   else
2529     return context->motion_frequency;
2530 }
2531
2532 /**
2533  * clutter_set_motion_events_frequency:
2534  * @frequency: the number of motion events per second, or 0 for the
2535  *   default value
2536  *
2537  * Sets the motion events frequency. Setting this to a non-zero value
2538  * will override the default setting, so it should be rarely used.
2539  *
2540  * Motion events are delivered from the default backend to the stage
2541  * and are used to generate the enter/leave events pair. This might lead
2542  * to a performance penalty due to the way the actors are identified.
2543  * Using this function is possible to reduce the frequency of the motion
2544  * events delivery to the stage.
2545  *
2546  * Since: 0.6
2547  */
2548 void
2549 clutter_set_motion_events_frequency (guint frequency)
2550 {
2551   ClutterMainContext *context = clutter_context_get_default ();
2552
2553   /* never allow the motion events to exceed the default frame rate */
2554   context->motion_frequency = CLAMP (frequency, 1, clutter_default_fps);
2555 }
2556
2557 /**
2558  * clutter_clear_glyph_cache:
2559  *
2560  * Clears the internal cache of glyphs used by the Pango
2561  * renderer. This will free up some memory and GL texture
2562  * resources. The cache will be automatically refilled as more text is
2563  * drawn.
2564  *
2565  * Since: 0.8
2566  */
2567 void
2568 clutter_clear_glyph_cache (void)
2569 {
2570   if (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map)
2571     cogl_pango_font_map_clear_glyph_cache (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map);
2572 }
2573
2574 /**
2575  * clutter_set_use_mipmapped_text:
2576  * @value: %TRUE to enable mipmapping or %FALSE to disable.
2577  *
2578  * Sets whether subsequent text rendering operations will use
2579  * mipmapped textures or not. Using mipmapped textures will improve
2580  * the quality for scaled down text but will use more texture memory.
2581  *
2582  * Since: 0.8
2583  */
2584 void
2585 clutter_set_use_mipmapped_text (gboolean value)
2586 {
2587   if (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map)
2588     cogl_pango_font_map_set_use_mipmapping (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map,
2589                                             value);
2590 }
2591
2592 /**
2593  * clutter_get_use_mipmapped_text:
2594  *
2595  * Gets whether mipmapped textures are used in text operations.
2596  * See clutter_set_use_mipmapped_text().
2597  *
2598  * Return value: %TRUE if text operations should use mipmapped
2599  *   textures
2600  *
2601  * Since: 0.8
2602  */
2603 gboolean
2604 clutter_get_use_mipmapped_text (void)
2605 {
2606   CoglPangoFontMap *font_map = NULL;
2607
2608   font_map = CLUTTER_CONTEXT ()->font_map;
2609
2610   if (G_LIKELY (font_map))
2611     return cogl_pango_font_map_get_use_mipmapping (font_map);
2612
2613   return FALSE;
2614 }
2615
2616 /**
2617  * clutter_get_input_device_for_id:
2618  * @id: a device id
2619  *
2620  * Retrieves the #ClutterInputDevice from its id.
2621  *
2622  * Return value: a #ClutterInputDevice, or %NULL
2623  *
2624  * Since: 0.8
2625  */
2626 ClutterInputDevice *
2627 clutter_get_input_device_for_id (gint id)
2628 {
2629   GSList *item;
2630   ClutterInputDevice *device = NULL;
2631   ClutterMainContext  *context;
2632
2633   context = clutter_context_get_default ();
2634
2635   for (item = context->input_devices;
2636        item != NULL;
2637        item = item->next)
2638   {
2639     device = item->data;
2640
2641     if (device->id == id)
2642       return device;
2643   }
2644
2645   return NULL;
2646 }
2647
2648 /**
2649  * clutter_get_font_map:
2650  *
2651  * Retrieves the #PangoFontMap instance used by Clutter.
2652  * You can use the global font map object with the COGL
2653  * Pango API.
2654  *
2655  * Return value: the #PangoFontMap instance. The returned
2656  *   value is owned by Clutter and it should never be
2657  *   unreferenced.
2658  *
2659  * Since: 1.0
2660  */
2661 PangoFontMap *
2662 clutter_get_font_map (void)
2663 {
2664   if (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map)
2665     return PANGO_FONT_MAP (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map);
2666
2667   return NULL;
2668 }