[Cogl] Renames cogl_paint_init to cogl_clear and adds a cogl_disable_fog function
[profile/ivi/clutter.git] / clutter / clutter-main.c
1 /*
2  * Clutter.
3  *
4  * An OpenGL based 'interactive canvas' library.
5  *
6  * Authored By Matthew Allum  <mallum@openedhand.com>
7  *
8  * Copyright (C) 2006 OpenedHand
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Lesser General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
21  * License along with this library; if not, write to the
22  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
23  * Boston, MA 02111-1307, USA.
24  */
25 /**
26  * SECTION:clutter-main
27  * @short_description: Various 'global' clutter functions.
28  *
29  * Functions to retrieve various global Clutter resources and other utility
30  * functions for mainloops, events and threads
31  */
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #include "config.h"
35 #endif
36
37 #include <stdlib.h>
38 #include <glib/gi18n-lib.h>
39 #include <locale.h>
40
41 #include "clutter-event.h"
42 #include "clutter-backend.h"
43 #include "clutter-main.h"
44 #include "clutter-feature.h"
45 #include "clutter-actor.h"
46 #include "clutter-stage.h"
47 #include "clutter-private.h"
48 #include "clutter-debug.h"
49 #include "clutter-version.h"    /* For flavour define */
50 #include "clutter-frame-source.h"
51
52 #include "cogl/cogl.h"
53 #include "pango/cogl-pango.h"
54
55 /* main context */
56 static ClutterMainContext *ClutterCntx       = NULL;
57
58 /* main lock and locking/unlocking functions */
59 static GMutex *clutter_threads_mutex         = NULL;
60 static GCallback clutter_threads_lock        = NULL;
61 static GCallback clutter_threads_unlock      = NULL;
62
63 static gboolean clutter_is_initialized       = FALSE;
64 static gboolean clutter_show_fps             = FALSE;
65 static gboolean clutter_fatal_warnings       = FALSE;
66
67 static guint clutter_default_fps             = 60;
68
69 static guint clutter_main_loop_level         = 0;
70 static GSList *main_loops                    = NULL;
71
72 static PangoDirection clutter_text_direction = PANGO_DIRECTION_LTR;
73
74 guint clutter_debug_flags = 0;  /* global clutter debug flag */
75
76 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
77 static const GDebugKey clutter_debug_keys[] = {
78   { "misc", CLUTTER_DEBUG_MISC },
79   { "actor", CLUTTER_DEBUG_ACTOR },
80   { "texture", CLUTTER_DEBUG_TEXTURE },
81   { "event", CLUTTER_DEBUG_EVENT },
82   { "paint", CLUTTER_DEBUG_PAINT },
83   { "gl", CLUTTER_DEBUG_GL },
84   { "alpha", CLUTTER_DEBUG_ALPHA },
85   { "behaviour", CLUTTER_DEBUG_BEHAVIOUR },
86   { "pango", CLUTTER_DEBUG_PANGO },
87   { "backend", CLUTTER_DEBUG_BACKEND },
88   { "scheduler", CLUTTER_DEBUG_SCHEDULER },
89   { "script", CLUTTER_DEBUG_SCRIPT },
90   { "shader", CLUTTER_DEBUG_SHADER },
91   { "multistage", CLUTTER_DEBUG_MULTISTAGE },
92   { "animation", CLUTTER_DEBUG_ANIMATION }
93 };
94 #endif /* CLUTTER_ENABLE_DEBUG */
95
96 /**
97  * clutter_get_show_fps:
98  *
99  * Returns whether Clutter should print out the frames per second on the
100  * console. You can enable this setting either using the
101  * <literal>CLUTTER_SHOW_FPS</literal> environment variable or passing
102  * the <literal>--clutter-show-fps</literal> command line argument. *
103  *
104  * Return value: %TRUE if Clutter should show the FPS.
105  *
106  * Since: 0.4
107  */
108 gboolean
109 clutter_get_show_fps (void)
110 {
111   return clutter_show_fps;
112 }
113
114 void
115 _clutter_stage_maybe_relayout (ClutterActor *stage)
116 {
117   ClutterUnit natural_width, natural_height;
118   ClutterActorBox box = { 0, };
119
120   /* avoid reentrancy */
121   if (!(CLUTTER_PRIVATE_FLAGS (stage) & CLUTTER_ACTOR_IN_RELAYOUT))
122     {
123       CLUTTER_NOTE (ACTOR, "Recomputing layout");
124
125       CLUTTER_SET_PRIVATE_FLAGS (stage, CLUTTER_ACTOR_IN_RELAYOUT);
126
127       natural_width = natural_height = 0;
128       clutter_actor_get_preferred_size (stage,
129                                         NULL, NULL,
130                                         &natural_width, &natural_height);
131
132       box.x1 = 0;
133       box.y1 = 0;
134       box.x2 = natural_width;
135       box.y2 = natural_height;
136
137       CLUTTER_NOTE (ACTOR, "Allocating (0, 0 - %d, %d) for the stage",
138                     CLUTTER_UNITS_TO_DEVICE (natural_width),
139                     CLUTTER_UNITS_TO_DEVICE (natural_height));
140
141       clutter_actor_allocate (stage, &box, FALSE);
142
143       CLUTTER_UNSET_PRIVATE_FLAGS (stage, CLUTTER_ACTOR_IN_RELAYOUT);
144     }
145 }
146
147 void
148 _clutter_stage_maybe_setup_viewport (ClutterStage *stage)
149 {
150   if (CLUTTER_PRIVATE_FLAGS (stage) & CLUTTER_ACTOR_SYNC_MATRICES)
151     {
152       ClutterPerspective perspective;
153       guint width, height;
154
155       clutter_actor_get_size (CLUTTER_ACTOR (stage), &width, &height);
156       clutter_stage_get_perspectivex (stage, &perspective);
157
158       CLUTTER_NOTE (PAINT, "Setting up the viewport");
159
160       cogl_setup_viewport (width, height,
161                            perspective.fovy,
162                            perspective.aspect,
163                            perspective.z_near,
164                            perspective.z_far);
165
166       CLUTTER_UNSET_PRIVATE_FLAGS (stage, CLUTTER_ACTOR_SYNC_MATRICES);
167     }
168 }
169
170 /**
171  * clutter_redraw:
172  *
173  * Forces a redraw of the entire stage. Applications should never use this
174  * function, but queue a redraw using clutter_actor_queue_redraw().
175  */
176 void
177 clutter_redraw (ClutterStage *stage)
178 {
179   ClutterMainContext *ctx;
180   static GTimer      *timer = NULL;
181   static guint        timer_n_frames = 0;
182
183   ctx  = clutter_context_get_default ();
184
185   CLUTTER_TIMESTAMP (SCHEDULER, "Redraw start for stage:%p", stage);
186   CLUTTER_NOTE (PAINT, " Redraw enter for stage:%p", stage);
187   CLUTTER_NOTE (MULTISTAGE, "Redraw called for stage:%p", stage);
188
189   /* Before we can paint, we have to be sure we have the latest layout */
190   _clutter_stage_maybe_relayout (CLUTTER_ACTOR (stage));
191
192   _clutter_backend_ensure_context (ctx->backend, stage);
193
194   /* Setup FPS count - not currently across *all* stages rather than per */
195   if (G_UNLIKELY (clutter_get_show_fps ()))
196     {
197       if (!timer)
198         timer = g_timer_new ();
199     }
200
201   /* The code below can't go in stage paint as base actor_paint
202    * will get called before it (and break picking, etc)
203    */
204   _clutter_stage_maybe_setup_viewport (stage);
205
206   /* Call through to the actual backend to do the painting down from
207    * the stage. It will likely need to swap buffers, vblank sync etc
208    * which will be windowing system dependant.
209   */
210   _clutter_backend_redraw (ctx->backend, stage);
211
212   /* Complete FPS info */
213   if (G_UNLIKELY (clutter_get_show_fps ()))
214     {
215       timer_n_frames++;
216
217       if (g_timer_elapsed (timer, NULL) >= 1.0)
218         {
219           g_print ("*** FPS: %i ***\n", timer_n_frames);
220           timer_n_frames = 0;
221           g_timer_start (timer);
222         }
223     }
224
225   CLUTTER_NOTE (PAINT, " Redraw leave for stage:%p", stage);
226   CLUTTER_TIMESTAMP (SCHEDULER, "Redraw finish for stage:%p", stage);
227 }
228
229 /**
230  * clutter_set_motion_events_enabled:
231  * @enable: %TRUE to enable per-actor motion events
232  *
233  * Sets whether per-actor motion events should be enabled or not (the
234  * default is to enable them).
235  *
236  * If @enable is %FALSE the following events will not work:
237  * <itemizedlist>
238  *   <listitem><para>ClutterActor::motion-event, unless on the
239  *     #ClutterStage</para></listitem>
240  *   <listitem><para>ClutterActor::enter-event</para></listitem>
241  *   <listitem><para>ClutterActor::leave-event</para></listitem>
242  * </itemizedlist>
243  *
244  * Since: 0.6
245  */
246 void
247 clutter_set_motion_events_enabled (gboolean enable)
248 {
249   ClutterMainContext *context = clutter_context_get_default ();
250
251   context->motion_events_per_actor = enable;
252 }
253
254 /**
255  * clutter_get_motion_events_enabled:
256  *
257  * Gets whether the per-actor motion events are enabled.
258  *
259  * Return value: %TRUE if the motion events are enabled
260  *
261  * Since: 0.6
262  */
263 gboolean
264 clutter_get_motion_events_enabled (void)
265 {
266   ClutterMainContext *context = clutter_context_get_default ();
267
268   return context->motion_events_per_actor;
269 }
270
271 guint _clutter_pix_to_id (guchar pixel[4]);
272
273 static inline void init_bits (void)
274 {
275   ClutterMainContext *ctx;
276
277   static gboolean done = FALSE;
278   if (G_LIKELY (done))
279     return;
280
281   ctx = clutter_context_get_default ();
282
283   done = TRUE;
284 }
285
286 void
287 _clutter_id_to_color (guint id, ClutterColor *col)
288 {
289   ClutterMainContext *ctx;
290   gint                red, green, blue;
291   ctx = clutter_context_get_default ();
292
293   /* compute the numbers we'll store in the components */
294   red   = (id >> (ctx->fb_g_mask_used+ctx->fb_b_mask_used))
295                 & (0xff >> (8-ctx->fb_r_mask_used));
296   green = (id >> ctx->fb_b_mask_used) & (0xff >> (8-ctx->fb_g_mask_used));
297   blue  = (id)  & (0xff >> (8-ctx->fb_b_mask_used));
298
299   /* shift left bits a bit and add one, this circumvents
300    * at least some potential rounding errors in GL/GLES
301    * driver / hw implementation.
302    */
303   if (ctx->fb_r_mask_used != ctx->fb_r_mask)
304     red = red * 2;
305   if (ctx->fb_g_mask_used != ctx->fb_g_mask)
306     green = green * 2;
307   if (ctx->fb_b_mask_used != ctx->fb_b_mask)
308     blue  = blue  * 2;
309
310   /* shift up to be full 8bit values */
311   red   = (red   << (8 - ctx->fb_r_mask)) | (0x7f >> (ctx->fb_r_mask_used));
312   green = (green << (8 - ctx->fb_g_mask)) | (0x7f >> (ctx->fb_g_mask_used));
313   blue  = (blue  << (8 - ctx->fb_b_mask)) | (0x7f >> (ctx->fb_b_mask_used));
314
315   col->red   = red;
316   col->green = green;
317   col->blue  = blue;
318   col->alpha = 0xff;
319 }
320
321 guint
322 _clutter_pixel_to_id (guchar pixel[4])
323 {
324   ClutterMainContext *ctx;
325   gint  red, green, blue;
326   guint id;
327
328   ctx = clutter_context_get_default ();
329
330   /* reduce the pixel components to the number of bits actually used of the
331    * 8bits.
332    */
333   red   = pixel[0] >> (8 - ctx->fb_r_mask);
334   green = pixel[1] >> (8 - ctx->fb_g_mask);
335   blue  = pixel[2] >> (8 - ctx->fb_b_mask);
336
337   /* divide potentially by two if 'fuzzy' */
338   red   = red   >> (ctx->fb_r_mask - ctx->fb_r_mask_used);
339   green = green >> (ctx->fb_g_mask - ctx->fb_g_mask_used);
340   blue  = blue  >> (ctx->fb_b_mask - ctx->fb_b_mask_used);
341
342   /* combine the correct per component values into the final id */
343   id =  blue + (green <<  ctx->fb_b_mask_used)
344           + (red << (ctx->fb_b_mask_used + ctx->fb_g_mask_used));
345
346   return id;
347 }
348
349 ClutterActor *
350 _clutter_do_pick (ClutterStage   *stage,
351                   gint            x,
352                   gint            y,
353                   ClutterPickMode mode)
354 {
355   ClutterMainContext *context;
356   guchar              pixel[4];
357   GLint               viewport[4];
358   CoglColor           white;
359   guint32             id;
360   GLboolean           dither_was_on;
361
362   context = clutter_context_get_default ();
363
364   _clutter_backend_ensure_context (context->backend, stage);
365
366   /* needed for when a context switch happens */
367   _clutter_stage_maybe_setup_viewport (stage);
368
369   cogl_color_set_from_4ub (&white, 255, 255, 255, 255);
370   cogl_disable_fog ();
371   cogl_clear (&white);
372
373   /* Disable dithering (if any) when doing the painting in pick mode */
374   dither_was_on = glIsEnabled (GL_DITHER);
375   glDisable (GL_DITHER);
376
377   /* Render the entire scence in pick mode - just single colored silhouette's
378    * are drawn offscreen (as we never swap buffers)
379   */
380   context->pick_mode = mode;
381   clutter_actor_paint (CLUTTER_ACTOR (stage));
382   context->pick_mode = CLUTTER_PICK_NONE;
383
384   /* Calls should work under both GL and GLES, note GLES needs RGBA */
385   glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
386
387   /* Below to be safe, particularly on GL ES. an EGL wait call or full
388    * could be nicer.
389   */
390   glFinish();
391
392   /* Read the color of the screen co-ords pixel */
393   glReadPixels (x, viewport[3] - y -1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
394
395   /* Restore whether GL_DITHER was enabled */
396   if (dither_was_on)
397     glEnable (GL_DITHER);
398
399   if (pixel[0] == 0xff && pixel[1] == 0xff && pixel[2] == 0xff)
400     return CLUTTER_ACTOR (stage);
401
402   id = _clutter_pixel_to_id (pixel);
403
404   return clutter_get_actor_by_gid (id);
405 }
406
407 static PangoDirection
408 clutter_get_text_direction (void)
409 {
410   PangoDirection dir = PANGO_DIRECTION_LTR;
411   const gchar *direction;
412
413   direction = g_getenv ("CLUTTER_TEXT_DIRECTION");
414   if (direction && *direction != '\0')
415     {
416       if (strcmp (direction, "rtl") == 0)
417         dir = PANGO_DIRECTION_RTL;
418       else if (strcmp (direction, "ltr") == 0)
419         dir = PANGO_DIRECTION_LTR;
420     }
421   else
422     {
423       /* Translate to default:RTL if you want your widgets
424        * to be RTL, otherwise translate to default:LTR.
425        *
426        * Do *not* translate it to "predefinito:LTR": if it
427        * it isn't default:LTR or default:RTL it will not work
428        */
429       char *e = _("default:LTR");
430
431       if (strcmp (e, "default:RTL") == 0)
432         dir = PANGO_DIRECTION_RTL;
433       else if (strcmp (e, "default:LTR") == 0)
434         dir = PANGO_DIRECTION_LTR;
435       else
436         g_warning ("Whoever translated default:LTR did so wrongly.");
437     }
438
439   return dir;
440 }
441
442 static void
443 update_pango_context (ClutterBackend *backend,
444                       PangoContext   *context)
445 {
446   PangoFontDescription *font_desc;
447   cairo_font_options_t *font_options;
448   const gchar *font_name;
449   gdouble resolution;
450
451   /* update the text direction */
452   pango_context_set_base_dir (context, clutter_text_direction);
453
454   /* get the configuration for the PangoContext from the backend */
455   font_name = clutter_backend_get_font_name (backend);
456   font_options = clutter_backend_get_font_options (backend);
457   resolution = clutter_backend_get_resolution (backend);
458
459   font_desc = pango_font_description_from_string (font_name);
460
461   if (resolution < 0)
462     resolution = 96.0; /* fall back */
463
464   pango_context_set_font_description (context, font_desc);
465   pango_cairo_context_set_font_options (context, font_options);
466   pango_cairo_context_set_resolution (context, resolution);
467
468   pango_font_description_free (font_desc);
469 }
470
471 PangoContext *
472 _clutter_context_get_pango_context (ClutterMainContext *self)
473 {
474   if (G_UNLIKELY (self->pango_context == NULL))
475     {
476       PangoContext *context;
477
478       context = cogl_pango_font_map_create_context (self->font_map);
479       self->pango_context = context;
480
481       g_signal_connect (self->backend, "resolution-changed",
482                         G_CALLBACK (update_pango_context),
483                         self->pango_context);
484       g_signal_connect (self->backend, "font-changed",
485                         G_CALLBACK (update_pango_context),
486                         self->pango_context);
487     }
488
489   update_pango_context (self->backend, self->pango_context);
490
491   return self->pango_context;
492 }
493
494 PangoContext *
495 _clutter_context_create_pango_context (ClutterMainContext *self)
496 {
497   PangoContext *context;
498
499   context = cogl_pango_font_map_create_context (self->font_map);
500   update_pango_context (self->backend, context);
501
502   return context;
503 }
504
505 /**
506  * clutter_main_quit:
507  *
508  * Terminates the Clutter mainloop.
509  */
510 void
511 clutter_main_quit (void)
512 {
513   g_return_if_fail (main_loops != NULL);
514
515   g_main_loop_quit (main_loops->data);
516 }
517
518 /**
519  * clutter_main_level:
520  *
521  * Retrieves the depth of the Clutter mainloop.
522  *
523  * Return value: The level of the mainloop.
524  */
525 gint
526 clutter_main_level (void)
527 {
528   return clutter_main_loop_level;
529 }
530
531 /**
532  * clutter_main:
533  *
534  * Starts the Clutter mainloop.
535  */
536 void
537 clutter_main (void)
538 {
539   GMainLoop *loop;
540
541   /* Make sure there is a context */
542   CLUTTER_CONTEXT ();
543
544   if (!clutter_is_initialized)
545     {
546       g_warning ("Called clutter_main() but Clutter wasn't initialised.  "
547                  "You must call clutter_init() first.");
548       return;
549     }
550
551   CLUTTER_MARK ();
552
553   clutter_main_loop_level++;
554
555   loop = g_main_loop_new (NULL, TRUE);
556   main_loops = g_slist_prepend (main_loops, loop);
557
558 #ifdef HAVE_CLUTTER_FRUITY
559   /* clutter fruity creates an application that forwards events and manually
560    * spins the mainloop
561    */
562   clutter_fruity_main ();
563 #else
564   if (g_main_loop_is_running (main_loops->data))
565     {
566       clutter_threads_leave ();
567       g_main_loop_run (loop);
568       clutter_threads_enter ();
569     }
570 #endif
571
572   main_loops = g_slist_remove (main_loops, loop);
573
574   g_main_loop_unref (loop);
575
576   clutter_main_loop_level--;
577
578   CLUTTER_MARK ();
579 }
580
581 static void
582 clutter_threads_impl_lock (void)
583 {
584   if (clutter_threads_mutex)
585     g_mutex_lock (clutter_threads_mutex);
586 }
587
588 static void
589 clutter_threads_impl_unlock (void)
590 {
591   if (clutter_threads_mutex)
592     g_mutex_unlock (clutter_threads_mutex);
593 }
594
595 /**
596  * clutter_threads_init:
597  *
598  * Initialises the Clutter threading mechanism, so that Clutter API can be
599  * called by multiple threads, using clutter_threads_enter() and
600  * clutter_threads_leave() to mark the critical sections.
601  *
602  * You must call g_thread_init() before this function.
603  *
604  * This function must be called before clutter_init().
605  *
606  * Since: 0.4
607  */
608 void
609 clutter_threads_init (void)
610 {
611   if (!g_thread_supported ())
612     g_error ("g_thread_init() must be called before clutter_threads_init()");
613
614   clutter_threads_mutex = g_mutex_new ();
615
616   if (!clutter_threads_lock)
617     clutter_threads_lock = clutter_threads_impl_lock;
618
619   if (!clutter_threads_unlock)
620     clutter_threads_unlock = clutter_threads_impl_unlock;
621 }
622
623 /**
624  * clutter_threads_set_lock_functions:
625  * @enter_fn: function called when aquiring the Clutter main lock
626  * @leave_fn: function called when releasing the Clutter main lock
627  *
628  * Allows the application to replace the standard method that
629  * Clutter uses to protect its data structures. Normally, Clutter
630  * creates a single #GMutex that is locked by clutter_threads_enter(),
631  * and released by clutter_threads_leave(); using this function an
632  * application provides, instead, a function @enter_fn that is
633  * called by clutter_threads_enter() and a function @leave_fn that is
634  * called by clutter_threads_leave().
635  *
636  * The functions must provide at least same locking functionality
637  * as the default implementation, but can also do extra application
638  * specific processing.
639  *
640  * As an example, consider an application that has its own recursive
641  * lock that when held, holds the Clutter lock as well. When Clutter
642  * unlocks the Clutter lock when entering a recursive main loop, the
643  * application must temporarily release its lock as well.
644  *
645  * Most threaded Clutter apps won't need to use this method.
646  *
647  * This method must be called before clutter_threads_init(), and cannot
648  * be called multiple times.
649  *
650  * Since: 0.4
651  */
652 void
653 clutter_threads_set_lock_functions (GCallback enter_fn,
654                                     GCallback leave_fn)
655 {
656   g_return_if_fail (clutter_threads_lock == NULL &&
657                     clutter_threads_unlock == NULL);
658
659   clutter_threads_lock = enter_fn;
660   clutter_threads_unlock = leave_fn;
661 }
662
663 typedef struct
664 {
665   GSourceFunc func;
666   gpointer data;
667   GDestroyNotify notify;
668 } ClutterThreadsDispatch;
669
670 static gboolean
671 clutter_threads_dispatch (gpointer data)
672 {
673   ClutterThreadsDispatch *dispatch = data;
674   gboolean ret = FALSE;
675
676   clutter_threads_enter ();
677
678   if (!g_source_is_destroyed (g_main_current_source ()))
679     ret = dispatch->func (dispatch->data);
680
681   clutter_threads_leave ();
682
683   return ret;
684 }
685
686 static void
687 clutter_threads_dispatch_free (gpointer data)
688 {
689   ClutterThreadsDispatch *dispatch = data;
690
691   /* XXX - we cannot hold the thread lock here because the main loop
692    * might destroy a source while still in the dispatcher function; so
693    * knowing whether the lock is being held or not is not known a priori.
694    *
695    * see bug: http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=459555
696    */
697   if (dispatch->notify)
698     dispatch->notify (dispatch->data);
699
700   g_slice_free (ClutterThreadsDispatch, dispatch);
701 }
702
703 /**
704  * clutter_threads_add_idle_full:
705  * @priority: the priority of the timeout source. Typically this will be in the
706  *    range between #G_PRIORITY_DEFAULT_IDLE and #G_PRIORITY_HIGH_IDLE
707  * @func: function to call
708  * @data: data to pass to the function
709  * @notify: functio to call when the idle source is removed
710  *
711  * Adds a function to be called whenever there are no higher priority
712  * events pending. If the function returns %FALSE it is automatically
713  * removed from the list of event sources and will not be called again.
714  *
715  * This function can be considered a thread-safe variant of g_idle_add_full():
716  * it will call @function while holding the Clutter lock. It is logically
717  * equivalent to the following implementation:
718  *
719  * |[
720  * static gboolean
721  * idle_safe_callback (gpointer data)
722  * {
723  *    SafeClosure *closure = data;
724  *    gboolean res = FALSE;
725  *
726  *    /&ast; mark the critical section &ast;/
727  *
728  *    clutter_threads_enter();
729  *
730  *    /&ast; the callback does not need to acquire the Clutter
731  *     &ast; lock itself, as it is held by the this proxy handler
732  *     &ast;/
733  *    res = closure->callback (closure->data);
734  *
735  *    clutter_threads_leave();
736  *
737  *    return res;
738  * }
739  * static gulong
740  * add_safe_idle (GSourceFunc callback,
741  *                gpointer    data)
742  * {
743  *   SafeClosure *closure = g_new0 (SafeClosure, 1);
744  *
745  *   closure-&gt;callback = callback;
746  *   closure-&gt;data = data;
747  *
748  *   return g_add_idle_full (G_PRIORITY_DEFAULT_IDLE,
749  *                           idle_safe_callback,
750  *                           closure,
751  *                           g_free)
752  * }
753  *]|
754  *
755  * This function should be used by threaded applications to make sure
756  * that @func is emitted under the Clutter threads lock and invoked
757  * from the same thread that started the Clutter main loop. For instance,
758  * it can be used to update the UI using the results from a worker
759  * thread:
760  *
761  * |[
762  * static gboolean
763  * update_ui (gpointer data)
764  * {
765  *   SomeClosure *closure = data;
766  *
767  *   /&ast; it is safe to call Clutter API from this function because
768  *    &ast; it is invoked from the same thread that started the main
769  *    &ast; loop and under the Clutter thread lock
770  *    &ast;/
771  *   clutter_label_set_text (CLUTTER_LABEL (closure-&gt;label),
772  *                           closure-&gt;text);
773  *
774  *   g_object_unref (closure-&gt;label);
775  *   g_free (closure);
776  *
777  *   return FALSE;
778  * }
779  *
780  *   /&ast; within another thread &ast;/
781  *   closure = g_new0 (SomeClosure, 1);
782  *   /&ast; always take a reference on GObject instances &ast;/
783  *   closure-&gt;label = g_object_ref (my_application-&gt;label);
784  *   closure-&gt;text = g_strdup (processed_text_to_update_the_label);
785  *
786  *   clutter_threads_add_idle_full (G_PRIORITY_HIGH_IDLE,
787  *                                  update_ui,
788  *                                  closure,
789  *                                  NULL);
790  * ]|
791  *
792  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
793  *
794  * Since: 0.4
795  */
796 guint
797 clutter_threads_add_idle_full (gint           priority,
798                                GSourceFunc    func,
799                                gpointer       data,
800                                GDestroyNotify notify)
801 {
802   ClutterThreadsDispatch *dispatch;
803
804   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
805
806   dispatch = g_slice_new (ClutterThreadsDispatch);
807   dispatch->func = func;
808   dispatch->data = data;
809   dispatch->notify = notify;
810
811   return g_idle_add_full (priority,
812                           clutter_threads_dispatch, dispatch,
813                           clutter_threads_dispatch_free);
814 }
815
816 /**
817  * clutter_threads_add_idle:
818  * @func: function to call
819  * @data: data to pass to the function
820  *
821  * Simple wrapper around clutter_threads_add_idle_full() using the
822  * default priority.
823  *
824  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
825  *
826  * Since: 0.4
827  */
828 guint
829 clutter_threads_add_idle (GSourceFunc func,
830                           gpointer    data)
831 {
832   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
833
834   return clutter_threads_add_idle_full (G_PRIORITY_DEFAULT_IDLE,
835                                         func, data,
836                                         NULL);
837 }
838
839 /**
840  * clutter_threads_add_timeout_full:
841  * @priority: the priority of the timeout source. Typically this will be in the
842  *            range between #G_PRIORITY_DEFAULT and #G_PRIORITY_HIGH.
843  * @interval: the time between calls to the function, in milliseconds
844  * @func: function to call
845  * @data: data to pass to the function
846  * @notify: function to call when the timeout source is removed
847  *
848  * Sets a function to be called at regular intervals holding the Clutter
849  * threads lock, with the given priority. The function is called repeatedly
850  * until it returns %FALSE, at which point the timeout is automatically
851  * removed and the function will not be called again. The @notify function
852  * is called when the timeout is removed.
853  *
854  * The first call to the function will be at the end of the first @interval.
855  *
856  * It is important to note that, due to how the Clutter main loop is
857  * implemented, the timing will not be accurate and it will not try to
858  * "keep up" with the interval. A more reliable source is available
859  * using clutter_threads_add_frame_source_full(), which is also internally
860  * used by #ClutterTimeline.
861  *
862  * See also clutter_threads_add_idle_full().
863  *
864  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
865  *
866  * Since: 0.4
867  */
868 guint
869 clutter_threads_add_timeout_full (gint           priority,
870                                   guint          interval,
871                                   GSourceFunc    func,
872                                   gpointer       data,
873                                   GDestroyNotify notify)
874 {
875   ClutterThreadsDispatch *dispatch;
876
877   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
878
879   dispatch = g_slice_new (ClutterThreadsDispatch);
880   dispatch->func = func;
881   dispatch->data = data;
882   dispatch->notify = notify;
883
884   return g_timeout_add_full (priority,
885                              interval,
886                              clutter_threads_dispatch, dispatch,
887                              clutter_threads_dispatch_free);
888 }
889
890 /**
891  * clutter_threads_add_timeout:
892  * @interval: the time between calls to the function, in milliseconds
893  * @func: function to call
894  * @data: data to pass to the function
895  *
896  * Simple wrapper around clutter_threads_add_timeout_full().
897  *
898  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
899  *
900  * Since: 0.4
901  */
902 guint
903 clutter_threads_add_timeout (guint       interval,
904                              GSourceFunc func,
905                              gpointer    data)
906 {
907   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
908
909   return clutter_threads_add_timeout_full (G_PRIORITY_DEFAULT,
910                                            interval,
911                                            func, data,
912                                            NULL);
913 }
914
915 /**
916  * clutter_threads_add_frame_source_full:
917  * @priority: the priority of the frame source. Typically this will be in the
918  *            range between #G_PRIORITY_DEFAULT and #G_PRIORITY_HIGH.
919  * @interval: the time between calls to the function, in milliseconds
920  * @func: function to call
921  * @data: data to pass to the function
922  * @notify: function to call when the timeout source is removed
923  *
924  * Sets a function to be called at regular intervals holding the Clutter
925  * threads lock, with the given priority. The function is called repeatedly
926  * until it returns %FALSE, at which point the timeout is automatically
927  * removed and the function will not be called again. The @notify function
928  * is called when the timeout is removed.
929  *
930  * This function is similar to clutter_threads_add_timeout_full()
931  * except that it will try to compensate for delays. For example, if
932  * @func takes half the interval time to execute then the function
933  * will be called again half the interval time after it finished. In
934  * contrast clutter_threads_add_timeout_full() would not fire until a
935  * full interval after the function completes so the delay between
936  * calls would be @interval * 1.5. This function does not however try
937  * to invoke the function multiple times to catch up missing frames if
938  * @func takes more than @interval ms to execute.
939  *
940  * See also clutter_threads_add_idle_full().
941  *
942  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
943  *
944  * Since: 0.8
945  */
946 guint
947 clutter_threads_add_frame_source_full (gint           priority,
948                                        guint          interval,
949                                        GSourceFunc    func,
950                                        gpointer       data,
951                                        GDestroyNotify notify)
952 {
953   ClutterThreadsDispatch *dispatch;
954
955   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
956
957   dispatch = g_slice_new (ClutterThreadsDispatch);
958   dispatch->func = func;
959   dispatch->data = data;
960   dispatch->notify = notify;
961
962   return clutter_frame_source_add_full (priority,
963                                         interval,
964                                         clutter_threads_dispatch, dispatch,
965                                         clutter_threads_dispatch_free);
966 }
967
968 /**
969  * clutter_threads_add_frame_source:
970  * @interval: the time between calls to the function, in milliseconds
971  * @func: function to call
972  * @data: data to pass to the function
973  *
974  * Simple wrapper around clutter_threads_add_frame_source_full().
975  *
976  * Return value: the ID (greater than 0) of the event source.
977  *
978  * Since: 0.8
979  */
980 guint
981 clutter_threads_add_frame_source (guint       interval,
982                                   GSourceFunc func,
983                                   gpointer    data)
984 {
985   g_return_val_if_fail (func != NULL, 0);
986
987   return clutter_threads_add_frame_source_full (G_PRIORITY_DEFAULT,
988                                                 interval,
989                                                 func, data,
990                                                 NULL);
991 }
992
993 /**
994  * clutter_threads_enter:
995  *
996  * Locks the Clutter thread lock.
997  *
998  * Since: 0.4
999  */
1000 void
1001 clutter_threads_enter (void)
1002 {
1003   if (clutter_threads_lock)
1004     (* clutter_threads_lock) ();
1005 }
1006
1007 /**
1008  * clutter_threads_leave:
1009  *
1010  * Unlocks the Clutter thread lock.
1011  *
1012  * Since: 0.4
1013  */
1014 void
1015 clutter_threads_leave (void)
1016 {
1017   if (clutter_threads_unlock)
1018     (* clutter_threads_unlock) ();
1019 }
1020
1021
1022 /**
1023  * clutter_get_debug_enabled:
1024  *
1025  * Check if clutter has debugging turned on.
1026  *
1027  * Return value: TRUE if debugging is turned on, FALSE otherwise.
1028  */
1029 gboolean
1030 clutter_get_debug_enabled (void)
1031 {
1032 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1033   return clutter_debug_flags != 0;
1034 #else
1035   return FALSE;
1036 #endif
1037 }
1038
1039 ClutterMainContext *
1040 clutter_context_get_default (void)
1041 {
1042   if (G_UNLIKELY(!ClutterCntx))
1043     {
1044       ClutterMainContext *ctx;
1045
1046       ClutterCntx = ctx = g_new0 (ClutterMainContext, 1);
1047       ctx->backend = g_object_new (_clutter_backend_impl_get_type (), NULL);
1048
1049       ctx->is_initialized = FALSE;
1050       ctx->motion_events_per_actor = TRUE;
1051
1052 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1053       ctx->timer          =  g_timer_new ();
1054       g_timer_start (ctx->timer);
1055 #endif
1056     }
1057
1058   return ClutterCntx;
1059 }
1060
1061 /**
1062  * clutter_get_timestamp:
1063  *
1064  * Returns the approximate number of microseconds passed since clutter was
1065  * intialised.
1066  *
1067  * Return value: Number of microseconds since clutter_init() was called.
1068  */
1069 gulong
1070 clutter_get_timestamp (void)
1071 {
1072 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1073   ClutterMainContext *ctx;
1074   gdouble seconds;
1075
1076   ctx = clutter_context_get_default ();
1077
1078   /* FIXME: may need a custom timer for embedded setups */
1079   seconds = g_timer_elapsed (ctx->timer, NULL);
1080
1081   return (gulong)(seconds / 1.0e-6);
1082 #else
1083   return 0;
1084 #endif
1085 }
1086
1087 static gboolean
1088 clutter_arg_direction_cb (const char *key,
1089                           const char *value,
1090                           gpointer    user_data)
1091 {
1092   clutter_text_direction =
1093     (strcmp (value, "rtl") == 0) ? PANGO_DIRECTION_RTL
1094                                  : PANGO_DIRECTION_LTR;
1095
1096   return TRUE;
1097 }
1098
1099 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1100 static gboolean
1101 clutter_arg_debug_cb (const char *key,
1102                       const char *value,
1103                       gpointer    user_data)
1104 {
1105   clutter_debug_flags |=
1106     g_parse_debug_string (value,
1107                           clutter_debug_keys,
1108                           G_N_ELEMENTS (clutter_debug_keys));
1109   return TRUE;
1110 }
1111
1112 static gboolean
1113 clutter_arg_no_debug_cb (const char *key,
1114                          const char *value,
1115                          gpointer    user_data)
1116 {
1117   clutter_debug_flags &=
1118     ~g_parse_debug_string (value,
1119                            clutter_debug_keys,
1120                            G_N_ELEMENTS (clutter_debug_keys));
1121   return TRUE;
1122 }
1123 #endif /* CLUTTER_ENABLE_DEBUG */
1124
1125 GQuark
1126 clutter_init_error_quark (void)
1127 {
1128   return g_quark_from_static_string ("clutter-init-error-quark");
1129 }
1130
1131 static ClutterInitError
1132 clutter_init_real (GError **error)
1133 {
1134   ClutterMainContext *ctx;
1135   ClutterActor *stage;
1136   gdouble resolution;
1137   ClutterBackend *backend;
1138
1139   /* Note, creates backend if not already existing, though parse args will
1140    * have likely created it
1141    */
1142   ctx = clutter_context_get_default ();
1143   backend = ctx->backend;
1144
1145   if (!ctx->options_parsed)
1146     {
1147       g_set_error (error, CLUTTER_INIT_ERROR,
1148                    CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL,
1149                    "When using clutter_get_option_group_without_init() "
1150                    "you must parse options before calling clutter_init()");
1151
1152       return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1153     }
1154
1155   /*
1156    * Call backend post parse hooks.
1157    */
1158   if (!_clutter_backend_post_parse (backend, error))
1159     return CLUTTER_INIT_ERROR_BACKEND;
1160
1161   /* Stage will give us a GL Context etc */
1162   stage = clutter_stage_get_default ();
1163   if (!stage)
1164     {
1165       if (error)
1166         g_set_error (error, CLUTTER_INIT_ERROR,
1167                      CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL,
1168                      "Unable to create the default stage");
1169       else
1170         g_critical ("Unable to create the default stage");
1171
1172       return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1173     }
1174
1175   clutter_stage_set_title (CLUTTER_STAGE (stage), g_get_prgname ());
1176
1177   clutter_actor_realize (stage);
1178
1179   if (!CLUTTER_ACTOR_IS_REALIZED (stage))
1180     {
1181       if (error)
1182         g_set_error (error, CLUTTER_INIT_ERROR,
1183                      CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL,
1184                      "Unable to realize the default stage");
1185       else
1186         g_critical ("Unable to realize the default stage");
1187
1188       return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1189     }
1190
1191   /* Now we can safely assume we have a valid GL context and can
1192    * start issueing cogl commands
1193   */
1194
1195   /*
1196    * Resolution requires display to be open, so can only be queried after
1197    * the post_parse hooks run.
1198    *
1199    * NB: cogl_pango requires a Cogl context.
1200    */
1201   ctx->font_map = COGL_PANGO_FONT_MAP (cogl_pango_font_map_new ());
1202
1203   resolution = clutter_backend_get_resolution (ctx->backend);
1204   cogl_pango_font_map_set_resolution (ctx->font_map, resolution);
1205   cogl_pango_font_map_set_use_mipmapping (ctx->font_map, TRUE);
1206
1207   clutter_text_direction = clutter_get_text_direction ();
1208
1209
1210   /* Figure out framebuffer masks used for pick */
1211   cogl_get_bitmasks (&ctx->fb_r_mask, &ctx->fb_g_mask, &ctx->fb_b_mask, NULL);
1212
1213   ctx->fb_r_mask_used = ctx->fb_r_mask;
1214   ctx->fb_g_mask_used = ctx->fb_g_mask;
1215   ctx->fb_b_mask_used = ctx->fb_b_mask;
1216
1217 #ifndef HAVE_CLUTTER_FRUITY
1218   /* We always do fuzzy picking for the fruity backend */
1219   if (g_getenv ("CLUTTER_FUZZY_PICK") != NULL)
1220 #endif
1221     {
1222       ctx->fb_r_mask_used--;
1223       ctx->fb_g_mask_used--;
1224       ctx->fb_b_mask_used--;
1225     }
1226
1227   /* Initiate event collection */
1228   _clutter_backend_init_events (ctx->backend);
1229
1230   /* finally features - will call to backend and cogl */
1231   _clutter_feature_init ();
1232
1233   clutter_is_initialized = TRUE;
1234   ctx->is_initialized = TRUE;
1235
1236   return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1237 }
1238
1239 static GOptionEntry clutter_args[] = {
1240   { "clutter-show-fps", 0, 0, G_OPTION_ARG_NONE, &clutter_show_fps,
1241     N_("Show frames per second"), NULL },
1242   { "clutter-default-fps", 0, 0, G_OPTION_ARG_INT, &clutter_default_fps,
1243     N_("Default frame rate"), "FPS" },
1244   { "g-fatal-warnings", 0, 0, G_OPTION_ARG_NONE, &clutter_fatal_warnings,
1245     N_("Make all warnings fatal"), NULL },
1246   { "clutter-text-direction", 0, 0, G_OPTION_ARG_CALLBACK,
1247     clutter_arg_direction_cb,
1248     N_("Direction for the text"), "DIRECTION" },
1249 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1250   { "clutter-debug", 0, 0, G_OPTION_ARG_CALLBACK, clutter_arg_debug_cb,
1251     N_("Clutter debugging flags to set"), "FLAGS" },
1252   { "clutter-no-debug", 0, 0, G_OPTION_ARG_CALLBACK, clutter_arg_no_debug_cb,
1253     N_("Clutter debugging flags to unset"), "FLAGS" },
1254 #endif /* CLUTTER_ENABLE_DEBUG */
1255   { NULL, },
1256 };
1257
1258 /* pre_parse_hook: initialise variables depending on environment
1259  * variables; these variables might be overridden by the command
1260  * line arguments that are going to be parsed after.
1261  */
1262 static gboolean
1263 pre_parse_hook (GOptionContext  *context,
1264                 GOptionGroup    *group,
1265                 gpointer         data,
1266                 GError         **error)
1267 {
1268   ClutterMainContext *clutter_context;
1269   ClutterBackend *backend;
1270   const char *env_string;
1271
1272   if (clutter_is_initialized)
1273     return TRUE;
1274
1275   if (setlocale (LC_ALL, "") == NULL)
1276     g_warning ("Locale not supported by C library.\n"
1277                "Using the fallback 'C' locale.");
1278
1279   clutter_context = clutter_context_get_default ();
1280
1281   clutter_context->id_pool = clutter_id_pool_new (256);
1282
1283   backend = clutter_context->backend;
1284   g_assert (CLUTTER_IS_BACKEND (backend));
1285
1286 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
1287   env_string = g_getenv ("CLUTTER_DEBUG");
1288   if (env_string != NULL)
1289     {
1290       clutter_debug_flags =
1291         g_parse_debug_string (env_string,
1292                               clutter_debug_keys,
1293                               G_N_ELEMENTS (clutter_debug_keys));
1294       env_string = NULL;
1295     }
1296 #endif /* CLUTTER_ENABLE_DEBUG */
1297
1298   env_string = g_getenv ("CLUTTER_SHOW_FPS");
1299   if (env_string)
1300     clutter_show_fps = TRUE;
1301
1302   env_string = g_getenv ("CLUTTER_DEFAULT_FPS");
1303   if (env_string)
1304     {
1305       gint default_fps = g_ascii_strtoll (env_string, NULL, 10);
1306
1307       clutter_default_fps = CLAMP (default_fps, 1, 1000);
1308     }
1309
1310   return _clutter_backend_pre_parse (backend, error);
1311 }
1312
1313 /* post_parse_hook: initialise the context and data structures
1314  * and opens the X display
1315  */
1316 static gboolean
1317 post_parse_hook (GOptionContext  *context,
1318                  GOptionGroup    *group,
1319                  gpointer         data,
1320                  GError         **error)
1321 {
1322   ClutterMainContext *clutter_context;
1323   ClutterBackend *backend;
1324
1325   if (clutter_is_initialized)
1326     return TRUE;
1327
1328   clutter_context = clutter_context_get_default ();
1329   backend = clutter_context->backend;
1330   g_assert (CLUTTER_IS_BACKEND (backend));
1331
1332   if (clutter_fatal_warnings)
1333     {
1334       GLogLevelFlags fatal_mask;
1335
1336       fatal_mask = g_log_set_always_fatal (G_LOG_FATAL_MASK);
1337       fatal_mask |= G_LOG_LEVEL_WARNING | G_LOG_LEVEL_CRITICAL;
1338       g_log_set_always_fatal (fatal_mask);
1339     }
1340
1341   clutter_context->frame_rate = clutter_default_fps;
1342   clutter_context->options_parsed = TRUE;
1343
1344   /*
1345    * If not asked to defer display setup, call clutter_init_real(),
1346    * which in turn calls the backend post parse hooks.
1347    */
1348   if (!clutter_context->defer_display_setup)
1349     return clutter_init_real (error);
1350
1351   return TRUE;
1352 }
1353
1354 /**
1355  * clutter_get_option_group:
1356  *
1357  * Returns a #GOptionGroup for the command line arguments recognized
1358  * by Clutter. You should add this group to your #GOptionContext with
1359  * g_option_context_add_group(), if you are using g_option_context_parse()
1360  * to parse your commandline arguments.
1361  *
1362  * Calling g_option_context_parse() with Clutter's #GOptionGroup will result
1363  * in Clutter's initialization. That is, the following code:
1364  *
1365  * |[
1366  *   g_option_context_set_main_group (context, clutter_get_option_group ());
1367  *   res = g_option_context_parse (context, &amp;argc, &amp;argc, NULL);
1368  * ]|
1369  *
1370  * is functionally equivalent to:
1371  *
1372  * |[
1373  *   clutter_init (&amp;argc, &amp;argv);
1374  * ]|
1375  *
1376  * After g_option_context_parse() on a #GOptionContext containing the
1377  * Clutter #GOptionGroup has returned %TRUE, Clutter is guaranteed to be
1378  * initialized.
1379  *
1380  * Return value: a #GOptionGroup for the commandline arguments
1381  *   recognized by Clutter
1382  *
1383  * Since: 0.2
1384  */
1385 GOptionGroup *
1386 clutter_get_option_group (void)
1387 {
1388   ClutterMainContext *context;
1389   GOptionGroup *group;
1390
1391   clutter_base_init ();
1392
1393   context = clutter_context_get_default ();
1394
1395   group = g_option_group_new ("clutter",
1396                               _("Clutter Options"),
1397                               _("Show Clutter Options"),
1398                               NULL,
1399                               NULL);
1400
1401   g_option_group_set_parse_hooks (group, pre_parse_hook, post_parse_hook);
1402   g_option_group_add_entries (group, clutter_args);
1403   g_option_group_set_translation_domain (group, GETTEXT_PACKAGE);
1404
1405   /* add backend-specific options */
1406   _clutter_backend_add_options (context->backend, group);
1407
1408   return group;
1409 }
1410
1411 /**
1412  * clutter_get_option_group_without_init:
1413  *
1414  * Returns a #GOptionGroup for the command line arguments recognized
1415  * by Clutter. You should add this group to your #GOptionContext with
1416  * g_option_context_add_group(), if you are using g_option_context_parse()
1417  * to parse your commandline arguments. Unlike clutter_get_option_group(),
1418  * calling g_option_context_parse() with the #GOptionGroup returned by this
1419  * function requires a subsequent explicit call to clutter_init(); use this
1420  * function when needing to set foreign display connection with
1421  * clutter_x11_set_display(), or with gtk_clutter_init().
1422  *
1423  * Return value: a #GOptionGroup for the commandline arguments
1424  *   recognized by Clutter
1425  *
1426  * Since: 0.8.2
1427  */
1428 GOptionGroup *
1429 clutter_get_option_group_without_init (void)
1430 {
1431   ClutterMainContext *context;
1432   GOptionGroup *group;
1433
1434   clutter_base_init ();
1435
1436   context = clutter_context_get_default ();
1437   context->defer_display_setup = TRUE;
1438
1439   group = clutter_get_option_group ();
1440
1441   return group;
1442 }
1443
1444 /**
1445  * clutter_init_with_args:
1446  * @argc: a pointer to the number of command line arguments
1447  * @argv: a pointer to the array of command line arguments
1448  * @parameter_string: a string which is displayed in the
1449  *   first line of <option>--help</option> output, after
1450  *   <literal><replaceable>programname</replaceable> [OPTION...]</literal>
1451  * @entries: a %NULL terminated array of #GOptionEntry<!-- -->s
1452  *   describing the options of your program
1453  * @translation_domain: a translation domain to use for translating
1454  *   the <option>--help</option> output for the options in @entries
1455  *   with gettext(), or %NULL
1456  * @error: a return location for a #GError
1457  *
1458  * This function does the same work as clutter_init(). Additionally,
1459  * it allows you to add your own command line options, and it
1460  * automatically generates nicely formatted <option>--help</option>
1461  * output. Note that your program will be terminated after writing
1462  * out the help output. Also note that, in case of error, the
1463  * error message will be placed inside @error instead of being
1464  * printed on the display.
1465  *
1466  * Return value: %CLUTTER_INIT_SUCCESS if Clutter has been successfully
1467  *   initialised, or other values or #ClutterInitError in case of
1468  *   error.
1469  *
1470  * Since: 0.2
1471  */
1472 ClutterInitError
1473 clutter_init_with_args (int            *argc,
1474                         char         ***argv,
1475                         const char     *parameter_string,
1476                         GOptionEntry   *entries,
1477                         const char     *translation_domain,
1478                         GError        **error)
1479 {
1480   GOptionContext *context;
1481   GOptionGroup *group;
1482   gboolean res;
1483   ClutterMainContext *ctx;
1484
1485   if (clutter_is_initialized)
1486     return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1487
1488   clutter_base_init ();
1489
1490   ctx = clutter_context_get_default ();
1491
1492   if (!ctx->defer_display_setup)
1493     {
1494       if (argc && *argc > 0 && *argv)
1495         g_set_prgname ((*argv)[0]);
1496
1497       group   = clutter_get_option_group ();
1498       context = g_option_context_new (parameter_string);
1499
1500       g_option_context_add_group (context, group);
1501
1502       if (entries)
1503         g_option_context_add_main_entries (context, entries, translation_domain);
1504
1505       res = g_option_context_parse (context, argc, argv, error);
1506       g_option_context_free (context);
1507
1508       /* if res is FALSE, the error is filled for
1509        * us by g_option_context_parse()
1510        */
1511       if (!res)
1512         {
1513           /* if there has been an error in the initialization, the
1514            * error id will be preserved inside the GError code
1515            */
1516           if (error && *error)
1517             return (*error)->code;
1518           else
1519             return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1520         }
1521
1522       return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1523     }
1524   else
1525     return clutter_init_real (error);
1526 }
1527
1528 static gboolean
1529 clutter_parse_args (int    *argc,
1530                     char ***argv)
1531 {
1532   GOptionContext *option_context;
1533   GOptionGroup   *clutter_group;
1534   GError         *error = NULL;
1535   gboolean        ret = TRUE;
1536
1537   if (clutter_is_initialized)
1538     return TRUE;
1539
1540   option_context = g_option_context_new (NULL);
1541   g_option_context_set_ignore_unknown_options (option_context, TRUE);
1542   g_option_context_set_help_enabled (option_context, FALSE);
1543
1544   /* Initiate any command line options from the backend */
1545
1546   clutter_group = clutter_get_option_group ();
1547   g_option_context_set_main_group (option_context, clutter_group);
1548
1549   if (!g_option_context_parse (option_context, argc, argv, &error))
1550     {
1551       if (error)
1552         {
1553           g_warning ("%s", error->message);
1554           g_error_free (error);
1555         }
1556
1557       ret = FALSE;
1558     }
1559
1560   g_option_context_free (option_context);
1561
1562   return ret;
1563 }
1564
1565 /**
1566  * clutter_init:
1567  * @argc: The number of arguments in @argv
1568  * @argv: A pointer to an array of arguments.
1569  *
1570  * It will initialise everything needed to operate with Clutter and
1571  * parses some standard command line options. @argc and @argv are
1572  * adjusted accordingly so your own code will never see those standard
1573  * arguments.
1574  *
1575  * Return value: 1 on success, < 0 on failure.
1576  */
1577 ClutterInitError
1578 clutter_init (int    *argc,
1579               char ***argv)
1580 {
1581   ClutterMainContext *ctx;
1582   GError *error = NULL;
1583
1584   if (clutter_is_initialized)
1585     return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1586
1587   clutter_base_init ();
1588
1589   ctx = clutter_context_get_default ();
1590
1591   if (!ctx->defer_display_setup)
1592     {
1593       if (argc && *argc > 0 && *argv)
1594         g_set_prgname ((*argv)[0]);
1595
1596       /* parse_args will trigger backend creation and things like
1597        * DISPLAY connection etc.
1598        */
1599       if (clutter_parse_args (argc, argv) == FALSE)
1600         {
1601           CLUTTER_NOTE (MISC, "failed to parse arguments.");
1602           return CLUTTER_INIT_ERROR_INTERNAL;
1603         }
1604
1605       return CLUTTER_INIT_SUCCESS;
1606     }
1607   else
1608     return clutter_init_real (&error);
1609 }
1610
1611 gboolean
1612 _clutter_boolean_handled_accumulator (GSignalInvocationHint *ihint,
1613                                       GValue                *return_accu,
1614                                       const GValue          *handler_return,
1615                                       gpointer               dummy)
1616 {
1617   gboolean continue_emission;
1618   gboolean signal_handled;
1619
1620   signal_handled = g_value_get_boolean (handler_return);
1621   g_value_set_boolean (return_accu, signal_handled);
1622   continue_emission = !signal_handled;
1623
1624   return continue_emission;
1625 }
1626
1627 static void
1628 event_click_count_generate (ClutterEvent *event)
1629 {
1630   /* multiple button click detection */
1631   static gint    click_count            = 0;
1632   static gint    previous_x             = -1;
1633   static gint    previous_y             = -1;
1634   static guint32 previous_time          = 0;
1635   static gint    previous_button_number = -1;
1636
1637   ClutterBackend *backend;
1638   guint           double_click_time;
1639   guint           double_click_distance;
1640
1641   backend = clutter_context_get_default ()->backend;
1642   double_click_distance = clutter_backend_get_double_click_distance (backend);
1643   double_click_time = clutter_backend_get_double_click_time (backend);
1644
1645   if (event->button.device != NULL)
1646     {
1647       click_count = event->button.device->click_count;
1648       previous_x = event->button.device->previous_x;
1649       previous_y = event->button.device->previous_y;
1650       previous_time = event->button.device->previous_time;
1651       previous_button_number = event->button.device->previous_button_number;
1652     }
1653
1654   switch (event->type)
1655     {
1656       case CLUTTER_BUTTON_PRESS:
1657       case CLUTTER_SCROLL:
1658         /* check if we are in time and within distance to increment an
1659          * existing click count
1660          */
1661         if (event->button.time < previous_time + double_click_time &&
1662             (ABS (event->button.x - previous_x) <= double_click_distance) &&
1663             (ABS (event->button.y - previous_y) <= double_click_distance)
1664             && event->button.button == previous_button_number)
1665           {
1666             click_count ++;
1667           }
1668         else /* start a new click count*/
1669           {
1670             click_count=1;
1671             previous_button_number = event->button.button;
1672           }
1673
1674         /* store time and position for this click for comparison with
1675          * next event
1676          */
1677         previous_time = event->button.time;
1678         previous_x    = event->button.x;
1679         previous_y    = event->button.y;
1680
1681         /* fallthrough */
1682       case CLUTTER_BUTTON_RELEASE:
1683         event->button.click_count=click_count;
1684         break;
1685       default:
1686         g_assert (NULL);
1687     }
1688
1689   if (event->button.device != NULL)
1690     {
1691       event->button.device->click_count = click_count;
1692       event->button.device->previous_x = previous_x;
1693       event->button.device->previous_y = previous_y;
1694       event->button.device->previous_time = previous_time;
1695       event->button.device->previous_button_number = previous_button_number;
1696     }
1697 }
1698
1699
1700 static inline void
1701 emit_event (ClutterEvent *event,
1702             gboolean      is_key_event)
1703 {
1704 #define MAX_EVENT_DEPTH 512
1705
1706   static ClutterActor **event_tree = NULL;
1707   static gboolean       lock = FALSE;
1708
1709   ClutterActor         *actor;
1710   gint                  i = 0, n_tree_events = 0;
1711
1712   if (!event->any.source)
1713     {
1714       g_warning ("No event source set, discarding event");
1715       return;
1716     }
1717
1718   /* reentrancy check */
1719   if (lock != FALSE)
1720     return;
1721
1722   lock = TRUE;
1723
1724   /* Sorry Mr Bassi. */
1725   if (G_UNLIKELY (event_tree == NULL))
1726     event_tree = g_new0 (ClutterActor *, MAX_EVENT_DEPTH);
1727
1728   actor = event->any.source;
1729
1730   /* Build 'tree' of emitters for the event */
1731   while (actor && n_tree_events < MAX_EVENT_DEPTH)
1732     {
1733       ClutterActor *parent;
1734
1735       parent = clutter_actor_get_parent (actor);
1736
1737       if (clutter_actor_get_reactive (actor) ||
1738           parent == NULL ||         /* stage gets all events */
1739           is_key_event)             /* keyboard events are always emitted */
1740         {
1741           event_tree[n_tree_events++] = g_object_ref (actor);
1742         }
1743
1744       actor = parent;
1745     }
1746
1747   /* Capture */
1748   for (i = n_tree_events-1; i >= 0; i--)
1749     if (clutter_actor_event (event_tree[i], event, TRUE))
1750       goto done;
1751
1752   /* Bubble */
1753   for (i = 0; i < n_tree_events; i++)
1754     if (clutter_actor_event (event_tree[i], event, FALSE))
1755       goto done;
1756
1757 done:
1758
1759   for (i = 0; i < n_tree_events; i++)
1760     g_object_unref (event_tree[i]);
1761
1762   lock = FALSE;
1763
1764 #undef MAX_EVENT_DEPTH
1765 }
1766
1767 /*
1768  * Emits a pointer event after having prepared the event for delivery (setting
1769  * source, computing click_count, generating enter/leave etc.).
1770  */
1771
1772 static inline void
1773 emit_pointer_event (ClutterEvent       *event,
1774                     ClutterInputDevice *device)
1775 {
1776   /* Using the global variable directly, since it has to be initialized
1777    * at this point
1778    */
1779   ClutterMainContext *context = ClutterCntx;
1780
1781   if (G_UNLIKELY (context->pointer_grab_actor != NULL &&
1782                   device == NULL))
1783     {
1784       /* global grab */
1785       clutter_actor_event (context->pointer_grab_actor, event, FALSE);
1786     }
1787   else if (G_UNLIKELY (device != NULL &&
1788                        device->pointer_grab_actor != NULL))
1789     {
1790       /* per device grab */
1791       clutter_actor_event (device->pointer_grab_actor, event, FALSE);
1792     }
1793   else
1794     {
1795       /* no grab, time to capture and bubble */
1796       emit_event (event, FALSE);
1797     }
1798 }
1799
1800 static inline void
1801 emit_keyboard_event (ClutterEvent *event)
1802 {
1803   ClutterMainContext *context = ClutterCntx;
1804
1805   if (G_UNLIKELY (context->keyboard_grab_actor != NULL))
1806     clutter_actor_event (context->keyboard_grab_actor, event, FALSE);
1807   else
1808     emit_event (event, TRUE);
1809 }
1810
1811 static void
1812 unset_motion_last_actor (ClutterActor *actor, ClutterInputDevice *dev)
1813 {
1814   ClutterMainContext *context = ClutterCntx;
1815
1816   if (dev == NULL)
1817     context->motion_last_actor = NULL;
1818   else
1819     dev->motion_last_actor = NULL;
1820 }
1821
1822 static ClutterInputDevice * clutter_event_get_device (ClutterEvent *event);
1823
1824 /* This function should perhaps be public and in clutter-event.c ?
1825  */
1826 static ClutterInputDevice *
1827 clutter_event_get_device (ClutterEvent *event)
1828 {
1829   g_return_val_if_fail (event != NULL, NULL);
1830
1831   switch (event->type)
1832     {
1833     case CLUTTER_NOTHING:
1834     case CLUTTER_STAGE_STATE:
1835     case CLUTTER_DESTROY_NOTIFY:
1836     case CLUTTER_CLIENT_MESSAGE:
1837     case CLUTTER_DELETE:
1838     case CLUTTER_ENTER:
1839     case CLUTTER_LEAVE:
1840       return NULL;
1841       break;
1842     case CLUTTER_BUTTON_PRESS:
1843     case CLUTTER_BUTTON_RELEASE:
1844       return event->button.device;
1845     case CLUTTER_MOTION:
1846       return event->motion.device;
1847     case CLUTTER_SCROLL:
1848       return event->scroll.device;
1849       break;
1850     case CLUTTER_KEY_PRESS:
1851     case CLUTTER_KEY_RELEASE:
1852       break;
1853     }
1854   return NULL;
1855 }
1856
1857 static void
1858 set_motion_last_actor (ClutterActor       *motion_current_actor,
1859                        ClutterInputDevice *device)
1860 {
1861   ClutterMainContext *context              = ClutterCntx;
1862   ClutterActor       *last_actor           = context->motion_last_actor;
1863
1864   if (device != NULL)
1865     last_actor = device->motion_last_actor;
1866
1867   if (last_actor && last_actor != motion_current_actor)
1868     {
1869       g_signal_handlers_disconnect_by_func
1870                        (last_actor,
1871                         G_CALLBACK (unset_motion_last_actor),
1872                         device);
1873     }
1874
1875   if (motion_current_actor && last_actor != motion_current_actor)
1876     {
1877       g_signal_connect (motion_current_actor, "destroy",
1878                         G_CALLBACK (unset_motion_last_actor),
1879                         device);
1880     }
1881
1882   if (device != NULL)
1883     device->motion_last_actor = motion_current_actor;
1884   else
1885     context->motion_last_actor = motion_current_actor;
1886 }
1887
1888 static inline void
1889 generate_enter_leave_events (ClutterEvent *event)
1890 {
1891   ClutterMainContext *context              = ClutterCntx;
1892   ClutterActor       *motion_current_actor = event->motion.source;
1893   ClutterActor       *last_actor           = context->motion_last_actor;
1894   ClutterInputDevice *device               = clutter_event_get_device (event);
1895
1896   if (device != NULL)
1897     last_actor = device->motion_last_actor;
1898
1899   if (last_actor != motion_current_actor)
1900     {
1901       if (motion_current_actor)
1902         {
1903           gint         x, y;
1904           ClutterEvent cev;
1905
1906           cev.crossing.device  = device;
1907           clutter_event_get_coords (event, &x, &y);
1908
1909           if (context->motion_last_actor)
1910             {
1911               cev.crossing.type    = CLUTTER_LEAVE;
1912               cev.crossing.time    = event->any.time;
1913               cev.crossing.flags   = 0;
1914               cev.crossing.x       = x;
1915               cev.crossing.y       = y;
1916               cev.crossing.source  = last_actor;
1917               cev.crossing.stage   = event->any.stage;
1918               cev.crossing.related = motion_current_actor;
1919
1920               emit_pointer_event (&cev, device);
1921             }
1922
1923           cev.crossing.type    = CLUTTER_ENTER;
1924           cev.crossing.time    = event->any.time;
1925           cev.crossing.flags   = 0;
1926           cev.crossing.x       = x;
1927           cev.crossing.y       = y;
1928           cev.crossing.source  = motion_current_actor;
1929           cev.crossing.stage   = event->any.stage;
1930
1931           if (context->motion_last_actor)
1932             cev.crossing.related = last_actor;
1933           else
1934             cev.crossing.related = NULL;
1935
1936           emit_pointer_event (&cev, device);
1937         }
1938     }
1939
1940   set_motion_last_actor (motion_current_actor, device);
1941 }
1942
1943 /**
1944  * clutter_do_event
1945  * @event: a #ClutterEvent.
1946  *
1947  * Processes an event. This function should never be called by applications.
1948  *
1949  * Since: 0.4
1950  */
1951 void
1952 clutter_do_event (ClutterEvent *event)
1953 {
1954   /* FIXME: This should probably be clutter_cook_event() - it would
1955    * take a raw event from the backend and 'cook' it so its more tasty.
1956    *
1957   */
1958   ClutterMainContext  *context;
1959   ClutterBackend      *backend;
1960   ClutterActor        *stage;
1961   ClutterInputDevice  *device = NULL;
1962   static gint32        motion_last_time = 0L;
1963   gint32               local_motion_time;
1964
1965   context = clutter_context_get_default ();
1966   backend = context->backend;
1967   stage   = CLUTTER_ACTOR(event->any.stage);
1968
1969   if (!stage)
1970     return;
1971
1972   CLUTTER_TIMESTAMP (EVENT, "Event received");
1973
1974   context->last_event_time = clutter_event_get_time (event);
1975
1976   switch (event->type)
1977     {
1978       case CLUTTER_NOTHING:
1979         event->any.source = stage;
1980         break;
1981
1982       case CLUTTER_LEAVE:
1983         /* The source is set for generated events, not for events
1984          * resulting from the cursor leaving the stage
1985          */
1986         if (event->any.source == NULL)
1987           {
1988             ClutterActor *last_actor = context->motion_last_actor;
1989
1990             if (event->crossing.device != NULL)
1991               last_actor = event->crossing.device->motion_last_actor;
1992
1993             event->any.source = last_actor;
1994
1995             set_motion_last_actor (NULL, event->crossing.device);
1996           }
1997         /* flow through */
1998       case CLUTTER_ENTER:
1999         emit_pointer_event (event, event->crossing.device);
2000         break;
2001
2002       case CLUTTER_DESTROY_NOTIFY:
2003       case CLUTTER_DELETE:
2004         event->any.source = stage;
2005         /* the stage did not handle the event, so we just quit */
2006         if (!clutter_stage_event (CLUTTER_STAGE (stage), event))
2007           {
2008             if (stage == clutter_stage_get_default())
2009               clutter_main_quit ();
2010             else
2011               clutter_actor_destroy (stage);
2012           }
2013
2014         break;
2015
2016       case CLUTTER_KEY_PRESS:
2017       case CLUTTER_KEY_RELEASE:
2018         {
2019           ClutterActor *actor = NULL;
2020
2021           /* check that we're not a synthetic event with source set */
2022           if (event->any.source == NULL)
2023             {
2024               actor = clutter_stage_get_key_focus (CLUTTER_STAGE (stage));
2025               event->any.source = actor;
2026               if (G_UNLIKELY (actor == NULL))
2027                 {
2028                   g_warning ("No key focus set, discarding");
2029                   return;
2030                 }
2031             }
2032
2033           emit_keyboard_event (event);
2034         }
2035         break;
2036
2037       case CLUTTER_MOTION:
2038         device = event->motion.device;
2039
2040         if (device)
2041           local_motion_time = device->motion_last_time;
2042         else
2043           local_motion_time = motion_last_time;
2044
2045         /* avoid rate throttling for synthetic motion events or if
2046          * the per-actor events are disabled
2047          */
2048         if (!(event->any.flags & CLUTTER_EVENT_FLAG_SYNTHETIC) ||
2049             !context->motion_events_per_actor)
2050           {
2051             gint32 frame_rate, delta;
2052
2053             /* avoid issuing too many motion events, which leads to many
2054              * redraws in pick mode (performance penalty)
2055              */
2056             frame_rate = clutter_get_motion_events_frequency ();
2057             delta = 1000 / frame_rate;
2058
2059             CLUTTER_NOTE (EVENT,
2060                   "skip motion event: %s (last:%d, delta:%d, time:%d)",
2061                   (event->any.time < (local_motion_time + delta) ? "yes" : "no"),
2062                   local_motion_time,
2063                   delta,
2064                   event->any.time);
2065
2066             /* we need to guard against roll-overs and the
2067              * case where the time is rolled backwards and
2068              * the backend is not ensuring a monotonic clock
2069              * for the events.
2070              *
2071              * see:
2072              *   http://bugzilla.openedhand.com/show_bug.cgi?id=1130
2073              */
2074             if (event->any.time >= local_motion_time &&
2075                 event->any.time < (local_motion_time + delta))
2076               break;
2077             else
2078               local_motion_time = event->any.time;
2079           }
2080
2081         if (device)
2082           device->motion_last_time = local_motion_time;
2083         else
2084           motion_last_time = local_motion_time;
2085
2086         /* Only stage gets motion events if clutter_set_motion_events is TRUE,
2087          * and the event is not a synthetic event with source set.
2088          */
2089         if (!context->motion_events_per_actor &&
2090             event->any.source == NULL)
2091           {
2092             /* Only stage gets motion events */
2093             event->any.source = stage;
2094
2095             /* global grabs */
2096             if (context->pointer_grab_actor != NULL)
2097               {
2098                 clutter_actor_event (context->pointer_grab_actor,
2099                                      event, FALSE);
2100                 break;
2101               }
2102             else if (device != NULL && device->pointer_grab_actor != NULL)
2103               {
2104                 clutter_actor_event (device->pointer_grab_actor,
2105                                      event, FALSE);
2106                 break;
2107               }
2108
2109             /* Trigger handlers on stage in both capture .. */
2110             if (!clutter_actor_event (stage, event, TRUE))
2111               {
2112                 /* and bubbling phase */
2113                 clutter_actor_event (stage, event, FALSE);
2114               }
2115             break;
2116           }
2117
2118         /* fallthrough */
2119
2120       case CLUTTER_BUTTON_PRESS:
2121       case CLUTTER_BUTTON_RELEASE:
2122       case CLUTTER_SCROLL:
2123         {
2124           ClutterActor *actor;
2125           gint          x,y;
2126
2127           clutter_event_get_coords (event, &x, &y);
2128
2129           /* Only do a pick to find the source if source is not already set
2130            * (as it could be in a synthetic event)
2131            */
2132           if (event->any.source == NULL)
2133             {
2134               /* Handle release off stage */
2135               if ((x >= clutter_actor_get_width (stage) ||
2136                    y >= clutter_actor_get_height (stage) ||
2137                    x < 0 || y < 0))
2138                 {
2139                   if (event->type == CLUTTER_BUTTON_RELEASE)
2140                     {
2141                       CLUTTER_NOTE (EVENT,
2142                                     "Release off stage received at %i, %i",
2143                                     x, y);
2144
2145                       event->button.source = stage;
2146                       emit_pointer_event (event, event->button.device);
2147                     }
2148                   break;
2149                 }
2150
2151               /* Map the event to a reactive actor */
2152               actor = _clutter_do_pick (CLUTTER_STAGE (stage),
2153                                         x, y,
2154                                         CLUTTER_PICK_REACTIVE);
2155
2156               event->any.source = actor;
2157               if (!actor)
2158                 break;
2159             }
2160           else
2161             {
2162               /* use the source already set in the synthetic event */
2163               actor = event->any.source;
2164             }
2165
2166
2167           /* FIXME: for an optimisation should check if there are
2168            * actually any reactive actors and avoid the pick all togeather
2169            * (signalling just the stage). Should be big help for gles.
2170            */
2171
2172           CLUTTER_NOTE (EVENT, "Reactive event received at %i, %i - actor: %p",
2173                         x, y, actor);
2174
2175           /* Create, enter/leave events if needed */
2176           generate_enter_leave_events (event);
2177
2178           if (event->type != CLUTTER_MOTION)
2179             {
2180               /* Generate click count */
2181               event_click_count_generate (event);
2182             }
2183
2184           if (device == NULL)
2185             {
2186               switch (event->type)
2187                 {
2188                   case CLUTTER_BUTTON_PRESS:
2189                   case CLUTTER_BUTTON_RELEASE:
2190                     device = event->button.device;
2191                     break;
2192                   case CLUTTER_SCROLL:
2193                     device = event->scroll.device;
2194                     break;
2195                   case CLUTTER_MOTION:
2196                     /* already handled in the MOTION case of the switch */
2197                   default:
2198                     break;
2199                 }
2200             }
2201
2202           emit_pointer_event (event, device);
2203           break;
2204         }
2205
2206       case CLUTTER_STAGE_STATE:
2207         /* fullscreen / focus - forward to stage */
2208         event->any.source = stage;
2209         clutter_stage_event (CLUTTER_STAGE (stage), event);
2210         break;
2211
2212       case CLUTTER_CLIENT_MESSAGE:
2213         break;
2214     }
2215 }
2216
2217 /**
2218  * clutter_get_actor_by_gid
2219  * @id: a #ClutterActor ID.
2220  *
2221  * Retrieves the #ClutterActor with @id.
2222  *
2223  * Return value: the actor with the passed id or %NULL. The returned
2224  *   actor does not have its reference count increased.
2225  *
2226  * Since: 0.6
2227  */
2228 ClutterActor*
2229 clutter_get_actor_by_gid (guint32 id)
2230 {
2231   ClutterMainContext *context;
2232
2233   context = clutter_context_get_default ();
2234
2235   g_return_val_if_fail (context != NULL, NULL);
2236
2237   return CLUTTER_ACTOR (clutter_id_pool_lookup (context->id_pool, id));
2238 }
2239
2240 void
2241 clutter_base_init (void)
2242 {
2243   static gboolean initialised = FALSE;
2244
2245   if (!initialised)
2246     {
2247       GType foo; /* Quiet gcc */
2248
2249       initialised = TRUE;
2250
2251       bindtextdomain (GETTEXT_PACKAGE, LOCALEDIR);
2252       bind_textdomain_codeset (GETTEXT_PACKAGE, "UTF-8");
2253
2254       /* initialise GLib type system */
2255       g_type_init ();
2256
2257       /* CLUTTER_TYPE_ACTOR */
2258       foo = clutter_actor_get_type ();
2259     }
2260 }
2261
2262 /**
2263  * clutter_get_default_frame_rate:
2264  *
2265  * Retrieves the default frame rate used when creating #ClutterTimeline<!--
2266  * -->s.
2267  *
2268  * This value is also used to compute the default frequency of motion
2269  * events.
2270  *
2271  * Return value: the default frame rate
2272  *
2273  * Since: 0.6
2274  */
2275 guint
2276 clutter_get_default_frame_rate (void)
2277 {
2278   ClutterMainContext *context;
2279
2280   context = clutter_context_get_default ();
2281
2282   return context->frame_rate;
2283 }
2284
2285 /**
2286  * clutter_set_default_frame_rate:
2287  * @frames_per_sec: the new default frame rate
2288  *
2289  * Sets the default frame rate to be used when creating #ClutterTimeline<!--
2290  * -->s
2291  *
2292  * Since: 0.6
2293  */
2294 void
2295 clutter_set_default_frame_rate (guint frames_per_sec)
2296 {
2297   ClutterMainContext *context;
2298
2299   context = clutter_context_get_default ();
2300
2301   if (context->frame_rate != frames_per_sec)
2302     context->frame_rate = frames_per_sec;
2303 }
2304
2305
2306 static void
2307 on_pointer_grab_weak_notify (gpointer data,
2308                              GObject *where_the_object_was)
2309 {
2310   ClutterInputDevice *dev = (ClutterInputDevice *)data;
2311   ClutterMainContext *context;
2312
2313   context = clutter_context_get_default ();
2314
2315   if (dev)
2316     {
2317       dev->pointer_grab_actor = NULL;
2318       clutter_ungrab_pointer_for_device (dev->id);
2319     }
2320   else
2321     {
2322       context->pointer_grab_actor = NULL;
2323       clutter_ungrab_pointer ();
2324     }
2325 }
2326
2327 /**
2328  * clutter_grab_pointer:
2329  * @actor: a #ClutterActor
2330  *
2331  * Grabs pointer events, after the grab is done all pointer related events
2332  * (press, motion, release, enter, leave and scroll) are delivered to this
2333  * actor directly. The source set in the event will be the actor that would
2334  * have received the event if the pointer grab was not in effect.
2335  *
2336  * If you wish to grab all the pointer events for a specific input device,
2337  * you should use clutter_grab_pointer_for_device().
2338  *
2339  * Since: 0.6
2340  */
2341 void
2342 clutter_grab_pointer (ClutterActor *actor)
2343 {
2344   ClutterMainContext *context;
2345
2346   g_return_if_fail (actor == NULL || CLUTTER_IS_ACTOR (actor));
2347
2348   context = clutter_context_get_default ();
2349
2350   if (context->pointer_grab_actor == actor)
2351     return;
2352
2353   if (context->pointer_grab_actor)
2354     {
2355       g_object_weak_unref (G_OBJECT (context->pointer_grab_actor),
2356                            on_pointer_grab_weak_notify,
2357                            NULL);
2358       context->pointer_grab_actor = NULL;
2359     }
2360
2361   if (actor)
2362     {
2363       context->pointer_grab_actor = actor;
2364
2365       g_object_weak_ref (G_OBJECT (actor),
2366                          on_pointer_grab_weak_notify,
2367                          NULL);
2368     }
2369 }
2370
2371 /**
2372  * clutter_grab_pointer_for_device:
2373  * @actor: a #ClutterActor
2374  * @id: a device id, or -1
2375  *
2376  * Grabs all the pointer events coming from the device @id for @actor.
2377  *
2378  * If @id is -1 then this function is equivalent to clutter_grab_pointer().
2379  *
2380  * Since: 0.8
2381  */
2382 void
2383 clutter_grab_pointer_for_device (ClutterActor *actor,
2384                                  gint          id)
2385 {
2386   ClutterInputDevice *dev;
2387
2388   g_return_if_fail (actor == NULL || CLUTTER_IS_ACTOR (actor));
2389
2390   /* essentially a global grab */
2391   if (id == -1)
2392     {
2393       clutter_grab_pointer (actor);
2394       return;
2395     }
2396
2397   dev = clutter_get_input_device_for_id (id);
2398
2399   if (!dev)
2400     return;
2401
2402   if (dev->pointer_grab_actor == actor)
2403     return;
2404
2405   if (dev->pointer_grab_actor)
2406     {
2407       g_object_weak_unref (G_OBJECT (dev->pointer_grab_actor),
2408                           on_pointer_grab_weak_notify,
2409                           dev);
2410       dev->pointer_grab_actor = NULL;
2411     }
2412
2413   if (actor)
2414     {
2415       dev->pointer_grab_actor = actor;
2416
2417       g_object_weak_ref (G_OBJECT (actor),
2418                         on_pointer_grab_weak_notify,
2419                         dev);
2420     }
2421 }
2422
2423
2424 /**
2425  * clutter_ungrab_pointer:
2426  *
2427  * Removes an existing grab of the pointer.
2428  *
2429  * Since: 0.6
2430  */
2431 void
2432 clutter_ungrab_pointer (void)
2433 {
2434   clutter_grab_pointer (NULL);
2435 }
2436
2437 /**
2438  * clutter_ungrab_pointer_for_device:
2439  * @id: a device id
2440  *
2441  * Removes an existing grab of the pointer events for device @id.
2442  *
2443  * Since: 0.8
2444  */
2445 void
2446 clutter_ungrab_pointer_for_device (gint id)
2447 {
2448   clutter_grab_pointer_for_device (NULL, id);
2449 }
2450
2451
2452 /**
2453  * clutter_get_pointer_grab:
2454  *
2455  * Queries the current pointer grab of clutter.
2456  *
2457  * Return value: the actor currently holding the pointer grab, or NULL if there is no grab.
2458  *
2459  * Since: 0.6
2460  */
2461 ClutterActor *
2462 clutter_get_pointer_grab (void)
2463 {
2464   ClutterMainContext *context;
2465   context = clutter_context_get_default ();
2466
2467   return context->pointer_grab_actor;
2468 }
2469
2470
2471 static void
2472 on_keyboard_grab_weak_notify (gpointer data,
2473                               GObject *where_the_object_was)
2474 {
2475   ClutterMainContext *context;
2476
2477   context = clutter_context_get_default ();
2478   context->keyboard_grab_actor = NULL;
2479
2480   clutter_ungrab_keyboard ();
2481 }
2482
2483 /**
2484  * clutter_grab_keyboard:
2485  * @actor: a #ClutterActor
2486  *
2487  * Grabs keyboard events, after the grab is done keyboard events ("key-press-event"
2488  * and "key-release-event") are delivered to this actor directly. The source
2489  * set in the event will be the actor that would have received the event if the
2490  * keyboard grab was not in effect.
2491  *
2492  * Since: 0.6
2493  */
2494 void
2495 clutter_grab_keyboard (ClutterActor *actor)
2496 {
2497   ClutterMainContext *context;
2498
2499   g_return_if_fail (actor == NULL || CLUTTER_IS_ACTOR (actor));
2500
2501   context = clutter_context_get_default ();
2502
2503   if (context->keyboard_grab_actor == actor)
2504     return;
2505
2506   if (context->keyboard_grab_actor)
2507     {
2508       g_object_weak_unref (G_OBJECT (context->keyboard_grab_actor),
2509                            on_keyboard_grab_weak_notify,
2510                            NULL);
2511       context->keyboard_grab_actor = NULL;
2512     }
2513
2514   if (actor)
2515     {
2516       context->keyboard_grab_actor = actor;
2517
2518       g_object_weak_ref (G_OBJECT (actor),
2519                          on_keyboard_grab_weak_notify,
2520                          NULL);
2521     }
2522 }
2523
2524 /**
2525  * clutter_ungrab_keyboard:
2526  *
2527  * Removes an existing grab of the keyboard.
2528  *
2529  * Since: 0.6
2530  */
2531 void
2532 clutter_ungrab_keyboard (void)
2533 {
2534   clutter_grab_keyboard (NULL);
2535 }
2536
2537 /**
2538  * clutter_get_keyboard_grab:
2539  *
2540  * Queries the current keyboard grab of clutter.
2541  *
2542  * Return value: the actor currently holding the keyboard grab, or NULL if there is no grab.
2543  *
2544  * Since: 0.6
2545  */
2546 ClutterActor *
2547 clutter_get_keyboard_grab (void)
2548 {
2549   ClutterMainContext *context;
2550   context = clutter_context_get_default ();
2551
2552   return context->keyboard_grab_actor;
2553 }
2554
2555 /**
2556  * clutter_get_motion_events_frequency:
2557  *
2558  * Retrieves the number of motion events per second that are delivered
2559  * to the stage.
2560  *
2561  * See clutter_set_motion_events_frequency().
2562  *
2563  * Return value: the number of motion events per second
2564  *
2565  * Since: 0.6
2566  */
2567 guint
2568 clutter_get_motion_events_frequency (void)
2569 {
2570   ClutterMainContext *context = clutter_context_get_default ();
2571
2572   if (G_LIKELY (context->motion_frequency == 0))
2573     {
2574       guint frequency;
2575
2576       frequency = clutter_default_fps / 4;
2577       frequency = CLAMP (frequency, 20, 45);
2578
2579       return frequency;
2580     }
2581   else
2582     return context->motion_frequency;
2583 }
2584
2585 /**
2586  * clutter_set_motion_events_frequency:
2587  * @frequency: the number of motion events per second, or 0 for the
2588  *   default value
2589  *
2590  * Sets the motion events frequency. Setting this to a non-zero value
2591  * will override the default setting, so it should be rarely used.
2592  *
2593  * Motion events are delivered from the default backend to the stage
2594  * and are used to generate the enter/leave events pair. This might lead
2595  * to a performance penalty due to the way the actors are identified.
2596  * Using this function is possible to reduce the frequency of the motion
2597  * events delivery to the stage.
2598  *
2599  * Since: 0.6
2600  */
2601 void
2602 clutter_set_motion_events_frequency (guint frequency)
2603 {
2604   ClutterMainContext *context = clutter_context_get_default ();
2605
2606   /* never allow the motion events to exceed the default frame rate */
2607   context->motion_frequency = CLAMP (frequency, 1, clutter_default_fps);
2608 }
2609
2610 /**
2611  * clutter_clear_glyph_cache:
2612  *
2613  * Clears the internal cache of glyphs used by the Pango
2614  * renderer. This will free up some memory and GL texture
2615  * resources. The cache will be automatically refilled as more text is
2616  * drawn.
2617  *
2618  * Since: 0.8
2619  */
2620 void
2621 clutter_clear_glyph_cache (void)
2622 {
2623   if (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map)
2624     cogl_pango_font_map_clear_glyph_cache (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map);
2625 }
2626
2627 /**
2628  * clutter_set_font_flags:
2629  * @flags: The new flags
2630  *
2631  * Sets the font quality options for subsequent text rendering
2632  * operations.
2633  *
2634  * Using mipmapped textures will improve the quality for scaled down
2635  * text but will use more texture memory.
2636  *
2637  * Enabling hinting improves text quality for static text but may
2638  * introduce some artifacts if the text is animated.
2639  *
2640  * Since: 1.0
2641  */
2642 void
2643 clutter_set_font_flags (ClutterFontFlags flags)
2644 {
2645   ClutterFontFlags old_flags, changed_flags;
2646   cairo_font_options_t *font_options;
2647
2648   if (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map)
2649     cogl_pango_font_map_set_use_mipmapping (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map,
2650                                             (flags
2651                                              & CLUTTER_FONT_MIPMAPPING) != 0);
2652
2653   old_flags = clutter_get_font_flags ();
2654
2655   font_options = clutter_backend_get_font_options (CLUTTER_CONTEXT ()->backend);
2656   font_options = cairo_font_options_copy (font_options);
2657
2658   /* Only set the font options that have actually changed so we don't
2659      override a detailed setting from the backend */
2660   changed_flags = old_flags ^ flags;
2661
2662   if ((changed_flags & CLUTTER_FONT_HINTING))
2663     cairo_font_options_set_hint_style (font_options,
2664                                        (flags & CLUTTER_FONT_HINTING)
2665                                        ? CAIRO_HINT_STYLE_FULL
2666                                        : CAIRO_HINT_STYLE_NONE);
2667
2668   clutter_backend_set_font_options (CLUTTER_CONTEXT ()->backend, font_options);
2669
2670   cairo_font_options_destroy (font_options);
2671
2672   if (CLUTTER_CONTEXT ()->pango_context)
2673     update_pango_context (CLUTTER_CONTEXT ()->backend,
2674                           CLUTTER_CONTEXT ()->pango_context);
2675 }
2676
2677 /**
2678  * clutter_get_font_flags:
2679  *
2680  * Gets the current font flags for rendering text. See
2681  * clutter_set_font_flags().
2682  *
2683  * Return value: The font flags
2684  *
2685  * Since: 1.0
2686  */
2687 ClutterFontFlags
2688 clutter_get_font_flags (void)
2689 {
2690   ClutterMainContext *ctxt = CLUTTER_CONTEXT ();
2691   CoglPangoFontMap *font_map = NULL;
2692   cairo_font_options_t *font_options;
2693   ClutterFontFlags flags = 0;
2694
2695   font_map = CLUTTER_CONTEXT ()->font_map;
2696
2697   if (G_LIKELY (font_map)
2698       && cogl_pango_font_map_get_use_mipmapping (font_map))
2699     flags |= CLUTTER_FONT_MIPMAPPING;
2700
2701   font_options = clutter_backend_get_font_options (ctxt->backend);
2702
2703   if ((cairo_font_options_get_hint_style (font_options)
2704        != CAIRO_HINT_STYLE_DEFAULT)
2705       && (cairo_font_options_get_hint_style (font_options)
2706           != CAIRO_HINT_STYLE_NONE))
2707     flags |= CLUTTER_FONT_HINTING;
2708
2709   return flags;
2710 }
2711
2712 /**
2713  * clutter_get_input_device_for_id:
2714  * @id: a device id
2715  *
2716  * Retrieves the #ClutterInputDevice from its id.
2717  *
2718  * Return value: a #ClutterInputDevice, or %NULL
2719  *
2720  * Since: 0.8
2721  */
2722 ClutterInputDevice *
2723 clutter_get_input_device_for_id (gint id)
2724 {
2725   GSList *item;
2726   ClutterInputDevice *device = NULL;
2727   ClutterMainContext  *context;
2728
2729   context = clutter_context_get_default ();
2730
2731   for (item = context->input_devices;
2732        item != NULL;
2733        item = item->next)
2734   {
2735     device = item->data;
2736
2737     if (device->id == id)
2738       return device;
2739   }
2740
2741   return NULL;
2742 }
2743
2744 /**
2745  * clutter_get_font_map:
2746  *
2747  * Retrieves the #PangoFontMap instance used by Clutter.
2748  * You can use the global font map object with the COGL
2749  * Pango API.
2750  *
2751  * Return value: the #PangoFontMap instance. The returned
2752  *   value is owned by Clutter and it should never be
2753  *   unreferenced.
2754  *
2755  * Since: 1.0
2756  */
2757 PangoFontMap *
2758 clutter_get_font_map (void)
2759 {
2760   if (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map)
2761     return PANGO_FONT_MAP (CLUTTER_CONTEXT ()->font_map);
2762
2763   return NULL;
2764 }