Add small client for testing shm surfaces
[profile/ivi/weston.git] / clients / smoke.c
1 /*
2  * Copyright © 2010 Kristian Høgsberg
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
5  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
6  * the above copyright notice appear in all copies and that both that copyright
7  * notice and this permission notice appear in supporting documentation, and
8  * that the name of the copyright holders not be used in advertising or
9  * publicity pertaining to distribution of the software without specific,
10  * written prior permission.  The copyright holders make no representations
11  * about the suitability of this software for any purpose.  It is provided "as
12  * is" without express or implied warranty.
13  *
14  * THE COPYRIGHT HOLDERS DISCLAIM ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE,
15  * INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO
16  * EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR
17  * CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE,
18  * DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER
19  * TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
20  * OF THIS SOFTWARE.
21  */
22
23 #include <stdint.h>
24 #include <stdio.h>
25 #include <stdlib.h>
26 #include <string.h>
27 #include <time.h>
28 #include <fcntl.h>
29 #include <unistd.h>
30 #include <math.h>
31 #include <time.h>
32 #include <cairo.h>
33 #include <glib.h>
34
35 #include "wayland-client.h"
36 #include "wayland-glib.h"
37 #include "window.h"
38
39 struct smoke {
40         struct display *display;
41         struct window *window;
42         cairo_surface_t *surface;
43         int x, y, width, height;
44         int offset, current;
45         struct { float *d, *u, *v; } b[2];
46 };
47
48 static void set_boundary(struct smoke *smoke, float x, float y, float *p)
49 {
50         int i, l;
51
52         l = (smoke->height - 2) * smoke->width;
53         for (i = 1; i < smoke->width - 1; i++) {
54                 p[i] = y * p[i + smoke->width];
55                 p[l + i + smoke->width] = y * p[l + i];
56         }
57
58         for (i = 1; i < smoke->height - 1; i++) {
59                 p[i * smoke->width] = x * p[i * smoke->width + 1];
60                 p[i * smoke->width + smoke->width - 1] =
61                         x * p[i * smoke->width + smoke->width - 2];
62         }
63 }
64
65 static void diffuse(struct smoke *smoke, uint32_t time,
66                     float *source, float *dest)
67 {
68         cairo_t *cr;
69         float *s, *d;
70         int x, y, k, stride;
71         float t, a = 0.0002;
72
73         stride = smoke->width;
74
75         for (k = 0; k < 5; k++) {
76                 for (y = 1; y < smoke->height - 1; y++) {
77                         s = source + y * stride;
78                         d = dest + y * stride;
79                         for (x = 1; x < smoke->width - 1; x++) {
80                                 t = d[x - 1] + d[x + 1] +
81                                         d[x - stride] + d[x + stride];
82                                 d[x] = (s[x] + a * t) / (1 + 4 * a) * 0.995;
83                         }
84                 }
85         }
86 }
87
88 static void advect(struct smoke *smoke, uint32_t time,
89                    float *uu, float *vv, float *source, float *dest)
90 {
91         cairo_t *cr;
92         float *s, *d;
93         float *u, *v;
94         int x, y, k, stride;
95         int i, j;
96         float px, py, fx, fy;
97
98         stride = smoke->width;
99
100         for (y = 1; y < smoke->height - 1; y++) {
101                 d = dest + y * stride;
102                 u = uu + y * stride;
103                 v = vv + y * stride;
104
105                 for (x = 1; x < smoke->width - 1; x++) {
106                         px = x - u[x];
107                         py = y - v[x];
108                         if (px < 0.5)
109                                 px = 0.5;
110                         if (py < 0.5)
111                                 py = 0.5;
112                         if (px > smoke->width - 0.5)
113                                 px = smoke->width - 0.5;
114                         if (py > smoke->height - 0.5)
115                                 py = smoke->height - 0.5;
116                         i = (int) px;
117                         j = (int) py;
118                         fx = px - i;
119                         fy = py - j;
120                         s = source + j * stride + i;
121                         d[x] = (s[0] * (1 - fx) + s[1] * fx) * (1 - fy) +
122                                 (s[stride] * (1 - fx) + s[stride + 1] * fx) * fy;
123                 }
124         }
125 }
126
127 static void project(struct smoke *smoke, uint32_t time,
128                     float *u, float *v, float *p, float *div)
129 {
130         int x, y, k, l, s;
131         float h, *d, *q;
132
133         h = 1.0 / smoke->width;
134         s = smoke->width;
135         memset(p, 0, smoke->height * smoke->width);
136         for (y = 1; y < smoke->height - 1; y++) {
137                 l = y * s;
138                 for (x = 1; x < smoke->width - 1; x++) {
139                         div[l + x] = -0.5 * h * (u[l + x + 1] - u[l + x - 1] +
140                                                  v[l + x + s] - v[l + x - s]);
141                         p[l + x] = 0;
142                 }
143         }
144
145         for (k = 0; k < 5; k++) {
146                 for (y = 1; y < smoke->height - 1; y++) {
147                         l = y * s;
148                         for (x = 1; x < smoke->width - 1; x++) {
149                                 p[l + x] = (div[l + x] +
150                                             p[l + x - 1] +
151                                             p[l + x + 1] +
152                                             p[l + x - s] +
153                                             p[l + x + s]) / 4;
154                         }
155                 }
156         }
157
158         for (y = 1; y < smoke->height - 1; y++) {
159                 l = y * s;
160                 for (x = 1; x < smoke->width - 1; x++) {
161                         u[l + x] -= 0.5 * (p[l + x + 1] - p[l + x - 1]) / h;
162                         v[l + x] -= 0.5 * (p[l + x + s] - p[l + x - s]) / h;
163                 }
164         }
165 }
166
167 static void render(struct smoke *smoke)
168 {
169         cairo_t *cr;
170         unsigned char *source, *dest;
171         int x, y, width, height, stride;
172         int k, t;
173         float *s;
174         uint32_t *d, c, a;
175
176         dest = cairo_image_surface_get_data (smoke->surface);
177         width = cairo_image_surface_get_width (smoke->surface);
178         height = cairo_image_surface_get_height (smoke->surface);
179         stride = cairo_image_surface_get_stride (smoke->surface);
180
181         for (y = 1; y < height - 1; y++) {
182                 s = smoke->b[smoke->current].d + y * smoke->height;
183                 d = (uint32_t *) (dest + y * stride);
184                 for (x = 1; x < width - 1; x++) {
185                         c = (int) (s[x] * 800);
186                         if (c > 255)
187                                 c = 255;
188                         a = c;
189                         if (a < 0x33)
190                                 a = 0x33;
191                         d[x] = (a << 24) | (c << 16) | (c << 8) | c;
192                 }
193         }
194 }
195
196 static void
197 frame_callback(void *data, uint32_t time)
198 {
199         cairo_surface_t *t;
200         struct smoke *smoke = data;
201         static int i;
202
203         diffuse(smoke, time / 30, smoke->b[0].u, smoke->b[1].u);
204         diffuse(smoke, time / 30, smoke->b[0].v, smoke->b[1].v);
205         project(smoke, time / 30,
206                 smoke->b[1].u, smoke->b[1].v,
207                 smoke->b[0].u, smoke->b[0].v);
208         advect(smoke, time / 30,
209                smoke->b[1].u, smoke->b[1].v,
210                smoke->b[1].u, smoke->b[0].u);
211         advect(smoke, time / 30,
212                smoke->b[1].u, smoke->b[1].v,
213                smoke->b[1].v, smoke->b[0].v);
214         project(smoke, time / 30,
215                 smoke->b[0].u, smoke->b[0].v,
216                 smoke->b[1].u, smoke->b[1].v);
217
218         diffuse(smoke, time / 30, smoke->b[0].d, smoke->b[1].d);
219         advect(smoke, time / 30,
220                smoke->b[0].u, smoke->b[0].v,
221                smoke->b[1].d, smoke->b[0].d);
222
223         render(smoke);
224
225         window_damage(smoke->window, 0, 0, smoke->width, smoke->height);
226         wl_display_frame_callback(display_get_display(smoke->display),
227                                   frame_callback, smoke);
228 }
229
230 static int
231 smoke_motion_handler(struct window *window,
232                      struct input *input, uint32_t time,
233                      int32_t x, int32_t y,
234                      int32_t surface_x, int32_t surface_y, void *data)
235 {
236         struct smoke *smoke = data;
237         int i, i0, i1, j, j0, j1, k, d = 5;
238
239         if (surface_x - d < 1)
240                 i0 = 1;
241         else
242                 i0 = surface_x - d;
243         if (i0 + 2 * d > smoke->width - 1)
244                 i1 = smoke->width - 1;
245         else
246                 i1 = i0 + 2 * d;
247
248         if (surface_y - d < 1)
249                 j0 = 1;
250         else
251                 j0 = surface_y - d;
252         if (j0 + 2 * d > smoke->height - 1)
253                 j1 = smoke->height - 1;
254         else
255                 j1 = j0 + 2 * d;
256
257         for (i = i0; i < i1; i++)
258                 for (j = j0; j < j1; j++) {
259                         k = j * smoke->width + i;
260                         smoke->b[0].u[k] += 256 - (random() & 512);
261                         smoke->b[0].v[k] += 256 - (random() & 512);
262                         smoke->b[0].d[k] += 1;
263                 }
264
265         return POINTER_HAND1;
266 }
267
268 int main(int argc, char *argv[])
269 {
270         struct timespec ts;
271         struct smoke smoke;
272         struct display *d;
273         int size, x, y;
274
275         d = display_create(&argc, &argv, NULL);
276
277         smoke.x = 200;
278         smoke.y = 200;
279         smoke.width = 200;
280         smoke.height = 200;
281         smoke.display = d;
282         smoke.window = window_create(d, "smoke", smoke.x, smoke.y,
283                                       smoke.width, smoke.height);
284
285         window_set_buffer_type(smoke.window, WINDOW_BUFFER_TYPE_SHM);
286         clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts);
287         srandom(ts.tv_nsec);
288         smoke.offset = random();
289
290         smoke.current = 0;
291         size = smoke.height * smoke.width;
292         smoke.b[0].d = calloc(size, sizeof(float));
293         smoke.b[0].u = calloc(size, sizeof(float));
294         smoke.b[0].v = calloc(size, sizeof(float));
295         smoke.b[1].d = calloc(size, sizeof(float));
296         smoke.b[1].u = calloc(size, sizeof(float));
297         smoke.b[1].v = calloc(size, sizeof(float));
298
299         window_set_decoration(smoke.window, 0);
300         window_create_surface(smoke.window);
301         smoke.surface = window_get_surface(smoke.window);
302
303         window_flush(smoke.window);
304
305         window_set_motion_handler(smoke.window,
306                                   smoke_motion_handler);
307
308         window_set_user_data(smoke.window, &smoke);
309         wl_display_frame_callback(display_get_display(d),
310                                   frame_callback, &smoke);
311
312         display_run(d);
313
314         return 0;
315 }