gears: Remove unused drm_fd field
[platform/upstream/weston.git] / clients / gears.c
1 /*
2  * Copyright © 2008 Kristian Høgsberg
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
5  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
6  * the above copyright notice appear in all copies and that both that copyright
7  * notice and this permission notice appear in supporting documentation, and
8  * that the name of the copyright holders not be used in advertising or
9  * publicity pertaining to distribution of the software without specific,
10  * written prior permission.  The copyright holders make no representations
11  * about the suitability of this software for any purpose.  It is provided "as
12  * is" without express or implied warranty.
13  *
14  * THE COPYRIGHT HOLDERS DISCLAIM ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE,
15  * INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO
16  * EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR
17  * CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE,
18  * DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER
19  * TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
20  * OF THIS SOFTWARE.
21  */
22
23 #include "config.h"
24
25 #include <stdint.h>
26 #include <stdio.h>
27 #include <stdlib.h>
28 #include <string.h>
29 #include <fcntl.h>
30 #include <unistd.h>
31 #include <math.h>
32 #include <time.h>
33 #include <cairo.h>
34 #include <glib.h>
35
36 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
37 #define EGL_EGLEXT_PROTOTYPES
38 #include <GL/gl.h>
39 #include <EGL/egl.h>
40 #include <EGL/eglext.h>
41
42 #include "wayland-util.h"
43 #include "wayland-client.h"
44 #include "wayland-glib.h"
45
46 #include "window.h"
47
48 struct gears {
49         struct window *window;
50
51         struct display *d;
52
53         EGLDisplay display;
54         EGLContext context;
55         GLfloat angle;
56         cairo_surface_t *cairo_surface;
57
58         GLint gear_list[3];
59         GLuint fbo, color_rbo[2], depth_rbo;
60         cairo_surface_t *surface[2];
61         int current;
62 };
63
64 struct gear_template {
65         GLfloat material[4];
66         GLfloat inner_radius;
67         GLfloat outer_radius;
68         GLfloat width;
69         GLint teeth;
70         GLfloat tooth_depth;
71 };
72
73 const static struct gear_template gear_templates[] = {
74         { { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 }, 1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7 },
75         { { 0.0, 0.8, 0.2, 1.0 }, 0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7 },
76         { { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 }, 1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7 }, 
77 };
78
79 static GLfloat light_pos[4] = {5.0, 5.0, 10.0, 0.0};
80
81 static void die(const char *msg)
82 {
83         fprintf(stderr, "%s", msg);
84         exit(EXIT_FAILURE);
85 }
86
87 static void
88 make_gear(const struct gear_template *t)
89 {
90         GLint i;
91         GLfloat r0, r1, r2;
92         GLfloat angle, da;
93         GLfloat u, v, len;
94
95         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, t->material);
96
97         r0 = t->inner_radius;
98         r1 = t->outer_radius - t->tooth_depth / 2.0;
99         r2 = t->outer_radius + t->tooth_depth / 2.0;
100
101         da = 2.0 * M_PI / t->teeth / 4.0;
102
103         glShadeModel(GL_FLAT);
104
105         glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
106
107         /* draw front face */
108         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
109         for (i = 0; i <= t->teeth; i++) {
110                 angle = i * 2.0 * M_PI / t->teeth;
111                 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), t->width * 0.5);
112                 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), t->width * 0.5);
113                 if (i < t->teeth) {
114                         glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), t->width * 0.5);
115                         glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), t->width * 0.5);
116                 }
117         }
118         glEnd();
119
120         /* draw front sides of teeth */
121         glBegin(GL_QUADS);
122         da = 2.0 * M_PI / t->teeth / 4.0;
123         for (i = 0; i < t->teeth; i++) {
124                 angle = i * 2.0 * M_PI / t->teeth;
125
126                 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), t->width * 0.5);
127                 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), t->width * 0.5);
128                 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), t->width * 0.5);
129                 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), t->width * 0.5);
130         }
131         glEnd();
132
133         glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
134
135         /* draw back face */
136         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
137         for (i = 0; i <= t->teeth; i++) {
138                 angle = i * 2.0 * M_PI / t->teeth;
139                 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -t->width * 0.5);
140                 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -t->width * 0.5);
141                 if (i < t->teeth) {
142                         glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -t->width * 0.5);
143                         glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -t->width * 0.5);
144                 }
145         }
146         glEnd();
147
148         /* draw back sides of teeth */
149         glBegin(GL_QUADS);
150         da = 2.0 * M_PI / t->teeth / 4.0;
151         for (i = 0; i < t->teeth; i++) {
152                 angle = i * 2.0 * M_PI / t->teeth;
153
154                 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -t->width * 0.5);
155                 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -t->width * 0.5);
156                 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -t->width * 0.5);
157                 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -t->width * 0.5);
158         }
159         glEnd();
160
161         /* draw outward faces of teeth */
162         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
163         for (i = 0; i < t->teeth; i++) {
164                 angle = i * 2.0 * M_PI / t->teeth;
165
166                 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), t->width * 0.5);
167                 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -t->width * 0.5);
168                 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
169                 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
170                 len = sqrt(u * u + v * v);
171                 u /= len;
172                 v /= len;
173                 glNormal3f(v, -u, 0.0);
174                 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), t->width * 0.5);
175                 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -t->width * 0.5);
176                 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
177                 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), t->width * 0.5);
178                 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -t->width * 0.5);
179                 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
180                 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
181                 glNormal3f(v, -u, 0.0);
182                 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), t->width * 0.5);
183                 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -t->width * 0.5);
184                 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
185         }
186
187         glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), t->width * 0.5);
188         glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -t->width * 0.5);
189
190         glEnd();
191
192         glShadeModel(GL_SMOOTH);
193
194         /* draw inside radius cylinder */
195         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
196         for (i = 0; i <= t->teeth; i++) {
197                 angle = i * 2.0 * M_PI / t->teeth;
198                 glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
199                 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -t->width * 0.5);
200                 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), t->width * 0.5);
201         }
202         glEnd();
203 }
204
205 static void
206 allocate_buffer(struct gears *gears)
207 {
208         EGLImageKHR image;
209         struct rectangle allocation;
210
211         window_draw(gears->window);
212
213         gears->surface[gears->current] = window_get_surface(gears->window);
214 #ifdef HAVE_CAIRO_EGL
215         image = display_get_image_for_egl_image_surface(gears->display,
216                                                         gears->surface[gears->current]);
217 #else /* XXX: hack to make Wayland compile, even if this example doesn't run */
218         die("gears cannot allocate buffer: it was compiled without cairo-gl\n");
219         return;
220 #endif
221         if (!eglMakeCurrent(gears->display, NULL, NULL, gears->context))
222                 die("faile to make context current\n");
223
224         glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_EXT,
225                            gears->color_rbo[gears->current]);
226         glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER, image);
227
228         glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_EXT, gears->depth_rbo);
229         window_get_child_allocation(gears->window, &allocation);
230         glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER_EXT,
231                               GL_DEPTH_COMPONENT,
232                               allocation.width + 20 + 32,
233                               allocation.height + 60 + 32);
234 }
235
236 static void
237 draw_gears(struct gears *gears)
238 {
239         GLfloat view_rotx = 20.0, view_roty = 30.0, view_rotz = 0.0;
240         struct rectangle allocation;
241
242         if (gears->surface[gears->current] == NULL)
243                 allocate_buffer(gears);
244
245         glFramebufferRenderbuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT,
246                                   GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
247                                   GL_RENDERBUFFER_EXT,
248                                   gears->color_rbo[gears->current]);
249
250         window_get_child_allocation(gears->window, &allocation);
251         glViewport(allocation.x, allocation.y,
252                    allocation.width, allocation.height);
253         glScissor(allocation.x, allocation.y,
254                    allocation.width, allocation.height);
255
256         glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
257         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
258
259         glPushMatrix();
260
261         glTranslatef(0.0, 0.0, -50);
262
263         glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
264         glRotatef(view_roty, 0.0, 1.0, 0.0);
265         glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
266
267         glPushMatrix();
268         glTranslatef(-3.0, -2.0, 0.0);
269         glRotatef(gears->angle, 0.0, 0.0, 1.0);
270         glCallList(gears->gear_list[0]);
271         glPopMatrix();
272
273         glPushMatrix();
274         glTranslatef(3.1, -2.0, 0.0);
275         glRotatef(-2.0 * gears->angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
276         glCallList(gears->gear_list[1]);
277         glPopMatrix();
278
279         glPushMatrix();
280         glTranslatef(-3.1, 4.2, 0.0);
281         glRotatef(-2.0 * gears->angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
282         glCallList(gears->gear_list[2]);
283         glPopMatrix();
284
285         glPopMatrix();
286
287         glFlush();
288
289         window_set_surface(gears->window, gears->surface[gears->current]);
290         window_flush(gears->window);
291 }
292
293 static void
294 resize_handler(struct window *window,
295                int32_t width, int32_t height, void *data)
296 {
297         struct gears *gears = data;
298
299         cairo_surface_destroy(gears->surface[0]);
300         gears->surface[0] = NULL;
301         cairo_surface_destroy(gears->surface[1]);
302         gears->surface[1] = NULL;
303
304         /* Constrain child size to be square and at least 300x300 */
305         if (width > height)
306                 height = width;
307         else
308                 width = height;
309         if (width < 300) {
310                 width = 300;
311                 height = 300;
312         }
313
314         window_set_child_size(gears->window, width, height);
315 }
316
317 static void
318 keyboard_focus_handler(struct window *window,
319                        struct input *device, void *data)
320 {
321         struct gears *gears = data;
322         struct rectangle allocation;
323
324         window_get_child_allocation(gears->window, &allocation);
325         resize_handler(window, allocation.width, allocation.height, gears);
326 }
327
328 static void
329 redraw_handler(struct window *window, void *data)
330 {
331         struct gears *gears = data;
332
333         draw_gears(gears);
334 }
335
336 static void
337 frame_callback(void *data, uint32_t time)
338 {
339         struct gears *gears = data;
340
341         gears->current = 1 - gears->current;
342
343         gears->angle = (GLfloat) (time % 8192) * 360 / 8192.0;
344
345         window_schedule_redraw(gears->window);
346         wl_display_frame_callback(display_get_display(gears->d),
347                                   frame_callback, gears);
348 }
349
350 static struct gears *
351 gears_create(struct display *display)
352 {
353         const int width = 450, height = 500;
354         struct gears *gears;
355         int i;
356
357         gears = malloc(sizeof *gears);
358         memset(gears, 0, sizeof *gears);
359         gears->d = display;
360         gears->window = window_create(display, width, height);
361         window_set_title(gears->window, "Wayland Gears");
362
363         gears->display = display_get_egl_display(gears->d);
364         if (gears->display == NULL)
365                 die("failed to create egl display\n");
366
367         eglBindAPI(EGL_OPENGL_API);
368
369         gears->context = eglCreateContext(gears->display,
370                                           NULL, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
371         if (gears->context == NULL)
372                 die("failed to create context\n");
373
374         if (!eglMakeCurrent(gears->display, NULL, NULL, gears->context))
375                 die("faile to make context current\n");
376
377         glGenFramebuffers(1, &gears->fbo);
378         glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, gears->fbo);
379
380         glGenRenderbuffers(2, gears->color_rbo);
381         glGenRenderbuffers(1, &gears->depth_rbo);
382         glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_EXT, gears->depth_rbo);
383         glFramebufferRenderbuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT,
384                                   GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,
385                                   GL_RENDERBUFFER_EXT,
386                                   gears->depth_rbo);
387         for (i = 0; i < 3; i++) {
388                 gears->gear_list[i] = glGenLists(1);
389                 glNewList(gears->gear_list[i], GL_COMPILE);
390                 make_gear(&gear_templates[i]);
391                 glEndList();
392         }
393
394         glEnable(GL_NORMALIZE);
395
396         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
397         glLoadIdentity();
398         glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 200.0);
399         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
400
401         glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
402         glEnable(GL_CULL_FACE);
403         glEnable(GL_LIGHTING);
404         glEnable(GL_LIGHT0);
405         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
406         glClearColor(0, 0, 0, 0.92);
407
408         window_set_user_data(gears->window, gears);
409         window_set_resize_handler(gears->window, resize_handler);
410         window_set_keyboard_focus_handler(gears->window, keyboard_focus_handler);
411         window_set_redraw_handler(gears->window, redraw_handler);
412
413         draw_gears(gears);
414         wl_display_frame_callback(display_get_display(gears->d),
415                                   frame_callback, gears);
416
417         return gears;
418 }
419
420 int main(int argc, char *argv[])
421 {
422         struct display *d;
423
424         d = display_create(&argc, &argv, NULL);
425         if (d == NULL) {
426                 fprintf(stderr, "failed to create display: %m\n");
427                 return -1;
428         }
429         gears_create(d);
430         display_run(d);
431
432         return 0;
433 }