arm: rpi: Switch to standard boot
[platform/kernel/u-boot.git] / boot / scene_internal.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+ */
2 /*
3  * Internal header file for scenes
4  *
5  * Copyright 2022 Google LLC
6  * Written by Simon Glass <sjg@chromium.org>
7  */
8
9 #ifndef __SCENE_INTERNAL_H
10 #define __SCENE_INTERNAL_H
11
12 /**
13  * expo_lookup_scene_id() - Look up a scene ID
14  *
15  * @exp: Expo to use
16  * @id: scene ID to look up
17  * Returns: Scene for that ID, or NULL if none
18  */
19 struct scene *expo_lookup_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
20
21 /**
22  * resolve_id() - Automatically allocate an ID if needed
23  *
24  * @exp: Expo to use
25  * @id: ID to use, or 0 to auto-allocate one
26  * Returns: Either @id, or the auto-allocated ID
27  */
28 uint resolve_id(struct expo *exp, uint id);
29
30 /**
31  * scene_obj_find() - Find an object in a scene
32  *
33  * Note that @type is used to restrict the search when the object type is known.
34  * If any type is acceptable, set @type to SCENEOBJT_NONE
35  *
36  * @scn: Scene to search
37  * @id: ID of object to find
38  * @type: Type of the object, or SCENEOBJT_NONE to match any type
39  * Returns: Object found, or NULL if not found
40  */
41 void *scene_obj_find(struct scene *scn, uint id, enum scene_obj_t type);
42
43 /**
44  * scene_obj_find_by_name() - Find an object in a scene by name
45  *
46  * @scn: Scene to search
47  * @name: Name to search for
48  */
49 void *scene_obj_find_by_name(struct scene *scn, const char *name);
50
51 /**
52  * scene_obj_add() - Add a new object to a scene
53  *
54  * @scn: Scene to update
55  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
56  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
57  * @type: Type of object to add
58  * @size: Size to allocate for the object, in bytes
59  * @objp: Returns a pointer to the new object (must not be NULL)
60  * Returns: ID number for the object (generally @id), or -ve on error
61  */
62 int scene_obj_add(struct scene *scn, const char *name, uint id,
63                   enum scene_obj_t type, uint size, struct scene_obj **objp);
64
65 /**
66  * scene_obj_flag_clrset() - Adjust object flags
67  *
68  * @scn: Scene to update
69  * @id: ID of object to update
70  * @clr: Bits to clear in the object's flags
71  * @set: Bits to set in the object's flags
72  * Returns 0 if OK, -ENOENT if the object was not found
73  */
74 int scene_obj_flag_clrset(struct scene *scn, uint id, uint clr, uint set);
75
76 /**
77  * scene_calc_dims() - Calculate the dimensions of the scene objects
78  *
79  * Updates the width and height of all objects based on their contents
80  *
81  * @scn: Scene to update
82  * @do_menus: true to calculate only menus, false to calculate everything else
83  * Returns 0 if OK, -ENOTSUPP if there is no graphical console
84  */
85 int scene_calc_dims(struct scene *scn, bool do_menus);
86
87 /**
88  * scene_menu_arrange() - Set the position of things in the menu
89  *
90  * This updates any items associated with a menu to make sure they are
91  * positioned correctly relative to the menu. It also selects the first item
92  * if not already done
93  *
94  * @scn: Scene to update
95  * @menu: Menu to process
96  * Returns: 0 if OK, -ve on error
97  */
98 int scene_menu_arrange(struct scene *scn, struct scene_obj_menu *menu);
99
100 /**
101  * scene_apply_theme() - Apply a theme to a scene
102  *
103  * @scn: Scene to update
104  * @theme: Theme to apply
105  * Returns: 0 if OK, -ve on error
106  */
107 int scene_apply_theme(struct scene *scn, struct expo_theme *theme);
108
109 /**
110  * scene_menu_send_key() - Send a key to a menu for processing
111  *
112  * @scn: Scene to use
113  * @menu: Menu to use
114  * @key: Key code to send (KEY_...)
115  * @event: Place to put any event which is generated by the key
116  * Returns: 0 if OK, -ENOTTY if there is no current menu item, other -ve on other
117  *      error
118  */
119 int scene_menu_send_key(struct scene *scn, struct scene_obj_menu *menu, int key,
120                         struct expo_action *event);
121
122 /**
123  * scene_menu_destroy() - Destroy a menu in a scene
124  *
125  * @scn: Scene to destroy
126  */
127 void scene_menu_destroy(struct scene_obj_menu *menu);
128
129 /**
130  * scene_menu_display() - Display a menu as text
131  *
132  * @menu: Menu to display
133  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
134  */
135 int scene_menu_display(struct scene_obj_menu *menu);
136
137 /**
138  * scene_destroy() - Destroy a scene and all its memory
139  *
140  * @scn: Scene to destroy
141  */
142 void scene_destroy(struct scene *scn);
143
144 /**
145  * scene_render() - Render a scene
146  *
147  * This is called from expo_render()
148  *
149  * @scn: Scene to render
150  * Returns: 0 if OK, -ve on error
151  */
152 int scene_render(struct scene *scn);
153
154 /**
155  * scene_send_key() - set a keypress to a scene
156  *
157  * @scn: Scene to receive the key
158  * @key: Key to send (KEYCODE_UP)
159  * @event: Returns resulting event from this keypress
160  * Returns: 0 if OK, -ve on error
161  */
162 int scene_send_key(struct scene *scn, int key, struct expo_action *event);
163
164 /**
165  * scene_menu_render() - Render the background behind a menu
166  *
167  * @menu: Menu to render
168  */
169 void scene_menu_render(struct scene_obj_menu *menu);
170
171 /**
172  * scene_render_deps() - Render an object and its dependencies
173  *
174  * @scn: Scene to render
175  * @id: Object ID to render (or 0 for none)
176  * Returns: 0 if OK, -ve on error
177  */
178 int scene_render_deps(struct scene *scn, uint id);
179
180 /**
181  * scene_menu_render_deps() - Render a menu and its dependencies
182  *
183  * Renders the menu and all of its attached objects
184  *
185  * @scn: Scene to render
186  * @menu: Menu render
187  * Returns: 0 if OK, -ve on error
188  */
189 int scene_menu_render_deps(struct scene *scn, struct scene_obj_menu *menu);
190
191 /**
192  * scene_menu_calc_dims() - Calculate the dimensions of a menu
193  *
194  * Updates the width and height of the menu based on its contents
195  *
196  * @menu: Menu to update
197  * Returns 0 if OK, -ENOTSUPP if there is no graphical console
198  */
199 int scene_menu_calc_dims(struct scene_obj_menu *menu);
200
201 #endif /* __SCENE_INTERNAL_H */