Fix compile time failure
[platform/upstream/binutils.git] / bfd / mmo.c
1 /* BFD back-end for mmo objects (MMIX-specific object-format).
2    Copyright 2001, 2002
3    Free Software Foundation, Inc.
4    Written by Hans-Peter Nilsson (hp@bitrange.com).
5    Infrastructure and other bits originally copied from srec.c and
6    binary.c.
7
8 This file is part of BFD, the Binary File Descriptor library.
9
10 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11 it under the terms of the GNU General Public License as published by
12 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13 (at your option) any later version.
14
15 This program is distributed in the hope that it will be useful,
16 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18 GNU General Public License for more details.
19
20 You should have received a copy of the GNU General Public License
21 along with this program; if not, write to the Free Software
22 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.  */
23
24 /*
25 SECTION
26         mmo backend
27
28         The mmo object format is used exclusively together with Professor
29         Donald E.@: Knuth's educational 64-bit processor MMIX.  The simulator
30         @command{mmix} which is available at
31         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/programs/mmix.tar.gz}
32         understands this format.  That package also includes a combined
33         assembler and linker called @command{mmixal}.  The mmo format has
34         no advantages feature-wise compared to e.g. ELF.  It is a simple
35         non-relocatable object format with no support for archives or
36         debugging information, except for symbol value information and
37         line numbers (which is not yet implemented in BFD).  See
38         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmix.html} for more
39         information about MMIX.  The ELF format is used for intermediate
40         object files in the BFD implementation.
41
42 @c We want to xref the symbol table node.  A feature in "chew"
43 @c requires that "commands" do not contain spaces in the
44 @c arguments.  Hence the hyphen in "Symbol-table".
45 @menu
46 @* File layout::
47 @* Symbol-table::
48 @* mmo section mapping::
49 @end menu
50
51 INODE
52 File layout, Symbol-table, mmo, mmo
53 SUBSECTION
54         File layout
55
56         The mmo file contents is not partitioned into named sections as
57         with e.g.@: ELF.  Memory areas is formed by specifying the
58         location of the data that follows.  Only the memory area
59         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} is executable, so
60         it is used for code (and constants) and the area
61         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} is used for
62         writable data.  @xref{mmo section mapping}.
63
64         Contents is entered as 32-bit words, xor:ed over previous
65         contents, always zero-initialized.  A word that starts with the
66         byte @samp{0x98} forms a command called a @samp{lopcode}, where
67         the next byte distinguished between the thirteen lopcodes.  The
68         two remaining bytes, called the @samp{Y} and @samp{Z} fields, or
69         the @samp{YZ} field (a 16-bit big-endian number), are used for
70         various purposes different for each lopcode.  As documented in
71         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmixal-intro.ps.gz},
72         the lopcodes are:
73
74         There is provision for specifying ``special data'' of 65536
75         different types.  We use type 80 (decimal), arbitrarily chosen the
76         same as the ELF <<e_machine>> number for MMIX, filling it with
77         section information normally found in ELF objects. @xref{mmo
78         section mapping}.
79
80         @table @code
81         @item lop_quote
82         0x98000001.  The next word is contents, regardless of whether it
83         starts with 0x98 or not.
84
85         @item lop_loc
86         0x9801YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  This is a location
87         directive, setting the location for the next data to the next
88         32-bit word (for @math{Z = 1}) or 64-bit word (for @math{Z = 2}),
89         plus @math{Y * 2^56}.  Normally @samp{Y} is 0 for the text segment
90         and 2 for the data segment.
91
92         @item lop_skip
93         0x9802YYZZ.  Increase the current location by @samp{YZ} bytes.
94
95         @item lop_fixo
96         0x9803YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  Store the current location
97         as 64 bits into the location pointed to by the next 32-bit
98         (@math{Z = 1}) or 64-bit (@math{Z = 2}) word, plus @math{Y *
99         2^56}.
100
101         @item lop_fixr
102         0x9804YYZZ.  @samp{YZ} is stored into the current location plus
103         @math{2 - 4 * YZ}.
104
105         @item lop_fixrx
106         0x980500ZZ.  @samp{Z} is 16 or 24.  A value @samp{L} derived from
107         the following 32-bit word are used in a manner similar to
108         @samp{YZ} in lop_fixr: it is xor:ed into the current location
109         minus @math{4 * L}.  The first byte of the word is 0 or 1.  If it
110         is 1, then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word}) - 2^Z}, if 0,
111         then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word})}.
112
113         @item lop_file
114         0x9806YYZZ.  @samp{Y} is the file number, @samp{Z} is count of
115         32-bit words.  Set the file number to @samp{Y} and the line
116         counter to 0.  The next @math{Z * 4} bytes contain the file name,
117         padded with zeros if the count is not a multiple of four.  The
118         same @samp{Y} may occur multiple times, but @samp{Z} must be 0 for
119         all but the first occurrence.
120
121         @item lop_line
122         0x9807YYZZ.  @samp{YZ} is the line number.  Together with
123         lop_file, it forms the source location for the next 32-bit word.
124         Note that for each non-lopcode 32-bit word, line numbers are
125         assumed incremented by one.
126
127         @item lop_spec
128         0x9808YYZZ.  @samp{YZ} is the type number.  Data until the next
129         lopcode other than lop_quote forms special data of type @samp{YZ}.
130         @xref{mmo section mapping}.
131
132         Other types than 80, (or type 80 with a content that does not
133         parse) is stored in sections named <<.MMIX.spec_data.@var{n}>>
134         where @var{n} is the @samp{YZ}-type.  The flags for such a
135         sections say not to allocate or load the data.  The vma is 0.
136         Contents of multiple occurrences of special data @var{n} is
137         concatenated to the data of the previous lop_spec @var{n}s.  The
138         location in data or code at which the lop_spec occurred is lost.
139
140         @item lop_pre
141         0x980901ZZ.  The first lopcode in a file.  The @samp{Z} field forms the
142         length of header information in 32-bit words, where the first word
143         tells the time in seconds since @samp{00:00:00 GMT Jan 1 1970}.
144
145         @item lop_post
146         0x980a00ZZ.  @math{Z > 32}.  This lopcode follows after all
147         content-generating lopcodes in a program.  The @samp{Z} field
148         denotes the value of @samp{rG} at the beginning of the program.
149         The following @math{256 - Z} big-endian 64-bit words are loaded
150         into global registers @samp{$G} @dots{} @samp{$255}.
151
152         @item lop_stab
153         0x980b0000.  The next-to-last lopcode in a program.  Must follow
154         immediately after the lop_post lopcode and its data.  After this
155         lopcode follows all symbols in a compressed format
156         (@pxref{Symbol-table}).
157
158         @item lop_end
159         0x980cYYZZ.  The last lopcode in a program.  It must follow the
160         lop_stab lopcode and its data.  The @samp{YZ} field contains the
161         number of 32-bit words of symbol table information after the
162         preceding lop_stab lopcode.
163         @end table
164
165         Note that the lopcode "fixups"; <<lop_fixr>>, <<lop_fixrx>> and
166         <<lop_fixo>> are not generated by BFD, but are handled.  They are
167         generated by <<mmixal>>.
168
169 EXAMPLE
170         This trivial one-label, one-instruction file:
171
172 | :Main TRAP 1,2,3
173
174         can be represented this way in mmo:
175
176 | 0x98090101 - lop_pre, one 32-bit word with timestamp.
177 | <timestamp>
178 | 0x98010002 - lop_loc, text segment, using a 64-bit address.
179 |              Note that mmixal does not emit this for the file above.
180 | 0x00000000 - Address, high 32 bits.
181 | 0x00000000 - Address, low 32 bits.
182 | 0x98060002 - lop_file, 2 32-bit words for file-name.
183 | 0x74657374 - "test"
184 | 0x2e730000 - ".s\0\0"
185 | 0x98070001 - lop_line, line 1.
186 | 0x00010203 - TRAP 1,2,3
187 | 0x980a00ff - lop_post, setting $255 to 0.
188 | 0x00000000
189 | 0x00000000
190 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
191 | 0x203a4040   @xref{Symbol-table}.
192 | 0x10404020
193 | 0x4d206120
194 | 0x69016e00
195 | 0x81000000
196 | 0x980c0005 - lop_end; symbol table contained five 32-bit words.  */
197
198 #include "bfd.h"
199 #include "sysdep.h"
200 #include "libbfd.h"
201 #include "libiberty.h"
202 #include "elf/mmix.h"
203 #include "opcode/mmix.h"
204
205 #define LOP 0x98
206 #define LOP_QUOTE 0
207 #define LOP_LOC 1
208 #define LOP_SKIP 2
209 #define LOP_FIXO 3
210 #define LOP_FIXR 4
211 #define LOP_FIXRX 5
212 #define LOP_FILE 6
213 #define LOP_LINE 7
214 #define LOP_SPEC 8
215 #define LOP_PRE 9
216 #define LOP_POST 10
217 #define LOP_STAB 11
218 #define LOP_END 12
219
220 #define LOP_QUOTE_NEXT ((LOP << 24) | (LOP_QUOTE << 16) | 1)
221 #define SPEC_DATA_SECTION 80
222 #define LOP_SPEC_SECTION \
223  ((LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | SPEC_DATA_SECTION)
224
225 /* Must be a power of two.  If you change this to be >= 64k, you need a
226    new test-case; the ld test b-loc64k.d touches chunk-size problem areas.  */
227 #define MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE (1 << 15)
228
229 /* An arbitrary number for the maximum length section name size.  */
230 #define MAX_SECTION_NAME_SIZE (1024 * 1024)
231
232 /* A quite arbitrary number for the maximum length section size.  */
233 #define MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE (1024 * 1024 * 1024)
234
235 #define MMO3_WCHAR 0x80
236 #define MMO3_LEFT 0x40
237 #define MMO3_MIDDLE 0x20
238 #define MMO3_RIGHT 0x10
239 #define MMO3_TYPEBITS 0xf
240 #define MMO3_REGQUAL_BITS 0xf
241 #define MMO3_UNDEF 2
242 #define MMO3_DATA 8
243 #define MMO3_SYMBITS 0x2f
244
245 /* Put these everywhere in new code.  */
246 #define FATAL_DEBUG                                             \
247  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                                \
248              "Internal: Non-debugged code (test-case missing)")
249
250 #define BAD_CASE(x)                             \
251  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                \
252              "bad case for " #x)
253
254 enum mmo_sym_type { mmo_reg_sym, mmo_undef_sym, mmo_data_sym, mmo_abs_sym};
255
256 /* When scanning the mmo file, a linked list of mmo_symbol
257    structures is built to represent the symbol table (if there is
258    one).  */
259
260 struct mmo_symbol
261   {
262     struct mmo_symbol *next;
263     CONST char *name;
264     bfd_vma value;
265     enum mmo_sym_type sym_type;
266     unsigned int serno;
267   };
268
269 struct mmo_data_list_struct
270   {
271     struct mmo_data_list_struct *next;
272     bfd_vma where;
273     bfd_size_type size;
274     bfd_size_type allocated_size;
275     bfd_byte data[1];
276   };
277
278 typedef struct mmo_data_list_struct mmo_data_list_type;
279
280 struct mmo_symbol_trie
281   {
282     struct mmo_symbol_trie *left;
283     struct mmo_symbol_trie *right;
284     struct mmo_symbol_trie *middle;
285
286     bfd_byte symchar;
287
288     /* A zero name means there's nothing here.  */
289     struct mmo_symbol sym;
290   };
291
292 /* The mmo tdata information.  */
293
294 struct mmo_data_struct
295   {
296     struct mmo_symbol *symbols;
297     struct mmo_symbol *symtail;
298     asymbol *csymbols;
299
300     /* File representation of time (NULL) when this file was created.  */
301     bfd_byte created[4];
302
303     /* When we're reading bytes recursively, check this occasionally.
304        Also holds write errors.  */
305     boolean have_error;
306
307     /* Max symbol length that may appear in the lop_stab table.  Note that
308        this table might just hold a subset of symbols for not-really large
309        programs, as it can only be 65536 * 4 bytes large.  */
310     int max_symbol_length;
311
312     /* Here's the symbol we build in lop_stab.  */
313     char *lop_stab_symbol;
314
315     /* Index into lop_stab_symbol for the next character when parsing the
316        symbol information.  */
317     int symbol_position;
318
319     /* When creating arbitrary sections, we need to count section numbers.  */
320     int sec_no;
321
322     /* When writing or reading byte-wise, we need to count the bytes
323        within a 32-bit word.  */
324     int byte_no;
325
326     /* We also need a buffer to hold the bytes we count reading or writing.  */
327     bfd_byte buf[4];
328   };
329
330 typedef struct mmo_data_struct tdata_type;
331
332 struct mmo_section_data_struct
333   {
334     mmo_data_list_type *head;
335     mmo_data_list_type *tail;
336   };
337
338 /* These structures are used in bfd_map_over_sections constructs.  */
339
340 /* Used when writing out sections; all but the register contents section
341    which is stored in reg_section.  */
342 struct mmo_write_sec_info
343   {
344     asection *reg_section;
345     boolean retval;
346   };
347
348 /* Used when trying to find a section corresponding to addr.  */
349 struct mmo_find_sec_info
350   {
351     asection *sec;
352     bfd_vma addr;
353   };
354
355 static boolean mmo_bfd_copy_private_bfd_data PARAMS ((bfd *, bfd *));
356 static void mmo_write_section_unless_reg_contents
357  PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
358 static void mmo_find_sec_w_addr PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
359 static void mmo_find_sec_w_addr_grow PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
360 static asection *mmo_make_section PARAMS ((bfd *, CONST char *));
361 static void mmo_get_symbol_info PARAMS ((bfd *, asymbol *, symbol_info *));
362 static void mmo_print_symbol
363  PARAMS ((bfd *, PTR, asymbol *, bfd_print_symbol_type));
364 static void mmo_init PARAMS ((void));
365 static boolean mmo_mkobject PARAMS ((bfd *));
366 static boolean mmo_scan PARAMS ((bfd *));
367 static asection *mmo_decide_section PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
368 static asection *mmo_get_generic_spec_data_section PARAMS ((bfd *, int));
369 static asection *mmo_get_spec_section PARAMS ((bfd *, int));
370 static INLINE bfd_byte *mmo_get_loc PARAMS ((asection *, bfd_vma, int));
371 static void mmo_xore_64 PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, bfd_vma value));
372 static void mmo_xore_32 PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, unsigned int));
373 static void mmo_xore_16 PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, unsigned int));
374 static CONST bfd_target *mmo_object_p PARAMS ((bfd *));
375 static void mmo_map_set_sizes PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
376 static boolean mmo_get_symbols PARAMS ((bfd *));
377 static boolean mmo_create_symbol PARAMS ((bfd *, CONST char *, bfd_vma,
378                                           enum mmo_sym_type, unsigned int));
379 static boolean mmo_get_section_contents
380   PARAMS ((bfd *, asection *, PTR, file_ptr, bfd_size_type));
381 static long mmo_get_symtab_upper_bound PARAMS ((bfd *));
382 static long mmo_get_symtab PARAMS ((bfd *, asymbol **));
383 static void mmo_get_symbol_info PARAMS ((bfd *, asymbol *, symbol_info *));
384 static void mmo_print_symbol PARAMS ((bfd *, PTR, asymbol *,
385                                       bfd_print_symbol_type));
386 static boolean mmo_set_section_contents
387   PARAMS ((bfd *, sec_ptr, PTR, file_ptr, bfd_size_type));
388 static int mmo_sizeof_headers PARAMS ((bfd *, boolean));
389 static long mmo_get_reloc_upper_bound PARAMS ((bfd *, asection *));
390
391 static boolean mmo_internal_write_header PARAMS ((bfd *));
392 static boolean mmo_internal_write_post PARAMS ((bfd *, int, asection *));
393 static boolean mmo_internal_add_3_sym
394  PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *, CONST struct mmo_symbol *));
395 static unsigned int mmo_internal_3_length
396  PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *));
397 static void mmo_internal_3_dump
398  PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *));
399 static void mmo_beb128_out PARAMS ((bfd *, int, int));
400 static boolean mmo_internal_write_section
401   PARAMS ((bfd *, asection *));
402 static void mmo_write_tetra PARAMS ((bfd *, unsigned int));
403 static void mmo_write_tetra_raw PARAMS ((bfd *, unsigned int));
404 static void mmo_write_octa PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
405 static void mmo_write_octa_raw PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
406 static boolean mmo_write_chunk
407   PARAMS ((bfd *, CONST bfd_byte *, unsigned int));
408 static boolean mmo_flush_chunk PARAMS ((bfd *));
409 static boolean mmo_write_loc_chunk
410   PARAMS ((bfd *, bfd_vma, CONST bfd_byte *, unsigned int, bfd_vma *));
411 static boolean mmo_write_chunk_list PARAMS ((bfd *, mmo_data_list_type *));
412 static boolean mmo_write_loc_chunk_list
413   PARAMS ((bfd *, mmo_data_list_type *));
414 static boolean mmo_write_symbols_and_terminator PARAMS ((bfd *));
415 static flagword mmo_sec_flags_from_bfd_flags PARAMS ((flagword));
416 static flagword bfd_sec_flags_from_mmo_flags PARAMS ((flagword));
417 static bfd_byte mmo_get_byte PARAMS ((bfd *));
418 static void mmo_write_byte PARAMS ((bfd *, bfd_byte));
419 static boolean mmo_new_section_hook PARAMS ((bfd *, asection *));
420 static int mmo_sort_mmo_symbols PARAMS ((CONST PTR, CONST PTR));
421 static boolean mmo_write_object_contents PARAMS ((bfd *));
422 static long mmo_canonicalize_reloc
423   PARAMS ((bfd *, sec_ptr, arelent **, asymbol **));
424
425 /* Global "const" variables initialized once.  Must not depend on
426    particular input or caller; put such things into the bfd or elsewhere.
427    Look ma, no static per-invocation data!  */
428
429 static unsigned
430 char valid_mmo_symbol_character_set[/* A-Z a-z (we assume consecutive
431                                        codes; sorry EBCDIC:ers!).  */
432                                     + 'Z' - 'A' + 1 + 'z' - 'a' + 1
433                                     /* Digits.  */
434                                     + 10
435                                     /* ':' and '_'.  */
436                                     + 1 + 1
437                                     /* Codes higher than 126.  */
438                                     + 256 - 126
439                                     /* Ending zero.  */
440                                     + 1];
441
442
443 /* Get section SECNAME or create one if it doesn't exist.  When creating
444    one, new memory for the name is allocated.  */
445
446 static asection *
447 mmo_make_section (abfd, secname)
448      bfd *abfd;
449      CONST char *secname;
450 {
451   asection *sec = bfd_get_section_by_name (abfd, secname);
452
453   if (sec == NULL)
454     {
455       char *newsecname = strdup (secname);
456
457       if (newsecname == NULL)
458         {
459           (*_bfd_error_handler)
460             (_("%s: No core to allocate section name %s\n"),
461              bfd_get_filename (abfd), secname);
462           bfd_set_error (bfd_error_system_call);
463           return NULL;
464         }
465       sec = bfd_make_section (abfd, newsecname);
466     }
467
468   return sec;
469 }
470
471 /* Nothing to do, but keep as a placeholder if we need it.
472    Note that state that might differ between bfd:s must not be initialized
473    here, nor must it be static.  Add it to tdata information instead.  */
474
475 static void
476 mmo_init ()
477 {
478   static boolean inited = false;
479   int i = 0;
480   int j = 0;
481   static const char letters[]
482     = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789:_";
483
484   if (inited == true)
485     return;
486   inited = true;
487
488   /* Fill in the set of valid symbol characters.  */
489   strcpy (valid_mmo_symbol_character_set, letters);
490   i = strlen (letters);
491
492   for (j = 126; j < 256; j++)
493     valid_mmo_symbol_character_set[i++] = j;
494 }
495
496 /* Check whether an existing file is an mmo file.  */
497
498 static CONST bfd_target *
499 mmo_object_p (abfd)
500      bfd *abfd;
501 {
502   struct stat statbuf;
503   bfd_byte b[4];
504
505   mmo_init ();
506
507   if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0
508       || bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0
509       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
510     goto bad_final;
511
512   /* All mmo files are a multiple of four bytes long.
513      Only recognize version one.  */
514   if ((statbuf.st_size % 4) != 0
515       || b[0] != LOP || b[1] != LOP_PRE || b[2] != 1)
516     goto bad_format;
517
518   /* Get the last 32-bit word.  */
519   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) statbuf.st_size - 4, SEEK_SET) != 0
520       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
521     goto bad_final;
522
523   /* Check if the file ends in a lop_end lopcode. */
524   if (b[0] != LOP || b[1] != LOP_END || ! mmo_mkobject (abfd))
525     goto bad_format;
526
527   /* Compute an upper bound on the max symbol length.  Not really
528      important as all of the symbol information can only be 256k.  */
529   abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length = (b[2] * 256 + b[3]) * 4;
530   abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
531     = bfd_malloc (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length + 1);
532
533   if (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol == NULL)
534     {
535       (*_bfd_error_handler)
536         (_("%s: No core to allocate a symbol %d bytes long\n"),
537          bfd_get_filename (abfd), abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length);
538       goto bad_final;
539     }
540
541   /* Read in everything.  */
542   if (! mmo_scan (abfd))
543     goto bad_format_free;
544
545   if (abfd->symcount > 0)
546     abfd->flags |= HAS_SYMS;
547
548   /* You'll have to tweak this if you want to use this format for other
549      arches (not recommended due to its small-size limitations).  Look at
550      the ELF format for how to make it target-generic.  */
551   if (! bfd_default_set_arch_mach (abfd, bfd_arch_mmix, 0))
552     goto bad_format_free;
553
554   return abfd->xvec;
555
556  bad_format_free:
557   free (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
558  bad_format:
559   bfd_set_error (bfd_error_wrong_format);
560  bad_final:
561   return NULL;
562 }
563
564 /* Set up the mmo tdata information.  */
565
566 static boolean
567 mmo_mkobject (abfd)
568      bfd *abfd;
569 {
570   mmo_init ();
571
572   if (abfd->tdata.mmo_data == NULL)
573     {
574       time_t created;
575
576       /* All fields are zero-initialized, so we don't have to explicitly
577          initialize most.  */
578       tdata_type *tdata = (tdata_type *) bfd_zmalloc (sizeof (tdata_type));
579       if (tdata == NULL)
580         return false;
581
582       created = time (NULL);
583       bfd_put_32 (abfd, created, tdata->created);
584
585       abfd->tdata.mmo_data = tdata;
586     }
587
588   return true;
589 }
590
591 static boolean
592 mmo_bfd_copy_private_bfd_data (ibfd, obfd)
593      bfd *ibfd;
594      bfd *obfd;
595 {
596   if (bfd_get_flavour (ibfd) != bfd_target_mmo_flavour
597       || bfd_get_flavour (obfd) != bfd_target_mmo_flavour)
598     return true;
599
600   /* Copy the time the copied-from file was created.  If people want the
601      time the file was last *modified*, they have that in the normal file
602      information.  */
603   memcpy (obfd->tdata.mmo_data->created, ibfd->tdata.mmo_data->created,
604           sizeof (obfd->tdata.mmo_data->created));
605   return true;
606 }
607
608 /* Helper functions for mmo_decide_section, used through
609    bfd_map_over_sections.  */
610
611 static void
612 mmo_find_sec_w_addr (abfd, sec, p)
613      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
614      asection *sec;
615      PTR p;
616 {
617   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
618   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
619
620   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
621   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
622       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
623     return;
624
625   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + sec->_raw_size)
626     infop->sec = sec;
627 }
628
629 static void
630 mmo_find_sec_w_addr_grow (abfd, sec, p)
631      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
632      asection *sec;
633      PTR p;
634 {
635   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
636   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
637
638   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
639   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
640       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
641     return;
642
643   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
644     infop->sec = sec;
645 }
646
647 /* Find a section that corresponds to a VMA.  Automatically create .text
648    or .data and set current section to it, depending on what vma.  If we
649    can't deduce a section, make one up as ".MMIX.sec.N", where N is an
650    increasing number.  */
651
652 static asection *
653 mmo_decide_section (abfd, vma)
654      bfd *abfd;
655      bfd_vma vma;
656 {
657   asection *sec = NULL;
658   char sec_name[sizeof (".MMIX.sec.") + 20];
659   struct mmo_find_sec_info info;
660
661   info.addr = vma;
662   info.sec = NULL;
663
664   /* First see if there's a section that would match exactly.  */
665   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr, &info);
666
667   if (info.sec != NULL)
668     return info.sec;
669
670   /* If there's no such section, try and expand one of the existing ones,
671      up to a limit.  Make sure we have .text and .data before we try that;
672      create them corresponding to expected addresses and set flags to make
673      them match the "loaded and with contents" expectation.  */
674   if ((vma >> 56) == 0)
675     {
676       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
677
678       if (sec == NULL)
679         return NULL;
680
681       if (! sec->user_set_vma)
682         bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
683       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
684                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
685                                    | SEC_CODE | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
686         return NULL;
687     }
688   else if ((vma >> 56) == 0x20)
689     {
690       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
691
692       if (sec == NULL)
693         return NULL;
694
695       if (! sec->user_set_vma)
696         bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
697       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
698                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
699                                    | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
700         return NULL;
701     }
702
703   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr_grow, &info);
704
705   if (info.sec != NULL)
706     return info.sec;
707
708   /* If there's still no suitable section, make a new one.  */
709   sprintf (sec_name, ".MMIX.sec.%d", abfd->tdata.mmo_data->sec_no++);
710   sec = mmo_make_section (abfd, sec_name);
711   if (! sec->user_set_vma)
712     bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
713
714   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
715                                bfd_get_section_flags (abfd, sec)
716                                | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
717     return NULL;
718   return sec;
719 }
720
721 /* Xor in a 64-bit value VALUE at VMA.  */
722
723 static INLINE void
724 mmo_xore_64 (sec, vma, value)
725      asection *sec;
726      bfd_vma vma;
727      bfd_vma value;
728 {
729   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 8);
730   bfd_vma prev = bfd_get_64 (sec->owner, loc);
731
732   value ^= prev;
733   bfd_put_64 (sec->owner, value, loc);
734 }
735
736 /* Xor in a 32-bit value VALUE at VMA.  */
737
738 static INLINE void
739 mmo_xore_32 (sec, vma, value)
740      asection *sec;
741      bfd_vma vma;
742      unsigned int value;
743 {
744   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 4);
745   unsigned int prev = bfd_get_32 (sec->owner, loc);
746
747   value ^= prev;
748   bfd_put_32 (sec->owner, value, loc);
749 }
750
751 /* Xor in a 16-bit value VALUE at VMA.  */
752
753 static INLINE void
754 mmo_xore_16 (sec, vma, value)
755      asection *sec;
756      bfd_vma vma;
757      unsigned int value;
758 {
759   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 2);
760   unsigned int prev = bfd_get_16 (sec->owner, loc);
761
762   value ^= prev;
763   bfd_put_16 (sec->owner, value, loc);
764 }
765
766 /* Write a 32-bit word to output file, no lop_quote generated.  */
767
768 static INLINE void
769 mmo_write_tetra_raw (abfd, value)
770      bfd *abfd;
771      unsigned int value;
772 {
773   bfd_byte buf[4];
774
775   bfd_put_32 (abfd, value, buf);
776
777   if (bfd_bwrite ((PTR) buf, 4, abfd) != 4)
778     abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
779 }
780
781 /* Write a 32-bit word to output file; lop_quote if necessary.  */
782
783 static INLINE void
784 mmo_write_tetra (abfd, value)
785      bfd *abfd;
786      unsigned int value;
787 {
788   if (((value >> 24) & 0xff) == LOP)
789     mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
790
791   mmo_write_tetra_raw (abfd, value);
792 }
793
794 /* Write a 64-bit word to output file, perhaps with lop_quoting.  */
795
796 static INLINE void
797 mmo_write_octa (abfd, value)
798      bfd *abfd;
799      bfd_vma value;
800 {
801   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
802   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) value);
803 }
804
805 /* Write a 64-bit word to output file, without lop_quoting.  */
806
807 static INLINE void
808 mmo_write_octa_raw (abfd, value)
809      bfd *abfd;
810      bfd_vma value;
811 {
812   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
813   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) value);
814 }
815
816 /* Write quoted contents.  Intended to be called multiple times in
817    sequence, followed by a call to mmo_flush_chunk.  */
818
819 static INLINE boolean
820 mmo_write_chunk (abfd, loc, len)
821      bfd *abfd;
822      CONST bfd_byte *loc;
823      unsigned int len;
824 {
825   boolean retval = true;
826
827   /* Fill up a tetra from bytes remaining from a previous chunk.  */
828   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no != 0)
829     {
830       while (abfd->tdata.mmo_data->byte_no < 4 && len != 0)
831         {
832           abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no++] = *loc++;
833           len--;
834         }
835
836       if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 4)
837         {
838           mmo_write_tetra (abfd,
839                            bfd_get_32 (abfd, abfd->tdata.mmo_data->buf));
840           abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
841         }
842     }
843
844   while (len >= 4)
845     {
846       if (loc[0] == LOP)
847         mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
848
849       retval
850         = (retval == true
851            && abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
852            && 4 == bfd_bwrite ((PTR) loc, 4, abfd));
853
854       loc += 4;
855       len -= 4;
856     }
857
858   if (len)
859     {
860       memcpy (abfd->tdata.mmo_data->buf, loc, len);
861       abfd->tdata.mmo_data->byte_no = len;
862     }
863
864   if (retval == false)
865     abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
866   return retval;
867 }
868
869 /* Flush remaining bytes, from a previous mmo_write_chunk, zero-padded to
870    4 bytes.  */
871
872 static INLINE boolean
873 mmo_flush_chunk (abfd)
874      bfd *abfd;
875 {
876   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no != 0)
877     {
878       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + abfd->tdata.mmo_data->byte_no,
879               0, 4 - abfd->tdata.mmo_data->byte_no);
880       mmo_write_tetra (abfd,
881                        bfd_get_32 (abfd, abfd->tdata.mmo_data->buf));
882       abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
883     }
884
885   return abfd->tdata.mmo_data->have_error == false;
886 }
887
888 /* Same, but from a list.  */
889
890 static INLINE boolean
891 mmo_write_chunk_list (abfd, datap)
892      bfd *abfd;
893      mmo_data_list_type *datap;
894 {
895   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
896     if (! mmo_write_chunk (abfd, datap->data, datap->size))
897       return false;
898
899   return mmo_flush_chunk (abfd);
900 }
901
902 /* Write a lop_loc and some contents.  A caller needs to call
903    mmo_flush_chunk after calling this function.  The location is only
904    output if different than *LAST_VMAP, which is updated after this call.  */
905
906 static boolean
907 mmo_write_loc_chunk (abfd, vma, loc, len, last_vmap)
908      bfd *abfd;
909      bfd_vma vma;
910      CONST bfd_byte *loc;
911      unsigned int len;
912      bfd_vma *last_vmap;
913 {
914   /* Find an initial and trailing section of zero tetras; we don't need to
915      write out zeros.  FIXME: When we do this, we should emit section size
916      and address specifiers, else objcopy can't always perform an identity
917      translation.  */
918   while (len >= 4 && bfd_get_32 (abfd, loc) == 0)
919     {
920       vma += 4;
921       len -= 4;
922       loc += 4;
923     }
924
925   while (len >= 4 && bfd_get_32 (abfd, loc + len - 4) == 0)
926     len -= 4;
927
928   /* Only write out the location if it's different than the one the caller
929      (supposedly) previously handled, accounting for omitted leading zeros.  */
930   if (vma != *last_vmap)
931     {
932       /* We might be in the middle of a sequence.  */
933       mmo_flush_chunk (abfd);
934
935       /* We always write the location as 64 bits; no use saving bytes
936          here.  */
937       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_LOC << 16) | 2);
938       mmo_write_octa_raw (abfd, vma);
939     }
940
941   /* Update to reflect end of this chunk, with trailing zeros omitted.  */
942   *last_vmap = vma + len;
943
944   return
945     abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
946     && mmo_write_chunk (abfd, loc, len);
947 }
948
949 /* Same, but from a list.  */
950
951 static INLINE boolean
952 mmo_write_loc_chunk_list (abfd, datap)
953      bfd *abfd;
954      mmo_data_list_type *datap;
955 {
956   /* Get an address different than the address of the first chunk.  */
957   bfd_vma last_vma = datap ? datap->where - 1 : 0;
958
959   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
960     if (! mmo_write_loc_chunk (abfd, datap->where, datap->data, datap->size,
961                                &last_vma))
962       return false;
963
964   return mmo_flush_chunk (abfd);
965 }
966
967 /* Make a .MMIX.spec_data.N section.  */
968
969 static asection *
970 mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number)
971      bfd *abfd;
972      int spec_data_number;
973 {
974   asection *sec;
975   char secname[sizeof (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX) + 20]
976     = MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX;
977
978   sprintf (secname + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX),
979            "%d", spec_data_number);
980
981   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
982
983   return sec;
984 }
985
986 /* Make a special section for SPEC_DATA_NUMBER.  If it is the one we use
987    ourselves, parse some of its data to get at the section name.  */
988
989 static asection *
990 mmo_get_spec_section (abfd, spec_data_number)
991      bfd *abfd;
992      int spec_data_number;
993 {
994   bfd_byte *secname;
995   asection *sec;
996   bfd_byte buf[4];
997   unsigned int secname_length;
998   unsigned int i;
999   bfd_vma section_length;
1000   bfd_vma section_vma;
1001   mmo_data_list_type *loc;
1002   flagword flags;
1003   long orig_pos;
1004
1005   /* If this isn't the "special" special data, then make a placeholder
1006      section.  */
1007   if (spec_data_number != SPEC_DATA_SECTION)
1008     return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1009
1010   /* Seek back to this position if there was a format error.  */
1011   orig_pos = bfd_tell (abfd);
1012
1013   /* Read the length (in 32-bit words).  */
1014   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1015     goto format_error;
1016
1017   if (buf[0] == LOP)
1018     {
1019       if (buf[1] != LOP_QUOTE)
1020         goto format_error;
1021
1022       if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1023         goto format_error;
1024     }
1025
1026   /* We don't care to keep the name length accurate.  It's
1027      zero-terminated.  */
1028   secname_length = bfd_get_32 (abfd, buf) * 4;
1029
1030   /* Check section name length for sanity.  */
1031   if (secname_length > MAX_SECTION_NAME_SIZE)
1032     goto format_error;
1033
1034   /* This should be free'd regardless if a section is created.  */
1035   secname = bfd_malloc (secname_length + 1);
1036   secname[secname_length] = 0;
1037
1038   for (i = 0; i < secname_length / 4; i++)
1039     {
1040       if (bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1041         goto format_error_free;
1042
1043       if (secname[i * 4] == LOP)
1044         {
1045           /* A bit of overkill, but we handle char 0x98 in a section name,
1046              and recognize misparsing.  */
1047           if (secname[i * 4 + 1] != LOP_QUOTE
1048               || bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1049             /* Whoops.  We thought this was a name, and now we found a
1050                non-lop_quote lopcode before we parsed the whole length of
1051                the name.  Signal end-of-file in the same manner.  */
1052               goto format_error_free;
1053         }
1054     }
1055
1056   /* Get the section flags.  */
1057   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1058       || (buf[0] == LOP
1059           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1060     goto format_error_free;
1061
1062   flags = bfd_get_32 (abfd, buf);
1063
1064   /* Get the section length.  */
1065   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1066       || (buf[0] == LOP
1067           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1068     goto format_error_free;
1069
1070   section_length = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1071
1072   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1073
1074   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1075       || (buf[0] == LOP
1076           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1077     goto format_error_free;
1078
1079   section_length |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1080
1081   /* Check the section length for sanity.  */
1082   if (section_length > MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
1083     goto format_error_free;
1084
1085   /* Get the section VMA.  */
1086   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1087       || (buf[0] == LOP
1088           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1089     goto format_error_free;
1090
1091   section_vma = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1092
1093   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1094   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1095       || (buf[0] == LOP
1096           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1097     goto format_error_free;
1098
1099   section_vma |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1100
1101   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1102   free (secname);
1103   if (sec == NULL)
1104     goto format_error;
1105
1106   /* We allocate a buffer here for the advertised size, with head room for
1107      tetrabyte alignment.  */
1108   loc = bfd_zmalloc (section_length + 3
1109                      + sizeof (struct mmo_data_list_struct));
1110   if (loc == NULL)
1111     goto format_error;
1112
1113   /* Use a TETRA-rounded size for the allocated buffer; we set the
1114      "visible" section size below.  */
1115   loc->size = (section_length + 3) & ~3;
1116
1117   /* Add in the section flags we found to those bfd entered during this
1118      process and set the contents.  */
1119   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1120                                bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
1121                                | bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1122                                | (section_length != 0 ? SEC_HAS_CONTENTS : 0))
1123       || ! bfd_set_section_size (abfd, sec,
1124                                  sec->_cooked_size + section_length)
1125       /* Set VMA only for the first occurrence.  */
1126       || (! sec->user_set_vma
1127           && ! bfd_set_section_vma  (abfd, sec, section_vma)))
1128     {
1129       /* If we get an error for any of the calls above, signal more than
1130          just a format error for the spec section.  */
1131       return NULL;
1132     }
1133
1134   loc->next = NULL;
1135   if (((struct mmo_section_data_struct *) (sec->used_by_bfd))->tail != NULL)
1136     ((struct mmo_section_data_struct *) (sec->used_by_bfd))->tail->next
1137       = loc;
1138   else
1139     ((struct mmo_section_data_struct *) (sec->used_by_bfd))->head = loc;
1140   ((struct mmo_section_data_struct *) (sec->used_by_bfd))->tail = loc;
1141   loc->where = section_vma;
1142
1143   return sec;
1144
1145  format_error_free:
1146   free (secname);
1147  format_error:
1148   if (bfd_seek (abfd, orig_pos, SEEK_SET) != 0)
1149     return NULL;
1150
1151   return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1152 }
1153
1154 /* Read a byte, but read from file in multiples of 32-bit words.  */
1155
1156 static bfd_byte
1157 mmo_get_byte (abfd)
1158      bfd *abfd;
1159 {
1160   bfd_byte retval;
1161
1162   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0)
1163     {
1164       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
1165           && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1166         {
1167           abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
1168
1169           /* A value somewhat safe against tripping on some inconsistency
1170              when mopping up after this error.  */
1171           return 128;
1172         }
1173     }
1174
1175   retval = abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no];
1176   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 1) % 4;
1177
1178   return retval;
1179 }
1180
1181 /* Write a byte, in multiples of 32-bit words.  */
1182
1183 static void
1184 mmo_write_byte (abfd, value)
1185      bfd *abfd;
1186      bfd_byte value;
1187 {
1188   abfd->tdata.mmo_data->buf[(abfd->tdata.mmo_data->byte_no++ % 4)] = value;
1189   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) == 0)
1190     {
1191       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
1192           && bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1193         abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
1194     }
1195 }
1196
1197 /* Create a symbol.  */
1198
1199 static boolean
1200 mmo_create_symbol (abfd, symname, addr, sym_type, serno)
1201      bfd *abfd;
1202      CONST char *symname;
1203      bfd_vma addr;
1204      enum mmo_sym_type sym_type;
1205      unsigned int serno;
1206 {
1207   struct mmo_symbol *n;
1208
1209   n = (struct mmo_symbol *) bfd_alloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol));
1210   if (n == NULL)
1211     return false;
1212
1213   n->name = bfd_alloc (abfd, strlen (symname) + 1);
1214   if (n->name == NULL)
1215     return false;
1216
1217   strcpy ((PTR) n->name, symname);
1218
1219   n->value = addr;
1220   n->sym_type = sym_type;
1221   n->serno = serno;
1222
1223   if (abfd->tdata.mmo_data->symbols == NULL)
1224     abfd->tdata.mmo_data->symbols = n;
1225   else
1226     abfd->tdata.mmo_data->symtail->next = n;
1227   abfd->tdata.mmo_data->symtail = n;
1228   n->next = NULL;
1229
1230   ++abfd->symcount;
1231
1232   /* Check that :Main equals the last octa of the .MMIX.reg_contents
1233      section, as it's the one place we're sure to pass when reading a mmo
1234      object.  For written objects, we do it while setting the symbol
1235      table.  */
1236   if (strcmp (symname, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
1237       && bfd_get_start_address (abfd) != addr)
1238     {
1239       (*_bfd_error_handler)
1240         (_("%s: invalid mmo file: initialization value for $255 is not `Main'\n"),
1241          bfd_get_filename (abfd));
1242       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1243       return false;
1244     }
1245
1246   return true;
1247 }
1248
1249 /* Read in symbols.  */
1250
1251 static boolean
1252 mmo_get_symbols (abfd)
1253      bfd *abfd;
1254 {
1255 /*
1256 INODE
1257 Symbol-table, mmo section mapping, File layout, mmo
1258 SUBSECTION
1259         Symbol table format
1260
1261         From mmixal.w (or really, the generated mmixal.tex) in
1262         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/programs/mmix.tar.gz}):
1263         ``Symbols are stored and retrieved by means of a @samp{ternary
1264         search trie}, following ideas of Bentley and Sedgewick. (See
1265         ACM--SIAM Symp.@: on Discrete Algorithms @samp{8} (1997), 360--369;
1266         R.@:Sedgewick, @samp{Algorithms in C} (Reading, Mass.@:
1267         Addison--Wesley, 1998), @samp{15.4}.)  Each trie node stores a
1268         character, and there are branches to subtries for the cases where
1269         a given character is less than, equal to, or greater than the
1270         character in the trie.  There also is a pointer to a symbol table
1271         entry if a symbol ends at the current node.''
1272
1273         So it's a tree encoded as a stream of bytes.  The stream of bytes
1274         acts on a single virtual global symbol, adding and removing
1275         characters and signalling complete symbol points.  Here, we read
1276         the stream and create symbols at the completion points.
1277
1278         First, there's a control byte <<m>>.  If any of the listed bits
1279         in <<m>> is nonzero, we execute what stands at the right, in
1280         the listed order:
1281
1282 | (MMO3_LEFT)
1283 | 0x40 - Traverse left trie.
1284 |        (Read a new command byte and recurse.)
1285 |
1286 | (MMO3_SYMBITS)
1287 | 0x2f - Read the next byte as a character and store it in the
1288 |        current character position; increment character position.
1289 |        Test the bits of <<m>>:
1290 |
1291 |        (MMO3_WCHAR)
1292 |        0x80 - The character is 16-bit (so read another byte,
1293 |               merge into current character.
1294 |
1295 |        (MMO3_TYPEBITS)
1296 |        0xf  - We have a complete symbol; parse the type, value
1297 |               and serial number and do what should be done
1298 |               with a symbol.  The type and length information
1299 |               is in j = (m & 0xf).
1300 |
1301 |               (MMO3_REGQUAL_BITS)
1302 |               j == 0xf: A register variable.  The following
1303 |                         byte tells which register.
1304 |               j <= 8:   An absolute symbol.  Read j bytes as the
1305 |                         big-endian number the symbol equals.
1306 |                         A j = 2 with two zero bytes denotes an
1307 |                         unknown symbol.
1308 |               j > 8:    As with j <= 8, but add (0x20 << 56)
1309 |                         to the value in the following j - 8
1310 |                         bytes.
1311 |
1312 |               Then comes the serial number, as a variant of
1313 |               uleb128, but better named ubeb128:
1314 |               Read bytes and shift the previous value left 7
1315 |               (multiply by 128).  Add in the new byte, repeat
1316 |               until a byte has bit 7 set.  The serial number
1317 |               is the computed value minus 128.
1318 |
1319 |        (MMO3_MIDDLE)
1320 |        0x20 - Traverse middle trie.  (Read a new command byte
1321 |               and recurse.)  Decrement character position.
1322 |
1323 | (MMO3_RIGHT)
1324 | 0x10 - Traverse right trie.  (Read a new command byte and
1325 |        recurse.)
1326
1327         Let's look again at the <<lop_stab>> for the trivial file
1328         (@pxref{File layout}).
1329
1330 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
1331 | 0x203a4040
1332 | 0x10404020
1333 | 0x4d206120
1334 | 0x69016e00
1335 | 0x81000000
1336
1337         This forms the trivial trie (note that the path between ``:'' and
1338         ``M'' is redundant):
1339
1340 | 203a     ":"
1341 | 40       /
1342 | 40      /
1343 | 10      \
1344 | 40      /
1345 | 40     /
1346 | 204d  "M"
1347 | 2061  "a"
1348 | 2069  "i"
1349 | 016e  "n" is the last character in a full symbol, and
1350 |       with a value represented in one byte.
1351 | 00    The value is 0.
1352 | 81    The serial number is 1.  */
1353
1354   bfd_byte m = mmo_get_byte (abfd);
1355
1356   /* Check first if we have a bad hair day.  */
1357   if (abfd->tdata.mmo_data->have_error == true)
1358     return false;
1359
1360   if (m & MMO3_LEFT)
1361     /* Traverse left trie. */
1362     mmo_get_symbols (abfd);
1363
1364   if (m & MMO3_SYMBITS)
1365     {
1366       bfd_byte c = mmo_get_byte (abfd);
1367       bfd_byte j = m & MMO3_TYPEBITS;
1368       bfd_vma addr = 0;
1369       enum mmo_sym_type sym_type;
1370       unsigned int serno = 0;
1371       bfd_byte k;
1372
1373       if (m & MMO3_WCHAR)
1374         {
1375           bfd_byte c2 = mmo_get_byte (abfd);
1376
1377           /* A two-byte character.  We can't grok this, but neither can
1378              mmotype, for other cases than the second byte being zero.  */
1379
1380           if (c != 0)
1381             {
1382               abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1383                 [abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1384
1385               (*_bfd_error_handler)
1386                 (_("%s: unsupported wide character sequence\
1387  0x%02X 0x%02X after symbol name starting with `%s'\n"),
1388                  bfd_get_filename (abfd), c, c2,
1389                  abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
1390               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1391               abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
1392               return false;
1393             }
1394           else
1395             c = c2;
1396         }
1397
1398       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position++] = c;
1399       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1400
1401       if (j & MMO3_REGQUAL_BITS)
1402         {
1403           if (j == MMO3_REGQUAL_BITS)
1404             {
1405               sym_type = mmo_reg_sym;
1406               addr = mmo_get_byte (abfd);
1407             }
1408           else if (j <= 8)
1409             {
1410               unsigned int i;
1411
1412               for (i = 0; i < j; i++)
1413                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1414
1415               if (addr == 0 && j == MMO3_UNDEF)
1416                 sym_type = mmo_undef_sym;
1417               else
1418                 sym_type = mmo_abs_sym;
1419             }
1420           else
1421             {
1422               unsigned int i;
1423
1424               for (i = MMO3_DATA; i < j; i++)
1425                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1426
1427               addr += (bfd_vma) 0x20 << 56;
1428               sym_type = mmo_data_sym;
1429             }
1430
1431           /* Get the serial number.  */
1432           do
1433             {
1434               k = mmo_get_byte (abfd);
1435               serno = (serno << 7) + k;
1436             }
1437           while (k < 128);
1438           serno -= 128;
1439
1440           /* Got it.  Now enter it.  Skip a leading ":".  */
1441           if (abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
1442               && ! mmo_create_symbol (abfd,
1443                                       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1444                                       + 1,
1445                                       addr, sym_type, serno))
1446             abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
1447         }
1448
1449       if (m & MMO3_MIDDLE)
1450         /* Traverse middle trie. */
1451         mmo_get_symbols (abfd);
1452
1453       abfd->tdata.mmo_data->symbol_position--;
1454     }
1455
1456   if (m & MMO3_RIGHT)
1457     /* Traverse right trie.  */
1458     mmo_get_symbols (abfd);
1459
1460   return abfd->tdata.mmo_data->have_error == false;
1461 }
1462
1463 /* Get the location of memory area [VMA..VMA + SIZE - 1], which we think
1464    is in section SEC.  Adjust and reallocate zero-initialized contents.
1465    If there's new contents, allocate to the next multiple of
1466    MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE.  */
1467
1468 static INLINE bfd_byte *
1469 mmo_get_loc (sec, vma, size)
1470      asection *sec;
1471      bfd_vma vma;
1472      int size;
1473 {
1474   bfd_size_type allocated_size;
1475   struct mmo_section_data_struct *sdatap
1476     = (struct mmo_section_data_struct *) sec->used_by_bfd;
1477   struct mmo_data_list_struct *datap = sdatap->head;
1478   struct mmo_data_list_struct *entry;
1479
1480   /* First search the list to see if we have the requested chunk in one
1481      piece, or perhaps if we have a suitable chunk with room to fit.  */
1482   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
1483     {
1484       if (datap->where <= vma
1485           && datap->where + datap->size >= vma + size)
1486         return datap->data + vma - datap->where;
1487       else if (datap->where <= vma
1488                && datap->where + datap->allocated_size >= vma + size
1489                /* Only munch on the "allocated size" if it does not
1490                   overlap the next chunk.  */
1491                && (datap->next == NULL || datap->next->where >= vma + size))
1492         {
1493           /* There was room allocated, but the size wasn't set to include
1494              it.  Do that now.  */
1495           datap->size += (vma + size) - (datap->where + datap->size);
1496
1497           /* Update the section size.  This happens only if we update the
1498              32-bit-aligned chunk size.  Callers that have
1499              non-32-bit-aligned sections should do all allocation and
1500              size-setting by themselves or at least set the section size
1501              after the last allocating call to this function.  */
1502           if (vma + size > sec->vma + sec->_raw_size)
1503             sec->_raw_size += (vma + size) - (sec->vma + sec->_raw_size);
1504
1505           return datap->data + vma - datap->where;
1506         }
1507     }
1508
1509   /* Not found; allocate a new block.  First check in case we get a
1510      request for a size split up over several blocks; we'll have to return
1511      NULL for those cases, requesting the caller to split up the request.
1512      Requests with an address aligned on MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE bytes and
1513      for no more than MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE will always get resolved.  */
1514
1515   for (datap = sdatap->head; datap != NULL; datap = datap->next)
1516     if ((datap->where <= vma && datap->where + datap->size > vma)
1517         || (datap->where < vma + size
1518             && datap->where + datap->size >= vma + size))
1519       return NULL;
1520
1521   allocated_size
1522     = (size + MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1) & ~(MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1);
1523   entry = (mmo_data_list_type *)
1524     bfd_zalloc (sec->owner, sizeof (mmo_data_list_type) + allocated_size);
1525   if (entry == NULL)
1526     return NULL;
1527   entry->where = vma;
1528   entry->size = size;
1529   entry->allocated_size = allocated_size;
1530
1531   datap = sdatap->head;
1532
1533   /* Sort the records by address.  Optimize for the common case of adding
1534      a record to the end of the list.  */
1535   if (sdatap->tail != NULL && entry->where >= sdatap->tail->where)
1536     {
1537       sdatap->tail->next = entry;
1538       entry->next = NULL;
1539       sdatap->tail = entry;
1540     }
1541   else
1542     {
1543       mmo_data_list_type **look;
1544       for (look = &sdatap->head;
1545            *look != NULL && (*look)->where < entry->where;
1546            look = &(*look)->next)
1547         ;
1548       entry->next = *look;
1549       *look = entry;
1550       if (entry->next == NULL)
1551         {
1552           sdatap->tail = entry;
1553
1554           /* We get here for the first time (at other times too) for this
1555              section.  Say we have contents.  */
1556           if (! bfd_set_section_flags (sec->owner, sec,
1557                                        bfd_get_section_flags (sec->owner, sec)
1558                                        | SEC_HAS_CONTENTS))
1559             return NULL;
1560         }
1561     }
1562
1563   /* Update the section size.  This happens only when we add contents and
1564      re-size as we go.  The section size will then be aligned to 32 bits.  */
1565   if (vma + size > sec->vma + sec->_raw_size)
1566     sec->_raw_size += (vma + size) - (sec->vma + sec->_raw_size);
1567   return entry->data;
1568 }
1569
1570 /* Set sizes once we've read in all sections.  */
1571
1572 static void
1573 mmo_map_set_sizes (abfd, sec, ignored)
1574      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
1575      asection *sec;
1576      PTR ignored ATTRIBUTE_UNUSED;
1577 {
1578   sec->_cooked_size = sec->_raw_size;
1579   sec->lma = sec->vma;
1580 }
1581
1582 /* Read the mmo file and turn it into sections.  */
1583
1584 static boolean
1585 mmo_scan (abfd)
1586      bfd *abfd;
1587 {
1588   unsigned int i;
1589   unsigned int lineno = 1;
1590   boolean error = false;
1591   bfd_vma vma = 0;
1592   asection *sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
1593   asection *non_spec_sec = NULL;
1594   bfd_vma non_spec_vma = 0;
1595   char *current_filename = NULL;
1596   bfd_size_type nbytes_read = 0;
1597   /* Buffer with room to read a 64-bit value.  */
1598   bfd_byte buf[8];
1599   long stab_loc = -1;
1600   char *file_names[256];
1601
1602   memset (file_names, 0, sizeof (file_names));
1603
1604   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0)
1605     goto error_return;
1606
1607   while ((nbytes_read = bfd_bread (buf, 4, abfd)) == 4)
1608     {
1609       if (buf[0] == LOP)
1610         {
1611           unsigned int y = bfd_get_8 (abfd, buf + 2);
1612           unsigned int z = bfd_get_8 (abfd, buf + 3);
1613
1614           /* Change back to the original section for lopcodes other
1615              than LOP_QUOTE that comes after a LOP_SPEC.  */
1616           if ((buf[1] != LOP_QUOTE || y != 0 || z != 1)
1617               && non_spec_sec != NULL)
1618             {
1619               sec = non_spec_sec;
1620               vma = non_spec_vma;
1621               non_spec_sec = NULL;
1622             }
1623
1624           switch (buf[1])
1625             {
1626             default:
1627               (*_bfd_error_handler)
1628                 (_("%s: invalid mmo file: unsupported lopcode `%d'\n"),
1629                  bfd_get_filename (abfd), buf[1]);
1630               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1631               goto error_return;
1632
1633             case LOP_QUOTE:
1634               /* Quote the next 32-bit word.  */
1635               if (y != 0 || z != 1)
1636                 {
1637                   (*_bfd_error_handler)
1638                     (_("%s: invalid mmo file: expected YZ = 1 got YZ = %d for lop_quote\n"),
1639                      bfd_get_filename (abfd), y*256+z);
1640                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1641                   goto error_return;
1642                 }
1643               if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1644                 goto error_return;
1645
1646               mmo_xore_32 (sec, vma, bfd_get_32 (abfd, buf));
1647               vma += 4;
1648               vma &= ~3;
1649               lineno++;
1650               break;
1651
1652             case LOP_LOC:
1653               /* Set vma (and section).  */
1654               vma = (bfd_vma) y << 56;
1655               if (z == 1)
1656                 {
1657                   /* Get a 32-bit value.  */
1658                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1659                     goto error_return;
1660
1661                   vma += bfd_get_32 (abfd, buf);
1662                 }
1663               else if (z == 2)
1664                 {
1665                   /* Get a 64-bit value.  */
1666                   if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1667                     goto error_return;
1668
1669                   vma += bfd_get_64 (abfd, buf);
1670                 }
1671               else
1672                 {
1673                   (*_bfd_error_handler)
1674                     (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_loc\n"),
1675                      bfd_get_filename (abfd), z);
1676                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1677                   goto error_return;
1678                 }
1679
1680               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1681               if (sec == NULL)
1682                 goto error_return;
1683               break;
1684
1685             case LOP_SKIP:
1686               /* Move forward within the same section.  */
1687               vma += y * 256 + z;
1688
1689               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1690               if (sec == NULL)
1691                 goto error_return;
1692               break;
1693
1694             case LOP_FIXO:
1695               /* A fixup: Store the current vma somewhere.  Position using
1696                  same format as LOP_LOC.  */
1697               {
1698                 bfd_vma p = (bfd_vma) y << 56;
1699                 asection *fixosec;
1700
1701                 if (z == 1)
1702                   {
1703                     /* Get a 32-bit value.  */
1704                     if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1705                       goto error_return;
1706
1707                     p += bfd_get_32 (abfd, buf);
1708                   }
1709                 else if (z == 2)
1710                   {
1711                     /* Get a 64-bit value.  */
1712                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1713                       goto error_return;
1714
1715                     p += bfd_get_64 (abfd, buf);
1716                   }
1717                 else
1718                   {
1719                     (*_bfd_error_handler)
1720                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_fixo\n"),
1721                        bfd_get_filename (abfd), z);
1722                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1723                     goto error_return;
1724                   }
1725
1726                 /* The section where we store this address might be a
1727                    different one than the current section.  */
1728                 fixosec = mmo_decide_section (abfd, p);
1729                 if (fixosec == NULL)
1730                   goto error_return;
1731                 mmo_xore_64 (fixosec, p, vma);
1732               }
1733             break;
1734
1735             case LOP_FIXR:
1736               /* A fixup: Store YZ of this lopcode into YZ at vma - 4 * yz.  */
1737               {
1738                 unsigned int yz = (y * 256 + z);
1739                 bfd_vma p = vma + 2 - 4 * yz;
1740                 asection *fixrsec = mmo_decide_section (abfd, p);
1741                 if (fixrsec == NULL)
1742                   goto error_return;
1743                 mmo_xore_16 (fixrsec, p, yz);
1744               }
1745             break;
1746
1747             case LOP_FIXRX:
1748               /* A fixup, similar to lop_fixr, but taking larger numbers
1749                  and can change branches into the opposite direction
1750                  (gasp!).  */
1751               {
1752                 bfd_vma delta;
1753                 bfd_vma p;
1754                 asection *fixrsec;
1755
1756                 if (y != 0)
1757                   {
1758                     (*_bfd_error_handler)
1759                       (_("%s: invalid mmo file: expected y = 0, got y = %d for lop_fixrx\n"),
1760                        bfd_get_filename (abfd), y);
1761                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1762                     goto error_return;
1763                   }
1764
1765                 if (z != 16 && z != 24)
1766                   {
1767                     (*_bfd_error_handler)
1768                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 16 or z = 24, got z = %d for lop_fixrx\n"),
1769                        bfd_get_filename (abfd), z);
1770                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1771                     goto error_return;
1772                   }
1773
1774                 /* Get the next 32-bit value.  */
1775                 if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1776                   goto error_return;
1777
1778                 delta = bfd_get_32 (abfd, buf);
1779
1780                 /* Do an, ehm, involved calculation for the location of
1781                    the fixup.  See mmixal documentation for a verbose
1782                    explanation.  We follow it verbosely here for the
1783                    readers delight.  */
1784                 if (buf[0] == 0)
1785                   p = vma - 4 * delta;
1786                 else if (buf[0] == 1)
1787                   p = vma - 4 * ((delta & 0xffffff) - (1 << z));
1788                 else
1789                   {
1790                     (*_bfd_error_handler)
1791                       (_("%s: invalid mmo file: leading byte of operand word must be 0 or 1, got %d for lop_fixrx\n"),
1792                        bfd_get_filename (abfd), buf[0]);
1793                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1794                     goto error_return;
1795                   }
1796
1797                 fixrsec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1798                 if (fixrsec == NULL)
1799                   goto error_return;
1800                 mmo_xore_32 (fixrsec, p, delta);
1801               }
1802             break;
1803
1804             case LOP_FILE:
1805               /* Set current file and perhaps the file name.  Reset line
1806                  number.  */
1807               if (z != 0)
1808                 {
1809                   char *fname = bfd_malloc (z * 4 + 1);
1810
1811                   if (fname == NULL)
1812                     {
1813                       (*_bfd_error_handler)
1814                         (_("%s: cannot allocate file name for file number %d, %d bytes\n"),
1815                          bfd_get_filename (abfd), y, z * 4 + 1);
1816                       bfd_set_error (bfd_error_system_call);
1817                       goto error_return;
1818                     }
1819
1820                   fname[z * 4] = 0;
1821
1822                   for (i = 0; i < z; i++)
1823                     {
1824                       if (bfd_bread (fname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1825                         {
1826                           free (fname);
1827                           goto error_return;
1828                         }
1829                     }
1830
1831                   if (file_names[y] != NULL)
1832                     {
1833                       (*_bfd_error_handler)
1834                         (_("%s: invalid mmo file: file number %d `%s',\
1835  was already entered as `%s'\n"),
1836                          bfd_get_filename (abfd), y, fname, file_names[y]);
1837                       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1838                       goto error_return;
1839                     }
1840
1841                   file_names[y] = fname;
1842                 }
1843
1844               if (file_names[y] == NULL)
1845                 {
1846                   (*_bfd_error_handler)
1847                     (_("%s: invalid mmo file: file name for number %d\
1848  was not specified before use\n"),
1849                      bfd_get_filename (abfd), y);
1850                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1851                   goto error_return;
1852                 }
1853
1854               current_filename = file_names[y];
1855               lineno = 0;
1856               break;
1857
1858             case LOP_LINE:
1859               /* Set line number.  */
1860               lineno = y * 256 + z;
1861               /* FIXME: Create a sequence of mmo-specific line number
1862                  entries for each section, then translate into canonical
1863                  format.  */
1864               break;
1865
1866             case LOP_SPEC:
1867               /* Special data follows until the next non-lop_quote
1868                  lopcode.  */
1869               non_spec_sec = sec;
1870               non_spec_vma = vma;
1871               sec = mmo_get_spec_section (abfd, y * 256 + z);
1872               if (sec == NULL)
1873                 goto error_return;
1874
1875               vma = sec->vma;
1876               break;
1877
1878             case LOP_PRE:
1879               {
1880                 /* We ignore header information, except we read in the
1881                    creation time from the first 32-bit word with the time
1882                    in seconds since era.  */
1883                 if (z >= 1
1884                     && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->created, 4,
1885                                  abfd) != 4)
1886                   goto error_return;
1887
1888                 for (i = 1; i < z; i++)
1889                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1890                     goto error_return;
1891               }
1892               break;
1893
1894             case LOP_POST:
1895               /* This tells of the contents of registers $Z..$255 at
1896                  startup.  We make a section out of it, with VMA = Z * 8,
1897                  but only if Z != 255 or the contents is non-zero.  */
1898               {
1899                 asection *rsec;
1900                 bfd_byte *loc;
1901                 bfd_vma first_octa;
1902                 bfd_vma startaddr_octa;
1903
1904                 /* Read first octaword outside loop to simplify logic when
1905                    excluding the Z == 255, octa == 0 case.  */
1906                 if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1907                   goto error_return;
1908
1909                 first_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1910
1911                 /* Don't emit contents for the trivial case which is
1912                    always present; $255 pointing to Main.  */
1913                 if (z != 255)
1914                   {
1915                     rsec
1916                       = bfd_make_section_old_way (abfd,
1917                                                   MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME);
1918                     rsec->vma = z * 8;
1919                     loc = mmo_get_loc (rsec, z * 8, (255 - z) * 8);
1920                     bfd_put_64 (abfd, first_octa, loc);
1921
1922                     for (i = z + 1; i < 255; i++)
1923                       {
1924                         if (bfd_bread (loc + (i - z) * 8, 8, abfd) != 8)
1925                           goto error_return;
1926                       }
1927
1928                     /* Read out the last octabyte, and use it to set the
1929                        start address.  */
1930                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1931                       goto error_return;
1932
1933                     startaddr_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1934                   }
1935                 else
1936                   startaddr_octa = first_octa;
1937
1938                 if (! bfd_set_start_address (abfd, startaddr_octa))
1939                   {
1940                     /* Currently this can't fail, but this should handle
1941                        future failures.  */
1942                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1943                     goto error_return;
1944                   }
1945               }
1946               break;
1947
1948             case LOP_STAB:
1949               /* We read in the symbols now, not later.  */
1950               if (y != 0 || z != 0)
1951                 {
1952                   (*_bfd_error_handler)
1953                     (_("%s: invalid mmo file: fields y and z of lop_stab\
1954  non-zero, y: %d, z: %d\n"),
1955                      bfd_get_filename (abfd), y, z);
1956                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1957                   goto error_return;
1958                 }
1959
1960               /* Save the location, so we can check that YZ in the LOP_END
1961                  is correct.  */
1962               stab_loc = bfd_tell (abfd);
1963
1964               /* It's not said that an MMO can be without symbols (though
1965                  mmixal will refuse to assemble files without Main), but
1966                  it seems it would still be a valid mmo-file, so allow it.
1967                  We detect the absence of a symbol area in that the upper
1968                  limit is computed (from the lop_end YZ field) as 0.
1969                  Don't call mmo_get_symbols; it can only detect the end of
1970                  a valid symbol trie, not the absence of one.  */
1971               if (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length != 0
1972                   && ! mmo_get_symbols (abfd))
1973                 goto error_return;
1974               break;
1975
1976             case LOP_END:
1977               {
1978                 /* This must be the last 32-bit word in an mmo file.
1979                    Let's find out.  */
1980                 struct stat statbuf;
1981                 long curpos = bfd_tell (abfd);
1982
1983                 if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0)
1984                   goto error_return;
1985
1986                 if (statbuf.st_size != curpos)
1987                   {
1988                     (*_bfd_error_handler)
1989                       (_("%s: invalid mmo file: lop_end not last item in\
1990  file\n"),
1991                        bfd_get_filename (abfd));
1992                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1993                     goto error_return;
1994                   }
1995
1996                 /* Check that the YZ field is right.  Subtract the size of
1997                    this LOP_END in the calculation; YZ does not include
1998                    it.  */
1999                 if ((long) (y * 256 + z) * 4 != (curpos - stab_loc) - 4)
2000                   {
2001                     (*_bfd_error_handler)
2002                       (_("%s: invalid mmo file: YZ of lop_end (%ld)\
2003  not equal to the number of tetras to the preceding lop_stab (%ld)\n"),
2004                        bfd_get_filename (abfd), (long) (y * 256 + z),
2005                        (curpos - stab_loc - 4)/4);
2006                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2007                     goto error_return;
2008                   }
2009
2010                 bfd_map_over_sections (abfd, mmo_map_set_sizes, NULL);
2011                 goto done;
2012               }
2013             }
2014         }
2015       else
2016         {
2017           /* This wasn't a lopcode, so store it in the current section.  */
2018           mmo_xore_32 (sec, vma & ~3, bfd_get_32 (abfd, buf));
2019           vma += 4;
2020           vma &= ~3;
2021           lineno++;
2022         }
2023     }
2024
2025   /* We know this file is a multiple of four bytes (checked in
2026      mmo_object_p), so if we got something other than 0, this was a bad
2027      file (although it's more likely we'll get 0 in that case too).
2028      If we got end-of-file, then there was no lop_stab, so the file has
2029      invalid format.  */
2030
2031   if (nbytes_read != 0)
2032     bfd_set_error (bfd_error_system_call);
2033   else
2034     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2035
2036  error_return:
2037   error = true;
2038  done:
2039   /* Mark the .text and .data section with their normal attribute if they
2040      contain anything.  This is not redundant wrt. mmo_decide_section,
2041      since that code might never execute, and conversely the alloc+code
2042      section flags must be set then.  */
2043   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2044   if (sec != NULL
2045       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
2046       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
2047                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
2048                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD | SEC_CODE))
2049     error = true;
2050
2051   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2052   if (sec != NULL
2053       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
2054       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
2055                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
2056                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD))
2057     error = true;
2058
2059   /* Free whatever resources we took.  */
2060   for (i = 0; i < sizeof (file_names) / sizeof (file_names[0]); i++)
2061     if (file_names[i])
2062       free (file_names[i]);
2063   return error ? false : true;
2064 }
2065
2066 /* A hook to set up object file dependent section information.  For mmo,
2067    we point out the shape of allocated section contents.  */
2068
2069 static boolean
2070 mmo_new_section_hook (abfd, newsect)
2071      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2072      asection *newsect;
2073 {
2074   /* We zero-fill all fields and assume NULL is represented by an all
2075      zero-bit pattern.  */
2076   newsect->used_by_bfd =
2077     (PTR) bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_section_data_struct));
2078
2079   if (!newsect->used_by_bfd)
2080     return false;
2081
2082   /* Always align to at least 32-bit words.  */
2083   newsect->alignment_power = 2;
2084   return true;
2085 }
2086
2087 /* We already have section contents loaded for sections that have
2088    contents.  */
2089
2090 static boolean
2091 mmo_get_section_contents (abfd, sec, location, offset, bytes_to_do)
2092      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2093      asection *sec ATTRIBUTE_UNUSED;
2094      PTR location ATTRIBUTE_UNUSED;
2095      file_ptr offset ATTRIBUTE_UNUSED;
2096      bfd_size_type bytes_to_do ATTRIBUTE_UNUSED;
2097 {
2098   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents, like
2099      mmo_set_section_contents.  */
2100   while (bytes_to_do)
2101     {
2102       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2103          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2104          chunk zero-sized.  */
2105       int chunk_size
2106         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2107       bfd_byte *loc;
2108
2109       do
2110         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2111       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2112
2113       if (chunk_size == 0)
2114         return false;
2115
2116       memcpy (location, loc, chunk_size);
2117
2118       location += chunk_size;
2119       bytes_to_do -= chunk_size;
2120       offset += chunk_size;
2121     }
2122   return true;
2123 }
2124
2125 /* Return the amount of memory needed to read the symbol table.  */
2126
2127 static long
2128 mmo_get_symtab_upper_bound (abfd)
2129      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2130 {
2131   return (abfd->symcount + 1) * sizeof (asymbol *);
2132 }
2133
2134 /* Sort mmo symbols by serial number.  */
2135
2136 static int
2137 mmo_sort_mmo_symbols (arg1, arg2)
2138      CONST PTR arg1;
2139      CONST PTR arg2;
2140 {
2141   CONST struct mmo_symbol *sym1 = *(CONST struct mmo_symbol **) arg1;
2142   CONST struct mmo_symbol *sym2 = *(CONST struct mmo_symbol **) arg2;
2143
2144   /* Sort by serial number first.  */
2145   if (sym1->serno < sym2->serno)
2146     return -1;
2147   else if (sym1->serno > sym2->serno)
2148     return 1;
2149
2150   /* Then sort by address of the table entries.  */
2151   return ((CONST char *) arg1 - (CONST char *) arg2);
2152 }
2153
2154 /* Translate the symbol table.  */
2155
2156 static long
2157 mmo_get_symtab (abfd, alocation)
2158      bfd *abfd;
2159      asymbol **alocation;
2160 {
2161   unsigned int symcount = bfd_get_symcount (abfd);
2162   asymbol *csymbols;
2163   unsigned int i;
2164
2165   csymbols = abfd->tdata.mmo_data->csymbols;
2166   if (csymbols == NULL)
2167     {
2168       asymbol *c;
2169       struct mmo_symbol *s;
2170       struct mmo_symbol **msp;
2171
2172       /* First we store the symbols into the table we'll return, then we
2173          qsort it on the serial number, with secondary on the address of
2174          the symbol, to preserve order if there would be non-unique serial
2175          numbers.  */
2176       for (s = abfd->tdata.mmo_data->symbols,
2177              msp = (struct mmo_symbol **) alocation;
2178            s != NULL;
2179            s = s->next, ++msp)
2180         *msp = s;
2181
2182       *msp = NULL;
2183
2184       qsort (alocation, symcount, sizeof (struct mmo_symbol *),
2185              mmo_sort_mmo_symbols);
2186
2187       csymbols = (asymbol *) bfd_alloc (abfd, symcount * sizeof (asymbol));
2188       if (csymbols == NULL && symcount != 0)
2189         return false;
2190       abfd->tdata.mmo_data->csymbols = csymbols;
2191
2192       for (msp = (struct mmo_symbol **) alocation, c = csymbols;
2193            *msp != NULL;
2194            msp++, ++c)
2195         {
2196           s = *msp;
2197           c->the_bfd = abfd;
2198           c->name = s->name;
2199           c->value = s->value;
2200           c->flags = BSF_GLOBAL;
2201
2202           if (s->sym_type == mmo_data_sym)
2203             {
2204               c->section
2205                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2206
2207               if (c->section == NULL)
2208                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2209               else
2210                 c->value -= c->section->vma;
2211             }
2212           else if (s->sym_type == mmo_undef_sym)
2213             c->section = bfd_und_section_ptr;
2214           else if (s->sym_type == mmo_reg_sym)
2215             {
2216               c->section
2217                 = bfd_make_section_old_way (abfd, MMIX_REG_SECTION_NAME);
2218             }
2219           else
2220             {
2221               asection *textsec
2222                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2223
2224               if (textsec != NULL
2225                   && c->value >= textsec->vma
2226                   && c->value <= textsec->vma + textsec->_cooked_size)
2227                 {
2228                   c->section = textsec;
2229                   c->value -= c->section->vma;
2230                 }
2231               else
2232                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2233             }
2234
2235           c->udata.p = NULL;
2236         }
2237     }
2238
2239   /* Last, overwrite the incoming table with the right-type entries.  */
2240   for (i = 0; i < symcount; i++)
2241     *alocation++ = csymbols++;
2242   *alocation = NULL;
2243
2244   return symcount;
2245 }
2246
2247 /* Get information about a symbol.  */
2248
2249 static void
2250 mmo_get_symbol_info (ignore_abfd, symbol, ret)
2251      bfd *ignore_abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2252      asymbol *symbol;
2253      symbol_info *ret;
2254 {
2255   bfd_symbol_info (symbol, ret);
2256 }
2257
2258 static void
2259 mmo_print_symbol (abfd, afile, symbol, how)
2260      bfd *abfd;
2261      PTR afile;
2262      asymbol *symbol;
2263      bfd_print_symbol_type how;
2264 {
2265   FILE *file = (FILE *) afile;
2266
2267   switch (how)
2268     {
2269     case bfd_print_symbol_name:
2270       fprintf (file, "%s", symbol->name);
2271       break;
2272     default:
2273       bfd_print_symbol_vandf (abfd, (PTR) file, symbol);
2274
2275       fprintf (file, " %-5s %s",
2276                symbol->section->name,
2277                symbol->name);
2278     }
2279 }
2280
2281 /* We can't map a file directly into executable code, so the
2282    size of header information is irrelevant.  */
2283
2284 static int
2285 mmo_sizeof_headers (abfd, exec)
2286      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2287      boolean exec ATTRIBUTE_UNUSED;
2288 {
2289   return 0;
2290 }
2291
2292 /* Write the (section-neutral) file preamble.  */
2293
2294 static boolean
2295 mmo_internal_write_header (abfd)
2296      bfd *abfd;
2297 {
2298   CONST char lop_pre_bfd[] = { LOP, LOP_PRE, 1, 1};
2299
2300   if (bfd_bwrite (lop_pre_bfd, 4, abfd) != 4)
2301     return false;
2302
2303   /* Copy creation time of original file.  */
2304   if (bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->created, 4, abfd) != 4)
2305     return false;
2306
2307   return true;
2308 }
2309
2310 /* Write the LOP_POST record, with global register initializations.
2311    Z is the Z field of the LOP_POST, corresponding to 255 - number of
2312    registers at DATA.  The Z = 255 field is filled in with the
2313    start-address.  */
2314
2315 static boolean
2316 mmo_internal_write_post (abfd, z, sec)
2317      bfd *abfd;
2318      int z;
2319      asection *sec;
2320 {
2321   int i;
2322   bfd_byte buf[8];
2323   mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_POST << 16) | z);
2324
2325   for (i = z; i < 255; i++)
2326     {
2327       bfd_byte *data = mmo_get_loc (sec, i * 8, 8);
2328
2329       if (bfd_bwrite (data, 8, abfd) != 8)
2330         return false;
2331     }
2332
2333   /* For Z == $255, we always emit the start location; supposedly Main,
2334      but we have it handy at bfd_get_start_address.  If we're called with
2335      Z == 255, don't assume DATA is valid.  */
2336   bfd_put_64 (abfd, bfd_get_start_address (abfd), buf);
2337
2338   return
2339     abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
2340     && bfd_bwrite (buf, 8, abfd) == 8;
2341 }
2342
2343 /* Translate to and from BFD flags.  This is to make sure that we don't
2344    get bitten by BFD flag number changes.  */
2345
2346 static flagword
2347 mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flags)
2348      flagword flags;
2349 {
2350   flagword oflags = 0;
2351
2352   if (flags & SEC_ALLOC)
2353     oflags |= MMO_SEC_ALLOC;
2354   if (flags & SEC_LOAD)
2355     oflags |= MMO_SEC_LOAD;
2356   if (flags & SEC_RELOC)
2357     oflags |= MMO_SEC_RELOC;
2358   if (flags & SEC_READONLY)
2359     oflags |= MMO_SEC_READONLY;
2360   if (flags & SEC_CODE)
2361     oflags |= MMO_SEC_CODE;
2362   if (flags & SEC_DATA)
2363     oflags |= MMO_SEC_DATA;
2364   if (flags & SEC_NEVER_LOAD)
2365     oflags |= MMO_SEC_NEVER_LOAD;
2366   if (flags & SEC_IS_COMMON)
2367     oflags |= MMO_SEC_IS_COMMON;
2368   if (flags & SEC_DEBUGGING)
2369     oflags |= MMO_SEC_DEBUGGING;
2370
2371   return oflags;
2372 }
2373
2374 static flagword
2375 bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
2376      flagword flags;
2377 {
2378   flagword oflags = 0;
2379
2380   if (flags & MMO_SEC_ALLOC)
2381     oflags |= SEC_ALLOC;
2382   if (flags & MMO_SEC_LOAD)
2383     oflags |= SEC_LOAD;
2384   if (flags & MMO_SEC_RELOC)
2385     oflags |= SEC_RELOC;
2386   if (flags & MMO_SEC_READONLY)
2387     oflags |= SEC_READONLY;
2388   if (flags & MMO_SEC_CODE)
2389     oflags |= SEC_CODE;
2390   if (flags & MMO_SEC_DATA)
2391     oflags |= SEC_DATA;
2392   if (flags & MMO_SEC_NEVER_LOAD)
2393     oflags |= SEC_NEVER_LOAD;
2394   if (flags & MMO_SEC_IS_COMMON)
2395     oflags |= SEC_IS_COMMON;
2396   if (flags & MMO_SEC_DEBUGGING)
2397     oflags |= SEC_DEBUGGING;
2398
2399   return oflags;
2400 }
2401
2402 /* Write a section.  */
2403
2404 static boolean
2405 mmo_internal_write_section (abfd, sec)
2406      bfd *abfd;
2407      asection *sec;
2408 {
2409   /* We do it differently depending on what section this is:
2410
2411    ".text": Output, prepended by information about the first source file
2412    (not yet implemented.)
2413
2414    ".data": Output.
2415
2416    (".MMIX.reg_contents": Not handled here.)
2417
2418    Anything else: Output inside a lop_spec 80, in the format described
2419    above.  */
2420
2421   if (strcmp (sec->name, MMO_TEXT_SECTION_NAME) == 0)
2422     /* FIXME: Output source file name and line number.  */
2423     return
2424       mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2425                                 ((struct mmo_section_data_struct *)
2426                                  (sec->used_by_bfd))->head);
2427   else if (strcmp (sec->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0)
2428     return
2429       mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2430                                 ((struct mmo_section_data_struct *)
2431                                  (sec->used_by_bfd))->head);
2432   else if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2433     /* Not handled here.  */
2434     {
2435       /* This would normally be an abort call since this can't happen, but
2436          we don't do that.  */
2437       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2438       return false;
2439     }
2440   else if (strncmp (sec->name, MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX,
2441                     strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX)) == 0)
2442     {
2443       int n = atoi (sec->name + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX));
2444       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | n);
2445       return
2446         abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
2447         && mmo_write_chunk_list (abfd,
2448                                  ((struct mmo_section_data_struct *)
2449                                   (sec->used_by_bfd))->head);
2450     }
2451   /* Ignore sections that are just allocated or empty; we write out
2452      _contents_ here.  */
2453   else if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS) != 0
2454            && sec->_raw_size != 0)
2455     {
2456       /* Keep the document-comment formatted the way it is.  */
2457 /*
2458 INODE
2459 mmo section mapping, , Symbol-table, mmo
2460 SUBSECTION
2461         mmo section mapping
2462
2463         The implementation in BFD uses special data type 80 (decimal) to
2464         encapsulate and describe named sections, containing e.g.@: debug
2465         information.  If needed, any datum in the encapsulation will be
2466         quoted using lop_quote.  First comes a 32-bit word holding the
2467         number of 32-bit words containing the zero-terminated zero-padded
2468         segment name.  After the name there's a 32-bit word holding flags
2469         describing the section type.  Then comes a 64-bit big-endian word
2470         with the section length (in bytes), then another with the section
2471         start address.  Depending on the type of section, the contents
2472         might follow, zero-padded to 32-bit boundary.  For a loadable
2473         section (such as data or code), the contents might follow at some
2474         later point, not necessarily immediately, as a lop_loc with the
2475         same start address as in the section description, followed by the
2476         contents.  This in effect forms a descriptor that must be emitted
2477         before the actual contents.  Sections described this way must not
2478         overlap.
2479
2480         For areas that don't have such descriptors, synthetic sections are
2481         formed by BFD.  Consecutive contents in the two memory areas
2482         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} and
2483         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} are entered in
2484         sections named <<.text>> and <<.data>> respectively.  If an area
2485         is not otherwise described, but would together with a neighboring
2486         lower area be less than @samp{0x40000000} bytes long, it is joined
2487         with the lower area and the gap is zero-filled.  For other cases,
2488         a new section is formed, named <<.MMIX.sec.@var{n}>>.  Here,
2489         @var{n} is a number, a running count through the mmo file,
2490         starting at 0.
2491
2492 EXAMPLE
2493         A loadable section specified as:
2494
2495 | .section secname,"ax"
2496 | TETRA 1,2,3,4,-1,-2009
2497 | BYTE 80
2498
2499         and linked to address @samp{0x4}, is represented by the sequence:
2500
2501 | 0x98080050 - lop_spec 80
2502 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2503 | 0x7365636e - "secn"
2504 | 0x616d6500 - "ame\0"
2505 | 0x00000033 - flags CODE, READONLY, LOAD, ALLOC
2506 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2507 | 0x0000001c - section length is 28 bytes; 6 * 4 + 1 + alignment to 32 bits
2508 | 0x00000000 - high 32 bits of section address
2509 | 0x00000004 - section address is 4
2510 | 0x98010002 - 64 bits with address of following data
2511 | 0x00000000 - high 32 bits of address
2512 | 0x00000004 - low 32 bits: data starts at address 4
2513 | 0x00000001 - 1
2514 | 0x00000002 - 2
2515 | 0x00000003 - 3
2516 | 0x00000004 - 4
2517 | 0xffffffff - -1
2518 | 0xfffff827 - -2009
2519 | 0x50000000 - 80 as a byte, padded with zeros.
2520
2521         Note that the lop_spec wrapping does not include the section
2522         contents.  Compare this to a non-loaded section specified as:
2523
2524 | .section thirdsec
2525 | TETRA 200001,100002
2526 | BYTE 38,40
2527
2528         This, when linked to address @samp{0x200000000000001c}, is
2529         represented by:
2530
2531 | 0x98080050 - lop_spec 80
2532 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2533 | 0x7365636e - "thir"
2534 | 0x616d6500 - "dsec"
2535 | 0x00000010 - flag READONLY
2536 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2537 | 0x0000000c - section length is 12 bytes; 2 * 4 + 2 + alignment to 32 bits
2538 | 0x20000000 - high 32 bits of address
2539 | 0x0000001c - low 32 bits of address 0x200000000000001c
2540 | 0x00030d41 - 200001
2541 | 0x000186a2 - 100002
2542 | 0x26280000 - 38, 40 as bytes, padded with zeros
2543
2544         For the latter example, the section contents must not be
2545         loaded in memory, and is therefore specified as part of the
2546         special data.  The address is usually unimportant but might
2547         provide information for e.g.@: the DWARF 2 debugging format.  */
2548
2549       mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_SPEC_SECTION);
2550       mmo_write_tetra (abfd, (strlen (sec->name) + 3) / 4);
2551       mmo_write_chunk (abfd, sec->name, strlen (sec->name));
2552       mmo_flush_chunk (abfd);
2553       /* FIXME: We can get debug sections (.debug_line & Co.) with a
2554          section flag still having SEC_RELOC set.  Investigate.  This
2555          might be true for all alien sections; perhaps mmo.em should clear
2556          that flag.  Might be related to weak references.  */
2557       mmo_write_tetra (abfd,
2558                        mmo_sec_flags_from_bfd_flags
2559                        (bfd_get_section_flags (abfd, sec)));
2560       mmo_write_octa (abfd, sec->_raw_size);
2561       mmo_write_octa (abfd, bfd_get_section_vma (abfd, sec));
2562
2563       /* Writing a LOP_LOC ends the LOP_SPEC data, and makes data actually
2564          loaded.  */
2565       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_LOAD)
2566           return
2567             abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
2568             && mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2569                                          ((struct mmo_section_data_struct *)
2570                                           (sec->used_by_bfd))->head);
2571       return
2572         abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
2573         && mmo_write_chunk_list (abfd,
2574                                  ((struct mmo_section_data_struct *)
2575                                   (sec->used_by_bfd))->head);
2576     }
2577   return true;
2578 }
2579
2580 /* We save up all data before output.  */
2581
2582 static boolean
2583 mmo_set_section_contents (abfd, sec, location, offset, bytes_to_do)
2584      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2585      sec_ptr sec;
2586      PTR location;
2587      file_ptr offset;
2588      bfd_size_type bytes_to_do;
2589 {
2590   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents.  */
2591   while (bytes_to_do)
2592     {
2593       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2594          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2595          chunk zero-sized.  */
2596       int chunk_size
2597         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2598       bfd_byte *loc;
2599
2600       do
2601         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2602       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2603
2604       if (chunk_size == 0)
2605         return false;
2606
2607       memcpy (loc, location, chunk_size);
2608
2609       location += chunk_size;
2610       bytes_to_do -= chunk_size;
2611       offset += chunk_size;
2612     }
2613   return true;
2614 }
2615
2616 /* Add a symbol to a trie-tree.  */
2617
2618 static boolean
2619 mmo_internal_add_3_sym (abfd, rootp, symp)
2620      bfd *abfd;
2621      struct mmo_symbol_trie *rootp;
2622      CONST struct mmo_symbol *symp;
2623 {
2624   CONST char *name = symp->name;
2625   struct mmo_symbol_trie *trie = rootp;
2626   struct mmo_symbol_trie **triep = NULL;
2627
2628   while (*name && trie != NULL)
2629     {
2630       if (*name < trie->symchar)
2631         {
2632           triep = &trie->left;
2633           trie = trie->left;
2634         }
2635       else if (*name > trie->symchar)
2636         {
2637           triep = &trie->right;
2638           trie = trie->right;
2639         }
2640       else if (*name == trie->symchar)
2641         {
2642           triep = &trie->middle;
2643           name++;
2644
2645           /* Make sure "trie" points to where we should fill in the
2646              current symbol whenever we've iterated through "name".  We
2647              would lose the right position if we encounter "foobar" then
2648              "foo".  */
2649           if (*name)
2650             trie = trie->middle;
2651         }
2652     }
2653
2654   while (*name != 0)
2655     {
2656       /* Create middle branches for the rest of the characters.  */
2657       trie = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol_trie));
2658       *triep = trie;
2659       trie->symchar = *name++;
2660       triep = &trie->middle;
2661     }
2662
2663   /* We discover a duplicate symbol rather late in the process, but still;
2664      we discover it and bail out.  */
2665   if (trie->sym.name != NULL)
2666     {
2667       (*_bfd_error_handler)
2668         (_("%s: invalid symbol table: duplicate symbol `%s'\n"),
2669          bfd_get_filename (abfd), trie->sym.name);
2670       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2671       return false;
2672     }
2673
2674   memcpy (&trie->sym, symp, sizeof *symp);
2675   return true;
2676 }
2677
2678 /* Find out the length of the serialized version of a trie in bytes.  */
2679
2680 static unsigned int
2681 mmo_internal_3_length (abfd, trie)
2682      bfd *abfd;
2683      struct mmo_symbol_trie *trie;
2684 {
2685   /* First, one for the control byte.  */
2686   unsigned int length = 1;
2687
2688   if (trie == NULL)
2689     return 0;
2690
2691   /* Add in the recursion to the left.  */
2692   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->left);
2693
2694   /* Add in the middle trie and the character.  */
2695   length += 1 + mmo_internal_3_length (abfd, trie->middle);
2696
2697   /* Add in the recursion to the right.  */
2698   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->right);
2699
2700   /* Add in bytes for the symbol (if this is an endnode). */
2701   if (trie->sym.name != NULL)
2702     {
2703       unsigned int serno = trie->sym.serno;
2704
2705       /* First what it takes to encode the value. */
2706       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2707         length++;
2708       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2709         length += 2;
2710       else
2711         {
2712           bfd_vma value = trie->sym.value;
2713
2714           /* Coded in one to eight following bytes.  */
2715           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2716             value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2717
2718           do
2719             {
2720               value >>= 8;
2721               length++;
2722             }
2723           while (value != 0);
2724         }
2725
2726       /* Find out what it takes to encode the serial number.  */
2727       do
2728         {
2729           serno >>= 7;
2730           length++;
2731         }
2732       while (serno != 0);
2733     }
2734
2735   return length;
2736 }
2737
2738 /* Helper function for outputting the serial number of a symbol, output as
2739    a variant of leb128 (see dwarf2 documentation) which could be called
2740    beb128.  Using a helper function and recursion simplifies debugging.  */
2741
2742 static void
2743 mmo_beb128_out (abfd, serno, marker)
2744      bfd *abfd;
2745      int serno;
2746      int marker;
2747 {
2748   if (serno & ~0x7f)
2749     mmo_beb128_out (abfd, serno >> 7, 0);
2750   mmo_write_byte (abfd, marker | (serno & 0x7f));
2751 }
2752
2753 /* Serialize a trie.  */
2754
2755 static void
2756 mmo_internal_3_dump (abfd, trie)
2757      bfd *abfd;
2758      struct mmo_symbol_trie *trie;
2759 {
2760   bfd_byte control = 0;
2761
2762   if (trie == NULL)
2763     return;
2764
2765   if (trie->left)
2766     control |= MMO3_LEFT;
2767
2768   if (trie->middle)
2769     control |= MMO3_MIDDLE;
2770
2771   if (trie->right)
2772     control |= MMO3_RIGHT;
2773
2774   if (trie->sym.name != NULL)
2775     {
2776       /* Encode the symbol type and length of value bytes.  */
2777       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2778         control |= MMO3_REGQUAL_BITS;
2779       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2780         control |= MMO3_UNDEF;
2781       else
2782         {
2783           bfd_vma value = trie->sym.value;
2784
2785           /* Coded in 1..8 following bytes.  */
2786           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2787             {
2788               control |= MMO3_DATA;
2789               value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2790             }
2791
2792           do
2793             {
2794               value >>= 8;
2795               control++;
2796             }
2797           while (value != 0);
2798         }
2799     }
2800
2801   /* The control byte is output before recursing.  */
2802   mmo_write_byte (abfd, control);
2803
2804   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->left);
2805
2806   if (control & MMO3_SYMBITS)
2807     {
2808       mmo_write_byte (abfd, trie->symchar);
2809
2810       if (trie->sym.name != NULL)
2811         {
2812           if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2813             mmo_write_byte (abfd, trie->sym.value);
2814           else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2815             {
2816               mmo_write_byte (abfd, 0);
2817               mmo_write_byte (abfd, 0);
2818             }
2819           else
2820             {
2821               bfd_vma value = trie->sym.value;
2822
2823               bfd_byte byte_n = control & 15;
2824
2825               /* Coded in 1..8 following bytes.  Note that the value is
2826                  shifted out big-endian.  */
2827               if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2828                 {
2829                   value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2830                   byte_n -= 8;
2831                 }
2832
2833               do
2834                 {
2835                   mmo_write_byte (abfd, (value >> ((byte_n - 1) * 8)) & 0xff);
2836                   byte_n--;
2837                 }
2838               while (byte_n != 0);
2839             }
2840
2841           mmo_beb128_out (abfd, trie->sym.serno, 128);
2842         }
2843       mmo_internal_3_dump (abfd, trie->middle);
2844     }
2845   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->right);
2846 }
2847
2848 /* Write symbols in mmo format.  Also write the lop_end terminator.  */
2849
2850 static boolean
2851 mmo_write_symbols_and_terminator (abfd)
2852      bfd *abfd;
2853 {
2854   int count = bfd_get_symcount (abfd);
2855   asymbol *maintable[2];
2856   asymbol **table;
2857   asymbol **orig_table = bfd_get_outsymbols (abfd);
2858   int serno;
2859   struct mmo_symbol_trie root;
2860   int trie_len;
2861   int i;
2862   bfd_byte buf[4];
2863
2864   /* Create a symbol for "Main".  */
2865   asymbol *fakemain = bfd_make_empty_symbol (abfd);
2866
2867   fakemain->flags = BSF_GLOBAL;
2868   fakemain->value = bfd_get_start_address (abfd);
2869   fakemain->name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
2870   fakemain->section = bfd_abs_section_ptr;
2871   maintable[0] = fakemain;
2872   maintable[1] = NULL;
2873
2874   memset (&root, 0, sizeof (root));
2875
2876   /* Make all symbols take a left turn.  */
2877   root.symchar = 0xff;
2878
2879   /* There must always be a ":Main", so we'll add one if there are no
2880      symbols.  Make sure we have room for it.  */
2881   table = bfd_alloc (abfd, (count + 1) * sizeof (asymbol *));
2882   if (table == NULL)
2883     return false;
2884
2885   memcpy (table, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2886
2887   /* Move :Main (if there is one) to the first position.  This is
2888      necessary to get the same layout of the trie-tree when linking as
2889      when objcopying the result as in the objcopy.exp test "simple objcopy
2890      of executable".  It also automatically takes care of assigning serial
2891      number 1 to :Main (as is mandatory).  */
2892   for (i = 0; i < count; i++)
2893     if (table[i] != NULL
2894         && strcmp (table[i]->name, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
2895         && (table[i]->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL)
2896       {
2897         asymbol *mainsym = table[i];
2898         memcpy (table + 1, orig_table, i * sizeof (asymbol *));
2899         table[0] = mainsym;
2900
2901         /* Check that the value assigned to :Main is the same as the entry
2902            address.  The default linker script asserts this.  This is as
2903            good a place as any to check this consistency. */
2904         if ((mainsym->value
2905              + mainsym->section->output_section->vma
2906              + mainsym->section->output_offset)
2907             != bfd_get_start_address (abfd))
2908           {
2909             /* Arbitrary buffer to hold the printable representation of a
2910                vma.  */
2911             char vmas_main[40];
2912             char vmas_start[40];
2913             bfd_vma vma_start = bfd_get_start_address (abfd);
2914
2915             sprintf_vma (vmas_main, mainsym->value);
2916             sprintf_vma (vmas_start, vma_start);
2917
2918             (*_bfd_error_handler)
2919               (_("%s: Bad symbol definition: `Main' set to %s rather\
2920  than the start address %s\n"),
2921                bfd_get_filename (abfd), vmas_main, vmas_start);
2922             bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2923             return false;
2924           }
2925         break;
2926       }
2927   if (i == count && count != 0)
2928     {
2929       /* When there are symbols, there must be a :Main.  There was no
2930          :Main, so we need to add it manually.  */
2931       memcpy (table + 1, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2932       table[0] = fakemain;
2933       count++;
2934     }
2935
2936   for (i = 0, serno = 1; i < count && table[i] != NULL; i++)
2937     {
2938       asymbol *s = table[i];
2939
2940       /* It's not enough to consult bfd_is_local_label, since it does not
2941          mean "local" in the sense of linkable-and-observable-after-link.
2942          Let's just check the BSF_GLOBAL flag.
2943
2944          Also, don't export symbols with characters not in the allowed set.  */
2945       if ((s->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL
2946           && strspn (s->name,
2947                      valid_mmo_symbol_character_set) == strlen (s->name))
2948         {
2949           struct mmo_symbol sym;
2950           memset (&sym, 0, sizeof (sym));
2951
2952           sym.name = s->name;
2953           sym.value =
2954             s->value
2955             + s->section->output_section->vma
2956             + s->section->output_offset;
2957
2958           if (bfd_is_und_section (s->section))
2959             sym.sym_type = mmo_undef_sym;
2960           else if (strcmp (s->section->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0
2961                    /* The encoding of data symbols require that the "rest"
2962                       of the value fits in 6 bytes, so the upper two bytes
2963                       must be 0x2000.  All other symbols get to be the
2964                       absolute type.  */
2965                    && (sym.value >> 48) == 0x2000)
2966             sym.sym_type = mmo_data_sym;
2967           else if (strcmp (s->section->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
2968             sym.sym_type = mmo_reg_sym;
2969           else if (strcmp (s->section->name,
2970                            MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2971             {
2972               sym.sym_type = mmo_reg_sym;
2973               sym.value /= 8;
2974             }
2975           else
2976             sym.sym_type = mmo_abs_sym;
2977
2978           /* FIXME: We assume the order of the received symbols is an
2979              ordered mapping of the serial numbers.  This is not
2980              necessarily true if we e.g. objcopy a mmo file to another and
2981              there are gaps in the numbering.  Not sure if this can
2982              happen.  Not sure what to do.  */
2983           sym.serno = serno++;
2984
2985           if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
2986             return false;
2987         }
2988     }
2989
2990   /* Change the root node to be a ":"-prefix.  */
2991   root.symchar = ':';
2992   root.middle = root.left;
2993   root.right = NULL;
2994   root.left = NULL;
2995
2996   /* We have to find out if we can fit the whole symbol table in the mmo
2997      symtab.  It would be bad to assume we can always fit it in 262144
2998      bytes.  If we can't, just leave the Main symbol.  */
2999   trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3000
3001   if (trie_len > 0xffff)
3002     {
3003       /* Test this code by using a lower limit in the test above and check
3004          that the single "Main" symbol is emitted and handled properly.
3005          There's no specific test-case.  */
3006       struct mmo_symbol sym;
3007
3008       (*_bfd_error_handler)
3009         (_("%s: warning: symbol table too large for mmo, larger than 65535\
3010  32-bit words: %d.  Only `Main' will be emitted.\n"),
3011          bfd_get_filename (abfd), trie_len);
3012
3013       memset (&sym, 0, sizeof (sym));
3014       sym.sym_type = mmo_abs_sym;
3015       sym.name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
3016       sym.serno = 1;
3017       sym.value = bfd_get_start_address (abfd);
3018
3019       /* Then patch up a symbol table to be just the ":Main" symbol.  */
3020       memset (&root, 0, sizeof (root));
3021       root.left = root.middle;
3022       root.symchar = 0xff;
3023       root.middle = NULL;
3024       root.right = NULL;
3025
3026       if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
3027         return false;
3028
3029       root.symchar = ':';
3030       root.middle = root.left;
3031       root.right = NULL;
3032       root.left = NULL;
3033
3034       trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3035     }
3036
3037   /* Reset the written-bytes counter.  */
3038   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
3039
3040   /* Put out the lop_stab mark.  */
3041   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_STAB << 16), buf);
3042   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
3043     return false;
3044
3045   /* Dump out symbols.  */
3046   mmo_internal_3_dump (abfd, &root);
3047
3048   if (trie_len != (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4)
3049     {
3050       /* I haven't seen this trig.  It seems no use claiming this case
3051          isn't debugged and abort if we get here.  Instead emit a
3052          diagnostic and fail "normally".  */
3053       (*_bfd_error_handler)
3054         (_("%s: internal error, symbol table changed size from %d to %d\
3055  words\n"),
3056          bfd_get_filename (abfd), trie_len,
3057          (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4);
3058       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3059       return false;
3060     }
3061
3062   /* Dump out remaining bytes in the buffer and handle I/O errors by
3063      propagating errors.  */
3064   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) != 0
3065       || abfd->tdata.mmo_data->have_error)
3066     {
3067       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4),
3068               0, 4 - (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4));
3069
3070       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error
3071           || bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
3072         return false;
3073     }
3074
3075   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_END << 16) | trie_len, buf);
3076   return bfd_bwrite (buf, 4, abfd) == 4;
3077 }
3078
3079 /* Write section unless it is the register contents section.  For that, we
3080    instead store the section in the supplied pointer.  This function is
3081    used through bfd_map_over_sections.  */
3082
3083 static void
3084 mmo_write_section_unless_reg_contents (abfd, sec, p)
3085      bfd *abfd;
3086      asection *sec;
3087      PTR p;
3088 {
3089   struct mmo_write_sec_info *infop = (struct mmo_write_sec_info *) p;
3090
3091   if (infop->retval == false)
3092     return;
3093
3094   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
3095     {
3096       infop->reg_section = sec;
3097       return;
3098     }
3099
3100   /* Exclude the convenience register section.  */
3101   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
3102     {
3103       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
3104         {
3105           /* Make sure it hasn't got contents.  It seems impossible to
3106              make it carry contents, so we don't have a test-case for
3107              this.  */
3108           (*_bfd_error_handler)
3109             (_("%s: internal error, internal register section %s had\
3110  contents\n"),
3111              bfd_get_filename (abfd), sec->name);
3112           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3113           infop->retval = false;
3114           return;
3115         }
3116
3117       return;
3118     }
3119
3120   infop->retval = mmo_internal_write_section (abfd, sec);
3121 }
3122
3123 /* Do the actual output of a file.  Assumes mmo_set_section_contents is
3124    already called. */
3125
3126 static boolean
3127 mmo_write_object_contents (abfd)
3128      bfd *abfd;
3129 {
3130   struct mmo_write_sec_info wsecinfo;
3131
3132   /* First, there are a few words of preamble.  */
3133   if (! mmo_internal_write_header (abfd))
3134     return false;
3135
3136   wsecinfo.reg_section = NULL;
3137   wsecinfo.retval = true;
3138
3139   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_write_section_unless_reg_contents,
3140                          (PTR) &wsecinfo);
3141
3142   if (wsecinfo.retval == false)
3143     return false;
3144
3145   if (wsecinfo.reg_section != NULL)
3146     {
3147       asection *sec = wsecinfo.reg_section;
3148       unsigned int z = (unsigned int) (sec->vma / 8);
3149
3150       /* Registers 0..31 must not be global.  Do sanity check on the "vma"
3151          of the register contents section and check that it corresponds to
3152          the length of the section.  */
3153       if (z < 32 || z >= 255 || (sec->vma & 7) != 0
3154           || sec->vma != 256 * 8 - sec->_raw_size - 8)
3155         {
3156           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3157
3158           if (sec->_raw_size == 0)
3159             /* There must always be at least one such register.  */
3160             (*_bfd_error_handler)
3161               (_("%s: no initialized registers; section length 0\n"),
3162                bfd_get_filename (abfd));
3163           else if (sec->vma > (256 - 32) * 8)
3164             /* Provide better error message for the case of too many
3165                global registers.  */
3166             (*_bfd_error_handler)
3167               (_("%s: too many initialized registers; section length %ld\n"),
3168                bfd_get_filename (abfd),
3169                (long) sec->_raw_size);
3170           else
3171             (*_bfd_error_handler)
3172               (_("%s: invalid start address for initialized registers of\
3173  length %ld: 0x%lx%08lx\n"),
3174                bfd_get_filename (abfd),
3175                (long) sec->_raw_size,
3176                (unsigned long) (sec->vma >> 32), (unsigned long) (sec->vma));
3177
3178           return false;
3179         }
3180
3181       if (! mmo_internal_write_post (abfd, z, sec))
3182         return false;
3183     }
3184   else
3185     if (! mmo_internal_write_post (abfd, 255, NULL))
3186       return false;
3187
3188   return mmo_write_symbols_and_terminator (abfd);
3189 }
3190
3191 /* Return the size of a NULL pointer, so we support linking in an mmo
3192    object.  */
3193
3194 static long
3195 mmo_get_reloc_upper_bound (abfd, sec)
3196      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
3197      asection *sec ATTRIBUTE_UNUSED;
3198 {
3199   return sizeof (PTR);
3200 }
3201
3202 /* Similarly canonicalize relocs to empty, filling in the terminating NULL
3203    pointer.  */
3204
3205 long
3206 mmo_canonicalize_reloc (abfd, section, relptr, symbols)
3207      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
3208      sec_ptr section ATTRIBUTE_UNUSED;
3209      arelent **relptr;
3210      asymbol **symbols ATTRIBUTE_UNUSED;
3211 {
3212   *relptr = NULL;
3213   return 0;
3214 }
3215
3216 /* If there's anything in particular in a mmo bfd that we want to free,
3217    make this a real function.  Only do this if you see major memory
3218    thrashing; zealous free:ing will cause unwanted behavior, especially if
3219    you "free" memory allocated with "bfd_alloc", or even "bfd_release" a
3220    block allocated with "bfd_alloc"; they're really allocated from an
3221    obstack, and we don't know what was allocated there since this
3222    particular allocation.  */
3223
3224 #define mmo_close_and_cleanup _bfd_generic_close_and_cleanup
3225 #define mmo_bfd_free_cached_info _bfd_generic_bfd_free_cached_info
3226
3227 /* Perhaps we need to adjust this one; mmo labels (originally) without a
3228    leading ':' might more appropriately be called local.  */
3229 #define mmo_bfd_is_local_label_name bfd_generic_is_local_label_name
3230
3231 /* Is this one really used or defined by anyone?  */
3232 #define mmo_get_lineno _bfd_nosymbols_get_lineno
3233
3234 /* FIXME: We can do better on this one, if we have a dwarf2 .debug_line
3235    section or if MMO line numbers are implemented.  */
3236 #define mmo_find_nearest_line _bfd_nosymbols_find_nearest_line
3237 #define mmo_make_empty_symbol _bfd_generic_make_empty_symbol
3238 #define mmo_bfd_make_debug_symbol _bfd_nosymbols_bfd_make_debug_symbol
3239 #define mmo_read_minisymbols _bfd_generic_read_minisymbols
3240 #define mmo_minisymbol_to_symbol _bfd_generic_minisymbol_to_symbol
3241
3242 #define mmo_get_section_contents_in_window \
3243   _bfd_generic_get_section_contents_in_window
3244 #define mmo_bfd_get_relocated_section_contents \
3245   bfd_generic_get_relocated_section_contents
3246 #define mmo_bfd_gc_sections bfd_generic_gc_sections
3247 #define mmo_bfd_link_hash_table_create _bfd_generic_link_hash_table_create
3248 #define mmo_bfd_link_add_symbols _bfd_generic_link_add_symbols
3249 #define mmo_bfd_final_link _bfd_generic_final_link
3250 #define mmo_bfd_link_split_section _bfd_generic_link_split_section
3251
3252 /* Strictly speaking, only MMIX uses this restricted format, but let's not
3253    stop anybody from shooting themselves in the foot.  */
3254 #define mmo_set_arch_mach bfd_default_set_arch_mach
3255 #define mmo_bfd_relax_section bfd_generic_relax_section
3256 #define mmo_bfd_merge_sections bfd_generic_merge_sections
3257
3258 /* objcopy will be upset if we return -1 from bfd_get_reloc_upper_bound by
3259    using BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs) rather than 0.  FIXME: Most
3260    likely a bug in the _bfd_norelocs definition.
3261
3262    On the other hand, we smuggle in an mmo object (because setting up ELF
3263    is too cumbersome) when linking (from other formats, presumably ELF) to
3264    represent the g255 entry.  We need to link that object, so need to say
3265    it has no relocs.  Upper bound for the size of the relocation table is
3266    the size of a NULL pointer, and we support "canonicalization" for that
3267    pointer.  */
3268 #define mmo_bfd_reloc_type_lookup _bfd_norelocs_bfd_reloc_type_lookup
3269
3270 /* We want to copy time of creation, otherwise we'd use
3271    BFD_JUMP_TABLE_COPY (_bfd_generic).  */
3272 #define mmo_bfd_merge_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_merge_private_bfd_data
3273 #define mmo_bfd_copy_private_section_data _bfd_generic_bfd_copy_private_section_data
3274 #define mmo_bfd_copy_private_symbol_data _bfd_generic_bfd_copy_private_symbol_data
3275 #define mmo_bfd_set_private_flags _bfd_generic_bfd_set_private_flags
3276 #define mmo_bfd_print_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_print_private_bfd_data
3277
3278 CONST bfd_target bfd_mmo_vec =
3279 {
3280   "mmo",                        /* name */
3281   bfd_target_mmo_flavour,
3282   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target byte order */
3283   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target headers byte order */
3284
3285   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3286   (HAS_RELOC | EXEC_P |         /* object flags */
3287    HAS_LINENO | HAS_DEBUG |
3288    HAS_SYMS | HAS_LOCALS | WP_TEXT),
3289
3290   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3291   (SEC_CODE | SEC_DATA | SEC_HAS_CONTENTS | SEC_ALLOC | SEC_LOAD
3292    | SEC_READONLY | SEC_EXCLUDE | SEC_DEBUGGING | SEC_IN_MEMORY),
3293                                 /* section flags */
3294   0,                            /* leading underscore */
3295   ' ',                          /* ar_pad_char */
3296   16,                           /* ar_max_namelen */
3297   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3298   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3299   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* data */
3300   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3301   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3302   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* hdrs */
3303
3304   {
3305     _bfd_dummy_target,
3306     mmo_object_p,               /* bfd_check_format */
3307     _bfd_dummy_target,
3308     _bfd_dummy_target,
3309   },
3310   {
3311     bfd_false,
3312     mmo_mkobject,
3313     bfd_false,
3314     bfd_false,
3315   },
3316   {                             /* bfd_write_contents */
3317     bfd_false,
3318     mmo_write_object_contents,
3319     bfd_false,
3320     bfd_false,
3321   },
3322
3323   BFD_JUMP_TABLE_GENERIC (mmo),
3324   BFD_JUMP_TABLE_COPY (mmo),
3325   BFD_JUMP_TABLE_CORE (_bfd_nocore),
3326   BFD_JUMP_TABLE_ARCHIVE (_bfd_noarchive),
3327   BFD_JUMP_TABLE_SYMBOLS (mmo),
3328   /* We have to provide a valid method for getting relocs, returning zero,
3329      so we can't say BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs).  */
3330   BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (mmo),
3331   BFD_JUMP_TABLE_WRITE (mmo),
3332   BFD_JUMP_TABLE_LINK (mmo),
3333   BFD_JUMP_TABLE_DYNAMIC (_bfd_nodynamic),
3334
3335   NULL,
3336
3337   NULL
3338 };