Perform on-demand global register allocation from
[external/binutils.git] / bfd / mmo.c
1 /* BFD back-end for mmo objects (MMIX-specific object-format).
2    Copyright 2001, 2002
3    Free Software Foundation, Inc.
4    Written by Hans-Peter Nilsson (hp@bitrange.com).
5    Infrastructure and other bits originally copied from srec.c and
6    binary.c.
7
8 This file is part of BFD, the Binary File Descriptor library.
9
10 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11 it under the terms of the GNU General Public License as published by
12 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13 (at your option) any later version.
14
15 This program is distributed in the hope that it will be useful,
16 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18 GNU General Public License for more details.
19
20 You should have received a copy of the GNU General Public License
21 along with this program; if not, write to the Free Software
22 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.  */
23
24 /*
25 SECTION
26         mmo backend
27
28         The mmo object format is used exclusively together with Professor
29         Donald E.@: Knuth's educational 64-bit processor MMIX.  The simulator
30         @command{mmix} which is available at
31         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/programs/mmix.tar.gz}
32         understands this format.  That package also includes a combined
33         assembler and linker called @command{mmixal}.  The mmo format has
34         no advantages feature-wise compared to e.g. ELF.  It is a simple
35         non-relocatable object format with no support for archives or
36         debugging information, except for symbol value information and
37         line numbers (which is not yet implemented in BFD).  See
38         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmix.html} for more
39         information about MMIX.  The ELF format is used for intermediate
40         object files in the BFD implementation.
41
42 @c We want to xref the symbol table node.  A feature in "chew"
43 @c requires that "commands" do not contain spaces in the
44 @c arguments.  Hence the hyphen in "Symbol-table".
45 @menu
46 @* File layout::
47 @* Symbol-table::
48 @* mmo section mapping::
49 @end menu
50
51 INODE
52 File layout, Symbol-table, mmo, mmo
53 SUBSECTION
54         File layout
55
56         The mmo file contents is not partitioned into named sections as
57         with e.g.@: ELF.  Memory areas is formed by specifying the
58         location of the data that follows.  Only the memory area
59         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} is executable, so
60         it is used for code (and constants) and the area
61         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} is used for
62         writable data.  @xref{mmo section mapping}.
63
64         Contents is entered as 32-bit words, xor:ed over previous
65         contents, always zero-initialized.  A word that starts with the
66         byte @samp{0x98} forms a command called a @samp{lopcode}, where
67         the next byte distinguished between the thirteen lopcodes.  The
68         two remaining bytes, called the @samp{Y} and @samp{Z} fields, or
69         the @samp{YZ} field (a 16-bit big-endian number), are used for
70         various purposes different for each lopcode.  As documented in
71         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmixal-intro.ps.gz},
72         the lopcodes are:
73
74         There is provision for specifying ``special data'' of 65536
75         different types.  We use type 80 (decimal), arbitrarily chosen the
76         same as the ELF <<e_machine>> number for MMIX, filling it with
77         section information normally found in ELF objects. @xref{mmo
78         section mapping}.
79
80         @table @code
81         @item lop_quote
82         0x98000001.  The next word is contents, regardless of whether it
83         starts with 0x98 or not.
84
85         @item lop_loc
86         0x9801YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  This is a location
87         directive, setting the location for the next data to the next
88         32-bit word (for @math{Z = 1}) or 64-bit word (for @math{Z = 2}),
89         plus @math{Y * 2^56}.  Normally @samp{Y} is 0 for the text segment
90         and 2 for the data segment.
91
92         @item lop_skip
93         0x9802YYZZ.  Increase the current location by @samp{YZ} bytes.
94
95         @item lop_fixo
96         0x9803YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  Store the current location
97         as 64 bits into the location pointed to by the next 32-bit
98         (@math{Z = 1}) or 64-bit (@math{Z = 2}) word, plus @math{Y *
99         2^56}.
100
101         @item lop_fixr
102         0x9804YYZZ.  @samp{YZ} is stored into the current location plus
103         @math{2 - 4 * YZ}.
104
105         @item lop_fixrx
106         0x980500ZZ.  @samp{Z} is 16 or 24.  A value @samp{L} derived from
107         the following 32-bit word are used in a manner similar to
108         @samp{YZ} in lop_fixr: it is xor:ed into the current location
109         minus @math{4 * L}.  The first byte of the word is 0 or 1.  If it
110         is 1, then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word}) - 2^Z}, if 0,
111         then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word})}.
112
113         @item lop_file
114         0x9806YYZZ.  @samp{Y} is the file number, @samp{Z} is count of
115         32-bit words.  Set the file number to @samp{Y} and the line
116         counter to 0.  The next @math{Z * 4} bytes contain the file name,
117         padded with zeros if the count is not a multiple of four.  The
118         same @samp{Y} may occur multiple times, but @samp{Z} must be 0 for
119         all but the first occurrence.
120
121         @item lop_line
122         0x9807YYZZ.  @samp{YZ} is the line number.  Together with
123         lop_file, it forms the source location for the next 32-bit word.
124         Note that for each non-lopcode 32-bit word, line numbers are
125         assumed incremented by one.
126
127         @item lop_spec
128         0x9808YYZZ.  @samp{YZ} is the type number.  Data until the next
129         lopcode other than lop_quote forms special data of type @samp{YZ}.
130         @xref{mmo section mapping}.
131
132         Other types than 80, (or type 80 with a content that does not
133         parse) is stored in sections named <<.MMIX.spec_data.@var{n}>>
134         where @var{n} is the @samp{YZ}-type.  The flags for such a
135         sections say not to allocate or load the data.  The vma is 0.
136         Contents of multiple occurrences of special data @var{n} is
137         concatenated to the data of the previous lop_spec @var{n}s.  The
138         location in data or code at which the lop_spec occurred is lost.
139
140         @item lop_pre
141         0x980901ZZ.  The first lopcode in a file.  The @samp{Z} field forms the
142         length of header information in 32-bit words, where the first word
143         tells the time in seconds since @samp{00:00:00 GMT Jan 1 1970}.
144
145         @item lop_post
146         0x980a00ZZ.  @math{Z > 32}.  This lopcode follows after all
147         content-generating lopcodes in a program.  The @samp{Z} field
148         denotes the value of @samp{rG} at the beginning of the program.
149         The following @math{256 - Z} big-endian 64-bit words are loaded
150         into global registers @samp{$G} @dots{} @samp{$255}.
151
152         @item lop_stab
153         0x980b0000.  The next-to-last lopcode in a program.  Must follow
154         immediately after the lop_post lopcode and its data.  After this
155         lopcode follows all symbols in a compressed format
156         (@pxref{Symbol-table}).
157
158         @item lop_end
159         0x980cYYZZ.  The last lopcode in a program.  It must follow the
160         lop_stab lopcode and its data.  The @samp{YZ} field contains the
161         number of 32-bit words of symbol table information after the
162         preceding lop_stab lopcode.
163         @end table
164
165         Note that the lopcode "fixups"; <<lop_fixr>>, <<lop_fixrx>> and
166         <<lop_fixo>> are not generated by BFD, but are handled.  They are
167         generated by <<mmixal>>.
168
169 EXAMPLE
170         This trivial one-label, one-instruction file:
171
172 | :Main TRAP 1,2,3
173
174         can be represented this way in mmo:
175
176 | 0x98090101 - lop_pre, one 32-bit word with timestamp.
177 | <timestamp>
178 | 0x98010002 - lop_loc, text segment, using a 64-bit address.
179 |              Note that mmixal does not emit this for the file above.
180 | 0x00000000 - Address, high 32 bits.
181 | 0x00000000 - Address, low 32 bits.
182 | 0x98060002 - lop_file, 2 32-bit words for file-name.
183 | 0x74657374 - "test"
184 | 0x2e730000 - ".s\0\0"
185 | 0x98070001 - lop_line, line 1.
186 | 0x00010203 - TRAP 1,2,3
187 | 0x980a00ff - lop_post, setting $255 to 0.
188 | 0x00000000
189 | 0x00000000
190 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
191 | 0x203a4040   @xref{Symbol-table}.
192 | 0x10404020
193 | 0x4d206120
194 | 0x69016e00
195 | 0x81000000
196 | 0x980c0005 - lop_end; symbol table contained five 32-bit words.  */
197
198 #include "bfd.h"
199 #include "sysdep.h"
200 #include "libbfd.h"
201 #include "libiberty.h"
202 #include "elf/mmix.h"
203 #include "opcode/mmix.h"
204
205 #define LOP 0x98
206 #define LOP_QUOTE 0
207 #define LOP_LOC 1
208 #define LOP_SKIP 2
209 #define LOP_FIXO 3
210 #define LOP_FIXR 4
211 #define LOP_FIXRX 5
212 #define LOP_FILE 6
213 #define LOP_LINE 7
214 #define LOP_SPEC 8
215 #define LOP_PRE 9
216 #define LOP_POST 10
217 #define LOP_STAB 11
218 #define LOP_END 12
219
220 #define LOP_QUOTE_NEXT ((LOP << 24) | (LOP_QUOTE << 16) | 1)
221 #define SPEC_DATA_SECTION 80
222 #define LOP_SPEC_SECTION \
223  ((LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | SPEC_DATA_SECTION)
224
225 /* Must be a power of two.  If you change this to be >= 64k, you need a
226    new test-case; the ld test b-loc64k.d touches chunk-size problem areas.  */
227 #define MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE (1 << 15)
228
229 /* An arbitrary number for the maximum length section name size.  */
230 #define MAX_SECTION_NAME_SIZE (1024 * 1024)
231
232 /* A quite arbitrary number for the maximum length section size.  */
233 #define MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE (1024 * 1024 * 1024)
234
235 #define MMO3_WCHAR 0x80
236 #define MMO3_LEFT 0x40
237 #define MMO3_MIDDLE 0x20
238 #define MMO3_RIGHT 0x10
239 #define MMO3_TYPEBITS 0xf
240 #define MMO3_REGQUAL_BITS 0xf
241 #define MMO3_UNDEF 2
242 #define MMO3_DATA 8
243 #define MMO3_SYMBITS 0x2f
244
245 /* Put these everywhere in new code.  */
246 #define FATAL_DEBUG                                             \
247  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                                \
248              "Internal: Non-debugged code (test-case missing)")
249
250 #define BAD_CASE(x)                             \
251  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                \
252              "bad case for " #x)
253
254 enum mmo_sym_type { mmo_reg_sym, mmo_undef_sym, mmo_data_sym, mmo_abs_sym};
255
256 /* When scanning the mmo file, a linked list of mmo_symbol
257    structures is built to represent the symbol table (if there is
258    one).  */
259
260 struct mmo_symbol
261   {
262     struct mmo_symbol *next;
263     CONST char *name;
264     bfd_vma value;
265     enum mmo_sym_type sym_type;
266     unsigned int serno;
267   };
268
269 struct mmo_data_list_struct
270   {
271     struct mmo_data_list_struct *next;
272     bfd_vma where;
273     bfd_size_type size;
274     bfd_size_type allocated_size;
275     bfd_byte data[1];
276   };
277
278 typedef struct mmo_data_list_struct mmo_data_list_type;
279
280 struct mmo_symbol_trie
281   {
282     struct mmo_symbol_trie *left;
283     struct mmo_symbol_trie *right;
284     struct mmo_symbol_trie *middle;
285
286     bfd_byte symchar;
287
288     /* A zero name means there's nothing here.  */
289     struct mmo_symbol sym;
290   };
291
292 /* The mmo tdata information.  */
293
294 struct mmo_data_struct
295   {
296     struct mmo_symbol *symbols;
297     struct mmo_symbol *symtail;
298     asymbol *csymbols;
299
300     /* File representation of time (NULL) when this file was created.  */
301     bfd_byte created[4];
302
303     /* When we're reading bytes recursively, check this occasionally.
304        Also holds write errors.  */
305     boolean have_error;
306
307     /* Max symbol length that may appear in the lop_stab table.  Note that
308        this table might just hold a subset of symbols for not-really large
309        programs, as it can only be 65536 * 4 bytes large.  */
310     int max_symbol_length;
311
312     /* Here's the symbol we build in lop_stab.  */
313     char *lop_stab_symbol;
314
315     /* Index into lop_stab_symbol for the next character when parsing the
316        symbol information.  */
317     int symbol_position;
318
319     /* When creating arbitrary sections, we need to count section numbers.  */
320     int sec_no;
321
322     /* When writing or reading byte-wise, we need to count the bytes
323        within a 32-bit word.  */
324     int byte_no;
325
326     /* We also need a buffer to hold the bytes we count reading or writing.  */
327     bfd_byte buf[4];
328   };
329
330 typedef struct mmo_data_struct tdata_type;
331
332 struct mmo_section_data_struct
333   {
334     mmo_data_list_type *head;
335     mmo_data_list_type *tail;
336   };
337
338 /* These structures are used in bfd_map_over_sections constructs.  */
339
340 /* Used when writing out sections; all but the register contents section
341    which is stored in reg_section.  */
342 struct mmo_write_sec_info
343   {
344     asection *reg_section;
345     boolean retval;
346   };
347
348 /* Used when trying to find a section corresponding to addr.  */
349 struct mmo_find_sec_info
350   {
351     asection *sec;
352     bfd_vma addr;
353   };
354
355 static boolean mmo_bfd_copy_private_bfd_data PARAMS ((bfd *, bfd *));
356 static void mmo_write_section_unless_reg_contents
357  PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
358 static void mmo_find_sec_w_addr PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
359 static void mmo_find_sec_w_addr_grow PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
360 static asection *mmo_make_section PARAMS ((bfd *, CONST char *));
361 static void mmo_get_symbol_info PARAMS ((bfd *, asymbol *, symbol_info *));
362 static void mmo_print_symbol
363  PARAMS ((bfd *, PTR, asymbol *, bfd_print_symbol_type));
364 static void mmo_init PARAMS ((void));
365 static boolean mmo_mkobject PARAMS ((bfd *));
366 static boolean mmo_scan PARAMS ((bfd *));
367 static asection *mmo_decide_section PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
368 static asection *mmo_get_generic_spec_data_section PARAMS ((bfd *, int));
369 static asection *mmo_get_spec_section PARAMS ((bfd *, int));
370 static INLINE bfd_byte *mmo_get_loc PARAMS ((asection *, bfd_vma, int));
371 static void mmo_xore_64 PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, bfd_vma value));
372 static void mmo_xore_32 PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, unsigned int));
373 static void mmo_xore_16 PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, unsigned int));
374 static CONST bfd_target *mmo_object_p PARAMS ((bfd *));
375 static void mmo_map_set_sizes PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
376 static boolean mmo_get_symbols PARAMS ((bfd *));
377 static boolean mmo_create_symbol PARAMS ((bfd *, CONST char *, bfd_vma,
378                                           enum mmo_sym_type, unsigned int));
379 static boolean mmo_get_section_contents
380   PARAMS ((bfd *, asection *, PTR, file_ptr, bfd_size_type));
381 static long mmo_get_symtab_upper_bound PARAMS ((bfd *));
382 static long mmo_get_symtab PARAMS ((bfd *, asymbol **));
383 static void mmo_get_symbol_info PARAMS ((bfd *, asymbol *, symbol_info *));
384 static void mmo_print_symbol PARAMS ((bfd *, PTR, asymbol *,
385                                       bfd_print_symbol_type));
386 static boolean mmo_set_section_contents
387   PARAMS ((bfd *, sec_ptr, PTR, file_ptr, bfd_size_type));
388 static int mmo_sizeof_headers PARAMS ((bfd *, boolean));
389 static long mmo_get_reloc_upper_bound PARAMS ((bfd *, asection *));
390
391 static boolean mmo_internal_write_header PARAMS ((bfd *));
392 static boolean mmo_internal_write_post PARAMS ((bfd *, int, asection *));
393 static boolean mmo_internal_add_3_sym
394  PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *, CONST struct mmo_symbol *));
395 static unsigned int mmo_internal_3_length
396  PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *));
397 static void mmo_internal_3_dump
398  PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *));
399 static void mmo_beb128_out PARAMS ((bfd *, int, int));
400 static boolean mmo_internal_write_section
401   PARAMS ((bfd *, asection *));
402 static void mmo_write_tetra PARAMS ((bfd *, unsigned int));
403 static void mmo_write_tetra_raw PARAMS ((bfd *, unsigned int));
404 static void mmo_write_octa PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
405 static void mmo_write_octa_raw PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
406 static boolean mmo_write_chunk
407   PARAMS ((bfd *, CONST bfd_byte *, unsigned int));
408 static boolean mmo_write_loc_chunk
409   PARAMS ((bfd *, bfd_vma, CONST bfd_byte *, unsigned int));
410 static boolean mmo_write_chunk_list PARAMS ((bfd *, mmo_data_list_type *));
411 static boolean mmo_write_loc_chunk_list
412   PARAMS ((bfd *, mmo_data_list_type *));
413 static boolean mmo_write_symbols_and_terminator PARAMS ((bfd *));
414 static flagword mmo_sec_flags_from_bfd_flags PARAMS ((flagword));
415 static flagword bfd_sec_flags_from_mmo_flags PARAMS ((flagword));
416 static bfd_byte mmo_get_byte PARAMS ((bfd *));
417 static void mmo_write_byte PARAMS ((bfd *, bfd_byte));
418 static boolean mmo_new_section_hook PARAMS ((bfd *, asection *));
419 static int mmo_sort_mmo_symbols PARAMS ((CONST PTR, CONST PTR));
420 static boolean mmo_write_object_contents PARAMS ((bfd *));
421 static long mmo_canonicalize_reloc
422   PARAMS ((bfd *, sec_ptr, arelent **, asymbol **));
423
424 /* Global "const" variables initialized once.  Must not depend on
425    particular input or caller; put such things into the bfd or elsewhere.
426    Look ma, no static per-invocation data!  */
427
428 static unsigned
429 char valid_mmo_symbol_character_set[/* A-Z a-z (we assume consecutive
430                                        codes; sorry EBCDIC:ers!).  */
431                                     + 'Z' - 'A' + 1 + 'z' - 'a' + 1
432                                     /* Digits.  */
433                                     + 10
434                                     /* ':' and '_'.  */
435                                     + 1 + 1
436                                     /* Codes higher than 126.  */
437                                     + 256 - 126
438                                     /* Ending zero.  */
439                                     + 1];
440
441
442 /* Get section SECNAME or create one if it doesn't exist.  When creating
443    one, new memory for the name is allocated.  */
444
445 static asection *
446 mmo_make_section (abfd, secname)
447      bfd *abfd;
448      CONST char *secname;
449 {
450   asection *sec = bfd_get_section_by_name (abfd, secname);
451
452   if (sec == NULL)
453     {
454       char *newsecname = strdup (secname);
455
456       if (newsecname == NULL)
457         {
458           (*_bfd_error_handler)
459             (_("%s: No core to allocate section name %s\n"),
460              bfd_get_filename (abfd), secname);
461           bfd_set_error (bfd_error_system_call);
462           return NULL;
463         }
464       sec = bfd_make_section (abfd, newsecname);
465     }
466
467   return sec;
468 }
469
470 /* Nothing to do, but keep as a placeholder if we need it.
471    Note that state that might differ between bfd:s must not be initialized
472    here, nor must it be static.  Add it to tdata information instead.  */
473
474 static void
475 mmo_init ()
476 {
477   static boolean inited = false;
478   int i = 0;
479   int j = 0;
480   static const char letters[]
481     = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789:_";
482
483   if (inited == true)
484     return;
485   inited = true;
486
487   /* Fill in the set of valid symbol characters.  */
488   strcpy (valid_mmo_symbol_character_set, letters);
489   i = strlen (letters);
490
491   for (j = 126; j < 256; j++)
492     valid_mmo_symbol_character_set[i++] = j;
493 }
494
495 /* Check whether an existing file is an mmo file.  */
496
497 static CONST bfd_target *
498 mmo_object_p (abfd)
499      bfd *abfd;
500 {
501   struct stat statbuf;
502   bfd_byte b[4];
503
504   mmo_init ();
505
506   if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0
507       || bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0
508       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
509     goto bad_final;
510
511   /* All mmo files are a multiple of four bytes long.
512      Only recognize version one.  */
513   if ((statbuf.st_size % 4) != 0
514       || b[0] != LOP || b[1] != LOP_PRE || b[2] != 1)
515     goto bad_format;
516
517   /* Get the last 32-bit word.  */
518   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) statbuf.st_size - 4, SEEK_SET) != 0
519       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
520     goto bad_final;
521
522   /* Check if the file ends in a lop_end lopcode. */
523   if (b[0] != LOP || b[1] != LOP_END || ! mmo_mkobject (abfd))
524     goto bad_format;
525
526   /* Compute an upper bound on the max symbol length.  Not really
527      important as all of the symbol information can only be 256k.  */
528   abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length = (b[2] * 256 + b[3]) * 4;
529   abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
530     = bfd_malloc (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length + 1);
531
532   if (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol == NULL)
533     {
534       (*_bfd_error_handler)
535         (_("%s: No core to allocate a symbol %d bytes long\n"),
536          bfd_get_filename (abfd), abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length);
537       goto bad_final;
538     }
539
540   /* Read in everything.  */
541   if (! mmo_scan (abfd))
542     goto bad_format_free;
543
544   if (abfd->symcount > 0)
545     abfd->flags |= HAS_SYMS;
546
547   /* You'll have to tweak this if you want to use this format for other
548      arches (not recommended due to its small-size limitations).  Look at
549      the ELF format for how to make it target-generic.  */
550   if (! bfd_default_set_arch_mach (abfd, bfd_arch_mmix, 0))
551     goto bad_format_free;
552
553   return abfd->xvec;
554
555  bad_format_free:
556   free (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
557  bad_format:
558   bfd_set_error (bfd_error_wrong_format);
559  bad_final:
560   return NULL;
561 }
562
563 /* Set up the mmo tdata information.  */
564
565 static boolean
566 mmo_mkobject (abfd)
567      bfd *abfd;
568 {
569   mmo_init ();
570
571   if (abfd->tdata.mmo_data == NULL)
572     {
573       time_t created;
574
575       /* All fields are zero-initialized, so we don't have to explicitly
576          initialize most.  */
577       tdata_type *tdata = (tdata_type *) bfd_zmalloc (sizeof (tdata_type));
578       if (tdata == NULL)
579         return false;
580
581       created = time (NULL);
582       bfd_put_32 (abfd, created, tdata->created);
583
584       abfd->tdata.mmo_data = tdata;
585     }
586
587   return true;
588 }
589
590 static boolean
591 mmo_bfd_copy_private_bfd_data (ibfd, obfd)
592      bfd *ibfd;
593      bfd *obfd;
594 {
595   if (bfd_get_flavour (ibfd) != bfd_target_mmo_flavour
596       || bfd_get_flavour (obfd) != bfd_target_mmo_flavour)
597     return true;
598
599   /* Copy the time the copied-from file was created.  If people want the
600      time the file was last *modified*, they have that in the normal file
601      information.  */
602   memcpy (obfd->tdata.mmo_data->created, ibfd->tdata.mmo_data->created,
603           sizeof (obfd->tdata.mmo_data->created));
604   return true;
605 }
606
607 /* Helper functions for mmo_decide_section, used through
608    bfd_map_over_sections.  */
609
610 static void
611 mmo_find_sec_w_addr (abfd, sec, p)
612      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
613      asection *sec;
614      PTR p;
615 {
616   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
617   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
618
619   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
620   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
621       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
622     return;
623
624   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + sec->_raw_size)
625     infop->sec = sec;
626 }
627
628 static void
629 mmo_find_sec_w_addr_grow (abfd, sec, p)
630      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
631      asection *sec;
632      PTR p;
633 {
634   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
635   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
636
637   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
638   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
639       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
640     return;
641
642   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
643     infop->sec = sec;
644 }
645
646 /* Find a section that corresponds to a VMA.  Automatically create .text
647    or .data and set current section to it, depending on what vma.  If we
648    can't deduce a section, make one up as ".MMIX.sec.N", where N is an
649    increasing number.  */
650
651 static asection *
652 mmo_decide_section (abfd, vma)
653      bfd *abfd;
654      bfd_vma vma;
655 {
656   asection *sec = NULL;
657   char sec_name[sizeof (".MMIX.sec.") + 20];
658   struct mmo_find_sec_info info;
659
660   info.addr = vma;
661   info.sec = NULL;
662
663   /* First see if there's a section that would match exactly.  */
664   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr, &info);
665
666   if (info.sec != NULL)
667     return info.sec;
668
669   /* If there's no such section, try and expand one of the existing ones,
670      up to a limit.  Make sure we have .text and .data before we try that;
671      create them corresponding to expected addresses and set flags to make
672      them match the "loaded and with contents" expectation.  */
673   if ((vma >> 56) == 0)
674     {
675       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
676
677       if (sec == NULL)
678         return NULL;
679
680       if (! sec->user_set_vma)
681         bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
682       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
683                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
684                                    | SEC_CODE | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
685         return NULL;
686     }
687   else if ((vma >> 56) == 0x20)
688     {
689       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
690
691       if (sec == NULL)
692         return NULL;
693
694       if (! sec->user_set_vma)
695         bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
696       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
697                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
698                                    | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
699         return NULL;
700     }
701
702   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr_grow, &info);
703
704   if (info.sec != NULL)
705     return info.sec;
706
707   /* If there's still no suitable section, make a new one.  */
708   sprintf (sec_name, ".MMIX.sec.%d", abfd->tdata.mmo_data->sec_no++);
709   sec = mmo_make_section (abfd, sec_name);
710   if (! sec->user_set_vma)
711     bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
712
713   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
714                                bfd_get_section_flags (abfd, sec)
715                                | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
716     return NULL;
717   return sec;
718 }
719
720 /* Xor in a 64-bit value VALUE at VMA.  */
721
722 static INLINE void
723 mmo_xore_64 (sec, vma, value)
724      asection *sec;
725      bfd_vma vma;
726      bfd_vma value;
727 {
728   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 8);
729   bfd_vma prev = bfd_get_64 (sec->owner, loc);
730
731   value ^= prev;
732   bfd_put_64 (sec->owner, value, loc);
733 }
734
735 /* Xor in a 32-bit value VALUE at VMA.  */
736
737 static INLINE void
738 mmo_xore_32 (sec, vma, value)
739      asection *sec;
740      bfd_vma vma;
741      unsigned int value;
742 {
743   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 4);
744   unsigned int prev = bfd_get_32 (sec->owner, loc);
745
746   value ^= prev;
747   bfd_put_32 (sec->owner, value, loc);
748 }
749
750 /* Xor in a 16-bit value VALUE at VMA.  */
751
752 static INLINE void
753 mmo_xore_16 (sec, vma, value)
754      asection *sec;
755      bfd_vma vma;
756      unsigned int value;
757 {
758   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 2);
759   unsigned int prev = bfd_get_16 (sec->owner, loc);
760
761   value ^= prev;
762   bfd_put_16 (sec->owner, value, loc);
763 }
764
765 /* Write a 32-bit word to output file, no lop_quote generated.  */
766
767 static INLINE void
768 mmo_write_tetra_raw (abfd, value)
769      bfd *abfd;
770      unsigned int value;
771 {
772   bfd_byte buf[4];
773
774   bfd_put_32 (abfd, value, buf);
775
776   if (bfd_bwrite ((PTR) buf, 4, abfd) != 4)
777     abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
778 }
779
780 /* Write a 32-bit word to output file; lop_quote if necessary.  */
781
782 static INLINE void
783 mmo_write_tetra (abfd, value)
784      bfd *abfd;
785      unsigned int value;
786 {
787   if (((value >> 24) & 0xff) == LOP)
788     mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
789
790   mmo_write_tetra_raw (abfd, value);
791 }
792
793 /* Write a 64-bit word to output file, perhaps with lop_quoting.  */
794
795 static INLINE void
796 mmo_write_octa (abfd, value)
797      bfd *abfd;
798      bfd_vma value;
799 {
800   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
801   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) value);
802 }
803
804 /* Write a 64-bit word to output file, without lop_quoting.  */
805
806 static INLINE void
807 mmo_write_octa_raw (abfd, value)
808      bfd *abfd;
809      bfd_vma value;
810 {
811   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
812   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) value);
813 }
814
815 /* Write quoted contents, zero filled.  */
816
817 static INLINE boolean
818 mmo_write_chunk (abfd, loc, len)
819      bfd *abfd;
820      CONST bfd_byte *loc;
821      unsigned int len;
822 {
823   boolean retval = true;
824   bfd_byte buf[4] = {0, 0, 0, 0};
825
826   while (len >= 4)
827     {
828       if (loc[0] == LOP)
829         mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
830
831       retval
832         = (retval == true
833            && abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
834            && 4 == bfd_bwrite ((PTR) loc, 4, abfd));
835
836       loc += 4;
837       len -= 4;
838     }
839
840   if (len)
841     {
842       memcpy (buf, loc, len);
843       if (buf[0] == LOP)
844         mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
845
846       retval
847         = (retval == true
848            && abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
849            && 4 == bfd_bwrite ((PTR) buf, 4, abfd));
850     }
851
852   return retval;
853 }
854
855 /* Same, but from a list.  */
856
857 static INLINE boolean
858 mmo_write_chunk_list (abfd, datap)
859      bfd *abfd;
860      mmo_data_list_type *datap;
861 {
862   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
863     if (! mmo_write_chunk (abfd, datap->data, datap->size))
864       return false;
865
866   return true;
867 }
868
869 /* Write a lop_loc and some contents.  */
870
871 static boolean
872 mmo_write_loc_chunk (abfd, vma, loc, len)
873      bfd *abfd;
874      bfd_vma vma;
875      CONST bfd_byte *loc;
876      unsigned int len;
877 {
878   /* We always write the location as 64 bits; no use saving bytes here.  */
879   mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_LOC << 16) | 2);
880
881   /* Find an initial and trailing section of zero tetras; we don't need to
882      write out zeros.  FIXME: When we do this, we should emit section size
883      and address specifiers, else objcopy can't perform a unity
884      translation.  */
885   while (len >= 4 && bfd_get_32 (abfd, loc) == 0)
886     {
887       vma += 4;
888       len -= 4;
889       loc += 4;
890     }
891
892   while (len >= 4 && bfd_get_32 (abfd, loc + len - 4) == 0)
893     len -= 4;
894
895   mmo_write_octa_raw (abfd, vma);
896   return
897     abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
898     && mmo_write_chunk (abfd, loc, len);
899 }
900
901 /* Same, but from a list.  */
902
903 static INLINE boolean
904 mmo_write_loc_chunk_list (abfd, datap)
905      bfd *abfd;
906      mmo_data_list_type *datap;
907 {
908   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
909     if (! mmo_write_loc_chunk (abfd, datap->where, datap->data, datap->size))
910       return false;
911
912   return true;
913 }
914
915 /* Make a .MMIX.spec_data.N section.  */
916
917 static asection *
918 mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number)
919      bfd *abfd;
920      int spec_data_number;
921 {
922   asection *sec;
923   char secname[sizeof (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX) + 20]
924     = MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX;
925
926   sprintf (secname + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX),
927            "%d", spec_data_number);
928
929   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
930
931   return sec;
932 }
933
934 /* Make a special section for SPEC_DATA_NUMBER.  If it is the one we use
935    ourselves, parse some of its data to get at the section name.  */
936
937 static asection *
938 mmo_get_spec_section (abfd, spec_data_number)
939      bfd *abfd;
940      int spec_data_number;
941 {
942   bfd_byte *secname;
943   asection *sec;
944   bfd_byte buf[4];
945   unsigned int secname_length;
946   unsigned int i;
947   bfd_vma section_length;
948   bfd_vma section_vma;
949   mmo_data_list_type *loc;
950   flagword flags;
951   long orig_pos;
952
953   /* If this isn't the "special" special data, then make a placeholder
954      section.  */
955   if (spec_data_number != SPEC_DATA_SECTION)
956     return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
957
958   /* Seek back to this position if there was a format error.  */
959   orig_pos = bfd_tell (abfd);
960
961   /* Read the length (in 32-bit words).  */
962   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
963     goto format_error;
964
965   if (buf[0] == LOP)
966     {
967       if (buf[1] != LOP_QUOTE)
968         goto format_error;
969
970       if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
971         goto format_error;
972     }
973
974   /* We don't care to keep the name length accurate.  It's
975      zero-terminated.  */
976   secname_length = bfd_get_32 (abfd, buf) * 4;
977
978   /* Check section name length for sanity.  */
979   if (secname_length > MAX_SECTION_NAME_SIZE)
980     goto format_error;
981
982   /* This should be free'd regardless if a section is created.  */
983   secname = bfd_malloc (secname_length + 1);
984   secname[secname_length] = 0;
985
986   for (i = 0; i < secname_length / 4; i++)
987     {
988       if (bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
989         goto format_error_free;
990
991       if (secname[i * 4] == LOP)
992         {
993           /* A bit of overkill, but we handle char 0x98 in a section name,
994              and recognize misparsing.  */
995           if (secname[i * 4 + 1] != LOP_QUOTE
996               || bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
997             /* Whoops.  We thought this was a name, and now we found a
998                non-lop_quote lopcode before we parsed the whole length of
999                the name.  Signal end-of-file in the same manner.  */
1000               goto format_error_free;
1001         }
1002     }
1003
1004   /* Get the section flags.  */
1005   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1006       || (buf[0] == LOP
1007           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1008     goto format_error_free;
1009
1010   flags = bfd_get_32 (abfd, buf);
1011
1012   /* Get the section length.  */
1013   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1014       || (buf[0] == LOP
1015           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1016     goto format_error_free;
1017
1018   section_length = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1019
1020   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1021
1022   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1023       || (buf[0] == LOP
1024           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1025     goto format_error_free;
1026
1027   section_length |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1028
1029   /* Check the section length for sanity.  */
1030   if (section_length > MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
1031     goto format_error_free;
1032
1033   /* Get the section VMA.  */
1034   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1035       || (buf[0] == LOP
1036           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1037     goto format_error_free;
1038
1039   section_vma = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1040
1041   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1042   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1043       || (buf[0] == LOP
1044           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1045     goto format_error_free;
1046
1047   section_vma |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1048
1049   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1050   free (secname);
1051   if (sec == NULL)
1052     goto format_error;
1053
1054   /* We allocate a buffer here for the advertised size, with head room for
1055      tetrabyte alignment.  */
1056   loc = bfd_zmalloc (section_length + 3
1057                      + sizeof (struct mmo_data_list_struct));
1058   if (loc == NULL)
1059     goto format_error;
1060
1061   /* Use a TETRA-rounded size for the allocated buffer; we set the
1062      "visible" section size below.  */
1063   loc->size = (section_length + 3) & ~3;
1064
1065   /* Add in the section flags we found to those bfd entered during this
1066      process and set the contents.  */
1067   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1068                                bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
1069                                | bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1070                                | (section_length != 0 ? SEC_HAS_CONTENTS : 0))
1071       || ! bfd_set_section_size (abfd, sec,
1072                                  sec->_cooked_size + section_length)
1073       /* Set VMA only for the first occurrence.  */
1074       || (! sec->user_set_vma
1075           && ! bfd_set_section_vma  (abfd, sec, section_vma)))
1076     {
1077       /* If we get an error for any of the calls above, signal more than
1078          just a format error for the spec section.  */
1079       return NULL;
1080     }
1081
1082   loc->next = NULL;
1083   if (((struct mmo_section_data_struct *) (sec->used_by_bfd))->tail != NULL)
1084     ((struct mmo_section_data_struct *) (sec->used_by_bfd))->tail->next
1085       = loc;
1086   else
1087     ((struct mmo_section_data_struct *) (sec->used_by_bfd))->head = loc;
1088   ((struct mmo_section_data_struct *) (sec->used_by_bfd))->tail = loc;
1089   loc->where = section_vma;
1090
1091   return sec;
1092
1093  format_error_free:
1094   free (secname);
1095  format_error:
1096   if (bfd_seek (abfd, orig_pos, SEEK_SET) != 0)
1097     return NULL;
1098
1099   return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1100 }
1101
1102 /* Read a byte, but read from file in multiples of 32-bit words.  */
1103
1104 static bfd_byte
1105 mmo_get_byte (abfd)
1106      bfd *abfd;
1107 {
1108   bfd_byte retval;
1109
1110   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0)
1111     {
1112       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
1113           && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1114         {
1115           abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
1116
1117           /* A value somewhat safe against tripping on some inconsistency
1118              when mopping up after this error.  */
1119           return 128;
1120         }
1121     }
1122
1123   retval = abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no];
1124   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 1) % 4;
1125
1126   return retval;
1127 }
1128
1129 /* Write a byte, in multiples of 32-bit words.  */
1130
1131 static void
1132 mmo_write_byte (abfd, value)
1133      bfd *abfd;
1134      bfd_byte value;
1135 {
1136   abfd->tdata.mmo_data->buf[(abfd->tdata.mmo_data->byte_no++ % 4)] = value;
1137   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) == 0)
1138     {
1139       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
1140           && bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1141         abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
1142     }
1143 }
1144
1145 /* Create a symbol.  */
1146
1147 static boolean
1148 mmo_create_symbol (abfd, symname, addr, sym_type, serno)
1149      bfd *abfd;
1150      CONST char *symname;
1151      bfd_vma addr;
1152      enum mmo_sym_type sym_type;
1153      unsigned int serno;
1154 {
1155   struct mmo_symbol *n;
1156
1157   n = (struct mmo_symbol *) bfd_alloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol));
1158   if (n == NULL)
1159     return false;
1160
1161   n->name = bfd_alloc (abfd, strlen (symname) + 1);
1162   if (n->name == NULL)
1163     return false;
1164
1165   strcpy ((PTR) n->name, symname);
1166
1167   n->value = addr;
1168   n->sym_type = sym_type;
1169   n->serno = serno;
1170
1171   if (abfd->tdata.mmo_data->symbols == NULL)
1172     abfd->tdata.mmo_data->symbols = n;
1173   else
1174     abfd->tdata.mmo_data->symtail->next = n;
1175   abfd->tdata.mmo_data->symtail = n;
1176   n->next = NULL;
1177
1178   ++abfd->symcount;
1179
1180   /* Check that :Main equals the last octa of the .MMIX.reg_contents
1181      section, as it's the one place we're sure to pass when reading a mmo
1182      object.  For written objects, we do it while setting the symbol
1183      table.  */
1184   if (strcmp (symname, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
1185       && bfd_get_start_address (abfd) != addr)
1186     {
1187       (*_bfd_error_handler)
1188         (_("%s: invalid mmo file: initialization value for $255 is not `Main'\n"),
1189          bfd_get_filename (abfd));
1190       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1191       return false;
1192     }
1193
1194   return true;
1195 }
1196
1197 /* Read in symbols.  */
1198
1199 static boolean
1200 mmo_get_symbols (abfd)
1201      bfd *abfd;
1202 {
1203 /*
1204 INODE
1205 Symbol-table, mmo section mapping, File layout, mmo
1206 SUBSECTION
1207         Symbol table format
1208
1209         From mmixal.w (or really, the generated mmixal.tex) in
1210         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/programs/mmix.tar.gz}):
1211         ``Symbols are stored and retrieved by means of a @samp{ternary
1212         search trie}, following ideas of Bentley and Sedgewick. (See
1213         ACM--SIAM Symp.@: on Discrete Algorithms @samp{8} (1997), 360--369;
1214         R.@:Sedgewick, @samp{Algorithms in C} (Reading, Mass.@:
1215         Addison--Wesley, 1998), @samp{15.4}.)  Each trie node stores a
1216         character, and there are branches to subtries for the cases where
1217         a given character is less than, equal to, or greater than the
1218         character in the trie.  There also is a pointer to a symbol table
1219         entry if a symbol ends at the current node.''
1220
1221         So it's a tree encoded as a stream of bytes.  The stream of bytes
1222         acts on a single virtual global symbol, adding and removing
1223         characters and signalling complete symbol points.  Here, we read
1224         the stream and create symbols at the completion points.
1225
1226         First, there's a control byte <<m>>.  If any of the listed bits
1227         in <<m>> is nonzero, we execute what stands at the right, in
1228         the listed order:
1229
1230 | (MMO3_LEFT)
1231 | 0x40 - Traverse left trie.
1232 |        (Read a new command byte and recurse.)
1233 |
1234 | (MMO3_SYMBITS)
1235 | 0x2f - Read the next byte as a character and store it in the
1236 |        current character position; increment character position.
1237 |        Test the bits of <<m>>:
1238 |
1239 |        (MMO3_WCHAR)
1240 |        0x80 - The character is 16-bit (so read another byte,
1241 |               merge into current character.
1242 |
1243 |        (MMO3_TYPEBITS)
1244 |        0xf  - We have a complete symbol; parse the type, value
1245 |               and serial number and do what should be done
1246 |               with a symbol.  The type and length information
1247 |               is in j = (m & 0xf).
1248 |
1249 |               (MMO3_REGQUAL_BITS)
1250 |               j == 0xf: A register variable.  The following
1251 |                         byte tells which register.
1252 |               j <= 8:   An absolute symbol.  Read j bytes as the
1253 |                         big-endian number the symbol equals.
1254 |                         A j = 2 with two zero bytes denotes an
1255 |                         unknown symbol.
1256 |               j > 8:    As with j <= 8, but add (0x20 << 56)
1257 |                         to the value in the following j - 8
1258 |                         bytes.
1259 |
1260 |               Then comes the serial number, as a variant of
1261 |               uleb128, but better named ubeb128:
1262 |               Read bytes and shift the previous value left 7
1263 |               (multiply by 128).  Add in the new byte, repeat
1264 |               until a byte has bit 7 set.  The serial number
1265 |               is the computed value minus 128.
1266 |
1267 |        (MMO3_MIDDLE)
1268 |        0x20 - Traverse middle trie.  (Read a new command byte
1269 |               and recurse.)  Decrement character position.
1270 |
1271 | (MMO3_RIGHT)
1272 | 0x10 - Traverse right trie.  (Read a new command byte and
1273 |        recurse.)
1274
1275         Let's look again at the <<lop_stab>> for the trivial file
1276         (@pxref{File layout}).
1277
1278 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
1279 | 0x203a4040
1280 | 0x10404020
1281 | 0x4d206120
1282 | 0x69016e00
1283 | 0x81000000
1284
1285         This forms the trivial trie (note that the path between ``:'' and
1286         ``M'' is redundant):
1287
1288 | 203a     ":"
1289 | 40       /
1290 | 40      /
1291 | 10      \
1292 | 40      /
1293 | 40     /
1294 | 204d  "M"
1295 | 2061  "a"
1296 | 2069  "i"
1297 | 016e  "n" is the last character in a full symbol, and
1298 |       with a value represented in one byte.
1299 | 00    The value is 0.
1300 | 81    The serial number is 1.  */
1301
1302   bfd_byte m = mmo_get_byte (abfd);
1303
1304   /* Check first if we have a bad hair day.  */
1305   if (abfd->tdata.mmo_data->have_error == true)
1306     return false;
1307
1308   if (m & MMO3_LEFT)
1309     /* Traverse left trie. */
1310     mmo_get_symbols (abfd);
1311
1312   if (m & MMO3_SYMBITS)
1313     {
1314       bfd_byte c = mmo_get_byte (abfd);
1315       bfd_byte j = m & MMO3_TYPEBITS;
1316       bfd_vma addr = 0;
1317       enum mmo_sym_type sym_type;
1318       unsigned int serno = 0;
1319       bfd_byte k;
1320
1321       if (m & MMO3_WCHAR)
1322         {
1323           bfd_byte c2 = mmo_get_byte (abfd);
1324
1325           /* A two-byte character.  We can't grok this, but neither can
1326              mmotype, for other cases than the second byte being zero.  */
1327
1328           if (c != 0)
1329             {
1330               abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1331                 [abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1332
1333               (*_bfd_error_handler)
1334                 (_("%s: unsupported wide character sequence\
1335  0x%02X 0x%02X after symbol name starting with `%s'\n"),
1336                  bfd_get_filename (abfd), c, c2,
1337                  abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
1338               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1339               abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
1340               return false;
1341             }
1342           else
1343             c = c2;
1344         }
1345
1346       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position++] = c;
1347       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1348
1349       if (j & MMO3_REGQUAL_BITS)
1350         {
1351           if (j == MMO3_REGQUAL_BITS)
1352             {
1353               sym_type = mmo_reg_sym;
1354               addr = mmo_get_byte (abfd);
1355             }
1356           else if (j <= 8)
1357             {
1358               unsigned int i;
1359
1360               for (i = 0; i < j; i++)
1361                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1362
1363               if (addr == 0 && j == MMO3_UNDEF)
1364                 sym_type = mmo_undef_sym;
1365               else
1366                 sym_type = mmo_abs_sym;
1367             }
1368           else
1369             {
1370               unsigned int i;
1371
1372               for (i = MMO3_DATA; i < j; i++)
1373                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1374
1375               addr += (bfd_vma) 0x20 << 56;
1376               sym_type = mmo_data_sym;
1377             }
1378
1379           /* Get the serial number.  */
1380           do
1381             {
1382               k = mmo_get_byte (abfd);
1383               serno = (serno << 7) + k;
1384             }
1385           while (k < 128);
1386           serno -= 128;
1387
1388           /* Got it.  Now enter it.  Skip a leading ":".  */
1389           if (abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
1390               && ! mmo_create_symbol (abfd,
1391                                       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1392                                       + 1,
1393                                       addr, sym_type, serno))
1394             abfd->tdata.mmo_data->have_error = true;
1395         }
1396
1397       if (m & MMO3_MIDDLE)
1398         /* Traverse middle trie. */
1399         mmo_get_symbols (abfd);
1400
1401       abfd->tdata.mmo_data->symbol_position--;
1402     }
1403
1404   if (m & MMO3_RIGHT)
1405     /* Traverse right trie.  */
1406     mmo_get_symbols (abfd);
1407
1408   return abfd->tdata.mmo_data->have_error == false;
1409 }
1410
1411 /* Get the location of memory area [VMA..VMA + SIZE - 1], which we think
1412    is in section SEC.  Adjust and reallocate zero-initialized contents.
1413    If there's new contents, allocate to the next multiple of
1414    MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE.  */
1415
1416 static INLINE bfd_byte *
1417 mmo_get_loc (sec, vma, size)
1418      asection *sec;
1419      bfd_vma vma;
1420      int size;
1421 {
1422   bfd_size_type allocated_size;
1423   struct mmo_section_data_struct *sdatap
1424     = (struct mmo_section_data_struct *) sec->used_by_bfd;
1425   struct mmo_data_list_struct *datap = sdatap->head;
1426   struct mmo_data_list_struct *entry;
1427
1428   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
1429     {
1430       if (datap->where <= vma
1431           && datap->where + datap->size >= vma + size)
1432         return datap->data + vma - datap->where;
1433       else if (datap->where <= vma
1434                && datap->where + datap->allocated_size >= vma + size
1435                /* Only munch on the "allocated size" if it does not
1436                   overlap the next chunk.  */
1437                && (datap->next == NULL || datap->next->where >= vma + size))
1438         {
1439           /* There was room allocated, but the size wasn't set to include
1440              it.  Do that now.  */
1441           datap->size += (vma + size) - (datap->where + datap->size);
1442
1443           /* Update the section size.  */
1444           if (vma + size > sec->vma + sec->_raw_size)
1445             sec->_raw_size += (vma + size) - (sec->vma + sec->_raw_size);
1446
1447           return datap->data + vma - datap->where;
1448         }
1449     }
1450
1451   /* Not found; allocate a new block.  First check in case we get a
1452      request for a size split up over several blocks; we'll have to return
1453      NULL for those cases, requesting the caller to split up the request.
1454      Requests with an address aligned on MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE bytes and
1455      for no more than MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE will always get resolved.  */
1456
1457   for (datap = sdatap->head; datap != NULL; datap = datap->next)
1458     if ((datap->where <= vma && datap->where + datap->size > vma)
1459         || (datap->where < vma + size
1460             && datap->where + datap->size >= vma + size))
1461       return NULL;
1462
1463   allocated_size
1464     = (size + MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1) & ~(MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1);
1465   entry = (mmo_data_list_type *)
1466     bfd_zalloc (sec->owner, sizeof (mmo_data_list_type) + allocated_size);
1467   if (entry == NULL)
1468     return false;
1469   entry->where = vma;
1470   entry->size = size;
1471   entry->allocated_size = allocated_size;
1472
1473   datap = sdatap->head;
1474
1475   /* Sort the records by address.  Optimize for the common case of adding
1476      a record to the end of the list.  */
1477   if (sdatap->tail != NULL && entry->where >= sdatap->tail->where)
1478     {
1479       sdatap->tail->next = entry;
1480       entry->next = NULL;
1481       sdatap->tail = entry;
1482     }
1483   else
1484     {
1485       mmo_data_list_type **look;
1486       for (look = &sdatap->head;
1487            *look != NULL && (*look)->where < entry->where;
1488            look = &(*look)->next)
1489         ;
1490       entry->next = *look;
1491       *look = entry;
1492       if (entry->next == NULL)
1493         {
1494           sdatap->tail = entry;
1495
1496           /* We get here for the first time (at other times too) for this
1497              section.  Say we have contents.  */
1498           if (! bfd_set_section_flags (sec->owner, sec,
1499                                        bfd_get_section_flags (sec->owner, sec)
1500                                        | SEC_HAS_CONTENTS))
1501             return NULL;
1502         }
1503     }
1504
1505   /* Update the section size.  */
1506   if (vma + size > sec->vma + sec->_raw_size)
1507     sec->_raw_size += (vma + size) - (sec->vma + sec->_raw_size);
1508   return entry->data;
1509 }
1510
1511 /* Set sizes once we've read in all sections.  */
1512
1513 static void
1514 mmo_map_set_sizes (abfd, sec, ignored)
1515      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
1516      asection *sec;
1517      PTR ignored ATTRIBUTE_UNUSED;
1518 {
1519   sec->_cooked_size = sec->_raw_size;
1520   sec->lma = sec->vma;
1521 }
1522
1523 /* Read the mmo file and turn it into sections.  */
1524
1525 static boolean
1526 mmo_scan (abfd)
1527      bfd *abfd;
1528 {
1529   unsigned int i;
1530   unsigned int lineno = 1;
1531   boolean error = false;
1532   bfd_vma vma = 0;
1533   asection *sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
1534   asection *non_spec_sec = NULL;
1535   bfd_vma non_spec_vma = 0;
1536   char *current_filename = NULL;
1537   bfd_size_type nbytes_read = 0;
1538   /* Buffer with room to read a 64-bit value.  */
1539   bfd_byte buf[8];
1540   long stab_loc = -1;
1541   char *file_names[256];
1542
1543   memset (file_names, 0, sizeof (file_names));
1544
1545   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0)
1546     goto error_return;
1547
1548   while ((nbytes_read = bfd_bread (buf, 4, abfd)) == 4)
1549     {
1550       if (buf[0] == LOP)
1551         {
1552           unsigned int y = bfd_get_8 (abfd, buf + 2);
1553           unsigned int z = bfd_get_8 (abfd, buf + 3);
1554
1555           /* Change back to the original section for lopcodes other
1556              than LOP_QUOTE that comes after a LOP_SPEC.  */
1557           if ((buf[1] != LOP_QUOTE || y != 0 || z != 1)
1558               && non_spec_sec != NULL)
1559             {
1560               sec = non_spec_sec;
1561               vma = non_spec_vma;
1562               non_spec_sec = NULL;
1563             }
1564
1565           switch (buf[1])
1566             {
1567             default:
1568               (*_bfd_error_handler)
1569                 (_("%s: invalid mmo file: unsupported lopcode `%d'\n"),
1570                  bfd_get_filename (abfd), buf[1]);
1571               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1572               goto error_return;
1573
1574             case LOP_QUOTE:
1575               /* Quote the next 32-bit word.  */
1576               if (y != 0 || z != 1)
1577                 {
1578                   (*_bfd_error_handler)
1579                     (_("%s: invalid mmo file: expected YZ = 1 got YZ = %d for lop_quote\n"),
1580                      bfd_get_filename (abfd), y*256+z);
1581                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1582                   goto error_return;
1583                 }
1584               if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1585                 goto error_return;
1586
1587               mmo_xore_32 (sec, vma, bfd_get_32 (abfd, buf));
1588               vma += 4;
1589               vma &= ~3;
1590               lineno++;
1591               break;
1592
1593             case LOP_LOC:
1594               /* Set vma (and section).  */
1595               vma = (bfd_vma) y << 56;
1596               if (z == 1)
1597                 {
1598                   /* Get a 32-bit value.  */
1599                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1600                     goto error_return;
1601
1602                   vma += bfd_get_32 (abfd, buf);
1603                 }
1604               else if (z == 2)
1605                 {
1606                   /* Get a 64-bit value.  */
1607                   if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1608                     goto error_return;
1609
1610                   vma += bfd_get_64 (abfd, buf);
1611                 }
1612               else
1613                 {
1614                   (*_bfd_error_handler)
1615                     (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_loc\n"),
1616                      bfd_get_filename (abfd), z);
1617                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1618                   goto error_return;
1619                 }
1620
1621               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1622               if (sec == NULL)
1623                 goto error_return;
1624               break;
1625
1626             case LOP_SKIP:
1627               /* Move forward within the same section.  */
1628               vma += y * 256 + z;
1629
1630               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1631               if (sec == NULL)
1632                 goto error_return;
1633               break;
1634
1635             case LOP_FIXO:
1636               /* A fixup: Store the current vma somewhere.  Position using
1637                  same format as LOP_LOC.  */
1638               {
1639                 bfd_vma p = (bfd_vma) y << 56;
1640                 asection *fixosec;
1641
1642                 if (z == 1)
1643                   {
1644                     /* Get a 32-bit value.  */
1645                     if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1646                       goto error_return;
1647
1648                     p += bfd_get_32 (abfd, buf);
1649                   }
1650                 else if (z == 2)
1651                   {
1652                     /* Get a 64-bit value.  */
1653                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1654                       goto error_return;
1655
1656                     p += bfd_get_64 (abfd, buf);
1657                   }
1658                 else
1659                   {
1660                     (*_bfd_error_handler)
1661                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_fixo\n"),
1662                        bfd_get_filename (abfd), z);
1663                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1664                     goto error_return;
1665                   }
1666
1667                 /* The section where we store this address might be a
1668                    different one than the current section.  */
1669                 fixosec = mmo_decide_section (abfd, p);
1670                 if (fixosec == NULL)
1671                   goto error_return;
1672                 mmo_xore_64 (fixosec, p, vma);
1673               }
1674             break;
1675
1676             case LOP_FIXR:
1677               /* A fixup: Store YZ of this lopcode into YZ at vma - 4 * yz.  */
1678               {
1679                 unsigned int yz = (y * 256 + z);
1680                 bfd_vma p = vma + 2 - 4 * yz;
1681                 asection *fixrsec = mmo_decide_section (abfd, p);
1682                 if (fixrsec == NULL)
1683                   goto error_return;
1684                 mmo_xore_16 (fixrsec, p, yz);
1685               }
1686             break;
1687
1688             case LOP_FIXRX:
1689               /* A fixup, similar to lop_fixr, but taking larger numbers
1690                  and can change branches into the opposite direction
1691                  (gasp!).  */
1692               {
1693                 bfd_vma delta;
1694                 bfd_vma p;
1695                 asection *fixrsec;
1696
1697                 if (y != 0)
1698                   {
1699                     (*_bfd_error_handler)
1700                       (_("%s: invalid mmo file: expected y = 0, got y = %d for lop_fixrx\n"),
1701                        bfd_get_filename (abfd), y);
1702                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1703                     goto error_return;
1704                   }
1705
1706                 if (z != 16 && z != 24)
1707                   {
1708                     (*_bfd_error_handler)
1709                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 16 or z = 24, got z = %d for lop_fixrx\n"),
1710                        bfd_get_filename (abfd), z);
1711                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1712                     goto error_return;
1713                   }
1714
1715                 /* Get the next 32-bit value.  */
1716                 if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1717                   goto error_return;
1718
1719                 delta = bfd_get_32 (abfd, buf);
1720
1721                 /* Do an, ehm, involved calculation for the location of
1722                    the fixup.  See mmixal documentation for a verbose
1723                    explanation.  We follow it verbosely here for the
1724                    readers delight.  */
1725                 if (buf[0] == 0)
1726                   p = vma - 4 * delta;
1727                 else if (buf[0] == 1)
1728                   p = vma - 4 * ((delta & 0xffffff) - (1 << z));
1729                 else
1730                   {
1731                     (*_bfd_error_handler)
1732                       (_("%s: invalid mmo file: leading byte of operand word must be 0 or 1, got %d for lop_fixrx\n"),
1733                        bfd_get_filename (abfd), buf[0]);
1734                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1735                     goto error_return;
1736                   }
1737
1738                 fixrsec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1739                 if (fixrsec == NULL)
1740                   goto error_return;
1741                 mmo_xore_32 (fixrsec, p, delta);
1742               }
1743             break;
1744
1745             case LOP_FILE:
1746               /* Set current file and perhaps the file name.  Reset line
1747                  number.  */
1748               if (z != 0)
1749                 {
1750                   char *fname = bfd_malloc (z * 4 + 1);
1751
1752                   if (fname == NULL)
1753                     {
1754                       (*_bfd_error_handler)
1755                         (_("%s: cannot allocate file name for file number %d, %d bytes\n"),
1756                          bfd_get_filename (abfd), y, z * 4 + 1);
1757                       bfd_set_error (bfd_error_system_call);
1758                       goto error_return;
1759                     }
1760
1761                   fname[z * 4] = 0;
1762
1763                   for (i = 0; i < z; i++)
1764                     {
1765                       if (bfd_bread (fname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1766                         {
1767                           free (fname);
1768                           goto error_return;
1769                         }
1770                     }
1771
1772                   if (file_names[y] != NULL)
1773                     {
1774                       (*_bfd_error_handler)
1775                         (_("%s: invalid mmo file: file number %d `%s',\
1776  was already entered as `%s'\n"),
1777                          bfd_get_filename (abfd), y, fname, file_names[y]);
1778                       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1779                       goto error_return;
1780                     }
1781
1782                   file_names[y] = fname;
1783                 }
1784
1785               if (file_names[y] == NULL)
1786                 {
1787                   (*_bfd_error_handler)
1788                     (_("%s: invalid mmo file: file name for number %d\
1789  was not specified before use\n"),
1790                      bfd_get_filename (abfd), y);
1791                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1792                   goto error_return;
1793                 }
1794
1795               current_filename = file_names[y];
1796               lineno = 0;
1797               break;
1798
1799             case LOP_LINE:
1800               /* Set line number.  */
1801               lineno = y * 256 + z;
1802               /* FIXME: Create a sequence of mmo-specific line number
1803                  entries for each section, then translate into canonical
1804                  format.  */
1805               break;
1806
1807             case LOP_SPEC:
1808               /* Special data follows until the next non-lop_quote
1809                  lopcode.  */
1810               non_spec_sec = sec;
1811               non_spec_vma = vma;
1812               sec = mmo_get_spec_section (abfd, y * 256 + z);
1813               if (sec == NULL)
1814                 goto error_return;
1815
1816               vma = sec->vma;
1817               break;
1818
1819             case LOP_PRE:
1820               {
1821                 /* We ignore header information, except we read in the
1822                    creation time from the first 32-bit word with the time
1823                    in seconds since era.  */
1824                 if (z >= 1
1825                     && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->created, 4,
1826                                  abfd) != 4)
1827                   goto error_return;
1828
1829                 for (i = 1; i < z; i++)
1830                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1831                     goto error_return;
1832               }
1833               break;
1834
1835             case LOP_POST:
1836               /* This tells of the contents of registers $Z..$255 at
1837                  startup.  We make a section out of it, with VMA = Z * 8,
1838                  but only if Z != 255 or the contents is non-zero.  */
1839               {
1840                 asection *rsec;
1841                 bfd_byte *loc;
1842                 bfd_vma first_octa;
1843                 bfd_vma startaddr_octa;
1844
1845                 /* Read first octaword outside loop to simplify logic when
1846                    excluding the Z == 255, octa == 0 case.  */
1847                 if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1848                   goto error_return;
1849
1850                 first_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1851
1852                 /* Don't emit contents for the trivial case which is
1853                    always present; $255 pointing to Main.  */
1854                 if (z != 255)
1855                   {
1856                     rsec
1857                       = bfd_make_section_old_way (abfd,
1858                                                   MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME);
1859                     rsec->vma = z * 8;
1860                     loc = mmo_get_loc (rsec, z * 8, (255 - z) * 8);
1861                     bfd_put_64 (abfd, first_octa, loc);
1862
1863                     for (i = z + 1; i < 255; i++)
1864                       {
1865                         if (bfd_bread (loc + (i - z) * 8, 8, abfd) != 8)
1866                           goto error_return;
1867                       }
1868
1869                     /* Read out the last octabyte, and use it to set the
1870                        start address.  */
1871                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1872                       goto error_return;
1873
1874                     startaddr_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1875                   }
1876                 else
1877                   startaddr_octa = first_octa;
1878
1879                 if (! bfd_set_start_address (abfd, startaddr_octa))
1880                   {
1881                     /* Currently this can't fail, but this should handle
1882                        future failures.  */
1883                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1884                     goto error_return;
1885                   }
1886               }
1887               break;
1888
1889             case LOP_STAB:
1890               /* We read in the symbols now, not later.  */
1891               if (y != 0 || z != 0)
1892                 {
1893                   (*_bfd_error_handler)
1894                     (_("%s: invalid mmo file: fields y and z of lop_stab\
1895  non-zero, y: %d, z: %d\n"),
1896                      bfd_get_filename (abfd), y, z);
1897                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1898                   goto error_return;
1899                 }
1900
1901               /* Save the location, so we can check that YZ in the LOP_END
1902                  is correct.  */
1903               stab_loc = bfd_tell (abfd);
1904
1905               /* It's not said that an MMO can be without symbols (though
1906                  mmixal will refuse to assemble files without Main), but
1907                  it seems it would still be a valid mmo-file, so allow it.
1908                  We detect the absence of a symbol area in that the upper
1909                  limit is computed (from the lop_end YZ field) as 0.
1910                  Don't call mmo_get_symbols; it can only detect the end of
1911                  a valid symbol trie, not the absence of one.  */
1912               if (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length != 0
1913                   && ! mmo_get_symbols (abfd))
1914                 goto error_return;
1915               break;
1916
1917             case LOP_END:
1918               {
1919                 /* This must be the last 32-bit word in an mmo file.
1920                    Let's find out.  */
1921                 struct stat statbuf;
1922                 long curpos = bfd_tell (abfd);
1923
1924                 if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0)
1925                   goto error_return;
1926
1927                 if (statbuf.st_size != curpos)
1928                   {
1929                     (*_bfd_error_handler)
1930                       (_("%s: invalid mmo file: lop_end not last item in\
1931  file\n"),
1932                        bfd_get_filename (abfd));
1933                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1934                     goto error_return;
1935                   }
1936
1937                 /* Check that the YZ field is right.  Subtract the size of
1938                    this LOP_END in the calculation; YZ does not include
1939                    it.  */
1940                 if ((long) (y * 256 + z) * 4 != (curpos - stab_loc) - 4)
1941                   {
1942                     (*_bfd_error_handler)
1943                       (_("%s: invalid mmo file: YZ of lop_end (%ld)\
1944  not equal to the number of tetras to the preceding lop_stab (%ld)\n"),
1945                        bfd_get_filename (abfd), (long) (y * 256 + z),
1946                        (curpos - stab_loc - 4)/4);
1947                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1948                     goto error_return;
1949                   }
1950
1951                 bfd_map_over_sections (abfd, mmo_map_set_sizes, NULL);
1952                 goto done;
1953               }
1954             }
1955         }
1956       else
1957         {
1958           /* This wasn't a lopcode, so store it in the current section.  */
1959           mmo_xore_32 (sec, vma & ~3, bfd_get_32 (abfd, buf));
1960           vma += 4;
1961           vma &= ~3;
1962           lineno++;
1963         }
1964     }
1965
1966   /* We know this file is a multiple of four bytes (checked in
1967      mmo_object_p), so if we got something other than 0, this was a bad
1968      file (although it's more likely we'll get 0 in that case too).
1969      If we got end-of-file, then there was no lop_stab, so the file has
1970      invalid format.  */
1971
1972   if (nbytes_read != 0)
1973     bfd_set_error (bfd_error_system_call);
1974   else
1975     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1976
1977  error_return:
1978   error = true;
1979  done:
1980   /* Mark the .text and .data section with their normal attribute if they
1981      contain anything.  This is not redundant wrt. mmo_decide_section,
1982      since that code might never execute, and conversely the alloc+code
1983      section flags must be set then.  */
1984   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
1985   if (sec != NULL
1986       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
1987       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1988                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1989                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD | SEC_CODE))
1990     error = true;
1991
1992   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
1993   if (sec != NULL
1994       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
1995       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1996                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1997                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD))
1998     error = true;
1999
2000   /* Free whatever resources we took.  */
2001   for (i = 0; i < sizeof (file_names) / sizeof (file_names[0]); i++)
2002     if (file_names[i])
2003       free (file_names[i]);
2004   return error ? false : true;
2005 }
2006
2007 /* A hook to set up object file dependent section information.  For mmo,
2008    we point out the shape of allocated section contents.  */
2009
2010 static boolean
2011 mmo_new_section_hook (abfd, newsect)
2012      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2013      asection *newsect;
2014 {
2015   /* We zero-fill all fields and assume NULL is represented by an all
2016      zero-bit pattern.  */
2017   newsect->used_by_bfd =
2018     (PTR) bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_section_data_struct));
2019
2020   if (!newsect->used_by_bfd)
2021     return false;
2022
2023   /* Always align to at least 32-bit words.  */
2024   newsect->alignment_power = 2;
2025   return true;
2026 }
2027
2028 /* We already have section contents loaded for sections that have
2029    contents.  */
2030
2031 static boolean
2032 mmo_get_section_contents (abfd, sec, location, offset, bytes_to_do)
2033      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2034      asection *sec ATTRIBUTE_UNUSED;
2035      PTR location ATTRIBUTE_UNUSED;
2036      file_ptr offset ATTRIBUTE_UNUSED;
2037      bfd_size_type bytes_to_do ATTRIBUTE_UNUSED;
2038 {
2039   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents, like
2040      mmo_set_section_contents.  */
2041   while (bytes_to_do)
2042     {
2043       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2044          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2045          chunk zero-sized.  */
2046       int chunk_size
2047         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2048       bfd_byte *loc;
2049
2050       do
2051         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2052       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2053
2054       if (chunk_size == 0)
2055         return false;
2056
2057       memcpy (location, loc, chunk_size);
2058
2059       location += chunk_size;
2060       bytes_to_do -= chunk_size;
2061       offset += chunk_size;
2062     }
2063   return true;
2064 }
2065
2066 /* Return the amount of memory needed to read the symbol table.  */
2067
2068 static long
2069 mmo_get_symtab_upper_bound (abfd)
2070      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2071 {
2072   return (abfd->symcount + 1) * sizeof (asymbol *);
2073 }
2074
2075 /* Sort mmo symbols by serial number.  */
2076
2077 static int
2078 mmo_sort_mmo_symbols (arg1, arg2)
2079      CONST PTR arg1;
2080      CONST PTR arg2;
2081 {
2082   CONST struct mmo_symbol *sym1 = *(CONST struct mmo_symbol **) arg1;
2083   CONST struct mmo_symbol *sym2 = *(CONST struct mmo_symbol **) arg2;
2084
2085   /* Sort by serial number first.  */
2086   if (sym1->serno < sym2->serno)
2087     return -1;
2088   else if (sym1->serno > sym2->serno)
2089     return 1;
2090
2091   /* Then sort by address of the table entries.  */
2092   return ((CONST char *) arg1 - (CONST char *) arg2);
2093 }
2094
2095 /* Translate the symbol table.  */
2096
2097 static long
2098 mmo_get_symtab (abfd, alocation)
2099      bfd *abfd;
2100      asymbol **alocation;
2101 {
2102   unsigned int symcount = bfd_get_symcount (abfd);
2103   asymbol *csymbols;
2104   unsigned int i;
2105
2106   csymbols = abfd->tdata.mmo_data->csymbols;
2107   if (csymbols == NULL)
2108     {
2109       asymbol *c;
2110       struct mmo_symbol *s;
2111       struct mmo_symbol **msp;
2112
2113       /* First we store the symbols into the table we'll return, then we
2114          qsort it on the serial number, with secondary on the address of
2115          the symbol, to preserve order if there would be non-unique serial
2116          numbers.  */
2117       for (s = abfd->tdata.mmo_data->symbols,
2118              msp = (struct mmo_symbol **) alocation;
2119            s != NULL;
2120            s = s->next, ++msp)
2121         *msp = s;
2122
2123       *msp = NULL;
2124
2125       qsort (alocation, symcount, sizeof (struct mmo_symbol *),
2126              mmo_sort_mmo_symbols);
2127
2128       csymbols = (asymbol *) bfd_alloc (abfd, symcount * sizeof (asymbol));
2129       if (csymbols == NULL && symcount != 0)
2130         return false;
2131       abfd->tdata.mmo_data->csymbols = csymbols;
2132
2133       for (msp = (struct mmo_symbol **) alocation, c = csymbols;
2134            *msp != NULL;
2135            msp++, ++c)
2136         {
2137           s = *msp;
2138           c->the_bfd = abfd;
2139           c->name = s->name;
2140           c->value = s->value;
2141           c->flags = BSF_GLOBAL;
2142
2143           if (s->sym_type == mmo_data_sym)
2144             {
2145               c->section
2146                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2147
2148               if (c->section == NULL)
2149                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2150               else
2151                 c->value -= c->section->vma;
2152             }
2153           else if (s->sym_type == mmo_undef_sym)
2154             c->section = bfd_und_section_ptr;
2155           else if (s->sym_type == mmo_reg_sym)
2156             {
2157               c->section
2158                 = bfd_make_section_old_way (abfd, MMIX_REG_SECTION_NAME);
2159             }
2160           else
2161             {
2162               asection *textsec
2163                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2164
2165               if (textsec != NULL
2166                   && c->value >= textsec->vma
2167                   && c->value <= textsec->vma + textsec->_cooked_size)
2168                 {
2169                   c->section = textsec;
2170                   c->value -= c->section->vma;
2171                 }
2172               else
2173                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2174             }
2175
2176           c->udata.p = NULL;
2177         }
2178     }
2179
2180   /* Last, overwrite the incoming table with the right-type entries.  */
2181   for (i = 0; i < symcount; i++)
2182     *alocation++ = csymbols++;
2183   *alocation = NULL;
2184
2185   return symcount;
2186 }
2187
2188 /* Get information about a symbol.  */
2189
2190 static void
2191 mmo_get_symbol_info (ignore_abfd, symbol, ret)
2192      bfd *ignore_abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2193      asymbol *symbol;
2194      symbol_info *ret;
2195 {
2196   bfd_symbol_info (symbol, ret);
2197 }
2198
2199 static void
2200 mmo_print_symbol (abfd, afile, symbol, how)
2201      bfd *abfd;
2202      PTR afile;
2203      asymbol *symbol;
2204      bfd_print_symbol_type how;
2205 {
2206   FILE *file = (FILE *) afile;
2207
2208   switch (how)
2209     {
2210     case bfd_print_symbol_name:
2211       fprintf (file, "%s", symbol->name);
2212       break;
2213     default:
2214       bfd_print_symbol_vandf (abfd, (PTR) file, symbol);
2215
2216       fprintf (file, " %-5s %s",
2217                symbol->section->name,
2218                symbol->name);
2219     }
2220 }
2221
2222 /* We can't map a file directly into executable code, so the
2223    size of header information is irrelevant.  */
2224
2225 static int
2226 mmo_sizeof_headers (abfd, exec)
2227      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2228      boolean exec ATTRIBUTE_UNUSED;
2229 {
2230   return 0;
2231 }
2232
2233 /* Write the (section-neutral) file preamble.  */
2234
2235 static boolean
2236 mmo_internal_write_header (abfd)
2237      bfd *abfd;
2238 {
2239   CONST char lop_pre_bfd[] = { LOP, LOP_PRE, 1, 1};
2240
2241   if (bfd_bwrite (lop_pre_bfd, 4, abfd) != 4)
2242     return false;
2243
2244   /* Copy creation time of original file.  */
2245   if (bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->created, 4, abfd) != 4)
2246     return false;
2247
2248   return true;
2249 }
2250
2251 /* Write the LOP_POST record, with global register initializations.
2252    Z is the Z field of the LOP_POST, corresponding to 255 - number of
2253    registers at DATA.  The Z = 255 field is filled in with the
2254    start-address.  */
2255
2256 static boolean
2257 mmo_internal_write_post (abfd, z, sec)
2258      bfd *abfd;
2259      int z;
2260      asection *sec;
2261 {
2262   int i;
2263   bfd_byte buf[8];
2264   mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_POST << 16) | z);
2265
2266   for (i = z; i < 255; i++)
2267     {
2268       bfd_byte *data = mmo_get_loc (sec, i * 8, 8);
2269
2270       if (bfd_bwrite (data, 8, abfd) != 8)
2271         return false;
2272     }
2273
2274   /* For Z == $255, we always emit the start location; supposedly Main,
2275      but we have it handy at bfd_get_start_address.  If we're called with
2276      Z == 255, don't assume DATA is valid.  */
2277   bfd_put_64 (abfd, bfd_get_start_address (abfd), buf);
2278
2279   return
2280     abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
2281     && bfd_bwrite (buf, 8, abfd) == 8;
2282 }
2283
2284 /* Translate to and from BFD flags.  This is to make sure that we don't
2285    get bitten by BFD flag number changes.  */
2286
2287 static flagword
2288 mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flags)
2289      flagword flags;
2290 {
2291   flagword oflags = 0;
2292
2293   if (flags & SEC_ALLOC)
2294     oflags |= MMO_SEC_ALLOC;
2295   if (flags & SEC_LOAD)
2296     oflags |= MMO_SEC_LOAD;
2297   if (flags & SEC_RELOC)
2298     oflags |= MMO_SEC_RELOC;
2299   if (flags & SEC_READONLY)
2300     oflags |= MMO_SEC_READONLY;
2301   if (flags & SEC_CODE)
2302     oflags |= MMO_SEC_CODE;
2303   if (flags & SEC_DATA)
2304     oflags |= MMO_SEC_DATA;
2305   if (flags & SEC_NEVER_LOAD)
2306     oflags |= MMO_SEC_NEVER_LOAD;
2307   if (flags & SEC_IS_COMMON)
2308     oflags |= MMO_SEC_IS_COMMON;
2309   if (flags & SEC_DEBUGGING)
2310     oflags |= MMO_SEC_DEBUGGING;
2311
2312   return oflags;
2313 }
2314
2315 static flagword
2316 bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
2317      flagword flags;
2318 {
2319   flagword oflags = 0;
2320
2321   if (flags & MMO_SEC_ALLOC)
2322     oflags |= SEC_ALLOC;
2323   if (flags & MMO_SEC_LOAD)
2324     oflags |= SEC_LOAD;
2325   if (flags & MMO_SEC_RELOC)
2326     oflags |= SEC_RELOC;
2327   if (flags & MMO_SEC_READONLY)
2328     oflags |= SEC_READONLY;
2329   if (flags & MMO_SEC_CODE)
2330     oflags |= SEC_CODE;
2331   if (flags & MMO_SEC_DATA)
2332     oflags |= SEC_DATA;
2333   if (flags & MMO_SEC_NEVER_LOAD)
2334     oflags |= SEC_NEVER_LOAD;
2335   if (flags & MMO_SEC_IS_COMMON)
2336     oflags |= SEC_IS_COMMON;
2337   if (flags & MMO_SEC_DEBUGGING)
2338     oflags |= SEC_DEBUGGING;
2339
2340   return oflags;
2341 }
2342
2343 /* Write a section.  */
2344
2345 static boolean
2346 mmo_internal_write_section (abfd, sec)
2347      bfd *abfd;
2348      asection *sec;
2349 {
2350   /* We do it differently depending on what section this is:
2351
2352    ".text": Output, prepended by information about the first source file
2353    (not yet implemented.)
2354
2355    ".data": Output.
2356
2357    (".MMIX.reg_contents": Not handled here.)
2358
2359    Anything else: Output inside a lop_spec 80, in the format described
2360    above.  */
2361
2362   if (strcmp (sec->name, MMO_TEXT_SECTION_NAME) == 0)
2363     /* FIXME: Output source file name and line number.  */
2364     return
2365       mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2366                                 ((struct mmo_section_data_struct *)
2367                                  (sec->used_by_bfd))->head);
2368   else if (strcmp (sec->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0)
2369     return
2370       mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2371                                 ((struct mmo_section_data_struct *)
2372                                  (sec->used_by_bfd))->head);
2373   else if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2374     /* Not handled here.  */
2375     {
2376       /* This would normally be an abort call since this can't happen, but
2377          we don't do that.  */
2378       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2379       return false;
2380     }
2381   else if (strncmp (sec->name, MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX,
2382                     strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX)) == 0)
2383     {
2384       int n = atoi (sec->name + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX));
2385       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | n);
2386       return
2387         abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
2388         && mmo_write_chunk_list (abfd,
2389                                  ((struct mmo_section_data_struct *)
2390                                   (sec->used_by_bfd))->head);
2391     }
2392   /* Ignore sections that are just allocated or empty; we write out
2393      _contents_ here.  */
2394   else if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS) != 0
2395            && sec->_raw_size != 0)
2396     {
2397       /* Keep the document-comment formatted the way it is.  */
2398 /*
2399 INODE
2400 mmo section mapping, , Symbol-table, mmo
2401 SUBSECTION
2402         mmo section mapping
2403
2404         The implementation in BFD uses special data type 80 (decimal) to
2405         encapsulate and describe named sections, containing e.g.@: debug
2406         information.  If needed, any datum in the encapsulation will be
2407         quoted using lop_quote.  First comes a 32-bit word holding the
2408         number of 32-bit words containing the zero-terminated zero-padded
2409         segment name.  After the name there's a 32-bit word holding flags
2410         describing the section type.  Then comes a 64-bit big-endian word
2411         with the section length (in bytes), then another with the section
2412         start address.  Depending on the type of section, the contents
2413         might follow, zero-padded to 32-bit boundary.  For a loadable
2414         section (such as data or code), the contents might follow at some
2415         later point, not necessarily immediately, as a lop_loc with the
2416         same start address as in the section description, followed by the
2417         contents.  This in effect forms a descriptor that must be emitted
2418         before the actual contents.  Sections described this way must not
2419         overlap.
2420
2421         For areas that don't have such descriptors, synthetic sections are
2422         formed by BFD.  Consecutive contents in the two memory areas
2423         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} and
2424         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} are entered in
2425         sections named <<.text>> and <<.data>> respectively.  If an area
2426         is not otherwise described, but would together with a neighboring
2427         lower area be less than @samp{0x40000000} bytes long, it is joined
2428         with the lower area and the gap is zero-filled.  For other cases,
2429         a new section is formed, named <<.MMIX.sec.@var{n}>>.  Here,
2430         @var{n} is a number, a running count through the mmo file,
2431         starting at 0.
2432
2433 EXAMPLE
2434         A loadable section specified as:
2435
2436 | .section secname,"ax"
2437 | TETRA 1,2,3,4,-1,-2009
2438 | BYTE 80
2439
2440         and linked to address @samp{0x4}, is represented by the sequence:
2441
2442 | 0x98080050 - lop_spec 80
2443 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2444 | 0x7365636e - "secn"
2445 | 0x616d6500 - "ame\0"
2446 | 0x00000033 - flags CODE, READONLY, LOAD, ALLOC
2447 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2448 | 0x0000001c - section length is 28 bytes; 6 * 4 + 1 + alignment to 32 bits
2449 | 0x00000000 - high 32 bits of section address
2450 | 0x00000004 - section address is 4
2451 | 0x98010002 - 64 bits with address of following data
2452 | 0x00000000 - high 64 bits of address
2453 | 0x00000004 - data starts at address 4
2454 | 0x00000001 - 1
2455 | 0x00000002 - 2
2456 | 0x00000003 - 3
2457 | 0x00000004 - 4
2458 | 0xffffffff - -1
2459 | 0xfffff827 - -2009
2460 | 0x50000000 - 80 as a byte, padded with zeros.
2461
2462         Note that the lop_spec wrapping does not include the section
2463         contents.  Compare this to a non-loaded section specified as:
2464
2465 | .section thirdsec
2466 | TETRA 200001,100002
2467 | BYTE 38,40
2468
2469         This, when linked to address @samp{0x200000000000001c}, is
2470         represented by:
2471
2472 | 0x98080050 - lop_spec 80
2473 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2474 | 0x7365636e - "thir"
2475 | 0x616d6500 - "dsec"
2476 | 0x00000010 - flag READONLY
2477 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2478 | 0x0000000c - section length is 12 bytes; 2 * 4 + 2 + alignment to 32 bits
2479 | 0x20000000 - high 64 bits of address
2480 | 0x0000001c - low 64 bits of address 0x200000000000001c
2481 | 0x00030d41 - 200001
2482 | 0x000186a2 - 100002
2483 | 0x26280000 - 38, 40 as bytes, padded with zeros
2484
2485         For the latter example, the section contents must not to appear
2486         loaded in memory, and is therefore specified as part of the
2487         special data.  The address is usually unimportant but might
2488         provide information for e.g.@: the DWARF 2 debugging format.  */
2489
2490       mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_SPEC_SECTION);
2491       mmo_write_tetra (abfd, (strlen (sec->name) + 3) / 4);
2492       mmo_write_chunk (abfd, sec->name, strlen (sec->name));
2493       /* FIXME: We can get debug sections (.debug_line & Co.) with a
2494          section flag still having SEC_RELOC set.  Investigate.  This
2495          might be true for all alien sections; perhaps mmo.em should clear
2496          that flag.  Might be related to weak references.  */
2497       mmo_write_tetra (abfd,
2498                        mmo_sec_flags_from_bfd_flags
2499                        (bfd_get_section_flags (abfd, sec)));
2500       mmo_write_octa (abfd, sec->_raw_size);
2501       mmo_write_octa (abfd, bfd_get_section_vma (abfd, sec));
2502
2503       /* Writing a LOP_LOC ends the LOP_SPEC data, and makes data actually
2504          loaded.  */
2505       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_LOAD)
2506           return
2507             abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
2508             && mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2509                                          ((struct mmo_section_data_struct *)
2510                                           (sec->used_by_bfd))->head);
2511       return
2512         abfd->tdata.mmo_data->have_error == false
2513         && mmo_write_chunk_list (abfd,
2514                                  ((struct mmo_section_data_struct *)
2515                                   (sec->used_by_bfd))->head);
2516     }
2517   return true;
2518 }
2519
2520 /* We save up all data before output.  */
2521
2522 static boolean
2523 mmo_set_section_contents (abfd, sec, location, offset, bytes_to_do)
2524      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2525      sec_ptr sec;
2526      PTR location;
2527      file_ptr offset;
2528      bfd_size_type bytes_to_do;
2529 {
2530   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents.  */
2531   while (bytes_to_do)
2532     {
2533       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2534          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2535          chunk zero-sized.  */
2536       int chunk_size
2537         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2538       bfd_byte *loc;
2539
2540       do
2541         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2542       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2543
2544       if (chunk_size == 0)
2545         return false;
2546
2547       memcpy (loc, location, chunk_size);
2548
2549       location += chunk_size;
2550       bytes_to_do -= chunk_size;
2551       offset += chunk_size;
2552     }
2553   return true;
2554 }
2555
2556 /* Add a symbol to a trie-tree.  */
2557
2558 static boolean
2559 mmo_internal_add_3_sym (abfd, rootp, symp)
2560      bfd *abfd;
2561      struct mmo_symbol_trie *rootp;
2562      CONST struct mmo_symbol *symp;
2563 {
2564   CONST char *name = symp->name;
2565   struct mmo_symbol_trie *trie = rootp;
2566   struct mmo_symbol_trie **triep = NULL;
2567
2568   while (*name && trie != NULL)
2569     {
2570       if (*name < trie->symchar)
2571         {
2572           triep = &trie->left;
2573           trie = trie->left;
2574         }
2575       else if (*name > trie->symchar)
2576         {
2577           triep = &trie->right;
2578           trie = trie->right;
2579         }
2580       else if (*name == trie->symchar)
2581         {
2582           triep = &trie->middle;
2583           name++;
2584
2585           /* Make sure "trie" points to where we should fill in the
2586              current symbol whenever we've iterated through "name".  We
2587              would lose the right position if we encounter "foobar" then
2588              "foo".  */
2589           if (*name)
2590             trie = trie->middle;
2591         }
2592     }
2593
2594   while (*name != 0)
2595     {
2596       /* Create middle branches for the rest of the characters.  */
2597       trie = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol_trie));
2598       *triep = trie;
2599       trie->symchar = *name++;
2600       triep = &trie->middle;
2601     }
2602
2603   /* We discover a duplicate symbol rather late in the process, but still;
2604      we discover it and bail out.  */
2605   if (trie->sym.name != NULL)
2606     {
2607       (*_bfd_error_handler)
2608         (_("%s: invalid symbol table: duplicate symbol `%s'\n"),
2609          bfd_get_filename (abfd), trie->sym.name);
2610       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2611       return false;
2612     }
2613
2614   memcpy (&trie->sym, symp, sizeof *symp);
2615   return true;
2616 }
2617
2618 /* Find out the length of the serialized version of a trie in bytes.  */
2619
2620 static unsigned int
2621 mmo_internal_3_length (abfd, trie)
2622      bfd *abfd;
2623      struct mmo_symbol_trie *trie;
2624 {
2625   /* First, one for the control byte.  */
2626   unsigned int length = 1;
2627
2628   if (trie == NULL)
2629     return 0;
2630
2631   /* Add in the recursion to the left.  */
2632   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->left);
2633
2634   /* Add in the middle trie and the character.  */
2635   length += 1 + mmo_internal_3_length (abfd, trie->middle);
2636
2637   /* Add in the recursion to the right.  */
2638   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->right);
2639
2640   /* Add in bytes for the symbol (if this is an endnode). */
2641   if (trie->sym.name != NULL)
2642     {
2643       unsigned int serno = trie->sym.serno;
2644
2645       /* First what it takes to encode the value. */
2646       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2647         length++;
2648       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2649         length += 2;
2650       else
2651         {
2652           bfd_vma value = trie->sym.value;
2653
2654           /* Coded in one to eight following bytes.  */
2655           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2656             value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2657
2658           do
2659             {
2660               value >>= 8;
2661               length++;
2662             }
2663           while (value != 0);
2664         }
2665
2666       /* Find out what it takes to encode the serial number.  */
2667       do
2668         {
2669           serno >>= 7;
2670           length++;
2671         }
2672       while (serno != 0);
2673     }
2674
2675   return length;
2676 }
2677
2678 /* Helper function for outputting the serial number of a symbol, output as
2679    a variant of leb128 (see dwarf2 documentation) which could be called
2680    beb128.  Using a helper function and recursion simplifies debugging.  */
2681
2682 static void
2683 mmo_beb128_out (abfd, serno, marker)
2684      bfd *abfd;
2685      int serno;
2686      int marker;
2687 {
2688   if (serno & ~0x7f)
2689     mmo_beb128_out (abfd, serno >> 7, 0);
2690   mmo_write_byte (abfd, marker | (serno & 0x7f));
2691 }
2692
2693 /* Serialize a trie.  */
2694
2695 static void
2696 mmo_internal_3_dump (abfd, trie)
2697      bfd *abfd;
2698      struct mmo_symbol_trie *trie;
2699 {
2700   bfd_byte control = 0;
2701
2702   if (trie == NULL)
2703     return;
2704
2705   if (trie->left)
2706     control |= MMO3_LEFT;
2707
2708   if (trie->middle)
2709     control |= MMO3_MIDDLE;
2710
2711   if (trie->right)
2712     control |= MMO3_RIGHT;
2713
2714   if (trie->sym.name != NULL)
2715     {
2716       /* Encode the symbol type and length of value bytes.  */
2717       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2718         control |= MMO3_REGQUAL_BITS;
2719       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2720         control |= MMO3_UNDEF;
2721       else
2722         {
2723           bfd_vma value = trie->sym.value;
2724
2725           /* Coded in 1..8 following bytes.  */
2726           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2727             {
2728               control |= MMO3_DATA;
2729               value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2730             }
2731
2732           do
2733             {
2734               value >>= 8;
2735               control++;
2736             }
2737           while (value != 0);
2738         }
2739     }
2740
2741   /* The control byte is output before recursing.  */
2742   mmo_write_byte (abfd, control);
2743
2744   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->left);
2745
2746   if (control & MMO3_SYMBITS)
2747     {
2748       mmo_write_byte (abfd, trie->symchar);
2749
2750       if (trie->sym.name != NULL)
2751         {
2752           if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2753             mmo_write_byte (abfd, trie->sym.value);
2754           else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2755             {
2756               mmo_write_byte (abfd, 0);
2757               mmo_write_byte (abfd, 0);
2758             }
2759           else
2760             {
2761               bfd_vma value = trie->sym.value;
2762
2763               bfd_byte byte_n = control & 15;
2764
2765               /* Coded in 1..8 following bytes.  Note that the value is
2766                  shifted out big-endian.  */
2767               if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2768                 {
2769                   value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2770                   byte_n -= 8;
2771                 }
2772
2773               do
2774                 {
2775                   mmo_write_byte (abfd, (value >> ((byte_n - 1) * 8)) & 0xff);
2776                   byte_n--;
2777                 }
2778               while (byte_n != 0);
2779             }
2780
2781           mmo_beb128_out (abfd, trie->sym.serno, 128);
2782         }
2783       mmo_internal_3_dump (abfd, trie->middle);
2784     }
2785   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->right);
2786 }
2787
2788 /* Write symbols, either in mmo format or hidden in a lop_spec 80 section.
2789    Write the lop_end terminator also.  */
2790
2791 static boolean
2792 mmo_write_symbols_and_terminator (abfd)
2793      bfd *abfd;
2794 {
2795   int count = bfd_get_symcount (abfd);
2796   asymbol *fakemain[2];
2797   asymbol **table;
2798   int serno = 2;
2799   struct mmo_symbol_trie root;
2800   int trie_len;
2801   int i;
2802   bfd_byte buf[4];
2803
2804   /* Create a symbol for "Main".  */
2805   asymbol *mainsym = bfd_make_empty_symbol (abfd);
2806
2807   mainsym->flags = BSF_GLOBAL;
2808   mainsym->value = bfd_get_start_address (abfd);
2809   mainsym->name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
2810   mainsym->section = bfd_abs_section_ptr;
2811   fakemain[0] = mainsym;
2812   fakemain[1] = NULL;
2813
2814   memset (&root, 0, sizeof (root));
2815
2816   /* Make all symbols take a left turn.  */
2817   root.symchar = 0xff;
2818
2819   /* There must always be a ":Main", so we'll add one
2820      if there are no symbols.  */
2821   if (count == 0)
2822     {
2823       table = fakemain;
2824       count = 1;
2825     }
2826   else
2827     table = bfd_get_outsymbols (abfd);
2828
2829   for (i = 0; i < count && table[i] != NULL; i++)
2830     {
2831       asymbol *s = table[i];
2832
2833       /* It's not enough to consult bfd_is_local_label, since it does not
2834          mean "local" in the sense of linkable-and-observable-after-link.
2835          Let's just check the BSF_GLOBAL flag.
2836
2837          Also, don't export symbols with characters not in the allowed set.  */
2838       if ((s->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL
2839           && strspn (s->name,
2840                      valid_mmo_symbol_character_set) == strlen (s->name))
2841         {
2842           struct mmo_symbol sym;
2843           memset (&sym, 0, sizeof (sym));
2844
2845           sym.name = s->name;
2846           sym.value =
2847             s->value
2848             + s->section->output_section->vma
2849             + s->section->output_offset;
2850
2851           if (bfd_is_und_section (s->section))
2852             sym.sym_type = mmo_undef_sym;
2853           else if (strcmp (s->section->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0
2854                    /* The encoding of data symbols require that the "rest"
2855                       of the value fits in 6 bytes, so the upper two bytes
2856                       must be 0x2000.  All other symbols get to be the
2857                       absolute type.  */
2858                    && (sym.value >> 48) == 0x2000)
2859             sym.sym_type = mmo_data_sym;
2860           else if (strcmp (s->section->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
2861             sym.sym_type = mmo_reg_sym;
2862           else if (strcmp (s->section->name,
2863                            MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2864             {
2865               sym.sym_type = mmo_reg_sym;
2866               sym.value /= 8;
2867             }
2868           else
2869             sym.sym_type = mmo_abs_sym;
2870
2871           /* FIXME: We assume the order of the received symbols is an
2872              ordered mapping of the serial numbers.  This is not
2873              necessarily true if we e.g. objcopy a mmo file to another and
2874              there are gaps in the numbering.  Note sure if this can
2875              happen.  Not sure what to do.  */
2876           /* Make sure Main has serial number 1; others start at 2.  */
2877           if (strcmp (s->name, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0)
2878             {
2879               sym.serno = 1;
2880
2881               /* Check that the value assigned to :Main is the same as the
2882                  entry address.  The default linker script asserts this.
2883                  This is as good a place as any to check this consistency. */
2884               if (sym.value != bfd_get_start_address (abfd))
2885                 {
2886                   /* Arbitrary buffer to hold the printable representation
2887                      of a vma.  */
2888                   char vmas_main[40];
2889                   char vmas_start[40];
2890                   bfd_vma vma_start = bfd_get_start_address (abfd);
2891
2892                   sprintf_vma (vmas_main, s->value);
2893                   sprintf_vma (vmas_start, vma_start);
2894
2895                   (*_bfd_error_handler)
2896                     (_("%s: Bad symbol definition: `Main' set to %s rather\
2897  than the start address %s\n"),
2898                      bfd_get_filename (abfd), vmas_main, vmas_start);
2899                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2900                   return false;
2901                 }
2902             }
2903           else
2904             sym.serno = serno++;
2905
2906           if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
2907             return false;
2908         }
2909     }
2910
2911   /* Change the root node to be a ":"-prefix.  */
2912   root.symchar = ':';
2913   root.middle = root.left;
2914   root.right = NULL;
2915   root.left = NULL;
2916
2917   /* We have to find out if we can fit the whole symbol table in the mmo
2918      symtab.  It would be bad to assume we can always fit it in 262144
2919      bytes.  If we can't, just leave the Main symbol.  */
2920   trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
2921
2922   if (trie_len > 0xffff)
2923     {
2924       /* Test this code by using a lower limit in the test above and check
2925          that the single "Main" symbol is emitted and handled properly.
2926          There's no specific test-case.  */
2927       struct mmo_symbol sym;
2928
2929       (*_bfd_error_handler)
2930         (_("%s: warning: symbol table too large for mmo, larger than 65535\
2931  32-bit words: %d.  Only `Main' will be emitted.\n"),
2932          bfd_get_filename (abfd), trie_len);
2933
2934       memset (&sym, 0, sizeof (sym));
2935       sym.sym_type = mmo_abs_sym;
2936       sym.name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
2937       sym.serno = 1;
2938       sym.value = bfd_get_start_address (abfd);
2939
2940       /* Then patch up a symbol table to be just the ":Main" symbol.  */
2941       memset (&root, 0, sizeof (root));
2942       root.left = root.middle;
2943       root.symchar = 0xff;
2944       root.middle = NULL;
2945       root.right = NULL;
2946
2947       if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
2948         return false;
2949
2950       root.symchar = ':';
2951       root.middle = root.left;
2952       root.right = NULL;
2953       root.left = NULL;
2954
2955       trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
2956     }
2957
2958   /* Reset the written-bytes counter.  */
2959   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
2960
2961   /* Put out the lop_stab mark.  */
2962   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_STAB << 16), buf);
2963   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
2964     return false;
2965
2966   /* Dump out symbols.  */
2967   mmo_internal_3_dump (abfd, &root);
2968
2969   if (trie_len != (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4)
2970     {
2971       /* I haven't seen this trig.  It seems no use claiming this case
2972          isn't debugged and abort if we get here.  Instead emit a
2973          diagnostic and fail "normally".  */
2974       (*_bfd_error_handler)
2975         (_("%s: internal error, symbol table changed size from %d to %d\
2976  words\n"),
2977          bfd_get_filename (abfd), trie_len,
2978          (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4);
2979       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2980       return false;
2981     }
2982
2983   /* Dump out remaining bytes in the buffer and handle I/O errors by
2984      propagating errors.  */
2985   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) != 0
2986       || abfd->tdata.mmo_data->have_error)
2987     {
2988       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4),
2989               0, 4 - (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4));
2990
2991       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error
2992           || bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
2993         return false;
2994     }
2995
2996   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_END << 16) | trie_len, buf);
2997   return bfd_bwrite (buf, 4, abfd) == 4;
2998 }
2999
3000 /* Write section unless it is the register contents section.  For that, we
3001    instead store the section in the supplied pointer.  This function is
3002    used through bfd_map_over_sections.  */
3003
3004 static void
3005 mmo_write_section_unless_reg_contents (abfd, sec, p)
3006      bfd *abfd;
3007      asection *sec;
3008      PTR p;
3009 {
3010   struct mmo_write_sec_info *infop = (struct mmo_write_sec_info *) p;
3011
3012   if (infop->retval == false)
3013     return;
3014
3015   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
3016     {
3017       infop->reg_section = sec;
3018       return;
3019     }
3020
3021   /* Exclude the convenience register section.  */
3022   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
3023     {
3024       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
3025         {
3026           /* Make sure it hasn't got contents.  It seems impossible to
3027              make it carry contents, so we don't have a test-case for
3028              this.  */
3029           (*_bfd_error_handler)
3030             (_("%s: internal error, internal register section %s had\
3031  contents\n"),
3032              bfd_get_filename (abfd), sec->name);
3033           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3034           infop->retval = false;
3035           return;
3036         }
3037
3038       return;
3039     }
3040
3041   infop->retval = mmo_internal_write_section (abfd, sec);
3042 }
3043
3044 /* Do the actual output of a file.  Assumes mmo_set_section_contents is
3045    already called. */
3046
3047 static boolean
3048 mmo_write_object_contents (abfd)
3049      bfd *abfd;
3050 {
3051   struct mmo_write_sec_info wsecinfo;
3052
3053   /* First, there are a few words of preamble.  */
3054   if (! mmo_internal_write_header (abfd))
3055     return false;
3056
3057   wsecinfo.reg_section = NULL;
3058   wsecinfo.retval = true;
3059
3060   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_write_section_unless_reg_contents,
3061                          (PTR) &wsecinfo);
3062
3063   if (wsecinfo.retval == false)
3064     return false;
3065
3066   if (wsecinfo.reg_section != NULL)
3067     {
3068       asection *sec = wsecinfo.reg_section;
3069       unsigned int z = (unsigned int) (sec->vma / 8);
3070
3071       /* Registers 0..31 must not be global.  Do sanity check on the "vma"
3072          of the register contents section and check that it corresponds to
3073          the length of the section.  */
3074       if (z < 32 || z >= 255 || (sec->vma & 7) != 0
3075           || sec->vma != 256 * 8 - sec->_raw_size - 8)
3076         {
3077           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3078
3079           if (sec->_raw_size == 0)
3080             /* There must always be at least one such register.  */
3081             (*_bfd_error_handler)
3082               (_("%s: no initialized registers; section length 0\n"),
3083                bfd_get_filename (abfd));
3084           else if (sec->vma > (256 - 32) * 8)
3085             /* Provide better error message for the case of too many
3086                global registers.  */
3087             (*_bfd_error_handler)
3088               (_("%s: too many initialized registers; section length %ld\n"),
3089                bfd_get_filename (abfd),
3090                (long) sec->_raw_size);
3091           else
3092             (*_bfd_error_handler)
3093               (_("%s: invalid start address for initialized registers of\
3094  length %ld: 0x%lx%08lx\n"),
3095                bfd_get_filename (abfd),
3096                (long) sec->_raw_size,
3097                (unsigned long) (sec->vma >> 32), (unsigned long) (sec->vma));
3098
3099           return false;
3100         }
3101
3102       if (! mmo_internal_write_post (abfd, z, sec))
3103         return false;
3104     }
3105   else
3106     if (! mmo_internal_write_post (abfd, 255, NULL))
3107       return false;
3108
3109   return mmo_write_symbols_and_terminator (abfd);
3110 }
3111
3112 /* Return the size of a NULL pointer, so we support linking in an mmo
3113    object.  */
3114
3115 static long
3116 mmo_get_reloc_upper_bound (abfd, sec)
3117      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
3118      asection *sec ATTRIBUTE_UNUSED;
3119 {
3120   return sizeof (PTR);
3121 }
3122
3123 /* Similarly canonicalize relocs to empty, filling in the terminating NULL
3124    pointer.  */
3125
3126 long
3127 mmo_canonicalize_reloc (abfd, section, relptr, symbols)
3128      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
3129      sec_ptr section ATTRIBUTE_UNUSED;
3130      arelent **relptr;
3131      asymbol **symbols ATTRIBUTE_UNUSED;
3132 {
3133   *relptr = NULL;
3134   return 0;
3135 }
3136
3137 /* If there's anything in particular in a mmo bfd that we want to free,
3138    make this a real function.  Only do this if you see major memory
3139    thrashing; zealous free:ing will cause unwanted behavior, especially if
3140    you "free" memory allocated with "bfd_alloc", or even "bfd_release" a
3141    block allocated with "bfd_alloc"; they're really allocated from an
3142    obstack, and we don't know what was allocated there since this
3143    particular allocation.  */
3144
3145 #define mmo_close_and_cleanup _bfd_generic_close_and_cleanup
3146 #define mmo_bfd_free_cached_info _bfd_generic_bfd_free_cached_info
3147
3148 /* Perhaps we need to adjust this one; mmo labels (originally) without a
3149    leading ':' might more appropriately be called local.  */
3150 #define mmo_bfd_is_local_label_name bfd_generic_is_local_label_name
3151
3152 /* Is this one really used or defined by anyone?  */
3153 #define mmo_get_lineno _bfd_nosymbols_get_lineno
3154
3155 /* FIXME: We can do better on this one, if we have a dwarf2 .debug_line
3156    section or if MMO line numbers are implemented.  */
3157 #define mmo_find_nearest_line _bfd_nosymbols_find_nearest_line
3158 #define mmo_make_empty_symbol _bfd_generic_make_empty_symbol
3159 #define mmo_bfd_make_debug_symbol _bfd_nosymbols_bfd_make_debug_symbol
3160 #define mmo_read_minisymbols _bfd_generic_read_minisymbols
3161 #define mmo_minisymbol_to_symbol _bfd_generic_minisymbol_to_symbol
3162
3163 #define mmo_get_section_contents_in_window \
3164   _bfd_generic_get_section_contents_in_window
3165 #define mmo_bfd_get_relocated_section_contents \
3166   bfd_generic_get_relocated_section_contents
3167 #define mmo_bfd_gc_sections bfd_generic_gc_sections
3168 #define mmo_bfd_link_hash_table_create _bfd_generic_link_hash_table_create
3169 #define mmo_bfd_link_add_symbols _bfd_generic_link_add_symbols
3170 #define mmo_bfd_final_link _bfd_generic_final_link
3171 #define mmo_bfd_link_split_section _bfd_generic_link_split_section
3172
3173 /* Strictly speaking, only MMIX uses this restricted format, but let's not
3174    stop anybody from shooting themselves in the foot.  */
3175 #define mmo_set_arch_mach bfd_default_set_arch_mach
3176 #define mmo_bfd_relax_section bfd_generic_relax_section
3177 #define mmo_bfd_merge_sections bfd_generic_merge_sections
3178
3179 /* objcopy will be upset if we return -1 from bfd_get_reloc_upper_bound by
3180    using BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs) rather than 0.  FIXME: Most
3181    likely a bug in the _bfd_norelocs definition.
3182
3183    On the other hand, we smuggle in an mmo object (because setting up ELF
3184    is too cumbersome) when linking (from other formats, presumably ELF) to
3185    represent the g255 entry.  We need to link that object, so need to say
3186    it has no relocs.  Upper bound for the size of the relocation table is
3187    the size of a NULL pointer, and we support "canonicalization" for that
3188    pointer.  */
3189 #define mmo_bfd_reloc_type_lookup _bfd_norelocs_bfd_reloc_type_lookup
3190
3191 /* We want to copy time of creation, otherwise we'd use
3192    BFD_JUMP_TABLE_COPY (_bfd_generic).  */
3193 #define mmo_bfd_merge_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_merge_private_bfd_data
3194 #define mmo_bfd_copy_private_section_data _bfd_generic_bfd_copy_private_section_data
3195 #define mmo_bfd_copy_private_symbol_data _bfd_generic_bfd_copy_private_symbol_data
3196 #define mmo_bfd_set_private_flags _bfd_generic_bfd_set_private_flags
3197 #define mmo_bfd_print_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_print_private_bfd_data
3198
3199 CONST bfd_target bfd_mmo_vec =
3200 {
3201   "mmo",                        /* name */
3202   bfd_target_mmo_flavour,
3203   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target byte order */
3204   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target headers byte order */
3205
3206   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3207   (HAS_RELOC | EXEC_P |         /* object flags */
3208    HAS_LINENO | HAS_DEBUG |
3209    HAS_SYMS | HAS_LOCALS | WP_TEXT),
3210
3211   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3212   (SEC_CODE | SEC_DATA | SEC_HAS_CONTENTS | SEC_ALLOC | SEC_LOAD
3213    | SEC_READONLY | SEC_EXCLUDE | SEC_DEBUGGING | SEC_IN_MEMORY),
3214                                 /* section flags */
3215   0,                            /* leading underscore */
3216   ' ',                          /* ar_pad_char */
3217   16,                           /* ar_max_namelen */
3218   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3219   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3220   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* data */
3221   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3222   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3223   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* hdrs */
3224
3225   {
3226     _bfd_dummy_target,
3227     mmo_object_p,               /* bfd_check_format */
3228     _bfd_dummy_target,
3229     _bfd_dummy_target,
3230   },
3231   {
3232     bfd_false,
3233     mmo_mkobject,
3234     bfd_false,
3235     bfd_false,
3236   },
3237   {                             /* bfd_write_contents */
3238     bfd_false,
3239     mmo_write_object_contents,
3240     bfd_false,
3241     bfd_false,
3242   },
3243
3244   BFD_JUMP_TABLE_GENERIC (mmo),
3245   BFD_JUMP_TABLE_COPY (mmo),
3246   BFD_JUMP_TABLE_CORE (_bfd_nocore),
3247   BFD_JUMP_TABLE_ARCHIVE (_bfd_noarchive),
3248   BFD_JUMP_TABLE_SYMBOLS (mmo),
3249   /* We have to provide a valid method for getting relocs, returning zero,
3250      so we can't say BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs).  */
3251   BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (mmo),
3252   BFD_JUMP_TABLE_WRITE (mmo),
3253   BFD_JUMP_TABLE_LINK (mmo),
3254   BFD_JUMP_TABLE_DYNAMIC (_bfd_nodynamic),
3255
3256   NULL,
3257
3258   NULL
3259 };