Implement a new BFD API function: bfd_is_target_special_symbol. Use this in nm
[platform/upstream/binutils.git] / bfd / mmo.c
1 /* BFD back-end for mmo objects (MMIX-specific object-format).
2    Copyright 2001, 2002, 2003, 2004
3    Free Software Foundation, Inc.
4    Written by Hans-Peter Nilsson (hp@bitrange.com).
5    Infrastructure and other bits originally copied from srec.c and
6    binary.c.
7
8 This file is part of BFD, the Binary File Descriptor library.
9
10 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11 it under the terms of the GNU General Public License as published by
12 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13 (at your option) any later version.
14
15 This program is distributed in the hope that it will be useful,
16 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18 GNU General Public License for more details.
19
20 You should have received a copy of the GNU General Public License
21 along with this program; if not, write to the Free Software
22 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.  */
23
24 /*
25 SECTION
26         mmo backend
27
28         The mmo object format is used exclusively together with Professor
29         Donald E.@: Knuth's educational 64-bit processor MMIX.  The simulator
30         @command{mmix} which is available at
31         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/programs/mmix.tar.gz}
32         understands this format.  That package also includes a combined
33         assembler and linker called @command{mmixal}.  The mmo format has
34         no advantages feature-wise compared to e.g. ELF.  It is a simple
35         non-relocatable object format with no support for archives or
36         debugging information, except for symbol value information and
37         line numbers (which is not yet implemented in BFD).  See
38         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmix.html} for more
39         information about MMIX.  The ELF format is used for intermediate
40         object files in the BFD implementation.
41
42 @c We want to xref the symbol table node.  A feature in "chew"
43 @c requires that "commands" do not contain spaces in the
44 @c arguments.  Hence the hyphen in "Symbol-table".
45 @menu
46 @* File layout::
47 @* Symbol-table::
48 @* mmo section mapping::
49 @end menu
50
51 INODE
52 File layout, Symbol-table, mmo, mmo
53 SUBSECTION
54         File layout
55
56         The mmo file contents is not partitioned into named sections as
57         with e.g.@: ELF.  Memory areas is formed by specifying the
58         location of the data that follows.  Only the memory area
59         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} is executable, so
60         it is used for code (and constants) and the area
61         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} is used for
62         writable data.  @xref{mmo section mapping}.
63
64         Contents is entered as 32-bit words, xor:ed over previous
65         contents, always zero-initialized.  A word that starts with the
66         byte @samp{0x98} forms a command called a @samp{lopcode}, where
67         the next byte distinguished between the thirteen lopcodes.  The
68         two remaining bytes, called the @samp{Y} and @samp{Z} fields, or
69         the @samp{YZ} field (a 16-bit big-endian number), are used for
70         various purposes different for each lopcode.  As documented in
71         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmixal-intro.ps.gz},
72         the lopcodes are:
73
74         There is provision for specifying ``special data'' of 65536
75         different types.  We use type 80 (decimal), arbitrarily chosen the
76         same as the ELF <<e_machine>> number for MMIX, filling it with
77         section information normally found in ELF objects. @xref{mmo
78         section mapping}.
79
80         @table @code
81         @item lop_quote
82         0x98000001.  The next word is contents, regardless of whether it
83         starts with 0x98 or not.
84
85         @item lop_loc
86         0x9801YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  This is a location
87         directive, setting the location for the next data to the next
88         32-bit word (for @math{Z = 1}) or 64-bit word (for @math{Z = 2}),
89         plus @math{Y * 2^56}.  Normally @samp{Y} is 0 for the text segment
90         and 2 for the data segment.
91
92         @item lop_skip
93         0x9802YYZZ.  Increase the current location by @samp{YZ} bytes.
94
95         @item lop_fixo
96         0x9803YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  Store the current location
97         as 64 bits into the location pointed to by the next 32-bit
98         (@math{Z = 1}) or 64-bit (@math{Z = 2}) word, plus @math{Y *
99         2^56}.
100
101         @item lop_fixr
102         0x9804YYZZ.  @samp{YZ} is stored into the current location plus
103         @math{2 - 4 * YZ}.
104
105         @item lop_fixrx
106         0x980500ZZ.  @samp{Z} is 16 or 24.  A value @samp{L} derived from
107         the following 32-bit word are used in a manner similar to
108         @samp{YZ} in lop_fixr: it is xor:ed into the current location
109         minus @math{4 * L}.  The first byte of the word is 0 or 1.  If it
110         is 1, then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word}) - 2^Z}, if 0,
111         then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word})}.
112
113         @item lop_file
114         0x9806YYZZ.  @samp{Y} is the file number, @samp{Z} is count of
115         32-bit words.  Set the file number to @samp{Y} and the line
116         counter to 0.  The next @math{Z * 4} bytes contain the file name,
117         padded with zeros if the count is not a multiple of four.  The
118         same @samp{Y} may occur multiple times, but @samp{Z} must be 0 for
119         all but the first occurrence.
120
121         @item lop_line
122         0x9807YYZZ.  @samp{YZ} is the line number.  Together with
123         lop_file, it forms the source location for the next 32-bit word.
124         Note that for each non-lopcode 32-bit word, line numbers are
125         assumed incremented by one.
126
127         @item lop_spec
128         0x9808YYZZ.  @samp{YZ} is the type number.  Data until the next
129         lopcode other than lop_quote forms special data of type @samp{YZ}.
130         @xref{mmo section mapping}.
131
132         Other types than 80, (or type 80 with a content that does not
133         parse) is stored in sections named <<.MMIX.spec_data.@var{n}>>
134         where @var{n} is the @samp{YZ}-type.  The flags for such a
135         sections say not to allocate or load the data.  The vma is 0.
136         Contents of multiple occurrences of special data @var{n} is
137         concatenated to the data of the previous lop_spec @var{n}s.  The
138         location in data or code at which the lop_spec occurred is lost.
139
140         @item lop_pre
141         0x980901ZZ.  The first lopcode in a file.  The @samp{Z} field forms the
142         length of header information in 32-bit words, where the first word
143         tells the time in seconds since @samp{00:00:00 GMT Jan 1 1970}.
144
145         @item lop_post
146         0x980a00ZZ.  @math{Z > 32}.  This lopcode follows after all
147         content-generating lopcodes in a program.  The @samp{Z} field
148         denotes the value of @samp{rG} at the beginning of the program.
149         The following @math{256 - Z} big-endian 64-bit words are loaded
150         into global registers @samp{$G} @dots{} @samp{$255}.
151
152         @item lop_stab
153         0x980b0000.  The next-to-last lopcode in a program.  Must follow
154         immediately after the lop_post lopcode and its data.  After this
155         lopcode follows all symbols in a compressed format
156         (@pxref{Symbol-table}).
157
158         @item lop_end
159         0x980cYYZZ.  The last lopcode in a program.  It must follow the
160         lop_stab lopcode and its data.  The @samp{YZ} field contains the
161         number of 32-bit words of symbol table information after the
162         preceding lop_stab lopcode.
163         @end table
164
165         Note that the lopcode "fixups"; <<lop_fixr>>, <<lop_fixrx>> and
166         <<lop_fixo>> are not generated by BFD, but are handled.  They are
167         generated by <<mmixal>>.
168
169 EXAMPLE
170         This trivial one-label, one-instruction file:
171
172 | :Main TRAP 1,2,3
173
174         can be represented this way in mmo:
175
176 | 0x98090101 - lop_pre, one 32-bit word with timestamp.
177 | <timestamp>
178 | 0x98010002 - lop_loc, text segment, using a 64-bit address.
179 |              Note that mmixal does not emit this for the file above.
180 | 0x00000000 - Address, high 32 bits.
181 | 0x00000000 - Address, low 32 bits.
182 | 0x98060002 - lop_file, 2 32-bit words for file-name.
183 | 0x74657374 - "test"
184 | 0x2e730000 - ".s\0\0"
185 | 0x98070001 - lop_line, line 1.
186 | 0x00010203 - TRAP 1,2,3
187 | 0x980a00ff - lop_post, setting $255 to 0.
188 | 0x00000000
189 | 0x00000000
190 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
191 | 0x203a4040   @xref{Symbol-table}.
192 | 0x10404020
193 | 0x4d206120
194 | 0x69016e00
195 | 0x81000000
196 | 0x980c0005 - lop_end; symbol table contained five 32-bit words.  */
197
198 #include "bfd.h"
199 #include "sysdep.h"
200 #include "libbfd.h"
201 #include "libiberty.h"
202 #include "elf/mmix.h"
203 #include "opcode/mmix.h"
204
205 #define LOP 0x98
206 #define LOP_QUOTE 0
207 #define LOP_LOC 1
208 #define LOP_SKIP 2
209 #define LOP_FIXO 3
210 #define LOP_FIXR 4
211 #define LOP_FIXRX 5
212 #define LOP_FILE 6
213 #define LOP_LINE 7
214 #define LOP_SPEC 8
215 #define LOP_PRE 9
216 #define LOP_POST 10
217 #define LOP_STAB 11
218 #define LOP_END 12
219
220 #define LOP_QUOTE_NEXT ((LOP << 24) | (LOP_QUOTE << 16) | 1)
221 #define SPEC_DATA_SECTION 80
222 #define LOP_SPEC_SECTION \
223  ((LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | SPEC_DATA_SECTION)
224
225 /* Must be a power of two.  If you change this to be >= 64k, you need a
226    new test-case; the ld test b-loc64k.d touches chunk-size problem areas.  */
227 #define MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE (1 << 15)
228
229 /* An arbitrary number for the maximum length section name size.  */
230 #define MAX_SECTION_NAME_SIZE (1024 * 1024)
231
232 /* A quite arbitrary number for the maximum length section size.  */
233 #define MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE (1024 * 1024 * 1024)
234
235 #define MMO3_WCHAR 0x80
236 #define MMO3_LEFT 0x40
237 #define MMO3_MIDDLE 0x20
238 #define MMO3_RIGHT 0x10
239 #define MMO3_TYPEBITS 0xf
240 #define MMO3_REGQUAL_BITS 0xf
241 #define MMO3_UNDEF 2
242 #define MMO3_DATA 8
243 #define MMO3_SYMBITS 0x2f
244
245 /* Put these everywhere in new code.  */
246 #define FATAL_DEBUG                                             \
247  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                                \
248              "Internal: Non-debugged code (test-case missing)")
249
250 #define BAD_CASE(x)                             \
251  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                \
252              "bad case for " #x)
253
254 enum mmo_sym_type { mmo_reg_sym, mmo_undef_sym, mmo_data_sym, mmo_abs_sym};
255
256 /* When scanning the mmo file, a linked list of mmo_symbol
257    structures is built to represent the symbol table (if there is
258    one).  */
259
260 struct mmo_symbol
261   {
262     struct mmo_symbol *next;
263     const char *name;
264     bfd_vma value;
265     enum mmo_sym_type sym_type;
266     unsigned int serno;
267   };
268
269 struct mmo_data_list_struct
270   {
271     struct mmo_data_list_struct *next;
272     bfd_vma where;
273     bfd_size_type size;
274     bfd_size_type allocated_size;
275     bfd_byte data[1];
276   };
277
278 typedef struct mmo_data_list_struct mmo_data_list_type;
279
280 struct mmo_symbol_trie
281   {
282     struct mmo_symbol_trie *left;
283     struct mmo_symbol_trie *right;
284     struct mmo_symbol_trie *middle;
285
286     bfd_byte symchar;
287
288     /* A zero name means there's nothing here.  */
289     struct mmo_symbol sym;
290   };
291
292 /* The mmo tdata information.  */
293
294 struct mmo_data_struct
295   {
296     struct mmo_symbol *symbols;
297     struct mmo_symbol *symtail;
298     asymbol *csymbols;
299
300     /* File representation of time (NULL) when this file was created.  */
301     bfd_byte created[4];
302
303     /* When we're reading bytes recursively, check this occasionally.
304        Also holds write errors.  */
305     bfd_boolean have_error;
306
307     /* Max symbol length that may appear in the lop_stab table.  Note that
308        this table might just hold a subset of symbols for not-really large
309        programs, as it can only be 65536 * 4 bytes large.  */
310     int max_symbol_length;
311
312     /* Here's the symbol we build in lop_stab.  */
313     char *lop_stab_symbol;
314
315     /* Index into lop_stab_symbol for the next character when parsing the
316        symbol information.  */
317     int symbol_position;
318
319     /* When creating arbitrary sections, we need to count section numbers.  */
320     int sec_no;
321
322     /* When writing or reading byte-wise, we need to count the bytes
323        within a 32-bit word.  */
324     int byte_no;
325
326     /* We also need a buffer to hold the bytes we count reading or writing.  */
327     bfd_byte buf[4];
328   };
329
330 typedef struct mmo_data_struct tdata_type;
331
332 struct mmo_section_data_struct
333   {
334     mmo_data_list_type *head;
335     mmo_data_list_type *tail;
336   };
337
338 #define mmo_section_data(sec) \
339   ((struct mmo_section_data_struct *) (sec)->used_by_bfd)
340
341 /* These structures are used in bfd_map_over_sections constructs.  */
342
343 /* Used when writing out sections; all but the register contents section
344    which is stored in reg_section.  */
345 struct mmo_write_sec_info
346   {
347     asection *reg_section;
348     bfd_boolean retval;
349   };
350
351 /* Used when trying to find a section corresponding to addr.  */
352 struct mmo_find_sec_info
353   {
354     asection *sec;
355     bfd_vma addr;
356   };
357
358 static bfd_boolean mmo_bfd_copy_private_bfd_data
359   PARAMS ((bfd *, bfd *));
360 static void mmo_write_section_unless_reg_contents
361  PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
362 static void mmo_find_sec_w_addr
363   PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
364 static void mmo_find_sec_w_addr_grow
365   PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
366 static asection *mmo_make_section
367   PARAMS ((bfd *, const char *));
368 static void mmo_get_symbol_info
369   PARAMS ((bfd *, asymbol *, symbol_info *));
370 static void mmo_print_symbol
371   PARAMS ((bfd *, PTR, asymbol *, bfd_print_symbol_type));
372 static void mmo_init
373   PARAMS ((void));
374 static bfd_boolean mmo_mkobject
375   PARAMS ((bfd *));
376 static bfd_boolean mmo_scan
377   PARAMS ((bfd *));
378 static asection *mmo_decide_section
379   PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
380 static asection *mmo_get_generic_spec_data_section
381   PARAMS ((bfd *, int));
382 static asection *mmo_get_spec_section
383   PARAMS ((bfd *, int));
384 static INLINE bfd_byte *mmo_get_loc
385   PARAMS ((asection *, bfd_vma, int));
386 static void mmo_xore_64
387   PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, bfd_vma value));
388 static void mmo_xore_32
389   PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, unsigned int));
390 static void mmo_xore_16
391   PARAMS ((asection *, bfd_vma vma, unsigned int));
392 static const bfd_target *mmo_object_p
393   PARAMS ((bfd *));
394 static void mmo_map_set_sizes
395   PARAMS ((bfd *, asection *, PTR));
396 static bfd_boolean mmo_get_symbols
397   PARAMS ((bfd *));
398 static bfd_boolean mmo_create_symbol
399   PARAMS ((bfd *, const char *, bfd_vma, enum mmo_sym_type, unsigned int));
400 static bfd_boolean mmo_get_section_contents
401   PARAMS ((bfd *, asection *, PTR, file_ptr, bfd_size_type));
402 static long mmo_get_symtab_upper_bound
403   PARAMS ((bfd *));
404 static long mmo_canonicalize_symtab
405   PARAMS ((bfd *, asymbol **));
406 static void mmo_get_symbol_info
407   PARAMS ((bfd *, asymbol *, symbol_info *));
408 static void mmo_print_symbol
409   PARAMS ((bfd *, PTR, asymbol *, bfd_print_symbol_type));
410 static bfd_boolean mmo_set_section_contents
411   PARAMS ((bfd *, sec_ptr, const PTR, file_ptr, bfd_size_type));
412 static int mmo_sizeof_headers
413   PARAMS ((bfd *, bfd_boolean));
414 static long mmo_get_reloc_upper_bound
415   PARAMS ((bfd *, asection *));
416
417 static bfd_boolean mmo_internal_write_header
418   PARAMS ((bfd *));
419 static bfd_boolean mmo_internal_write_post
420   PARAMS ((bfd *, int, asection *));
421 static bfd_boolean mmo_internal_add_3_sym
422   PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *, const struct mmo_symbol *));
423 static unsigned int mmo_internal_3_length
424   PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *));
425 static void mmo_internal_3_dump
426   PARAMS ((bfd *, struct mmo_symbol_trie *));
427 static void mmo_beb128_out
428   PARAMS ((bfd *, int, int));
429 static bfd_boolean mmo_internal_write_section
430   PARAMS ((bfd *, asection *));
431 static void mmo_write_tetra
432   PARAMS ((bfd *, unsigned int));
433 static void mmo_write_tetra_raw
434   PARAMS ((bfd *, unsigned int));
435 static void mmo_write_octa
436   PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
437 static void mmo_write_octa_raw
438   PARAMS ((bfd *, bfd_vma));
439 static bfd_boolean mmo_write_chunk
440   PARAMS ((bfd *, const bfd_byte *, unsigned int));
441 static bfd_boolean mmo_flush_chunk
442   PARAMS ((bfd *));
443 static bfd_boolean mmo_write_loc_chunk
444   PARAMS ((bfd *, bfd_vma, const bfd_byte *, unsigned int, bfd_vma *));
445 static bfd_boolean mmo_write_chunk_list
446   PARAMS ((bfd *, mmo_data_list_type *));
447 static bfd_boolean mmo_write_loc_chunk_list
448   PARAMS ((bfd *, mmo_data_list_type *));
449 static bfd_boolean mmo_write_symbols_and_terminator
450   PARAMS ((bfd *));
451 static flagword mmo_sec_flags_from_bfd_flags
452   PARAMS ((flagword));
453 static flagword bfd_sec_flags_from_mmo_flags
454   PARAMS ((flagword));
455 static bfd_byte mmo_get_byte
456   PARAMS ((bfd *));
457 static void mmo_write_byte
458   PARAMS ((bfd *, bfd_byte));
459 static bfd_boolean mmo_new_section_hook
460   PARAMS ((bfd *, asection *));
461 static int mmo_sort_mmo_symbols
462   PARAMS ((const PTR, const PTR));
463 static bfd_boolean mmo_write_object_contents
464   PARAMS ((bfd *));
465 static long mmo_canonicalize_reloc
466   PARAMS ((bfd *, sec_ptr, arelent **, asymbol **));
467
468 /* Global "const" variables initialized once.  Must not depend on
469    particular input or caller; put such things into the bfd or elsewhere.
470    Look ma, no static per-invocation data!  */
471
472 static unsigned
473 char valid_mmo_symbol_character_set[/* A-Z a-z (we assume consecutive
474                                        codes; sorry EBCDIC:ers!).  */
475                                     + 'Z' - 'A' + 1 + 'z' - 'a' + 1
476                                     /* Digits.  */
477                                     + 10
478                                     /* ':' and '_'.  */
479                                     + 1 + 1
480                                     /* Codes higher than 126.  */
481                                     + 256 - 126
482                                     /* Ending zero.  */
483                                     + 1];
484
485
486 /* Get section SECNAME or create one if it doesn't exist.  When creating
487    one, new memory for the name is allocated.  */
488
489 static asection *
490 mmo_make_section (abfd, secname)
491      bfd *abfd;
492      const char *secname;
493 {
494   asection *sec = bfd_get_section_by_name (abfd, secname);
495
496   if (sec == NULL)
497     {
498       char *newsecname = strdup (secname);
499
500       if (newsecname == NULL)
501         {
502           (*_bfd_error_handler)
503             (_("%s: No core to allocate section name %s\n"),
504              bfd_get_filename (abfd), secname);
505           bfd_set_error (bfd_error_system_call);
506           return NULL;
507         }
508       sec = bfd_make_section (abfd, newsecname);
509     }
510
511   return sec;
512 }
513
514 /* Nothing to do, but keep as a placeholder if we need it.
515    Note that state that might differ between bfd:s must not be initialized
516    here, nor must it be static.  Add it to tdata information instead.  */
517
518 static void
519 mmo_init ()
520 {
521   static bfd_boolean inited = FALSE;
522   int i = 0;
523   int j = 0;
524   static const char letters[]
525     = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789:_";
526
527   if (inited)
528     return;
529   inited = TRUE;
530
531   /* Fill in the set of valid symbol characters.  */
532   strcpy (valid_mmo_symbol_character_set, letters);
533   i = strlen (letters);
534
535   for (j = 126; j < 256; j++)
536     valid_mmo_symbol_character_set[i++] = j;
537 }
538
539 /* Check whether an existing file is an mmo file.  */
540
541 static const bfd_target *
542 mmo_object_p (abfd)
543      bfd *abfd;
544 {
545   struct stat statbuf;
546   bfd_byte b[4];
547
548   mmo_init ();
549
550   if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0
551       || bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0
552       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
553     goto bad_final;
554
555   /* All mmo files are a multiple of four bytes long.
556      Only recognize version one.  */
557   if ((statbuf.st_size % 4) != 0
558       || b[0] != LOP || b[1] != LOP_PRE || b[2] != 1)
559     goto bad_format;
560
561   /* Get the last 32-bit word.  */
562   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) statbuf.st_size - 4, SEEK_SET) != 0
563       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
564     goto bad_final;
565
566   /* Check if the file ends in a lop_end lopcode. */
567   if (b[0] != LOP || b[1] != LOP_END || ! mmo_mkobject (abfd))
568     goto bad_format;
569
570   /* Compute an upper bound on the max symbol length.  Not really
571      important as all of the symbol information can only be 256k.  */
572   abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length = (b[2] * 256 + b[3]) * 4;
573   abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
574     = bfd_malloc (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length + 1);
575
576   if (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol == NULL)
577     {
578       (*_bfd_error_handler)
579         (_("%s: No core to allocate a symbol %d bytes long\n"),
580          bfd_get_filename (abfd), abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length);
581       goto bad_final;
582     }
583
584   /* Read in everything.  */
585   if (! mmo_scan (abfd))
586     goto bad_format_free;
587
588   if (abfd->symcount > 0)
589     abfd->flags |= HAS_SYMS;
590
591   /* You'll have to tweak this if you want to use this format for other
592      arches (not recommended due to its small-size limitations).  Look at
593      the ELF format for how to make it target-generic.  */
594   if (! bfd_default_set_arch_mach (abfd, bfd_arch_mmix, 0))
595     goto bad_format_free;
596
597   return abfd->xvec;
598
599  bad_format_free:
600   free (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
601  bad_format:
602   bfd_set_error (bfd_error_wrong_format);
603  bad_final:
604   return NULL;
605 }
606
607 /* Set up the mmo tdata information.  */
608
609 static bfd_boolean
610 mmo_mkobject (abfd)
611      bfd *abfd;
612 {
613   mmo_init ();
614
615   if (abfd->tdata.mmo_data == NULL)
616     {
617       time_t created;
618
619       /* All fields are zero-initialized, so we don't have to explicitly
620          initialize most.  */
621       tdata_type *tdata = (tdata_type *) bfd_zmalloc (sizeof (tdata_type));
622       if (tdata == NULL)
623         return FALSE;
624
625       created = time (NULL);
626       bfd_put_32 (abfd, created, tdata->created);
627
628       abfd->tdata.mmo_data = tdata;
629     }
630
631   return TRUE;
632 }
633
634 static bfd_boolean
635 mmo_bfd_copy_private_bfd_data (ibfd, obfd)
636      bfd *ibfd;
637      bfd *obfd;
638 {
639   if (bfd_get_flavour (ibfd) != bfd_target_mmo_flavour
640       || bfd_get_flavour (obfd) != bfd_target_mmo_flavour)
641     return TRUE;
642
643   /* Copy the time the copied-from file was created.  If people want the
644      time the file was last *modified*, they have that in the normal file
645      information.  */
646   memcpy (obfd->tdata.mmo_data->created, ibfd->tdata.mmo_data->created,
647           sizeof (obfd->tdata.mmo_data->created));
648   return TRUE;
649 }
650
651 /* Helper functions for mmo_decide_section, used through
652    bfd_map_over_sections.  */
653
654 static void
655 mmo_find_sec_w_addr (abfd, sec, p)
656      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
657      asection *sec;
658      PTR p;
659 {
660   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
661   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
662
663   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
664   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
665       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
666     return;
667
668   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + sec->size)
669     infop->sec = sec;
670 }
671
672 static void
673 mmo_find_sec_w_addr_grow (abfd, sec, p)
674      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
675      asection *sec;
676      PTR p;
677 {
678   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
679   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
680
681   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
682   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
683       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
684     return;
685
686   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
687     infop->sec = sec;
688 }
689
690 /* Find a section that corresponds to a VMA.  Automatically create .text
691    or .data and set current section to it, depending on what vma.  If we
692    can't deduce a section, make one up as ".MMIX.sec.N", where N is an
693    increasing number.  */
694
695 static asection *
696 mmo_decide_section (abfd, vma)
697      bfd *abfd;
698      bfd_vma vma;
699 {
700   asection *sec = NULL;
701   char sec_name[sizeof (".MMIX.sec.") + 20];
702   struct mmo_find_sec_info info;
703
704   info.addr = vma;
705   info.sec = NULL;
706
707   /* First see if there's a section that would match exactly.  */
708   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr, &info);
709
710   if (info.sec != NULL)
711     return info.sec;
712
713   /* If there's no such section, try and expand one of the existing ones,
714      up to a limit.  Make sure we have .text and .data before we try that;
715      create them corresponding to expected addresses and set flags to make
716      them match the "loaded and with contents" expectation.  */
717   if ((vma >> 56) == 0)
718     {
719       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
720
721       if (sec == NULL)
722         return NULL;
723
724       if (! sec->user_set_vma)
725         bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
726       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
727                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
728                                    | SEC_CODE | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
729         return NULL;
730     }
731   else if ((vma >> 56) == 0x20)
732     {
733       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
734
735       if (sec == NULL)
736         return NULL;
737
738       if (! sec->user_set_vma)
739         bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
740       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
741                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
742                                    | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
743         return NULL;
744     }
745
746   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr_grow, &info);
747
748   if (info.sec != NULL)
749     return info.sec;
750
751   /* If there's still no suitable section, make a new one.  */
752   sprintf (sec_name, ".MMIX.sec.%d", abfd->tdata.mmo_data->sec_no++);
753   sec = mmo_make_section (abfd, sec_name);
754   if (! sec->user_set_vma)
755     bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
756
757   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
758                                bfd_get_section_flags (abfd, sec)
759                                | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
760     return NULL;
761   return sec;
762 }
763
764 /* Xor in a 64-bit value VALUE at VMA.  */
765
766 static INLINE void
767 mmo_xore_64 (sec, vma, value)
768      asection *sec;
769      bfd_vma vma;
770      bfd_vma value;
771 {
772   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 8);
773   bfd_vma prev = bfd_get_64 (sec->owner, loc);
774
775   value ^= prev;
776   bfd_put_64 (sec->owner, value, loc);
777 }
778
779 /* Xor in a 32-bit value VALUE at VMA.  */
780
781 static INLINE void
782 mmo_xore_32 (sec, vma, value)
783      asection *sec;
784      bfd_vma vma;
785      unsigned int value;
786 {
787   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 4);
788   unsigned int prev = bfd_get_32 (sec->owner, loc);
789
790   value ^= prev;
791   bfd_put_32 (sec->owner, value, loc);
792 }
793
794 /* Xor in a 16-bit value VALUE at VMA.  */
795
796 static INLINE void
797 mmo_xore_16 (sec, vma, value)
798      asection *sec;
799      bfd_vma vma;
800      unsigned int value;
801 {
802   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 2);
803   unsigned int prev = bfd_get_16 (sec->owner, loc);
804
805   value ^= prev;
806   bfd_put_16 (sec->owner, value, loc);
807 }
808
809 /* Write a 32-bit word to output file, no lop_quote generated.  */
810
811 static INLINE void
812 mmo_write_tetra_raw (abfd, value)
813      bfd *abfd;
814      unsigned int value;
815 {
816   bfd_byte buf[4];
817
818   bfd_put_32 (abfd, value, buf);
819
820   if (bfd_bwrite ((PTR) buf, 4, abfd) != 4)
821     abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
822 }
823
824 /* Write a 32-bit word to output file; lop_quote if necessary.  */
825
826 static INLINE void
827 mmo_write_tetra (abfd, value)
828      bfd *abfd;
829      unsigned int value;
830 {
831   if (((value >> 24) & 0xff) == LOP)
832     mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
833
834   mmo_write_tetra_raw (abfd, value);
835 }
836
837 /* Write a 64-bit word to output file, perhaps with lop_quoting.  */
838
839 static INLINE void
840 mmo_write_octa (abfd, value)
841      bfd *abfd;
842      bfd_vma value;
843 {
844   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
845   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) value);
846 }
847
848 /* Write a 64-bit word to output file, without lop_quoting.  */
849
850 static INLINE void
851 mmo_write_octa_raw (abfd, value)
852      bfd *abfd;
853      bfd_vma value;
854 {
855   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
856   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) value);
857 }
858
859 /* Write quoted contents.  Intended to be called multiple times in
860    sequence, followed by a call to mmo_flush_chunk.  */
861
862 static INLINE bfd_boolean
863 mmo_write_chunk (abfd, loc, len)
864      bfd *abfd;
865      const bfd_byte *loc;
866      unsigned int len;
867 {
868   bfd_boolean retval = TRUE;
869
870   /* Fill up a tetra from bytes remaining from a previous chunk.  */
871   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no != 0)
872     {
873       while (abfd->tdata.mmo_data->byte_no < 4 && len != 0)
874         {
875           abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no++] = *loc++;
876           len--;
877         }
878
879       if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 4)
880         {
881           mmo_write_tetra (abfd,
882                            bfd_get_32 (abfd, abfd->tdata.mmo_data->buf));
883           abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
884         }
885     }
886
887   while (len >= 4)
888     {
889       if (loc[0] == LOP)
890         mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
891
892       retval = (retval
893                 && ! abfd->tdata.mmo_data->have_error
894                 && 4 == bfd_bwrite ((PTR) loc, 4, abfd));
895
896       loc += 4;
897       len -= 4;
898     }
899
900   if (len)
901     {
902       memcpy (abfd->tdata.mmo_data->buf, loc, len);
903       abfd->tdata.mmo_data->byte_no = len;
904     }
905
906   if (! retval)
907     abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
908   return retval;
909 }
910
911 /* Flush remaining bytes, from a previous mmo_write_chunk, zero-padded to
912    4 bytes.  */
913
914 static INLINE bfd_boolean
915 mmo_flush_chunk (abfd)
916      bfd *abfd;
917 {
918   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no != 0)
919     {
920       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + abfd->tdata.mmo_data->byte_no,
921               0, 4 - abfd->tdata.mmo_data->byte_no);
922       mmo_write_tetra (abfd,
923                        bfd_get_32 (abfd, abfd->tdata.mmo_data->buf));
924       abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
925     }
926
927   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error;
928 }
929
930 /* Same, but from a list.  */
931
932 static INLINE bfd_boolean
933 mmo_write_chunk_list (abfd, datap)
934      bfd *abfd;
935      mmo_data_list_type *datap;
936 {
937   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
938     if (! mmo_write_chunk (abfd, datap->data, datap->size))
939       return FALSE;
940
941   return mmo_flush_chunk (abfd);
942 }
943
944 /* Write a lop_loc and some contents.  A caller needs to call
945    mmo_flush_chunk after calling this function.  The location is only
946    output if different than *LAST_VMAP, which is updated after this call.  */
947
948 static bfd_boolean
949 mmo_write_loc_chunk (abfd, vma, loc, len, last_vmap)
950      bfd *abfd;
951      bfd_vma vma;
952      const bfd_byte *loc;
953      unsigned int len;
954      bfd_vma *last_vmap;
955 {
956   /* Find an initial and trailing section of zero tetras; we don't need to
957      write out zeros.  FIXME: When we do this, we should emit section size
958      and address specifiers, else objcopy can't always perform an identity
959      translation.  Only do this if we *don't* have left-over data from a
960      previous write or the vma of this chunk is *not* the next address,
961      because then data isn't tetrabyte-aligned and we're concatenating to
962      that left-over data.  */
963
964   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0 || vma != *last_vmap)
965     {
966       while (len >= 4 && bfd_get_32 (abfd, loc) == 0)
967         {
968           vma += 4;
969           len -= 4;
970           loc += 4;
971         }
972
973       while (len >= 4 && bfd_get_32 (abfd, loc + len - 4) == 0)
974         len -= 4;
975     }
976
977   /* Only write out the location if it's different than the one the caller
978      (supposedly) previously handled, accounting for omitted leading zeros.  */
979   if (vma != *last_vmap)
980     {
981       /* We might be in the middle of a sequence.  */
982       mmo_flush_chunk (abfd);
983
984       /* We always write the location as 64 bits; no use saving bytes
985          here.  */
986       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_LOC << 16) | 2);
987       mmo_write_octa_raw (abfd, vma);
988     }
989
990   /* Update to reflect end of this chunk, with trailing zeros omitted.  */
991   *last_vmap = vma + len;
992
993   return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
994           && mmo_write_chunk (abfd, loc, len));
995 }
996
997 /* Same, but from a list.  */
998
999 static INLINE bfd_boolean
1000 mmo_write_loc_chunk_list (abfd, datap)
1001      bfd *abfd;
1002      mmo_data_list_type *datap;
1003 {
1004   /* Get an address different than the address of the first chunk.  */
1005   bfd_vma last_vma = datap ? datap->where - 1 : 0;
1006
1007   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
1008     if (! mmo_write_loc_chunk (abfd, datap->where, datap->data, datap->size,
1009                                &last_vma))
1010       return FALSE;
1011
1012   return mmo_flush_chunk (abfd);
1013 }
1014
1015 /* Make a .MMIX.spec_data.N section.  */
1016
1017 static asection *
1018 mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number)
1019      bfd *abfd;
1020      int spec_data_number;
1021 {
1022   asection *sec;
1023   char secname[sizeof (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX) + 20]
1024     = MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX;
1025
1026   sprintf (secname + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX),
1027            "%d", spec_data_number);
1028
1029   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1030
1031   return sec;
1032 }
1033
1034 /* Make a special section for SPEC_DATA_NUMBER.  If it is the one we use
1035    ourselves, parse some of its data to get at the section name.  */
1036
1037 static asection *
1038 mmo_get_spec_section (abfd, spec_data_number)
1039      bfd *abfd;
1040      int spec_data_number;
1041 {
1042   bfd_byte *secname;
1043   asection *sec;
1044   bfd_byte buf[4];
1045   unsigned int secname_length;
1046   unsigned int i;
1047   bfd_vma section_length;
1048   bfd_vma section_vma;
1049   mmo_data_list_type *loc;
1050   flagword flags;
1051   long orig_pos;
1052
1053   /* If this isn't the "special" special data, then make a placeholder
1054      section.  */
1055   if (spec_data_number != SPEC_DATA_SECTION)
1056     return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1057
1058   /* Seek back to this position if there was a format error.  */
1059   orig_pos = bfd_tell (abfd);
1060
1061   /* Read the length (in 32-bit words).  */
1062   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1063     goto format_error;
1064
1065   if (buf[0] == LOP)
1066     {
1067       if (buf[1] != LOP_QUOTE)
1068         goto format_error;
1069
1070       if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1071         goto format_error;
1072     }
1073
1074   /* We don't care to keep the name length accurate.  It's
1075      zero-terminated.  */
1076   secname_length = bfd_get_32 (abfd, buf) * 4;
1077
1078   /* Check section name length for sanity.  */
1079   if (secname_length > MAX_SECTION_NAME_SIZE)
1080     goto format_error;
1081
1082   /* This should be free'd regardless if a section is created.  */
1083   secname = bfd_malloc (secname_length + 1);
1084   secname[secname_length] = 0;
1085
1086   for (i = 0; i < secname_length / 4; i++)
1087     {
1088       if (bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1089         goto format_error_free;
1090
1091       if (secname[i * 4] == LOP)
1092         {
1093           /* A bit of overkill, but we handle char 0x98 in a section name,
1094              and recognize misparsing.  */
1095           if (secname[i * 4 + 1] != LOP_QUOTE
1096               || bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1097             /* Whoops.  We thought this was a name, and now we found a
1098                non-lop_quote lopcode before we parsed the whole length of
1099                the name.  Signal end-of-file in the same manner.  */
1100               goto format_error_free;
1101         }
1102     }
1103
1104   /* Get the section flags.  */
1105   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1106       || (buf[0] == LOP
1107           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1108     goto format_error_free;
1109
1110   flags = bfd_get_32 (abfd, buf);
1111
1112   /* Get the section length.  */
1113   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1114       || (buf[0] == LOP
1115           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1116     goto format_error_free;
1117
1118   section_length = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1119
1120   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1121
1122   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1123       || (buf[0] == LOP
1124           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1125     goto format_error_free;
1126
1127   section_length |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1128
1129   /* Check the section length for sanity.  */
1130   if (section_length > MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
1131     goto format_error_free;
1132
1133   /* Get the section VMA.  */
1134   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1135       || (buf[0] == LOP
1136           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1137     goto format_error_free;
1138
1139   section_vma = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1140
1141   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1142   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1143       || (buf[0] == LOP
1144           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1145     goto format_error_free;
1146
1147   section_vma |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1148
1149   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1150   free (secname);
1151   if (sec == NULL)
1152     goto format_error;
1153
1154   /* We allocate a buffer here for the advertised size, with head room for
1155      tetrabyte alignment.  */
1156   loc = bfd_zmalloc (section_length + 3
1157                      + sizeof (struct mmo_data_list_struct));
1158   if (loc == NULL)
1159     goto format_error;
1160
1161   /* Use a TETRA-rounded size for the allocated buffer; we set the
1162      "visible" section size below.  */
1163   loc->size = (section_length + 3) & ~3;
1164
1165   /* Add in the section flags we found to those bfd entered during this
1166      process and set the contents.  */
1167   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1168                                bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
1169                                | bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1170                                | (section_length != 0 ? SEC_HAS_CONTENTS : 0))
1171       || ! bfd_set_section_size (abfd, sec, sec->size + section_length)
1172       /* Set VMA only for the first occurrence.  */
1173       || (! sec->user_set_vma
1174           && ! bfd_set_section_vma  (abfd, sec, section_vma)))
1175     {
1176       /* If we get an error for any of the calls above, signal more than
1177          just a format error for the spec section.  */
1178       return NULL;
1179     }
1180
1181   loc->next = NULL;
1182   if (mmo_section_data (sec)->tail != NULL)
1183     mmo_section_data (sec)->tail->next = loc;
1184   else
1185     mmo_section_data (sec)->head = loc;
1186   mmo_section_data (sec)->tail = loc;
1187   loc->where = section_vma;
1188
1189   return sec;
1190
1191  format_error_free:
1192   free (secname);
1193  format_error:
1194   if (bfd_seek (abfd, orig_pos, SEEK_SET) != 0)
1195     return NULL;
1196
1197   return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1198 }
1199
1200 /* Read a byte, but read from file in multiples of 32-bit words.  */
1201
1202 static bfd_byte
1203 mmo_get_byte (abfd)
1204      bfd *abfd;
1205 {
1206   bfd_byte retval;
1207
1208   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0)
1209     {
1210       if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1211           && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1212         {
1213           abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1214
1215           /* A value somewhat safe against tripping on some inconsistency
1216              when mopping up after this error.  */
1217           return 128;
1218         }
1219     }
1220
1221   retval = abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no];
1222   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 1) % 4;
1223
1224   return retval;
1225 }
1226
1227 /* Write a byte, in multiples of 32-bit words.  */
1228
1229 static void
1230 mmo_write_byte (abfd, value)
1231      bfd *abfd;
1232      bfd_byte value;
1233 {
1234   abfd->tdata.mmo_data->buf[(abfd->tdata.mmo_data->byte_no++ % 4)] = value;
1235   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) == 0)
1236     {
1237       if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1238           && bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1239         abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1240     }
1241 }
1242
1243 /* Create a symbol.  */
1244
1245 static bfd_boolean
1246 mmo_create_symbol (abfd, symname, addr, sym_type, serno)
1247      bfd *abfd;
1248      const char *symname;
1249      bfd_vma addr;
1250      enum mmo_sym_type sym_type;
1251      unsigned int serno;
1252 {
1253   struct mmo_symbol *n;
1254
1255   n = (struct mmo_symbol *) bfd_alloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol));
1256   if (n == NULL)
1257     return FALSE;
1258
1259   n->name = bfd_alloc (abfd, strlen (symname) + 1);
1260   if (n->name == NULL)
1261     return FALSE;
1262
1263   strcpy ((PTR) n->name, symname);
1264
1265   n->value = addr;
1266   n->sym_type = sym_type;
1267   n->serno = serno;
1268
1269   if (abfd->tdata.mmo_data->symbols == NULL)
1270     abfd->tdata.mmo_data->symbols = n;
1271   else
1272     abfd->tdata.mmo_data->symtail->next = n;
1273   abfd->tdata.mmo_data->symtail = n;
1274   n->next = NULL;
1275
1276   ++abfd->symcount;
1277
1278   /* Check that :Main equals the last octa of the .MMIX.reg_contents
1279      section, as it's the one place we're sure to pass when reading a mmo
1280      object.  For written objects, we do it while setting the symbol
1281      table.  */
1282   if (strcmp (symname, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
1283       && bfd_get_start_address (abfd) != addr)
1284     {
1285       (*_bfd_error_handler)
1286         (_("%s: invalid mmo file: initialization value for $255 is not `Main'\n"),
1287          bfd_get_filename (abfd));
1288       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1289       return FALSE;
1290     }
1291
1292   return TRUE;
1293 }
1294
1295 /* Read in symbols.  */
1296
1297 static bfd_boolean
1298 mmo_get_symbols (abfd)
1299      bfd *abfd;
1300 {
1301 /*
1302 INODE
1303 Symbol-table, mmo section mapping, File layout, mmo
1304 SUBSECTION
1305         Symbol table format
1306
1307         From mmixal.w (or really, the generated mmixal.tex) in
1308         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/programs/mmix.tar.gz}):
1309         ``Symbols are stored and retrieved by means of a @samp{ternary
1310         search trie}, following ideas of Bentley and Sedgewick. (See
1311         ACM--SIAM Symp.@: on Discrete Algorithms @samp{8} (1997), 360--369;
1312         R.@:Sedgewick, @samp{Algorithms in C} (Reading, Mass.@:
1313         Addison--Wesley, 1998), @samp{15.4}.)  Each trie node stores a
1314         character, and there are branches to subtries for the cases where
1315         a given character is less than, equal to, or greater than the
1316         character in the trie.  There also is a pointer to a symbol table
1317         entry if a symbol ends at the current node.''
1318
1319         So it's a tree encoded as a stream of bytes.  The stream of bytes
1320         acts on a single virtual global symbol, adding and removing
1321         characters and signalling complete symbol points.  Here, we read
1322         the stream and create symbols at the completion points.
1323
1324         First, there's a control byte <<m>>.  If any of the listed bits
1325         in <<m>> is nonzero, we execute what stands at the right, in
1326         the listed order:
1327
1328 | (MMO3_LEFT)
1329 | 0x40 - Traverse left trie.
1330 |        (Read a new command byte and recurse.)
1331 |
1332 | (MMO3_SYMBITS)
1333 | 0x2f - Read the next byte as a character and store it in the
1334 |        current character position; increment character position.
1335 |        Test the bits of <<m>>:
1336 |
1337 |        (MMO3_WCHAR)
1338 |        0x80 - The character is 16-bit (so read another byte,
1339 |               merge into current character.
1340 |
1341 |        (MMO3_TYPEBITS)
1342 |        0xf  - We have a complete symbol; parse the type, value
1343 |               and serial number and do what should be done
1344 |               with a symbol.  The type and length information
1345 |               is in j = (m & 0xf).
1346 |
1347 |               (MMO3_REGQUAL_BITS)
1348 |               j == 0xf: A register variable.  The following
1349 |                         byte tells which register.
1350 |               j <= 8:   An absolute symbol.  Read j bytes as the
1351 |                         big-endian number the symbol equals.
1352 |                         A j = 2 with two zero bytes denotes an
1353 |                         unknown symbol.
1354 |               j > 8:    As with j <= 8, but add (0x20 << 56)
1355 |                         to the value in the following j - 8
1356 |                         bytes.
1357 |
1358 |               Then comes the serial number, as a variant of
1359 |               uleb128, but better named ubeb128:
1360 |               Read bytes and shift the previous value left 7
1361 |               (multiply by 128).  Add in the new byte, repeat
1362 |               until a byte has bit 7 set.  The serial number
1363 |               is the computed value minus 128.
1364 |
1365 |        (MMO3_MIDDLE)
1366 |        0x20 - Traverse middle trie.  (Read a new command byte
1367 |               and recurse.)  Decrement character position.
1368 |
1369 | (MMO3_RIGHT)
1370 | 0x10 - Traverse right trie.  (Read a new command byte and
1371 |        recurse.)
1372
1373         Let's look again at the <<lop_stab>> for the trivial file
1374         (@pxref{File layout}).
1375
1376 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
1377 | 0x203a4040
1378 | 0x10404020
1379 | 0x4d206120
1380 | 0x69016e00
1381 | 0x81000000
1382
1383         This forms the trivial trie (note that the path between ``:'' and
1384         ``M'' is redundant):
1385
1386 | 203a     ":"
1387 | 40       /
1388 | 40      /
1389 | 10      \
1390 | 40      /
1391 | 40     /
1392 | 204d  "M"
1393 | 2061  "a"
1394 | 2069  "i"
1395 | 016e  "n" is the last character in a full symbol, and
1396 |       with a value represented in one byte.
1397 | 00    The value is 0.
1398 | 81    The serial number is 1.  */
1399
1400   bfd_byte m = mmo_get_byte (abfd);
1401
1402   /* Check first if we have a bad hair day.  */
1403   if (abfd->tdata.mmo_data->have_error)
1404     return FALSE;
1405
1406   if (m & MMO3_LEFT)
1407     /* Traverse left trie. */
1408     mmo_get_symbols (abfd);
1409
1410   if (m & MMO3_SYMBITS)
1411     {
1412       bfd_byte c = mmo_get_byte (abfd);
1413       bfd_byte j = m & MMO3_TYPEBITS;
1414       bfd_vma addr = 0;
1415       enum mmo_sym_type sym_type;
1416       unsigned int serno = 0;
1417       bfd_byte k;
1418
1419       if (m & MMO3_WCHAR)
1420         {
1421           bfd_byte c2 = mmo_get_byte (abfd);
1422
1423           /* A two-byte character.  We can't grok this, but neither can
1424              mmotype, for other cases than the second byte being zero.  */
1425
1426           if (c != 0)
1427             {
1428               abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1429                 [abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1430
1431               (*_bfd_error_handler)
1432                 (_("%s: unsupported wide character sequence\
1433  0x%02X 0x%02X after symbol name starting with `%s'\n"),
1434                  bfd_get_filename (abfd), c, c2,
1435                  abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
1436               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1437               abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1438               return FALSE;
1439             }
1440           else
1441             c = c2;
1442         }
1443
1444       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position++] = c;
1445       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1446
1447       if (j & MMO3_REGQUAL_BITS)
1448         {
1449           if (j == MMO3_REGQUAL_BITS)
1450             {
1451               sym_type = mmo_reg_sym;
1452               addr = mmo_get_byte (abfd);
1453             }
1454           else if (j <= 8)
1455             {
1456               unsigned int i;
1457
1458               for (i = 0; i < j; i++)
1459                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1460
1461               if (addr == 0 && j == MMO3_UNDEF)
1462                 sym_type = mmo_undef_sym;
1463               else
1464                 sym_type = mmo_abs_sym;
1465             }
1466           else
1467             {
1468               unsigned int i;
1469
1470               for (i = MMO3_DATA; i < j; i++)
1471                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1472
1473               addr += (bfd_vma) 0x20 << 56;
1474               sym_type = mmo_data_sym;
1475             }
1476
1477           /* Get the serial number.  */
1478           do
1479             {
1480               k = mmo_get_byte (abfd);
1481               serno = (serno << 7) + k;
1482             }
1483           while (k < 128);
1484           serno -= 128;
1485
1486           /* Got it.  Now enter it.  Skip a leading ":".  */
1487           if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1488               && ! mmo_create_symbol (abfd,
1489                                       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1490                                       + 1,
1491                                       addr, sym_type, serno))
1492             abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1493         }
1494
1495       if (m & MMO3_MIDDLE)
1496         /* Traverse middle trie. */
1497         mmo_get_symbols (abfd);
1498
1499       abfd->tdata.mmo_data->symbol_position--;
1500     }
1501
1502   if (m & MMO3_RIGHT)
1503     /* Traverse right trie.  */
1504     mmo_get_symbols (abfd);
1505
1506   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error;
1507 }
1508
1509 /* Get the location of memory area [VMA..VMA + SIZE - 1], which we think
1510    is in section SEC.  Adjust and reallocate zero-initialized contents.
1511    If there's new contents, allocate to the next multiple of
1512    MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE.  */
1513
1514 static INLINE bfd_byte *
1515 mmo_get_loc (sec, vma, size)
1516      asection *sec;
1517      bfd_vma vma;
1518      int size;
1519 {
1520   bfd_size_type allocated_size;
1521   struct mmo_section_data_struct *sdatap = mmo_section_data (sec);
1522   struct mmo_data_list_struct *datap = sdatap->head;
1523   struct mmo_data_list_struct *entry;
1524
1525   /* First search the list to see if we have the requested chunk in one
1526      piece, or perhaps if we have a suitable chunk with room to fit.  */
1527   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
1528     {
1529       if (datap->where <= vma
1530           && datap->where + datap->size >= vma + size)
1531         return datap->data + vma - datap->where;
1532       else if (datap->where <= vma
1533                && datap->where + datap->allocated_size >= vma + size
1534                /* Only munch on the "allocated size" if it does not
1535                   overlap the next chunk.  */
1536                && (datap->next == NULL || datap->next->where >= vma + size))
1537         {
1538           /* There was room allocated, but the size wasn't set to include
1539              it.  Do that now.  */
1540           datap->size += (vma + size) - (datap->where + datap->size);
1541
1542           /* Update the section size.  This happens only if we update the
1543              32-bit-aligned chunk size.  Callers that have
1544              non-32-bit-aligned sections should do all allocation and
1545              size-setting by themselves or at least set the section size
1546              after the last allocating call to this function.  */
1547           if (vma + size > sec->vma + sec->size)
1548             sec->size += (vma + size) - (sec->vma + sec->size);
1549
1550           return datap->data + vma - datap->where;
1551         }
1552     }
1553
1554   /* Not found; allocate a new block.  First check in case we get a
1555      request for a size split up over several blocks; we'll have to return
1556      NULL for those cases, requesting the caller to split up the request.
1557      Requests with an address aligned on MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE bytes and
1558      for no more than MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE will always get resolved.  */
1559
1560   for (datap = sdatap->head; datap != NULL; datap = datap->next)
1561     if ((datap->where <= vma && datap->where + datap->size > vma)
1562         || (datap->where < vma + size
1563             && datap->where + datap->size >= vma + size))
1564       return NULL;
1565
1566   allocated_size
1567     = (size + MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1) & ~(MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1);
1568   entry = (mmo_data_list_type *)
1569     bfd_zalloc (sec->owner, sizeof (mmo_data_list_type) + allocated_size);
1570   if (entry == NULL)
1571     return NULL;
1572   entry->where = vma;
1573   entry->size = size;
1574   entry->allocated_size = allocated_size;
1575
1576   datap = sdatap->head;
1577
1578   /* Sort the records by address.  Optimize for the common case of adding
1579      a record to the end of the list.  */
1580   if (sdatap->tail != NULL && entry->where >= sdatap->tail->where)
1581     {
1582       sdatap->tail->next = entry;
1583       entry->next = NULL;
1584       sdatap->tail = entry;
1585     }
1586   else
1587     {
1588       mmo_data_list_type **look;
1589       for (look = &sdatap->head;
1590            *look != NULL && (*look)->where < entry->where;
1591            look = &(*look)->next)
1592         ;
1593       entry->next = *look;
1594       *look = entry;
1595       if (entry->next == NULL)
1596         {
1597           sdatap->tail = entry;
1598
1599           /* We get here for the first time (at other times too) for this
1600              section.  Say we have contents.  */
1601           if (! bfd_set_section_flags (sec->owner, sec,
1602                                        bfd_get_section_flags (sec->owner, sec)
1603                                        | SEC_HAS_CONTENTS))
1604             return NULL;
1605         }
1606     }
1607
1608   /* Update the section size.  This happens only when we add contents and
1609      re-size as we go.  The section size will then be aligned to 32 bits.  */
1610   if (vma + size > sec->vma + sec->size)
1611     sec->size += (vma + size) - (sec->vma + sec->size);
1612   return entry->data;
1613 }
1614
1615 /* Set sizes once we've read in all sections.  */
1616
1617 static void
1618 mmo_map_set_sizes (abfd, sec, ignored)
1619      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
1620      asection *sec;
1621      PTR ignored ATTRIBUTE_UNUSED;
1622 {
1623   sec->lma = sec->vma;
1624 }
1625
1626 /* Read the mmo file and turn it into sections.  */
1627
1628 static bfd_boolean
1629 mmo_scan (abfd)
1630      bfd *abfd;
1631 {
1632   unsigned int i;
1633   unsigned int lineno = 1;
1634   bfd_boolean error = FALSE;
1635   bfd_vma vma = 0;
1636   asection *sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
1637   asection *non_spec_sec = NULL;
1638   bfd_vma non_spec_vma = 0;
1639   char *current_filename = NULL;
1640   bfd_size_type nbytes_read = 0;
1641   /* Buffer with room to read a 64-bit value.  */
1642   bfd_byte buf[8];
1643   long stab_loc = -1;
1644   char *file_names[256];
1645
1646   memset (file_names, 0, sizeof (file_names));
1647
1648   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0)
1649     goto error_return;
1650
1651   while ((nbytes_read = bfd_bread (buf, 4, abfd)) == 4)
1652     {
1653       if (buf[0] == LOP)
1654         {
1655           unsigned int y = bfd_get_8 (abfd, buf + 2);
1656           unsigned int z = bfd_get_8 (abfd, buf + 3);
1657
1658           /* Change back to the original section for lopcodes other
1659              than LOP_QUOTE that comes after a LOP_SPEC.  */
1660           if ((buf[1] != LOP_QUOTE || y != 0 || z != 1)
1661               && non_spec_sec != NULL)
1662             {
1663               sec = non_spec_sec;
1664               vma = non_spec_vma;
1665               non_spec_sec = NULL;
1666             }
1667
1668           switch (buf[1])
1669             {
1670             default:
1671               (*_bfd_error_handler)
1672                 (_("%s: invalid mmo file: unsupported lopcode `%d'\n"),
1673                  bfd_get_filename (abfd), buf[1]);
1674               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1675               goto error_return;
1676
1677             case LOP_QUOTE:
1678               /* Quote the next 32-bit word.  */
1679               if (y != 0 || z != 1)
1680                 {
1681                   (*_bfd_error_handler)
1682                     (_("%s: invalid mmo file: expected YZ = 1 got YZ = %d for lop_quote\n"),
1683                      bfd_get_filename (abfd), y*256+z);
1684                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1685                   goto error_return;
1686                 }
1687               if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1688                 goto error_return;
1689
1690               mmo_xore_32 (sec, vma, bfd_get_32 (abfd, buf));
1691               vma += 4;
1692               vma &= ~3;
1693               lineno++;
1694               break;
1695
1696             case LOP_LOC:
1697               /* Set vma (and section).  */
1698               vma = (bfd_vma) y << 56;
1699               if (z == 1)
1700                 {
1701                   /* Get a 32-bit value.  */
1702                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1703                     goto error_return;
1704
1705                   vma += bfd_get_32 (abfd, buf);
1706                 }
1707               else if (z == 2)
1708                 {
1709                   /* Get a 64-bit value.  */
1710                   if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1711                     goto error_return;
1712
1713                   vma += bfd_get_64 (abfd, buf);
1714                 }
1715               else
1716                 {
1717                   (*_bfd_error_handler)
1718                     (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_loc\n"),
1719                      bfd_get_filename (abfd), z);
1720                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1721                   goto error_return;
1722                 }
1723
1724               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1725               if (sec == NULL)
1726                 goto error_return;
1727               break;
1728
1729             case LOP_SKIP:
1730               /* Move forward within the same section.  */
1731               vma += y * 256 + z;
1732
1733               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1734               if (sec == NULL)
1735                 goto error_return;
1736               break;
1737
1738             case LOP_FIXO:
1739               /* A fixup: Store the current vma somewhere.  Position using
1740                  same format as LOP_LOC.  */
1741               {
1742                 bfd_vma p = (bfd_vma) y << 56;
1743                 asection *fixosec;
1744
1745                 if (z == 1)
1746                   {
1747                     /* Get a 32-bit value.  */
1748                     if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1749                       goto error_return;
1750
1751                     p += bfd_get_32 (abfd, buf);
1752                   }
1753                 else if (z == 2)
1754                   {
1755                     /* Get a 64-bit value.  */
1756                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1757                       goto error_return;
1758
1759                     p += bfd_get_64 (abfd, buf);
1760                   }
1761                 else
1762                   {
1763                     (*_bfd_error_handler)
1764                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_fixo\n"),
1765                        bfd_get_filename (abfd), z);
1766                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1767                     goto error_return;
1768                   }
1769
1770                 /* The section where we store this address might be a
1771                    different one than the current section.  */
1772                 fixosec = mmo_decide_section (abfd, p);
1773                 if (fixosec == NULL)
1774                   goto error_return;
1775                 mmo_xore_64 (fixosec, p, vma);
1776               }
1777             break;
1778
1779             case LOP_FIXR:
1780               /* A fixup: Store YZ of this lopcode into YZ at vma - 4 * yz.  */
1781               {
1782                 unsigned int yz = (y * 256 + z);
1783                 bfd_vma p = vma + 2 - 4 * yz;
1784                 asection *fixrsec = mmo_decide_section (abfd, p);
1785                 if (fixrsec == NULL)
1786                   goto error_return;
1787                 mmo_xore_16 (fixrsec, p, yz);
1788               }
1789             break;
1790
1791             case LOP_FIXRX:
1792               /* A fixup, similar to lop_fixr, but taking larger numbers
1793                  and can change branches into the opposite direction
1794                  (gasp!).  */
1795               {
1796                 bfd_vma delta;
1797                 bfd_vma p;
1798                 asection *fixrsec;
1799
1800                 if (y != 0)
1801                   {
1802                     (*_bfd_error_handler)
1803                       (_("%s: invalid mmo file: expected y = 0, got y = %d for lop_fixrx\n"),
1804                        bfd_get_filename (abfd), y);
1805                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1806                     goto error_return;
1807                   }
1808
1809                 if (z != 16 && z != 24)
1810                   {
1811                     (*_bfd_error_handler)
1812                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 16 or z = 24, got z = %d for lop_fixrx\n"),
1813                        bfd_get_filename (abfd), z);
1814                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1815                     goto error_return;
1816                   }
1817
1818                 /* Get the next 32-bit value.  */
1819                 if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1820                   goto error_return;
1821
1822                 delta = bfd_get_32 (abfd, buf);
1823
1824                 /* Do an, ehm, involved calculation for the location of
1825                    the fixup.  See mmixal documentation for a verbose
1826                    explanation.  We follow it verbosely here for the
1827                    readers delight.  */
1828                 if (buf[0] == 0)
1829                   p = vma - 4 * delta;
1830                 else if (buf[0] == 1)
1831                   p = vma - 4 * ((delta & 0xffffff) - (1 << z));
1832                 else
1833                   {
1834                     (*_bfd_error_handler)
1835                       (_("%s: invalid mmo file: leading byte of operand word must be 0 or 1, got %d for lop_fixrx\n"),
1836                        bfd_get_filename (abfd), buf[0]);
1837                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1838                     goto error_return;
1839                   }
1840
1841                 fixrsec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1842                 if (fixrsec == NULL)
1843                   goto error_return;
1844                 mmo_xore_32 (fixrsec, p, delta);
1845               }
1846             break;
1847
1848             case LOP_FILE:
1849               /* Set current file and perhaps the file name.  Reset line
1850                  number.  */
1851               if (z != 0)
1852                 {
1853                   char *fname = bfd_malloc (z * 4 + 1);
1854
1855                   if (fname == NULL)
1856                     {
1857                       (*_bfd_error_handler)
1858                         (_("%s: cannot allocate file name for file number %d, %d bytes\n"),
1859                          bfd_get_filename (abfd), y, z * 4 + 1);
1860                       bfd_set_error (bfd_error_system_call);
1861                       goto error_return;
1862                     }
1863
1864                   fname[z * 4] = 0;
1865
1866                   for (i = 0; i < z; i++)
1867                     {
1868                       if (bfd_bread (fname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1869                         {
1870                           free (fname);
1871                           goto error_return;
1872                         }
1873                     }
1874
1875                   if (file_names[y] != NULL)
1876                     {
1877                       (*_bfd_error_handler)
1878                         (_("%s: invalid mmo file: file number %d `%s',\
1879  was already entered as `%s'\n"),
1880                          bfd_get_filename (abfd), y, fname, file_names[y]);
1881                       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1882                       goto error_return;
1883                     }
1884
1885                   file_names[y] = fname;
1886                 }
1887
1888               if (file_names[y] == NULL)
1889                 {
1890                   (*_bfd_error_handler)
1891                     (_("%s: invalid mmo file: file name for number %d\
1892  was not specified before use\n"),
1893                      bfd_get_filename (abfd), y);
1894                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1895                   goto error_return;
1896                 }
1897
1898               current_filename = file_names[y];
1899               lineno = 0;
1900               break;
1901
1902             case LOP_LINE:
1903               /* Set line number.  */
1904               lineno = y * 256 + z;
1905               /* FIXME: Create a sequence of mmo-specific line number
1906                  entries for each section, then translate into canonical
1907                  format.  */
1908               break;
1909
1910             case LOP_SPEC:
1911               /* Special data follows until the next non-lop_quote
1912                  lopcode.  */
1913               non_spec_sec = sec;
1914               non_spec_vma = vma;
1915               sec = mmo_get_spec_section (abfd, y * 256 + z);
1916               if (sec == NULL)
1917                 goto error_return;
1918
1919               vma = sec->vma;
1920               break;
1921
1922             case LOP_PRE:
1923               {
1924                 /* We ignore header information, except we read in the
1925                    creation time from the first 32-bit word with the time
1926                    in seconds since era.  */
1927                 if (z >= 1
1928                     && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->created, 4,
1929                                  abfd) != 4)
1930                   goto error_return;
1931
1932                 for (i = 1; i < z; i++)
1933                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1934                     goto error_return;
1935               }
1936               break;
1937
1938             case LOP_POST:
1939               /* This tells of the contents of registers $Z..$255 at
1940                  startup.  We make a section out of it, with VMA = Z * 8,
1941                  but only if Z != 255 or the contents is non-zero.  */
1942               {
1943                 asection *rsec;
1944                 bfd_byte *loc;
1945                 bfd_vma first_octa;
1946                 bfd_vma startaddr_octa;
1947
1948                 /* Read first octaword outside loop to simplify logic when
1949                    excluding the Z == 255, octa == 0 case.  */
1950                 if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1951                   goto error_return;
1952
1953                 first_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1954
1955                 /* Don't emit contents for the trivial case which is
1956                    always present; $255 pointing to Main.  */
1957                 if (z != 255)
1958                   {
1959                     rsec
1960                       = bfd_make_section_old_way (abfd,
1961                                                   MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME);
1962                     rsec->vma = z * 8;
1963                     loc = mmo_get_loc (rsec, z * 8, (255 - z) * 8);
1964                     bfd_put_64 (abfd, first_octa, loc);
1965
1966                     for (i = z + 1; i < 255; i++)
1967                       {
1968                         if (bfd_bread (loc + (i - z) * 8, 8, abfd) != 8)
1969                           goto error_return;
1970                       }
1971
1972                     /* Read out the last octabyte, and use it to set the
1973                        start address.  */
1974                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1975                       goto error_return;
1976
1977                     startaddr_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1978                   }
1979                 else
1980                   startaddr_octa = first_octa;
1981
1982                 if (! bfd_set_start_address (abfd, startaddr_octa))
1983                   {
1984                     /* Currently this can't fail, but this should handle
1985                        future failures.  */
1986                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1987                     goto error_return;
1988                   }
1989               }
1990               break;
1991
1992             case LOP_STAB:
1993               /* We read in the symbols now, not later.  */
1994               if (y != 0 || z != 0)
1995                 {
1996                   (*_bfd_error_handler)
1997                     (_("%s: invalid mmo file: fields y and z of lop_stab\
1998  non-zero, y: %d, z: %d\n"),
1999                      bfd_get_filename (abfd), y, z);
2000                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2001                   goto error_return;
2002                 }
2003
2004               /* Save the location, so we can check that YZ in the LOP_END
2005                  is correct.  */
2006               stab_loc = bfd_tell (abfd);
2007
2008               /* It's not said that an MMO can be without symbols (though
2009                  mmixal will refuse to assemble files without Main), but
2010                  it seems it would still be a valid mmo-file, so allow it.
2011                  We detect the absence of a symbol area in that the upper
2012                  limit is computed (from the lop_end YZ field) as 0.
2013                  Don't call mmo_get_symbols; it can only detect the end of
2014                  a valid symbol trie, not the absence of one.  */
2015               if (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length != 0
2016                   && ! mmo_get_symbols (abfd))
2017                 goto error_return;
2018               break;
2019
2020             case LOP_END:
2021               {
2022                 /* This must be the last 32-bit word in an mmo file.
2023                    Let's find out.  */
2024                 struct stat statbuf;
2025                 long curpos = bfd_tell (abfd);
2026
2027                 if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0)
2028                   goto error_return;
2029
2030                 if (statbuf.st_size != curpos)
2031                   {
2032                     (*_bfd_error_handler)
2033                       (_("%s: invalid mmo file: lop_end not last item in\
2034  file\n"),
2035                        bfd_get_filename (abfd));
2036                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2037                     goto error_return;
2038                   }
2039
2040                 /* Check that the YZ field is right.  Subtract the size of
2041                    this LOP_END in the calculation; YZ does not include
2042                    it.  */
2043                 if ((long) (y * 256 + z) * 4 != (curpos - stab_loc) - 4)
2044                   {
2045                     (*_bfd_error_handler)
2046                       (_("%s: invalid mmo file: YZ of lop_end (%ld)\
2047  not equal to the number of tetras to the preceding lop_stab (%ld)\n"),
2048                        bfd_get_filename (abfd), (long) (y * 256 + z),
2049                        (curpos - stab_loc - 4)/4);
2050                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2051                     goto error_return;
2052                   }
2053
2054                 bfd_map_over_sections (abfd, mmo_map_set_sizes, NULL);
2055                 goto done;
2056               }
2057             }
2058         }
2059       else
2060         {
2061           /* This wasn't a lopcode, so store it in the current section.  */
2062           mmo_xore_32 (sec, vma & ~3, bfd_get_32 (abfd, buf));
2063           vma += 4;
2064           vma &= ~3;
2065           lineno++;
2066         }
2067     }
2068
2069   /* We know this file is a multiple of four bytes (checked in
2070      mmo_object_p), so if we got something other than 0, this was a bad
2071      file (although it's more likely we'll get 0 in that case too).
2072      If we got end-of-file, then there was no lop_stab, so the file has
2073      invalid format.  */
2074
2075   if (nbytes_read != 0)
2076     bfd_set_error (bfd_error_system_call);
2077   else
2078     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2079
2080  error_return:
2081   error = TRUE;
2082  done:
2083   /* Mark the .text and .data section with their normal attribute if they
2084      contain anything.  This is not redundant wrt. mmo_decide_section,
2085      since that code might never execute, and conversely the alloc+code
2086      section flags must be set then.  */
2087   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2088   if (sec != NULL
2089       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
2090       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
2091                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
2092                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD | SEC_CODE))
2093     error = TRUE;
2094
2095   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2096   if (sec != NULL
2097       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
2098       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
2099                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
2100                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD))
2101     error = TRUE;
2102
2103   /* Free whatever resources we took.  */
2104   for (i = 0; i < sizeof (file_names) / sizeof (file_names[0]); i++)
2105     if (file_names[i])
2106       free (file_names[i]);
2107   return ! error;
2108 }
2109
2110 /* A hook to set up object file dependent section information.  For mmo,
2111    we point out the shape of allocated section contents.  */
2112
2113 static bfd_boolean
2114 mmo_new_section_hook (abfd, newsect)
2115      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2116      asection *newsect;
2117 {
2118   /* We zero-fill all fields and assume NULL is represented by an all
2119      zero-bit pattern.  */
2120   newsect->used_by_bfd =
2121     (PTR) bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_section_data_struct));
2122
2123   if (!newsect->used_by_bfd)
2124     return FALSE;
2125
2126   /* Always align to at least 32-bit words.  */
2127   newsect->alignment_power = 2;
2128   return TRUE;
2129 }
2130
2131 /* We already have section contents loaded for sections that have
2132    contents.  */
2133
2134 static bfd_boolean
2135 mmo_get_section_contents (abfd, sec, location, offset, bytes_to_do)
2136      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2137      asection *sec ATTRIBUTE_UNUSED;
2138      PTR location ATTRIBUTE_UNUSED;
2139      file_ptr offset ATTRIBUTE_UNUSED;
2140      bfd_size_type bytes_to_do ATTRIBUTE_UNUSED;
2141 {
2142   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents, like
2143      mmo_set_section_contents.  */
2144   while (bytes_to_do)
2145     {
2146       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2147          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2148          chunk zero-sized.  */
2149       int chunk_size
2150         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2151       bfd_byte *loc;
2152
2153       do
2154         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2155       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2156
2157       if (chunk_size == 0)
2158         return FALSE;
2159
2160       memcpy (location, loc, chunk_size);
2161
2162       location += chunk_size;
2163       bytes_to_do -= chunk_size;
2164       offset += chunk_size;
2165     }
2166   return TRUE;
2167 }
2168
2169 /* Return the amount of memory needed to read the symbol table.  */
2170
2171 static long
2172 mmo_get_symtab_upper_bound (abfd)
2173      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2174 {
2175   return (abfd->symcount + 1) * sizeof (asymbol *);
2176 }
2177
2178 /* Sort mmo symbols by serial number.  */
2179
2180 static int
2181 mmo_sort_mmo_symbols (arg1, arg2)
2182      const PTR arg1;
2183      const PTR arg2;
2184 {
2185   const struct mmo_symbol *sym1 = *(const struct mmo_symbol **) arg1;
2186   const struct mmo_symbol *sym2 = *(const struct mmo_symbol **) arg2;
2187
2188   /* Sort by serial number first.  */
2189   if (sym1->serno < sym2->serno)
2190     return -1;
2191   else if (sym1->serno > sym2->serno)
2192     return 1;
2193
2194   /* Then sort by address of the table entries.  */
2195   return ((const char *) arg1 - (const char *) arg2);
2196 }
2197
2198 /* Translate the symbol table.  */
2199
2200 static long
2201 mmo_canonicalize_symtab (abfd, alocation)
2202      bfd *abfd;
2203      asymbol **alocation;
2204 {
2205   unsigned int symcount = bfd_get_symcount (abfd);
2206   asymbol *csymbols;
2207   unsigned int i;
2208
2209   csymbols = abfd->tdata.mmo_data->csymbols;
2210   if (csymbols == NULL)
2211     {
2212       asymbol *c;
2213       struct mmo_symbol *s;
2214       struct mmo_symbol **msp;
2215
2216       /* First we store the symbols into the table we'll return, then we
2217          qsort it on the serial number, with secondary on the address of
2218          the symbol, to preserve order if there would be non-unique serial
2219          numbers.  */
2220       for (s = abfd->tdata.mmo_data->symbols,
2221              msp = (struct mmo_symbol **) alocation;
2222            s != NULL;
2223            s = s->next, ++msp)
2224         *msp = s;
2225
2226       *msp = NULL;
2227
2228       qsort (alocation, symcount, sizeof (struct mmo_symbol *),
2229              mmo_sort_mmo_symbols);
2230
2231       csymbols = (asymbol *) bfd_alloc (abfd, symcount * sizeof (asymbol));
2232       if (csymbols == NULL && symcount != 0)
2233         return FALSE;
2234       abfd->tdata.mmo_data->csymbols = csymbols;
2235
2236       for (msp = (struct mmo_symbol **) alocation, c = csymbols;
2237            *msp != NULL;
2238            msp++, ++c)
2239         {
2240           s = *msp;
2241           c->the_bfd = abfd;
2242           c->name = s->name;
2243           c->value = s->value;
2244           c->flags = BSF_GLOBAL;
2245
2246           if (s->sym_type == mmo_data_sym)
2247             {
2248               c->section
2249                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2250
2251               if (c->section == NULL)
2252                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2253               else
2254                 c->value -= c->section->vma;
2255             }
2256           else if (s->sym_type == mmo_undef_sym)
2257             c->section = bfd_und_section_ptr;
2258           else if (s->sym_type == mmo_reg_sym)
2259             {
2260               c->section
2261                 = bfd_make_section_old_way (abfd, MMIX_REG_SECTION_NAME);
2262             }
2263           else
2264             {
2265               asection *textsec
2266                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2267
2268               if (textsec != NULL
2269                   && c->value >= textsec->vma
2270                   && c->value <= textsec->vma + textsec->size)
2271                 {
2272                   c->section = textsec;
2273                   c->value -= c->section->vma;
2274                 }
2275               else
2276                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2277             }
2278
2279           c->udata.p = NULL;
2280         }
2281     }
2282
2283   /* Last, overwrite the incoming table with the right-type entries.  */
2284   for (i = 0; i < symcount; i++)
2285     *alocation++ = csymbols++;
2286   *alocation = NULL;
2287
2288   return symcount;
2289 }
2290
2291 /* Get information about a symbol.  */
2292
2293 static void
2294 mmo_get_symbol_info (ignore_abfd, symbol, ret)
2295      bfd *ignore_abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2296      asymbol *symbol;
2297      symbol_info *ret;
2298 {
2299   bfd_symbol_info (symbol, ret);
2300 }
2301
2302 static void
2303 mmo_print_symbol (abfd, afile, symbol, how)
2304      bfd *abfd;
2305      PTR afile;
2306      asymbol *symbol;
2307      bfd_print_symbol_type how;
2308 {
2309   FILE *file = (FILE *) afile;
2310
2311   switch (how)
2312     {
2313     case bfd_print_symbol_name:
2314       fprintf (file, "%s", symbol->name);
2315       break;
2316     default:
2317       bfd_print_symbol_vandf (abfd, (PTR) file, symbol);
2318
2319       fprintf (file, " %-5s %s",
2320                symbol->section->name,
2321                symbol->name);
2322     }
2323 }
2324
2325 /* We can't map a file directly into executable code, so the
2326    size of header information is irrelevant.  */
2327
2328 static int
2329 mmo_sizeof_headers (abfd, exec)
2330      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2331      bfd_boolean exec ATTRIBUTE_UNUSED;
2332 {
2333   return 0;
2334 }
2335
2336 /* Write the (section-neutral) file preamble.  */
2337
2338 static bfd_boolean
2339 mmo_internal_write_header (abfd)
2340      bfd *abfd;
2341 {
2342   const char lop_pre_bfd[] = { LOP, LOP_PRE, 1, 1};
2343
2344   if (bfd_bwrite (lop_pre_bfd, 4, abfd) != 4)
2345     return FALSE;
2346
2347   /* Copy creation time of original file.  */
2348   if (bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->created, 4, abfd) != 4)
2349     return FALSE;
2350
2351   return TRUE;
2352 }
2353
2354 /* Write the LOP_POST record, with global register initializations.
2355    Z is the Z field of the LOP_POST, corresponding to 255 - number of
2356    registers at DATA.  The Z = 255 field is filled in with the
2357    start-address.  */
2358
2359 static bfd_boolean
2360 mmo_internal_write_post (abfd, z, sec)
2361      bfd *abfd;
2362      int z;
2363      asection *sec;
2364 {
2365   int i;
2366   bfd_byte buf[8];
2367   mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_POST << 16) | z);
2368
2369   for (i = z; i < 255; i++)
2370     {
2371       bfd_byte *data = mmo_get_loc (sec, i * 8, 8);
2372
2373       if (bfd_bwrite (data, 8, abfd) != 8)
2374         return FALSE;
2375     }
2376
2377   /* For Z == $255, we always emit the start location; supposedly Main,
2378      but we have it handy at bfd_get_start_address.  If we're called with
2379      Z == 255, don't assume DATA is valid.  */
2380   bfd_put_64 (abfd, bfd_get_start_address (abfd), buf);
2381
2382   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error && bfd_bwrite (buf, 8, abfd) == 8;
2383 }
2384
2385 /* Translate to and from BFD flags.  This is to make sure that we don't
2386    get bitten by BFD flag number changes.  */
2387
2388 static flagword
2389 mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flags)
2390      flagword flags;
2391 {
2392   flagword oflags = 0;
2393
2394   if (flags & SEC_ALLOC)
2395     oflags |= MMO_SEC_ALLOC;
2396   if (flags & SEC_LOAD)
2397     oflags |= MMO_SEC_LOAD;
2398   if (flags & SEC_RELOC)
2399     oflags |= MMO_SEC_RELOC;
2400   if (flags & SEC_READONLY)
2401     oflags |= MMO_SEC_READONLY;
2402   if (flags & SEC_CODE)
2403     oflags |= MMO_SEC_CODE;
2404   if (flags & SEC_DATA)
2405     oflags |= MMO_SEC_DATA;
2406   if (flags & SEC_NEVER_LOAD)
2407     oflags |= MMO_SEC_NEVER_LOAD;
2408   if (flags & SEC_IS_COMMON)
2409     oflags |= MMO_SEC_IS_COMMON;
2410   if (flags & SEC_DEBUGGING)
2411     oflags |= MMO_SEC_DEBUGGING;
2412
2413   return oflags;
2414 }
2415
2416 static flagword
2417 bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
2418      flagword flags;
2419 {
2420   flagword oflags = 0;
2421
2422   if (flags & MMO_SEC_ALLOC)
2423     oflags |= SEC_ALLOC;
2424   if (flags & MMO_SEC_LOAD)
2425     oflags |= SEC_LOAD;
2426   if (flags & MMO_SEC_RELOC)
2427     oflags |= SEC_RELOC;
2428   if (flags & MMO_SEC_READONLY)
2429     oflags |= SEC_READONLY;
2430   if (flags & MMO_SEC_CODE)
2431     oflags |= SEC_CODE;
2432   if (flags & MMO_SEC_DATA)
2433     oflags |= SEC_DATA;
2434   if (flags & MMO_SEC_NEVER_LOAD)
2435     oflags |= SEC_NEVER_LOAD;
2436   if (flags & MMO_SEC_IS_COMMON)
2437     oflags |= SEC_IS_COMMON;
2438   if (flags & MMO_SEC_DEBUGGING)
2439     oflags |= SEC_DEBUGGING;
2440
2441   return oflags;
2442 }
2443
2444 /* Write a section.  */
2445
2446 static bfd_boolean
2447 mmo_internal_write_section (abfd, sec)
2448      bfd *abfd;
2449      asection *sec;
2450 {
2451   /* We do it differently depending on what section this is:
2452
2453    ".text": Output, prepended by information about the first source file
2454    (not yet implemented.)
2455
2456    ".data": Output.
2457
2458    (".MMIX.reg_contents": Not handled here.)
2459
2460    Anything else: Output inside a lop_spec 80, in the format described
2461    above.  */
2462
2463   if (strcmp (sec->name, MMO_TEXT_SECTION_NAME) == 0)
2464     /* FIXME: Output source file name and line number.  */
2465     return mmo_write_loc_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head);
2466   else if (strcmp (sec->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0)
2467     return mmo_write_loc_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head);
2468   else if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2469     /* Not handled here.  */
2470     {
2471       /* This would normally be an abort call since this can't happen, but
2472          we don't do that.  */
2473       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2474       return FALSE;
2475     }
2476   else if (strncmp (sec->name, MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX,
2477                     strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX)) == 0)
2478     {
2479       int n = atoi (sec->name + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX));
2480       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | n);
2481       return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2482               && mmo_write_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head));
2483     }
2484   /* Ignore sections that are just allocated or empty; we write out
2485      _contents_ here.  */
2486   else if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS) != 0
2487            && sec->size != 0)
2488     {
2489       /* Keep the document-comment formatted the way it is.  */
2490 /*
2491 INODE
2492 mmo section mapping, , Symbol-table, mmo
2493 SUBSECTION
2494         mmo section mapping
2495
2496         The implementation in BFD uses special data type 80 (decimal) to
2497         encapsulate and describe named sections, containing e.g.@: debug
2498         information.  If needed, any datum in the encapsulation will be
2499         quoted using lop_quote.  First comes a 32-bit word holding the
2500         number of 32-bit words containing the zero-terminated zero-padded
2501         segment name.  After the name there's a 32-bit word holding flags
2502         describing the section type.  Then comes a 64-bit big-endian word
2503         with the section length (in bytes), then another with the section
2504         start address.  Depending on the type of section, the contents
2505         might follow, zero-padded to 32-bit boundary.  For a loadable
2506         section (such as data or code), the contents might follow at some
2507         later point, not necessarily immediately, as a lop_loc with the
2508         same start address as in the section description, followed by the
2509         contents.  This in effect forms a descriptor that must be emitted
2510         before the actual contents.  Sections described this way must not
2511         overlap.
2512
2513         For areas that don't have such descriptors, synthetic sections are
2514         formed by BFD.  Consecutive contents in the two memory areas
2515         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} and
2516         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} are entered in
2517         sections named <<.text>> and <<.data>> respectively.  If an area
2518         is not otherwise described, but would together with a neighboring
2519         lower area be less than @samp{0x40000000} bytes long, it is joined
2520         with the lower area and the gap is zero-filled.  For other cases,
2521         a new section is formed, named <<.MMIX.sec.@var{n}>>.  Here,
2522         @var{n} is a number, a running count through the mmo file,
2523         starting at 0.
2524
2525 EXAMPLE
2526         A loadable section specified as:
2527
2528 | .section secname,"ax"
2529 | TETRA 1,2,3,4,-1,-2009
2530 | BYTE 80
2531
2532         and linked to address @samp{0x4}, is represented by the sequence:
2533
2534 | 0x98080050 - lop_spec 80
2535 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2536 | 0x7365636e - "secn"
2537 | 0x616d6500 - "ame\0"
2538 | 0x00000033 - flags CODE, READONLY, LOAD, ALLOC
2539 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2540 | 0x0000001c - section length is 28 bytes; 6 * 4 + 1 + alignment to 32 bits
2541 | 0x00000000 - high 32 bits of section address
2542 | 0x00000004 - section address is 4
2543 | 0x98010002 - 64 bits with address of following data
2544 | 0x00000000 - high 32 bits of address
2545 | 0x00000004 - low 32 bits: data starts at address 4
2546 | 0x00000001 - 1
2547 | 0x00000002 - 2
2548 | 0x00000003 - 3
2549 | 0x00000004 - 4
2550 | 0xffffffff - -1
2551 | 0xfffff827 - -2009
2552 | 0x50000000 - 80 as a byte, padded with zeros.
2553
2554         Note that the lop_spec wrapping does not include the section
2555         contents.  Compare this to a non-loaded section specified as:
2556
2557 | .section thirdsec
2558 | TETRA 200001,100002
2559 | BYTE 38,40
2560
2561         This, when linked to address @samp{0x200000000000001c}, is
2562         represented by:
2563
2564 | 0x98080050 - lop_spec 80
2565 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2566 | 0x7365636e - "thir"
2567 | 0x616d6500 - "dsec"
2568 | 0x00000010 - flag READONLY
2569 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2570 | 0x0000000c - section length is 12 bytes; 2 * 4 + 2 + alignment to 32 bits
2571 | 0x20000000 - high 32 bits of address
2572 | 0x0000001c - low 32 bits of address 0x200000000000001c
2573 | 0x00030d41 - 200001
2574 | 0x000186a2 - 100002
2575 | 0x26280000 - 38, 40 as bytes, padded with zeros
2576
2577         For the latter example, the section contents must not be
2578         loaded in memory, and is therefore specified as part of the
2579         special data.  The address is usually unimportant but might
2580         provide information for e.g.@: the DWARF 2 debugging format.  */
2581
2582       mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_SPEC_SECTION);
2583       mmo_write_tetra (abfd, (strlen (sec->name) + 3) / 4);
2584       mmo_write_chunk (abfd, sec->name, strlen (sec->name));
2585       mmo_flush_chunk (abfd);
2586       /* FIXME: We can get debug sections (.debug_line & Co.) with a
2587          section flag still having SEC_RELOC set.  Investigate.  This
2588          might be true for all alien sections; perhaps mmo.em should clear
2589          that flag.  Might be related to weak references.  */
2590       mmo_write_tetra (abfd,
2591                        mmo_sec_flags_from_bfd_flags
2592                        (bfd_get_section_flags (abfd, sec)));
2593       mmo_write_octa (abfd, sec->size);
2594       mmo_write_octa (abfd, bfd_get_section_vma (abfd, sec));
2595
2596       /* Writing a LOP_LOC ends the LOP_SPEC data, and makes data actually
2597          loaded.  */
2598       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_LOAD)
2599         return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2600                 && mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2601                                              mmo_section_data (sec)->head));
2602       return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2603               && mmo_write_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head));
2604     }
2605   return TRUE;
2606 }
2607
2608 /* We save up all data before output.  */
2609
2610 static bfd_boolean
2611 mmo_set_section_contents (abfd, sec, location, offset, bytes_to_do)
2612      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
2613      sec_ptr sec;
2614      const PTR location;
2615      file_ptr offset;
2616      bfd_size_type bytes_to_do;
2617 {
2618   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents.  */
2619   while (bytes_to_do)
2620     {
2621       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2622          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2623          chunk zero-sized.  */
2624       int chunk_size
2625         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2626       bfd_byte *loc;
2627
2628       do
2629         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2630       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2631
2632       if (chunk_size == 0)
2633         return FALSE;
2634
2635       memcpy (loc, location, chunk_size);
2636
2637       location += chunk_size;
2638       bytes_to_do -= chunk_size;
2639       offset += chunk_size;
2640     }
2641   return TRUE;
2642 }
2643
2644 /* Add a symbol to a trie-tree.  */
2645
2646 static bfd_boolean
2647 mmo_internal_add_3_sym (abfd, rootp, symp)
2648      bfd *abfd;
2649      struct mmo_symbol_trie *rootp;
2650      const struct mmo_symbol *symp;
2651 {
2652   const char *name = symp->name;
2653   struct mmo_symbol_trie *trie = rootp;
2654   struct mmo_symbol_trie **triep = NULL;
2655
2656   while (*name && trie != NULL)
2657     {
2658       if (*name < trie->symchar)
2659         {
2660           triep = &trie->left;
2661           trie = trie->left;
2662         }
2663       else if (*name > trie->symchar)
2664         {
2665           triep = &trie->right;
2666           trie = trie->right;
2667         }
2668       else if (*name == trie->symchar)
2669         {
2670           triep = &trie->middle;
2671           name++;
2672
2673           /* Make sure "trie" points to where we should fill in the
2674              current symbol whenever we've iterated through "name".  We
2675              would lose the right position if we encounter "foobar" then
2676              "foo".  */
2677           if (*name)
2678             trie = trie->middle;
2679         }
2680     }
2681
2682   while (*name != 0)
2683     {
2684       /* Create middle branches for the rest of the characters.  */
2685       trie = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol_trie));
2686       *triep = trie;
2687       trie->symchar = *name++;
2688       triep = &trie->middle;
2689     }
2690
2691   /* We discover a duplicate symbol rather late in the process, but still;
2692      we discover it and bail out.  */
2693   if (trie->sym.name != NULL)
2694     {
2695       (*_bfd_error_handler)
2696         (_("%s: invalid symbol table: duplicate symbol `%s'\n"),
2697          bfd_get_filename (abfd), trie->sym.name);
2698       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2699       return FALSE;
2700     }
2701
2702   memcpy (&trie->sym, symp, sizeof *symp);
2703   return TRUE;
2704 }
2705
2706 /* Find out the length of the serialized version of a trie in bytes.  */
2707
2708 static unsigned int
2709 mmo_internal_3_length (abfd, trie)
2710      bfd *abfd;
2711      struct mmo_symbol_trie *trie;
2712 {
2713   /* First, one for the control byte.  */
2714   unsigned int length = 1;
2715
2716   if (trie == NULL)
2717     return 0;
2718
2719   /* Add in the recursion to the left.  */
2720   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->left);
2721
2722   /* Add in the middle trie and the character.  */
2723   length += 1 + mmo_internal_3_length (abfd, trie->middle);
2724
2725   /* Add in the recursion to the right.  */
2726   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->right);
2727
2728   /* Add in bytes for the symbol (if this is an endnode). */
2729   if (trie->sym.name != NULL)
2730     {
2731       unsigned int serno = trie->sym.serno;
2732
2733       /* First what it takes to encode the value. */
2734       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2735         length++;
2736       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2737         length += 2;
2738       else
2739         {
2740           bfd_vma value = trie->sym.value;
2741
2742           /* Coded in one to eight following bytes.  */
2743           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2744             value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2745
2746           do
2747             {
2748               value >>= 8;
2749               length++;
2750             }
2751           while (value != 0);
2752         }
2753
2754       /* Find out what it takes to encode the serial number.  */
2755       do
2756         {
2757           serno >>= 7;
2758           length++;
2759         }
2760       while (serno != 0);
2761     }
2762
2763   return length;
2764 }
2765
2766 /* Helper function for outputting the serial number of a symbol, output as
2767    a variant of leb128 (see dwarf2 documentation) which could be called
2768    beb128.  Using a helper function and recursion simplifies debugging.  */
2769
2770 static void
2771 mmo_beb128_out (abfd, serno, marker)
2772      bfd *abfd;
2773      int serno;
2774      int marker;
2775 {
2776   if (serno & ~0x7f)
2777     mmo_beb128_out (abfd, serno >> 7, 0);
2778   mmo_write_byte (abfd, marker | (serno & 0x7f));
2779 }
2780
2781 /* Serialize a trie.  */
2782
2783 static void
2784 mmo_internal_3_dump (abfd, trie)
2785      bfd *abfd;
2786      struct mmo_symbol_trie *trie;
2787 {
2788   bfd_byte control = 0;
2789
2790   if (trie == NULL)
2791     return;
2792
2793   if (trie->left)
2794     control |= MMO3_LEFT;
2795
2796   if (trie->middle)
2797     control |= MMO3_MIDDLE;
2798
2799   if (trie->right)
2800     control |= MMO3_RIGHT;
2801
2802   if (trie->sym.name != NULL)
2803     {
2804       /* Encode the symbol type and length of value bytes.  */
2805       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2806         control |= MMO3_REGQUAL_BITS;
2807       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2808         control |= MMO3_UNDEF;
2809       else
2810         {
2811           bfd_vma value = trie->sym.value;
2812
2813           /* Coded in 1..8 following bytes.  */
2814           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2815             {
2816               control |= MMO3_DATA;
2817               value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2818             }
2819
2820           do
2821             {
2822               value >>= 8;
2823               control++;
2824             }
2825           while (value != 0);
2826         }
2827     }
2828
2829   /* The control byte is output before recursing.  */
2830   mmo_write_byte (abfd, control);
2831
2832   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->left);
2833
2834   if (control & MMO3_SYMBITS)
2835     {
2836       mmo_write_byte (abfd, trie->symchar);
2837
2838       if (trie->sym.name != NULL)
2839         {
2840           if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2841             mmo_write_byte (abfd, trie->sym.value);
2842           else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2843             {
2844               mmo_write_byte (abfd, 0);
2845               mmo_write_byte (abfd, 0);
2846             }
2847           else
2848             {
2849               bfd_vma value = trie->sym.value;
2850
2851               bfd_byte byte_n = control & 15;
2852
2853               /* Coded in 1..8 following bytes.  Note that the value is
2854                  shifted out big-endian.  */
2855               if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2856                 {
2857                   value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2858                   byte_n -= 8;
2859                 }
2860
2861               do
2862                 {
2863                   mmo_write_byte (abfd, (value >> ((byte_n - 1) * 8)) & 0xff);
2864                   byte_n--;
2865                 }
2866               while (byte_n != 0);
2867             }
2868
2869           mmo_beb128_out (abfd, trie->sym.serno, 128);
2870         }
2871       mmo_internal_3_dump (abfd, trie->middle);
2872     }
2873   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->right);
2874 }
2875
2876 /* Write symbols in mmo format.  Also write the lop_end terminator.  */
2877
2878 static bfd_boolean
2879 mmo_write_symbols_and_terminator (abfd)
2880      bfd *abfd;
2881 {
2882   int count = bfd_get_symcount (abfd);
2883   asymbol *maintable[2];
2884   asymbol **table;
2885   asymbol **orig_table = bfd_get_outsymbols (abfd);
2886   int serno;
2887   struct mmo_symbol_trie root;
2888   int trie_len;
2889   int i;
2890   bfd_byte buf[4];
2891
2892   /* Create a symbol for "Main".  */
2893   asymbol *fakemain = bfd_make_empty_symbol (abfd);
2894
2895   fakemain->flags = BSF_GLOBAL;
2896   fakemain->value = bfd_get_start_address (abfd);
2897   fakemain->name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
2898   fakemain->section = bfd_abs_section_ptr;
2899   maintable[0] = fakemain;
2900   maintable[1] = NULL;
2901
2902   memset (&root, 0, sizeof (root));
2903
2904   /* Make all symbols take a left turn.  */
2905   root.symchar = 0xff;
2906
2907   /* There must always be a ":Main", so we'll add one if there are no
2908      symbols.  Make sure we have room for it.  */
2909   table = bfd_alloc (abfd, (count + 1) * sizeof (asymbol *));
2910   if (table == NULL)
2911     return FALSE;
2912
2913   memcpy (table, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2914
2915   /* Move :Main (if there is one) to the first position.  This is
2916      necessary to get the same layout of the trie-tree when linking as
2917      when objcopying the result as in the objcopy.exp test "simple objcopy
2918      of executable".  It also automatically takes care of assigning serial
2919      number 1 to :Main (as is mandatory).  */
2920   for (i = 0; i < count; i++)
2921     if (table[i] != NULL
2922         && strcmp (table[i]->name, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
2923         && (table[i]->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL)
2924       {
2925         asymbol *mainsym = table[i];
2926         memcpy (table + 1, orig_table, i * sizeof (asymbol *));
2927         table[0] = mainsym;
2928
2929         /* Check that the value assigned to :Main is the same as the entry
2930            address.  The default linker script asserts this.  This is as
2931            good a place as any to check this consistency. */
2932         if ((mainsym->value
2933              + mainsym->section->output_section->vma
2934              + mainsym->section->output_offset)
2935             != bfd_get_start_address (abfd))
2936           {
2937             /* Arbitrary buffer to hold the printable representation of a
2938                vma.  */
2939             char vmas_main[40];
2940             char vmas_start[40];
2941             bfd_vma vma_start = bfd_get_start_address (abfd);
2942
2943             sprintf_vma (vmas_main, mainsym->value);
2944             sprintf_vma (vmas_start, vma_start);
2945
2946             (*_bfd_error_handler)
2947               (_("%s: Bad symbol definition: `Main' set to %s rather\
2948  than the start address %s\n"),
2949                bfd_get_filename (abfd), vmas_main, vmas_start);
2950             bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2951             return FALSE;
2952           }
2953         break;
2954       }
2955   if (i == count && count != 0)
2956     {
2957       /* When there are symbols, there must be a :Main.  There was no
2958          :Main, so we need to add it manually.  */
2959       memcpy (table + 1, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2960       table[0] = fakemain;
2961       count++;
2962     }
2963
2964   for (i = 0, serno = 1; i < count && table[i] != NULL; i++)
2965     {
2966       asymbol *s = table[i];
2967
2968       /* It's not enough to consult bfd_is_local_label, since it does not
2969          mean "local" in the sense of linkable-and-observable-after-link.
2970          Let's just check the BSF_GLOBAL flag.
2971
2972          Also, don't export symbols with characters not in the allowed set.  */
2973       if ((s->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL
2974           && strspn (s->name,
2975                      valid_mmo_symbol_character_set) == strlen (s->name))
2976         {
2977           struct mmo_symbol sym;
2978           memset (&sym, 0, sizeof (sym));
2979
2980           sym.name = s->name;
2981           sym.value =
2982             s->value
2983             + s->section->output_section->vma
2984             + s->section->output_offset;
2985
2986           if (bfd_is_und_section (s->section))
2987             sym.sym_type = mmo_undef_sym;
2988           else if (strcmp (s->section->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0
2989                    /* The encoding of data symbols require that the "rest"
2990                       of the value fits in 6 bytes, so the upper two bytes
2991                       must be 0x2000.  All other symbols get to be the
2992                       absolute type.  */
2993                    && (sym.value >> 48) == 0x2000)
2994             sym.sym_type = mmo_data_sym;
2995           else if (strcmp (s->section->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
2996             sym.sym_type = mmo_reg_sym;
2997           else if (strcmp (s->section->name,
2998                            MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2999             {
3000               sym.sym_type = mmo_reg_sym;
3001               sym.value /= 8;
3002             }
3003           else
3004             sym.sym_type = mmo_abs_sym;
3005
3006           /* FIXME: We assume the order of the received symbols is an
3007              ordered mapping of the serial numbers.  This is not
3008              necessarily true if we e.g. objcopy a mmo file to another and
3009              there are gaps in the numbering.  Not sure if this can
3010              happen.  Not sure what to do.  */
3011           sym.serno = serno++;
3012
3013           if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
3014             return FALSE;
3015         }
3016     }
3017
3018   /* Change the root node to be a ":"-prefix.  */
3019   root.symchar = ':';
3020   root.middle = root.left;
3021   root.right = NULL;
3022   root.left = NULL;
3023
3024   /* We have to find out if we can fit the whole symbol table in the mmo
3025      symtab.  It would be bad to assume we can always fit it in 262144
3026      bytes.  If we can't, just leave the Main symbol.  */
3027   trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3028
3029   if (trie_len > 0xffff)
3030     {
3031       /* Test this code by using a lower limit in the test above and check
3032          that the single "Main" symbol is emitted and handled properly.
3033          There's no specific test-case.  */
3034       struct mmo_symbol sym;
3035
3036       (*_bfd_error_handler)
3037         (_("%s: warning: symbol table too large for mmo, larger than 65535\
3038  32-bit words: %d.  Only `Main' will be emitted.\n"),
3039          bfd_get_filename (abfd), trie_len);
3040
3041       memset (&sym, 0, sizeof (sym));
3042       sym.sym_type = mmo_abs_sym;
3043       sym.name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
3044       sym.serno = 1;
3045       sym.value = bfd_get_start_address (abfd);
3046
3047       /* Then patch up a symbol table to be just the ":Main" symbol.  */
3048       memset (&root, 0, sizeof (root));
3049       root.left = root.middle;
3050       root.symchar = 0xff;
3051       root.middle = NULL;
3052       root.right = NULL;
3053
3054       if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
3055         return FALSE;
3056
3057       root.symchar = ':';
3058       root.middle = root.left;
3059       root.right = NULL;
3060       root.left = NULL;
3061
3062       trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3063     }
3064
3065   /* Reset the written-bytes counter.  */
3066   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
3067
3068   /* Put out the lop_stab mark.  */
3069   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_STAB << 16), buf);
3070   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
3071     return FALSE;
3072
3073   /* Dump out symbols.  */
3074   mmo_internal_3_dump (abfd, &root);
3075
3076   if (trie_len != (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4)
3077     {
3078       /* I haven't seen this trig.  It seems no use claiming this case
3079          isn't debugged and abort if we get here.  Instead emit a
3080          diagnostic and fail "normally".  */
3081       (*_bfd_error_handler)
3082         (_("%s: internal error, symbol table changed size from %d to %d\
3083  words\n"),
3084          bfd_get_filename (abfd), trie_len,
3085          (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4);
3086       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3087       return FALSE;
3088     }
3089
3090   /* Dump out remaining bytes in the buffer and handle I/O errors by
3091      propagating errors.  */
3092   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) != 0
3093       || abfd->tdata.mmo_data->have_error)
3094     {
3095       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4),
3096               0, 4 - (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4));
3097
3098       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error
3099           || bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
3100         return FALSE;
3101     }
3102
3103   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_END << 16) | trie_len, buf);
3104   return bfd_bwrite (buf, 4, abfd) == 4;
3105 }
3106
3107 /* Write section unless it is the register contents section.  For that, we
3108    instead store the section in the supplied pointer.  This function is
3109    used through bfd_map_over_sections.  */
3110
3111 static void
3112 mmo_write_section_unless_reg_contents (abfd, sec, p)
3113      bfd *abfd;
3114      asection *sec;
3115      PTR p;
3116 {
3117   struct mmo_write_sec_info *infop = (struct mmo_write_sec_info *) p;
3118
3119   if (! infop->retval)
3120     return;
3121
3122   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
3123     {
3124       infop->reg_section = sec;
3125       return;
3126     }
3127
3128   /* Exclude the convenience register section.  */
3129   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
3130     {
3131       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
3132         {
3133           /* Make sure it hasn't got contents.  It seems impossible to
3134              make it carry contents, so we don't have a test-case for
3135              this.  */
3136           (*_bfd_error_handler)
3137             (_("%s: internal error, internal register section %s had\
3138  contents\n"),
3139              bfd_get_filename (abfd), sec->name);
3140           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3141           infop->retval = FALSE;
3142           return;
3143         }
3144
3145       return;
3146     }
3147
3148   infop->retval = mmo_internal_write_section (abfd, sec);
3149 }
3150
3151 /* Do the actual output of a file.  Assumes mmo_set_section_contents is
3152    already called. */
3153
3154 static bfd_boolean
3155 mmo_write_object_contents (abfd)
3156      bfd *abfd;
3157 {
3158   struct mmo_write_sec_info wsecinfo;
3159
3160   /* First, there are a few words of preamble.  */
3161   if (! mmo_internal_write_header (abfd))
3162     return FALSE;
3163
3164   wsecinfo.reg_section = NULL;
3165   wsecinfo.retval = TRUE;
3166
3167   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_write_section_unless_reg_contents,
3168                          (PTR) &wsecinfo);
3169
3170   if (! wsecinfo.retval)
3171     return FALSE;
3172
3173   if (wsecinfo.reg_section != NULL)
3174     {
3175       asection *sec = wsecinfo.reg_section;
3176       unsigned int z = (unsigned int) (sec->vma / 8);
3177
3178       /* Registers 0..31 must not be global.  Do sanity check on the "vma"
3179          of the register contents section and check that it corresponds to
3180          the length of the section.  */
3181       if (z < 32 || z >= 255 || (sec->vma & 7) != 0
3182           || sec->vma != 256 * 8 - sec->size - 8)
3183         {
3184           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3185
3186           if (sec->size == 0)
3187             /* There must always be at least one such register.  */
3188             (*_bfd_error_handler)
3189               (_("%s: no initialized registers; section length 0\n"),
3190                bfd_get_filename (abfd));
3191           else if (sec->vma > (256 - 32) * 8)
3192             /* Provide better error message for the case of too many
3193                global registers.  */
3194             (*_bfd_error_handler)
3195               (_("%s: too many initialized registers; section length %ld\n"),
3196                bfd_get_filename (abfd),
3197                (long) sec->size);
3198           else
3199             (*_bfd_error_handler)
3200               (_("%s: invalid start address for initialized registers of\
3201  length %ld: 0x%lx%08lx\n"),
3202                bfd_get_filename (abfd),
3203                (long) sec->size,
3204                (unsigned long) (sec->vma >> 32), (unsigned long) (sec->vma));
3205
3206           return FALSE;
3207         }
3208
3209       if (! mmo_internal_write_post (abfd, z, sec))
3210         return FALSE;
3211     }
3212   else
3213     if (! mmo_internal_write_post (abfd, 255, NULL))
3214       return FALSE;
3215
3216   return mmo_write_symbols_and_terminator (abfd);
3217 }
3218
3219 /* Return the size of a NULL pointer, so we support linking in an mmo
3220    object.  */
3221
3222 static long
3223 mmo_get_reloc_upper_bound (abfd, sec)
3224      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
3225      asection *sec ATTRIBUTE_UNUSED;
3226 {
3227   return sizeof (PTR);
3228 }
3229
3230 /* Similarly canonicalize relocs to empty, filling in the terminating NULL
3231    pointer.  */
3232
3233 long
3234 mmo_canonicalize_reloc (abfd, section, relptr, symbols)
3235      bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED;
3236      sec_ptr section ATTRIBUTE_UNUSED;
3237      arelent **relptr;
3238      asymbol **symbols ATTRIBUTE_UNUSED;
3239 {
3240   *relptr = NULL;
3241   return 0;
3242 }
3243
3244 /* If there's anything in particular in a mmo bfd that we want to free,
3245    make this a real function.  Only do this if you see major memory
3246    thrashing; zealous free:ing will cause unwanted behavior, especially if
3247    you "free" memory allocated with "bfd_alloc", or even "bfd_release" a
3248    block allocated with "bfd_alloc"; they're really allocated from an
3249    obstack, and we don't know what was allocated there since this
3250    particular allocation.  */
3251
3252 #define mmo_close_and_cleanup _bfd_generic_close_and_cleanup
3253 #define mmo_bfd_free_cached_info _bfd_generic_bfd_free_cached_info
3254
3255 /* Perhaps we need to adjust this one; mmo labels (originally) without a
3256    leading ':' might more appropriately be called local.  */
3257 #define mmo_bfd_is_local_label_name bfd_generic_is_local_label_name
3258 #define mmo_bfd_is_target_special_symbol  \
3259   ((bfd_boolean (*) (bfd *, asymbol *)) bfd_false)
3260
3261 /* Is this one really used or defined by anyone?  */
3262 #define mmo_get_lineno _bfd_nosymbols_get_lineno
3263
3264 /* FIXME: We can do better on this one, if we have a dwarf2 .debug_line
3265    section or if MMO line numbers are implemented.  */
3266 #define mmo_find_nearest_line _bfd_nosymbols_find_nearest_line
3267 #define mmo_make_empty_symbol _bfd_generic_make_empty_symbol
3268 #define mmo_bfd_make_debug_symbol _bfd_nosymbols_bfd_make_debug_symbol
3269 #define mmo_read_minisymbols _bfd_generic_read_minisymbols
3270 #define mmo_minisymbol_to_symbol _bfd_generic_minisymbol_to_symbol
3271
3272 #define mmo_get_section_contents_in_window \
3273   _bfd_generic_get_section_contents_in_window
3274 #define mmo_bfd_get_relocated_section_contents \
3275   bfd_generic_get_relocated_section_contents
3276 #define mmo_bfd_gc_sections bfd_generic_gc_sections
3277 #define mmo_bfd_link_hash_table_create _bfd_generic_link_hash_table_create
3278 #define mmo_bfd_link_hash_table_free _bfd_generic_link_hash_table_free
3279 #define mmo_bfd_link_add_symbols _bfd_generic_link_add_symbols
3280 #define mmo_bfd_link_just_syms _bfd_generic_link_just_syms
3281 #define mmo_bfd_final_link _bfd_generic_final_link
3282 #define mmo_bfd_link_split_section _bfd_generic_link_split_section
3283
3284 /* Strictly speaking, only MMIX uses this restricted format, but let's not
3285    stop anybody from shooting themselves in the foot.  */
3286 #define mmo_set_arch_mach bfd_default_set_arch_mach
3287 #define mmo_bfd_relax_section bfd_generic_relax_section
3288 #define mmo_bfd_merge_sections bfd_generic_merge_sections
3289 #define mmo_bfd_is_group_section bfd_generic_is_group_section
3290 #define mmo_bfd_discard_group bfd_generic_discard_group
3291 #define mmo_section_already_linked \
3292   _bfd_generic_section_already_linked
3293
3294 /* objcopy will be upset if we return -1 from bfd_get_reloc_upper_bound by
3295    using BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs) rather than 0.  FIXME: Most
3296    likely a bug in the _bfd_norelocs definition.
3297
3298    On the other hand, we smuggle in an mmo object (because setting up ELF
3299    is too cumbersome) when linking (from other formats, presumably ELF) to
3300    represent the g255 entry.  We need to link that object, so need to say
3301    it has no relocs.  Upper bound for the size of the relocation table is
3302    the size of a NULL pointer, and we support "canonicalization" for that
3303    pointer.  */
3304 #define mmo_bfd_reloc_type_lookup _bfd_norelocs_bfd_reloc_type_lookup
3305
3306 /* We want to copy time of creation, otherwise we'd use
3307    BFD_JUMP_TABLE_COPY (_bfd_generic).  */
3308 #define mmo_bfd_merge_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_merge_private_bfd_data
3309 #define mmo_bfd_copy_private_section_data _bfd_generic_bfd_copy_private_section_data
3310 #define mmo_bfd_copy_private_symbol_data _bfd_generic_bfd_copy_private_symbol_data
3311 #define mmo_bfd_copy_private_header_data _bfd_generic_bfd_copy_private_header_data
3312 #define mmo_bfd_set_private_flags _bfd_generic_bfd_set_private_flags
3313 #define mmo_bfd_print_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_print_private_bfd_data
3314
3315 const bfd_target bfd_mmo_vec =
3316 {
3317   "mmo",                        /* name */
3318   bfd_target_mmo_flavour,
3319   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target byte order */
3320   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target headers byte order */
3321
3322   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3323   (HAS_RELOC | EXEC_P |         /* object flags */
3324    HAS_LINENO | HAS_DEBUG |
3325    HAS_SYMS | HAS_LOCALS | WP_TEXT),
3326
3327   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3328   (SEC_CODE | SEC_DATA | SEC_HAS_CONTENTS | SEC_ALLOC | SEC_LOAD
3329    | SEC_READONLY | SEC_EXCLUDE | SEC_DEBUGGING | SEC_IN_MEMORY),
3330                                 /* section flags */
3331   0,                            /* leading underscore */
3332   ' ',                          /* ar_pad_char */
3333   16,                           /* ar_max_namelen */
3334   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3335   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3336   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* data */
3337   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3338   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3339   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* hdrs */
3340
3341   {
3342     _bfd_dummy_target,
3343     mmo_object_p,               /* bfd_check_format */
3344     _bfd_dummy_target,
3345     _bfd_dummy_target,
3346   },
3347   {
3348     bfd_false,
3349     mmo_mkobject,
3350     bfd_false,
3351     bfd_false,
3352   },
3353   {                             /* bfd_write_contents */
3354     bfd_false,
3355     mmo_write_object_contents,
3356     bfd_false,
3357     bfd_false,
3358   },
3359
3360   BFD_JUMP_TABLE_GENERIC (mmo),
3361   BFD_JUMP_TABLE_COPY (mmo),
3362   BFD_JUMP_TABLE_CORE (_bfd_nocore),
3363   BFD_JUMP_TABLE_ARCHIVE (_bfd_noarchive),
3364   BFD_JUMP_TABLE_SYMBOLS (mmo),
3365   /* We have to provide a valid method for getting relocs, returning zero,
3366      so we can't say BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs).  */
3367   BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (mmo),
3368   BFD_JUMP_TABLE_WRITE (mmo),
3369   BFD_JUMP_TABLE_LINK (mmo),
3370   BFD_JUMP_TABLE_DYNAMIC (_bfd_nodynamic),
3371
3372   NULL,
3373
3374   NULL
3375 };