add casts to avoid arithmetic on void *
[external/binutils.git] / bfd / mmo.c
1 /* BFD back-end for mmo objects (MMIX-specific object-format).
2    Copyright (C) 2001-2016 Free Software Foundation, Inc.
3    Written by Hans-Peter Nilsson (hp@bitrange.com).
4    Infrastructure and other bits originally copied from srec.c and
5    binary.c.
6
7    This file is part of BFD, the Binary File Descriptor library.
8
9    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
10    it under the terms of the GNU General Public License as published by
11    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
12    (at your option) any later version.
13
14    This program is distributed in the hope that it will be useful,
15    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17    GNU General Public License for more details.
18
19    You should have received a copy of the GNU General Public License
20    along with this program; if not, write to the Free Software
21    Foundation, Inc., 51 Franklin Street - Fifth Floor, Boston,
22    MA 02110-1301, USA.  */
23
24
25 /*
26 SECTION
27         mmo backend
28
29         The mmo object format is used exclusively together with Professor
30         Donald E.@: Knuth's educational 64-bit processor MMIX.  The simulator
31         @command{mmix} which is available at
32         @url{http://mmix.cs.hm.edu/src/index.html}
33         understands this format.  That package also includes a combined
34         assembler and linker called @command{mmixal}.  The mmo format has
35         no advantages feature-wise compared to e.g. ELF.  It is a simple
36         non-relocatable object format with no support for archives or
37         debugging information, except for symbol value information and
38         line numbers (which is not yet implemented in BFD).  See
39         @url{http://mmix.cs.hm.edu/} for more
40         information about MMIX.  The ELF format is used for intermediate
41         object files in the BFD implementation.
42
43 @c We want to xref the symbol table node.  A feature in "chew"
44 @c requires that "commands" do not contain spaces in the
45 @c arguments.  Hence the hyphen in "Symbol-table".
46 @menu
47 @* File layout::
48 @* Symbol-table::
49 @* mmo section mapping::
50 @end menu
51
52 INODE
53 File layout, Symbol-table, mmo, mmo
54 SUBSECTION
55         File layout
56
57         The mmo file contents is not partitioned into named sections as
58         with e.g.@: ELF.  Memory areas is formed by specifying the
59         location of the data that follows.  Only the memory area
60         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} is executable, so
61         it is used for code (and constants) and the area
62         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} is used for
63         writable data.  @xref{mmo section mapping}.
64
65         There is provision for specifying ``special data'' of 65536
66         different types.  We use type 80 (decimal), arbitrarily chosen the
67         same as the ELF <<e_machine>> number for MMIX, filling it with
68         section information normally found in ELF objects. @xref{mmo
69         section mapping}.
70
71         Contents is entered as 32-bit words, xor:ed over previous
72         contents, always zero-initialized.  A word that starts with the
73         byte @samp{0x98} forms a command called a @samp{lopcode}, where
74         the next byte distinguished between the thirteen lopcodes.  The
75         two remaining bytes, called the @samp{Y} and @samp{Z} fields, or
76         the @samp{YZ} field (a 16-bit big-endian number), are used for
77         various purposes different for each lopcode.  As documented in
78         @url{http://mmix.cs.hm.edu/doc/mmixal.pdf},
79         the lopcodes are:
80
81         @table @code
82         @item lop_quote
83         0x98000001.  The next word is contents, regardless of whether it
84         starts with 0x98 or not.
85
86         @item lop_loc
87         0x9801YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  This is a location
88         directive, setting the location for the next data to the next
89         32-bit word (for @math{Z = 1}) or 64-bit word (for @math{Z = 2}),
90         plus @math{Y * 2^56}.  Normally @samp{Y} is 0 for the text segment
91         and 2 for the data segment.  Beware that the low bits of non-
92         tetrabyte-aligned values are silently discarded when being
93         automatically incremented and when storing contents (in contrast
94         to e.g. its use as current location when followed by lop_fixo
95         et al before the next possibly-quoted tetrabyte contents).
96
97         @item lop_skip
98         0x9802YYZZ.  Increase the current location by @samp{YZ} bytes.
99
100         @item lop_fixo
101         0x9803YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  Store the current location
102         as 64 bits into the location pointed to by the next 32-bit
103         (@math{Z = 1}) or 64-bit (@math{Z = 2}) word, plus @math{Y *
104         2^56}.
105
106         @item lop_fixr
107         0x9804YYZZ.  @samp{YZ} is stored into the current location plus
108         @math{2 - 4 * YZ}.
109
110         @item lop_fixrx
111         0x980500ZZ.  @samp{Z} is 16 or 24.  A value @samp{L} derived from
112         the following 32-bit word are used in a manner similar to
113         @samp{YZ} in lop_fixr: it is xor:ed into the current location
114         minus @math{4 * L}.  The first byte of the word is 0 or 1.  If it
115         is 1, then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word}) - 2^Z}, if 0,
116         then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word})}.
117
118         @item lop_file
119         0x9806YYZZ.  @samp{Y} is the file number, @samp{Z} is count of
120         32-bit words.  Set the file number to @samp{Y} and the line
121         counter to 0.  The next @math{Z * 4} bytes contain the file name,
122         padded with zeros if the count is not a multiple of four.  The
123         same @samp{Y} may occur multiple times, but @samp{Z} must be 0 for
124         all but the first occurrence.
125
126         @item lop_line
127         0x9807YYZZ.  @samp{YZ} is the line number.  Together with
128         lop_file, it forms the source location for the next 32-bit word.
129         Note that for each non-lopcode 32-bit word, line numbers are
130         assumed incremented by one.
131
132         @item lop_spec
133         0x9808YYZZ.  @samp{YZ} is the type number.  Data until the next
134         lopcode other than lop_quote forms special data of type @samp{YZ}.
135         @xref{mmo section mapping}.
136
137         Other types than 80, (or type 80 with a content that does not
138         parse) is stored in sections named <<.MMIX.spec_data.@var{n}>>
139         where @var{n} is the @samp{YZ}-type.  The flags for such a
140         sections say not to allocate or load the data.  The vma is 0.
141         Contents of multiple occurrences of special data @var{n} is
142         concatenated to the data of the previous lop_spec @var{n}s.  The
143         location in data or code at which the lop_spec occurred is lost.
144
145         @item lop_pre
146         0x980901ZZ.  The first lopcode in a file.  The @samp{Z} field forms the
147         length of header information in 32-bit words, where the first word
148         tells the time in seconds since @samp{00:00:00 GMT Jan 1 1970}.
149
150         @item lop_post
151         0x980a00ZZ.  @math{Z > 32}.  This lopcode follows after all
152         content-generating lopcodes in a program.  The @samp{Z} field
153         denotes the value of @samp{rG} at the beginning of the program.
154         The following @math{256 - Z} big-endian 64-bit words are loaded
155         into global registers @samp{$G} @dots{} @samp{$255}.
156
157         @item lop_stab
158         0x980b0000.  The next-to-last lopcode in a program.  Must follow
159         immediately after the lop_post lopcode and its data.  After this
160         lopcode follows all symbols in a compressed format
161         (@pxref{Symbol-table}).
162
163         @item lop_end
164         0x980cYYZZ.  The last lopcode in a program.  It must follow the
165         lop_stab lopcode and its data.  The @samp{YZ} field contains the
166         number of 32-bit words of symbol table information after the
167         preceding lop_stab lopcode.
168         @end table
169
170         Note that the lopcode "fixups"; <<lop_fixr>>, <<lop_fixrx>> and
171         <<lop_fixo>> are not generated by BFD, but are handled.  They are
172         generated by <<mmixal>>.
173
174 EXAMPLE
175         This trivial one-label, one-instruction file:
176
177 | :Main TRAP 1,2,3
178
179         can be represented this way in mmo:
180
181 | 0x98090101 - lop_pre, one 32-bit word with timestamp.
182 | <timestamp>
183 | 0x98010002 - lop_loc, text segment, using a 64-bit address.
184 |              Note that mmixal does not emit this for the file above.
185 | 0x00000000 - Address, high 32 bits.
186 | 0x00000000 - Address, low 32 bits.
187 | 0x98060002 - lop_file, 2 32-bit words for file-name.
188 | 0x74657374 - "test"
189 | 0x2e730000 - ".s\0\0"
190 | 0x98070001 - lop_line, line 1.
191 | 0x00010203 - TRAP 1,2,3
192 | 0x980a00ff - lop_post, setting $255 to 0.
193 | 0x00000000
194 | 0x00000000
195 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
196 | 0x203a4040   @xref{Symbol-table}.
197 | 0x10404020
198 | 0x4d206120
199 | 0x69016e00
200 | 0x81000000
201 | 0x980c0005 - lop_end; symbol table contained five 32-bit words.  */
202
203 #include "sysdep.h"
204 #include "bfd.h"
205 #include "libbfd.h"
206 #include "libiberty.h"
207 #include "elf/mmix.h"
208 #include "opcode/mmix.h"
209
210 #define LOP 0x98
211 #define LOP_QUOTE 0
212 #define LOP_LOC 1
213 #define LOP_SKIP 2
214 #define LOP_FIXO 3
215 #define LOP_FIXR 4
216 #define LOP_FIXRX 5
217 #define LOP_FILE 6
218 #define LOP_LINE 7
219 #define LOP_SPEC 8
220 #define LOP_PRE 9
221 #define LOP_POST 10
222 #define LOP_STAB 11
223 #define LOP_END 12
224
225 #define LOP_QUOTE_NEXT ((LOP << 24) | (LOP_QUOTE << 16) | 1)
226 #define SPEC_DATA_SECTION 80
227 #define LOP_SPEC_SECTION \
228  ((LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | SPEC_DATA_SECTION)
229
230 /* Must be a power of two.  If you change this to be >= 64k, you need a
231    new test-case; the ld test b-loc64k.d touches chunk-size problem areas.  */
232 #define MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE (1 << 15)
233
234 /* An arbitrary number for the maximum length section name size.  */
235 #define MAX_SECTION_NAME_SIZE (1024 * 1024)
236
237 /* A quite arbitrary number for the maximum length section size.  */
238 #define MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE (1024 * 1024 * 1024)
239
240 #define MMO3_WCHAR 0x80
241 #define MMO3_LEFT 0x40
242 #define MMO3_MIDDLE 0x20
243 #define MMO3_RIGHT 0x10
244 #define MMO3_TYPEBITS 0xf
245 #define MMO3_REGQUAL_BITS 0xf
246 #define MMO3_UNDEF 2
247 #define MMO3_DATA 8
248 #define MMO3_SYMBITS 0x2f
249
250 /* Put these everywhere in new code.  */
251 #define FATAL_DEBUG                                             \
252  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                                \
253              "Internal: Non-debugged code (test-case missing)")
254
255 #define BAD_CASE(x)                             \
256  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                \
257              "bad case for " #x)
258
259 enum mmo_sym_type { mmo_reg_sym, mmo_undef_sym, mmo_data_sym, mmo_abs_sym};
260
261 /* When scanning the mmo file, a linked list of mmo_symbol
262    structures is built to represent the symbol table (if there is
263    one).  */
264
265 struct mmo_symbol
266   {
267     struct mmo_symbol *next;
268     char *name;
269     bfd_vma value;
270     enum mmo_sym_type sym_type;
271     unsigned int serno;
272   };
273
274 struct mmo_data_list_struct
275   {
276     struct mmo_data_list_struct *next;
277     bfd_vma where;
278     bfd_size_type size;
279     bfd_size_type allocated_size;
280     bfd_byte data[1];
281   };
282
283 typedef struct mmo_data_list_struct mmo_data_list_type;
284
285 struct mmo_symbol_trie
286   {
287     struct mmo_symbol_trie *left;
288     struct mmo_symbol_trie *right;
289     struct mmo_symbol_trie *middle;
290
291     bfd_byte symchar;
292
293     /* A zero name means there's nothing here.  */
294     struct mmo_symbol sym;
295   };
296
297 /* The mmo tdata information.  */
298
299 struct mmo_data_struct
300   {
301     struct mmo_symbol *symbols;
302     struct mmo_symbol *symtail;
303     asymbol *csymbols;
304
305     /* File representation of time (NULL) when this file was created.  */
306     bfd_byte created[4];
307
308     /* When we're reading bytes recursively, check this occasionally.
309        Also holds write errors.  */
310     bfd_boolean have_error;
311
312     /* Max symbol length that may appear in the lop_stab table.  Note that
313        this table might just hold a subset of symbols for not-really large
314        programs, as it can only be 65536 * 4 bytes large.  */
315     int max_symbol_length;
316
317     /* Here's the symbol we build in lop_stab.  */
318     char *lop_stab_symbol;
319
320     /* Index into lop_stab_symbol for the next character when parsing the
321        symbol information.  */
322     int symbol_position;
323
324     /* When creating arbitrary sections, we need to count section numbers.  */
325     int sec_no;
326
327     /* When writing or reading byte-wise, we need to count the bytes
328        within a 32-bit word.  */
329     int byte_no;
330
331     /* We also need a buffer to hold the bytes we count reading or writing.  */
332     bfd_byte buf[4];
333
334     /* Whether we've calculated symbol consistency requirement yet.  We do this
335        when-needed, which must be at some time after all section
336        contents is known.  */
337     bfd_boolean symbol_consistency_override_calculated;
338
339     /* Whether to consistency-check symbol values, in particular "Main".  */
340     bfd_boolean ignore_symbol_consistency;
341   };
342
343 typedef struct mmo_data_struct tdata_type;
344
345 struct mmo_section_data_struct
346   {
347     mmo_data_list_type *head;
348     mmo_data_list_type *tail;
349   };
350
351 #define mmo_section_data(sec) \
352   ((struct mmo_section_data_struct *) (sec)->used_by_bfd)
353
354 /* These structures are used in bfd_map_over_sections constructs.  */
355
356 /* Used when writing out sections; all but the register contents section
357    which is stored in reg_section.  */
358 struct mmo_write_sec_info
359   {
360     asection *reg_section;
361     bfd_boolean retval;
362   };
363
364 /* Used when trying to find a section corresponding to addr.  */
365 struct mmo_find_sec_info
366   {
367     asection *sec;
368     bfd_vma addr;
369   };
370
371 static bfd_boolean mmo_bfd_copy_private_bfd_data (bfd *, bfd *);
372 static void mmo_write_section_unless_reg_contents (bfd *, asection *, void *);
373 static void mmo_find_sec_w_addr (bfd *, asection *, void *);
374 static void mmo_find_sec_w_addr_grow (bfd *, asection *, void *);
375 static asection *mmo_make_section (bfd *, const char *);
376 static void mmo_get_symbol_info (bfd *, asymbol *, symbol_info *);
377 static void mmo_print_symbol (bfd *, void *, asymbol *,
378                               bfd_print_symbol_type);
379 static void mmo_init (void);
380 static bfd_boolean mmo_mkobject (bfd *);
381 static bfd_boolean mmo_scan (bfd *);
382 static asection *mmo_decide_section (bfd *, bfd_vma);
383 static asection *mmo_get_generic_spec_data_section (bfd *, int);
384 static asection *mmo_get_spec_section (bfd *, int);
385 static INLINE bfd_byte *mmo_get_loc (asection *, bfd_vma, int);
386 static void mmo_xore_64 (asection *, bfd_vma vma, bfd_vma value);
387 static void mmo_xore_32 (asection *, bfd_vma vma, unsigned int);
388 static void mmo_xore_16 (asection *, bfd_vma vma, unsigned int);
389 static const bfd_target *mmo_object_p (bfd *);
390 static void mmo_map_set_sizes (bfd *, asection *, void *);
391 static bfd_boolean mmo_get_symbols (bfd *);
392 static bfd_boolean mmo_create_symbol (bfd *, const char *, bfd_vma,
393                                       enum mmo_sym_type, unsigned int);
394 static bfd_boolean mmo_get_section_contents (bfd *, asection *, void *,
395                                              file_ptr, bfd_size_type);
396 static long mmo_get_symtab_upper_bound (bfd *);
397 static long mmo_canonicalize_symtab (bfd *, asymbol **);
398 static void mmo_get_symbol_info (bfd *, asymbol *, symbol_info *);
399 static void mmo_print_symbol (bfd *, void *, asymbol *,
400                               bfd_print_symbol_type);
401 static bfd_boolean mmo_set_section_contents (bfd *, sec_ptr, const void *,
402                                              file_ptr, bfd_size_type);
403 static int mmo_sizeof_headers (bfd *, struct bfd_link_info *);
404 static bfd_boolean mmo_internal_write_header (bfd *);
405 static bfd_boolean mmo_internal_write_post (bfd *, int, asection *);
406 static bfd_boolean mmo_internal_add_3_sym (bfd *, struct mmo_symbol_trie *,
407                                            const struct mmo_symbol *);
408 static unsigned int mmo_internal_3_length (bfd *, struct mmo_symbol_trie *);
409 static void mmo_internal_3_dump (bfd *, struct mmo_symbol_trie *);
410 static void mmo_beb128_out (bfd *, int, int);
411 static bfd_boolean mmo_internal_write_section (bfd *, asection *);
412 static void mmo_write_tetra (bfd *, unsigned int);
413 static void mmo_write_tetra_raw (bfd *, unsigned int);
414 static void mmo_write_octa (bfd *, bfd_vma);
415 static void mmo_write_octa_raw (bfd *, bfd_vma);
416 static bfd_boolean mmo_write_chunk (bfd *, const bfd_byte *, unsigned int);
417 static bfd_boolean mmo_flush_chunk (bfd *);
418 static bfd_boolean mmo_write_loc_chunk (bfd *, bfd_vma, const bfd_byte *,
419                                         unsigned int, bfd_vma *);
420 static bfd_boolean mmo_write_chunk_list (bfd *, mmo_data_list_type *);
421 static bfd_boolean mmo_write_loc_chunk_list (bfd *, mmo_data_list_type *);
422 static bfd_boolean mmo_write_symbols_and_terminator (bfd *);
423 static flagword mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flagword);
424 static flagword bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flagword);
425 static bfd_byte mmo_get_byte (bfd *);
426 static void mmo_write_byte (bfd *, bfd_byte);
427 static bfd_boolean mmo_new_section_hook (bfd *, asection *);
428 static int mmo_sort_mmo_symbols (const void *, const void *);
429 static bfd_boolean mmo_write_object_contents (bfd *);
430 static bfd_boolean mmo_write_section_description (bfd *, asection *);
431 static bfd_boolean mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (bfd *,
432                                                              asection *);
433
434 /* Global "const" variables initialized once.  Must not depend on
435    particular input or caller; put such things into the bfd or elsewhere.
436    Look ma, no static per-invocation data!  */
437
438 static
439 char valid_mmo_symbol_character_set[/* A-Z a-z (we assume consecutive
440                                        codes; sorry EBCDIC:ers!).  */
441                                     + 'Z' - 'A' + 1 + 'z' - 'a' + 1
442                                     /* Digits.  */
443                                     + 10
444                                     /* ':' and '_'.  */
445                                     + 1 + 1
446                                     /* Codes higher than 126.  */
447                                     + 256 - 126
448                                     /* Ending zero.  */
449                                     + 1];
450
451
452 /* Get section SECNAME or create one if it doesn't exist.  When creating
453    one, new memory for the name is allocated.  */
454
455 static asection *
456 mmo_make_section (bfd *abfd, const char *secname)
457 {
458   asection *sec = bfd_get_section_by_name (abfd, secname);
459
460   if (sec == NULL)
461     {
462       char *newsecname = strdup (secname);
463
464       if (newsecname == NULL)
465         {
466           (*_bfd_error_handler)
467             (_("%s: No core to allocate section name %s\n"),
468              bfd_get_filename (abfd), secname);
469           bfd_set_error (bfd_error_system_call);
470           return NULL;
471         }
472       sec = bfd_make_section (abfd, newsecname);
473     }
474
475   return sec;
476 }
477
478 /* Nothing to do, but keep as a placeholder if we need it.
479    Note that state that might differ between bfd:s must not be initialized
480    here, nor must it be static.  Add it to tdata information instead.  */
481
482 static void
483 mmo_init (void)
484 {
485   static bfd_boolean inited = FALSE;
486   int i = 0;
487   int j = 0;
488   static const char letters[]
489     = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789:_";
490
491   if (inited)
492     return;
493   inited = TRUE;
494
495   /* Fill in the set of valid symbol characters.  */
496   strcpy (valid_mmo_symbol_character_set, letters);
497   i = strlen (letters);
498
499   for (j = 126; j < 256; j++)
500     valid_mmo_symbol_character_set[i++] = j;
501 }
502
503 /* Check whether an existing file is an mmo file.  */
504
505 static const bfd_target *
506 mmo_object_p (bfd *abfd)
507 {
508   struct stat statbuf;
509   bfd_byte b[4];
510
511   mmo_init ();
512
513   if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0
514       || bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0
515       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
516     goto bad_final;
517
518   /* All mmo files are a multiple of four bytes long.
519      Only recognize version one.  */
520   if ((statbuf.st_size % 4) != 0
521       || b[0] != LOP || b[1] != LOP_PRE || b[2] != 1)
522     goto bad_format;
523
524   /* Get the last 32-bit word.  */
525   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) statbuf.st_size - 4, SEEK_SET) != 0
526       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
527     goto bad_final;
528
529   /* Check if the file ends in a lop_end lopcode. */
530   if (b[0] != LOP || b[1] != LOP_END || ! mmo_mkobject (abfd))
531     goto bad_format;
532
533   /* Compute an upper bound on the max symbol length.  Not really
534      important as all of the symbol information can only be 256k.  */
535   abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length = (b[2] * 256 + b[3]) * 4;
536   abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
537     = bfd_malloc (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length + 1);
538
539   if (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol == NULL)
540     {
541       (*_bfd_error_handler)
542         (_("%s: No core to allocate a symbol %d bytes long\n"),
543          bfd_get_filename (abfd), abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length);
544       goto bad_final;
545     }
546
547   /* Read in everything.  */
548   if (! mmo_scan (abfd))
549     goto bad_format_free;
550
551   if (abfd->symcount > 0)
552     abfd->flags |= HAS_SYMS;
553
554   /* You'll have to tweak this if you want to use this format for other
555      arches (not recommended due to its small-size limitations).  Look at
556      the ELF format for how to make it target-generic.  */
557   if (! bfd_default_set_arch_mach (abfd, bfd_arch_mmix, 0))
558     goto bad_format_free;
559
560   return abfd->xvec;
561
562  bad_format_free:
563   free (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
564  bad_format:
565   bfd_set_error (bfd_error_wrong_format);
566  bad_final:
567   return NULL;
568 }
569
570 /* Set up the mmo tdata information.  */
571
572 static bfd_boolean
573 mmo_mkobject (bfd *abfd)
574 {
575   mmo_init ();
576
577   if (abfd->tdata.mmo_data == NULL)
578     {
579       time_t created;
580
581       /* All fields are zero-initialized, so we don't have to explicitly
582          initialize most.  */
583       tdata_type *tdata = (tdata_type *) bfd_zmalloc (sizeof (tdata_type));
584       if (tdata == NULL)
585         return FALSE;
586
587       created = time (NULL);
588       bfd_put_32 (abfd, created, tdata->created);
589
590       abfd->tdata.mmo_data = tdata;
591     }
592
593   return TRUE;
594 }
595
596 static bfd_boolean
597 mmo_section_has_contents (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec, void *p ATTRIBUTE_UNUSED)
598 {
599   /* The point is to match what --extract-symbols does (well, negated).  */
600   return bfd_get_section_size (sec) != 0;
601 }
602
603 /* Find out whether we should omit symbol consistency checks for this
604    bfd and cache the value.
605
606    This function must only be called when all section contents is
607    known.  However, calculating symbol consistency at the time the
608    private BFD data is initialized is too late for some uses.  */
609
610 static bfd_boolean
611 mmo_ignore_symbol_consistency (bfd *abfd)
612 {
613   if (!abfd->tdata.mmo_data->symbol_consistency_override_calculated)
614     {
615       abfd->tdata.mmo_data->ignore_symbol_consistency =
616         bfd_sections_find_if (abfd, mmo_section_has_contents, NULL) == NULL;
617
618       abfd->tdata.mmo_data->symbol_consistency_override_calculated = TRUE;
619     }
620
621   return abfd->tdata.mmo_data->ignore_symbol_consistency;
622 }
623
624 static bfd_boolean
625 mmo_bfd_copy_private_bfd_data (bfd *ibfd, bfd *obfd)
626 {
627   if (bfd_get_flavour (ibfd) != bfd_target_mmo_flavour
628       || bfd_get_flavour (obfd) != bfd_target_mmo_flavour)
629     return TRUE;
630
631   /* Copy the time the copied-from file was created.  If people want the
632      time the file was last *modified*, they have that in the normal file
633      information.  */
634   memcpy (obfd->tdata.mmo_data->created, ibfd->tdata.mmo_data->created,
635           sizeof (obfd->tdata.mmo_data->created));
636   return TRUE;
637 }
638
639 /* Helper functions for mmo_decide_section, used through
640    bfd_map_over_sections.  */
641
642 static void
643 mmo_find_sec_w_addr (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec, void *p)
644 {
645   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
646   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
647
648   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
649   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
650       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
651     return;
652
653   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + sec->size)
654     infop->sec = sec;
655 }
656
657 static void
658 mmo_find_sec_w_addr_grow (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec, void *p)
659 {
660   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
661   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
662
663   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
664   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
665       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
666     return;
667
668   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
669     infop->sec = sec;
670 }
671
672 /* Find a section that corresponds to a VMA.  Automatically create .text
673    or .data and set current section to it, depending on what vma.  If we
674    can't deduce a section, make one up as ".MMIX.sec.N", where N is an
675    increasing number.  */
676
677 static asection *
678 mmo_decide_section (bfd *abfd, bfd_vma vma)
679 {
680   asection *sec = NULL;
681   char sec_name[sizeof (".MMIX.sec.") + 20];
682   struct mmo_find_sec_info info;
683
684   info.addr = vma;
685   info.sec = NULL;
686
687   /* First see if there's a section that would match exactly.  */
688   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr, &info);
689
690   if (info.sec != NULL)
691     return info.sec;
692
693   /* If there's no such section, try and expand one of the existing ones,
694      up to a limit.  Make sure we have .text and .data before we try that;
695      create them corresponding to expected addresses and set flags to make
696      them match the "loaded and with contents" expectation.  */
697   if ((vma >> 56) == 0)
698     {
699       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
700
701       if (sec == NULL)
702         return NULL;
703
704       if (! sec->user_set_vma && ! bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma))
705         return NULL;
706
707       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
708                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
709                                    | SEC_CODE | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
710         return NULL;
711     }
712   else if ((vma >> 56) == 0x20)
713     {
714       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
715
716       if (sec == NULL)
717         return NULL;
718
719       if (! sec->user_set_vma && ! bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma))
720         return NULL;
721
722       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
723                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
724                                    | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
725         return NULL;
726     }
727
728   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr_grow, &info);
729
730   if (info.sec != NULL)
731     return info.sec;
732
733   /* If there's still no suitable section, make a new one.  */
734   sprintf (sec_name, ".MMIX.sec.%d", abfd->tdata.mmo_data->sec_no++);
735   sec = mmo_make_section (abfd, sec_name);
736
737   if (! sec->user_set_vma && ! bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma))
738     return NULL;
739
740   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
741                                bfd_get_section_flags (abfd, sec)
742                                | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
743     return NULL;
744   return sec;
745 }
746
747 /* Xor in a 64-bit value VALUE at VMA.  */
748
749 static INLINE void
750 mmo_xore_64 (asection *sec, bfd_vma vma, bfd_vma value)
751 {
752   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 8);
753   bfd_vma prev = bfd_get_64 (sec->owner, loc);
754
755   value ^= prev;
756   bfd_put_64 (sec->owner, value, loc);
757 }
758
759 /* Xor in a 32-bit value VALUE at VMA.  */
760
761 static INLINE void
762 mmo_xore_32 (asection *sec, bfd_vma vma, unsigned int value)
763 {
764   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 4);
765   unsigned int prev = bfd_get_32 (sec->owner, loc);
766
767   value ^= prev;
768   bfd_put_32 (sec->owner, value, loc);
769 }
770
771 /* Xor in a 16-bit value VALUE at VMA.  */
772
773 static INLINE void
774 mmo_xore_16 (asection *sec, bfd_vma vma, unsigned int value)
775 {
776   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 2);
777   unsigned int prev = bfd_get_16 (sec->owner, loc);
778
779   value ^= prev;
780   bfd_put_16 (sec->owner, value, loc);
781 }
782
783 /* Write a 32-bit word to output file, no lop_quote generated.  */
784
785 static INLINE void
786 mmo_write_tetra_raw (bfd *abfd, unsigned int value)
787 {
788   bfd_byte buf[4];
789
790   bfd_put_32 (abfd, value, buf);
791
792   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
793     abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
794 }
795
796 /* Write a 32-bit word to output file; lop_quote if necessary.  */
797
798 static INLINE void
799 mmo_write_tetra (bfd *abfd, unsigned int value)
800 {
801   if (((value >> 24) & 0xff) == LOP)
802     mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
803
804   mmo_write_tetra_raw (abfd, value);
805 }
806
807 /* Write a 64-bit word to output file, perhaps with lop_quoting.  */
808
809 static INLINE void
810 mmo_write_octa (bfd *abfd, bfd_vma value)
811 {
812   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
813   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) value);
814 }
815
816 /* Write a 64-bit word to output file, without lop_quoting.  */
817
818 static INLINE void
819 mmo_write_octa_raw (bfd *abfd, bfd_vma value)
820 {
821   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
822   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) value);
823 }
824
825 /* Write quoted contents.  Intended to be called multiple times in
826    sequence, followed by a call to mmo_flush_chunk.  */
827
828 static INLINE bfd_boolean
829 mmo_write_chunk (bfd *abfd, const bfd_byte *loc, unsigned int len)
830 {
831   bfd_boolean retval = TRUE;
832   struct mmo_data_struct *mmop = abfd->tdata.mmo_data;
833
834   /* Fill up a tetra from bytes remaining from a previous chunk.  */
835   if (mmop->byte_no != 0)
836     {
837       while (mmop->byte_no < 4 && len != 0)
838         {
839           mmop->buf[mmop->byte_no++] = *loc++;
840           len--;
841         }
842
843       if (mmop->byte_no == 4)
844         {
845           mmo_write_tetra (abfd, bfd_get_32 (abfd, mmop->buf));
846           mmop->byte_no = 0;
847         }
848     }
849
850   while (len >= 4)
851     {
852       if (loc[0] == LOP)
853         mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
854
855       retval = (retval
856                 && ! mmop->have_error
857                 && 4 == bfd_bwrite (loc, 4, abfd));
858
859       loc += 4;
860       len -= 4;
861     }
862
863   if (len)
864     {
865       /* We must have flushed a previous remainder if we get one from
866          this chunk too.  */
867       BFD_ASSERT (mmop->byte_no == 0);
868       memcpy (mmop->buf, loc, len);
869       mmop->byte_no = len;
870     }
871
872   if (! retval)
873     mmop->have_error = TRUE;
874   return retval;
875 }
876
877 /* Flush remaining bytes, from a previous mmo_write_chunk, zero-padded to
878    4 bytes.  */
879
880 static INLINE bfd_boolean
881 mmo_flush_chunk (bfd *abfd)
882 {
883   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no != 0)
884     {
885       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + abfd->tdata.mmo_data->byte_no,
886               0, 4 - abfd->tdata.mmo_data->byte_no);
887       mmo_write_tetra (abfd,
888                        bfd_get_32 (abfd, abfd->tdata.mmo_data->buf));
889       abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
890     }
891
892   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error;
893 }
894
895 /* Same, but from a list.  */
896
897 static INLINE bfd_boolean
898 mmo_write_chunk_list (bfd *abfd, mmo_data_list_type *datap)
899 {
900   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
901     if (! mmo_write_chunk (abfd, datap->data, datap->size))
902       return FALSE;
903
904   return mmo_flush_chunk (abfd);
905 }
906
907 /* Write a lop_loc and some contents.  A caller needs to call
908    mmo_flush_chunk after calling this function.  The location is only
909    output if different than *LAST_VMAP, which is updated after this call.  */
910
911 static bfd_boolean
912 mmo_write_loc_chunk (bfd *abfd, bfd_vma vma, const bfd_byte *loc,
913                      unsigned int len, bfd_vma *last_vmap)
914 {
915   /* Find an initial and trailing section of zero (aligned) tetras; we don't
916      need to write out zeros.  FIXME: When we do this, we should emit
917      section size and address specifiers, else objcopy can't always perform
918      an identity translation.  Only do this if we *don't* have left-over
919      data from a previous write (and will not add any) or else the vma of
920      this chunk is *not* the next address, because then data isn't
921      tetrabyte-aligned and we're concatenating to that left-over data.  */
922
923   if ((vma & 3) == 0
924       && (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0 || vma != *last_vmap))
925     {
926       while (len > 4 && bfd_get_32 (abfd, loc) == 0)
927         {
928           vma += 4;
929           len -= 4;
930           loc += 4;
931         }
932
933       if ((len & 3) == 0)
934         while (len > 4 && bfd_get_32 (abfd, loc + len - 4) == 0)
935           len -= 4;
936     }
937
938   /* Only write out the location if it's different than the one the caller
939      (supposedly) previously handled, accounting for omitted leading zeros.  */
940   if (vma != *last_vmap)
941     {
942       /* We might be in the middle of a sequence.  */
943       mmo_flush_chunk (abfd);
944
945       /* This should not happen during normal usage, but can presumably
946          happen with an erroneous linker-script, so handle gracefully.
947          Avoid Knuth-specific terms in the message, such as "tetrabyte".
948          Note that this function will get non-4-multiple lengths and
949          unaligned vmas but those come in tuples (mostly pairs) and are
950          continuous (i.e. the if-condition above false) and they are
951          group-wise aligned.  */
952       if ((vma & 3) != 0)
953         {
954           (*_bfd_error_handler)
955             (_("%s: attempt to emit contents at non-multiple-of-4 address 0x%lx\n"),
956              bfd_get_filename (abfd), (unsigned long) vma);
957           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
958           return FALSE;
959         }
960
961       /* We always write the location as 64 bits; no use saving bytes
962          here.  */
963       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_LOC << 16) | 2);
964       mmo_write_octa_raw (abfd, vma);
965     }
966
967   /* Update to reflect end of this chunk, with trailing zeros omitted.  */
968   *last_vmap = vma + len;
969
970   return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
971           && mmo_write_chunk (abfd, loc, len));
972 }
973
974 /* Same, but from a list.  */
975
976 static INLINE bfd_boolean
977 mmo_write_loc_chunk_list (bfd *abfd, mmo_data_list_type *datap)
978 {
979   /* Get an address different than the address of the first chunk.  */
980   bfd_vma last_vma = datap ? datap->where - 1 : 0;
981
982   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
983     if (! mmo_write_loc_chunk (abfd, datap->where, datap->data, datap->size,
984                                &last_vma))
985       return FALSE;
986
987   return mmo_flush_chunk (abfd);
988 }
989
990 /* Make a .MMIX.spec_data.N section.  */
991
992 static asection *
993 mmo_get_generic_spec_data_section (bfd *abfd, int spec_data_number)
994 {
995   asection *sec;
996   char secname[sizeof (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX) + 20]
997     = MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX;
998
999   sprintf (secname + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX),
1000            "%d", spec_data_number);
1001
1002   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1003
1004   return sec;
1005 }
1006
1007 /* Make a special section for SPEC_DATA_NUMBER.  If it is the one we use
1008    ourselves, parse some of its data to get at the section name.  */
1009
1010 static asection *
1011 mmo_get_spec_section (bfd *abfd, int spec_data_number)
1012 {
1013   char *secname;
1014   asection *sec;
1015   bfd_byte buf[4];
1016   unsigned int secname_length;
1017   unsigned int i;
1018   bfd_vma section_length;
1019   bfd_vma section_vma;
1020   mmo_data_list_type *loc;
1021   flagword flags;
1022   long orig_pos;
1023
1024   /* If this isn't the "special" special data, then make a placeholder
1025      section.  */
1026   if (spec_data_number != SPEC_DATA_SECTION)
1027     return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1028
1029   /* Seek back to this position if there was a format error.  */
1030   orig_pos = bfd_tell (abfd);
1031
1032   /* Read the length (in 32-bit words).  */
1033   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1034     goto format_error;
1035
1036   if (buf[0] == LOP)
1037     {
1038       if (buf[1] != LOP_QUOTE)
1039         goto format_error;
1040
1041       if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1042         goto format_error;
1043     }
1044
1045   /* We don't care to keep the name length accurate.  It's
1046      zero-terminated.  */
1047   secname_length = bfd_get_32 (abfd, buf) * 4;
1048
1049   /* Check section name length for sanity.  */
1050   if (secname_length > MAX_SECTION_NAME_SIZE)
1051     goto format_error;
1052
1053   /* This should be free'd regardless if a section is created.  */
1054   secname = bfd_malloc (secname_length + 1);
1055   secname[secname_length] = 0;
1056
1057   for (i = 0; i < secname_length / 4; i++)
1058     {
1059       if (bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1060         goto format_error_free;
1061
1062       if (secname[i * 4] == (char) LOP)
1063         {
1064           /* A bit of overkill, but we handle char 0x98 in a section name,
1065              and recognize misparsing.  */
1066           if (secname[i * 4 + 1] != LOP_QUOTE
1067               || bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1068             /* Whoops.  We thought this was a name, and now we found a
1069                non-lop_quote lopcode before we parsed the whole length of
1070                the name.  Signal end-of-file in the same manner.  */
1071               goto format_error_free;
1072         }
1073     }
1074
1075   /* Get the section flags.  */
1076   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1077       || (buf[0] == LOP
1078           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1079     goto format_error_free;
1080
1081   flags = bfd_get_32 (abfd, buf);
1082
1083   /* Get the section length.  */
1084   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1085       || (buf[0] == LOP
1086           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1087     goto format_error_free;
1088
1089   section_length = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1090
1091   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1092
1093   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1094       || (buf[0] == LOP
1095           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1096     goto format_error_free;
1097
1098   section_length |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1099
1100   /* Check the section length for sanity.  */
1101   if (section_length > MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
1102     goto format_error_free;
1103
1104   /* Get the section VMA.  */
1105   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1106       || (buf[0] == LOP
1107           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1108     goto format_error_free;
1109
1110   section_vma = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1111
1112   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1113   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1114       || (buf[0] == LOP
1115           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1116     goto format_error_free;
1117
1118   section_vma |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1119
1120   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1121   free (secname);
1122   if (sec == NULL)
1123     goto format_error;
1124
1125   /* We allocate a buffer here for the advertised size, with head room for
1126      tetrabyte alignment.  */
1127   loc = bfd_zmalloc (section_length + 3
1128                      + sizeof (struct mmo_data_list_struct));
1129   if (loc == NULL)
1130     goto format_error;
1131
1132   /* Use a TETRA-rounded size for the allocated buffer; we set the
1133      "visible" section size below.  */
1134   loc->size = (section_length + 3) & ~3;
1135
1136   /* Add in the section flags we found to those bfd entered during this
1137      process and set the contents.  */
1138   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1139                                bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
1140                                | bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1141                                | (section_length != 0 ? SEC_HAS_CONTENTS : 0))
1142       || ! bfd_set_section_size (abfd, sec, sec->size + section_length)
1143       /* Set VMA only for the first occurrence.  */
1144       || (! sec->user_set_vma
1145           && ! bfd_set_section_vma  (abfd, sec, section_vma)))
1146     {
1147       /* If we get an error for any of the calls above, signal more than
1148          just a format error for the spec section.  */
1149       return NULL;
1150     }
1151
1152   loc->next = NULL;
1153   if (mmo_section_data (sec)->tail != NULL)
1154     mmo_section_data (sec)->tail->next = loc;
1155   else
1156     mmo_section_data (sec)->head = loc;
1157   mmo_section_data (sec)->tail = loc;
1158   loc->where = section_vma;
1159
1160   return sec;
1161
1162  format_error_free:
1163   free (secname);
1164  format_error:
1165   if (bfd_seek (abfd, orig_pos, SEEK_SET) != 0)
1166     return NULL;
1167
1168   return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1169 }
1170
1171 /* Read a byte, but read from file in multiples of 32-bit words.  */
1172
1173 static bfd_byte
1174 mmo_get_byte (bfd *abfd)
1175 {
1176   bfd_byte retval;
1177
1178   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0)
1179     {
1180       if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1181           && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1182         {
1183           abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1184
1185           /* A value somewhat safe against tripping on some inconsistency
1186              when mopping up after this error.  */
1187           return 128;
1188         }
1189     }
1190
1191   retval = abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no];
1192   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 1) % 4;
1193
1194   return retval;
1195 }
1196
1197 /* Write a byte, in multiples of 32-bit words.  */
1198
1199 static void
1200 mmo_write_byte (bfd *abfd, bfd_byte value)
1201 {
1202   abfd->tdata.mmo_data->buf[(abfd->tdata.mmo_data->byte_no++ % 4)] = value;
1203   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) == 0)
1204     {
1205       if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1206           && bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1207         abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1208     }
1209 }
1210
1211 /* Create a symbol.  */
1212
1213 static bfd_boolean
1214 mmo_create_symbol (bfd *abfd, const char *symname, bfd_vma addr, enum
1215                    mmo_sym_type sym_type, unsigned int serno)
1216 {
1217   struct mmo_symbol *n;
1218
1219   n = (struct mmo_symbol *) bfd_alloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol));
1220   if (n == NULL)
1221     return FALSE;
1222
1223   n->name = bfd_alloc (abfd, strlen (symname) + 1);
1224   if (n->name == NULL)
1225     return FALSE;
1226
1227   strcpy (n->name, symname);
1228
1229   n->value = addr;
1230   n->sym_type = sym_type;
1231   n->serno = serno;
1232
1233   if (abfd->tdata.mmo_data->symbols == NULL)
1234     abfd->tdata.mmo_data->symbols = n;
1235   else
1236     abfd->tdata.mmo_data->symtail->next = n;
1237   abfd->tdata.mmo_data->symtail = n;
1238   n->next = NULL;
1239
1240   ++abfd->symcount;
1241
1242   /* Check that :Main equals the last octa of the .MMIX.reg_contents
1243      section, as it's the one place we're sure to pass when reading a mmo
1244      object.  For written objects, we do it while setting the symbol
1245      table.  */
1246   if (strcmp (symname, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
1247       && bfd_get_start_address (abfd) != addr
1248       && !mmo_ignore_symbol_consistency (abfd))
1249     {
1250       (*_bfd_error_handler)
1251         (_("%s: invalid mmo file: initialization value for $255 is not `Main'\n"),
1252          bfd_get_filename (abfd));
1253       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1254       return FALSE;
1255     }
1256
1257   return TRUE;
1258 }
1259
1260 /* Read in symbols.  */
1261
1262 static bfd_boolean
1263 mmo_get_symbols (bfd *abfd)
1264 {
1265 /*
1266 INODE
1267 Symbol-table, mmo section mapping, File layout, mmo
1268 SUBSECTION
1269         Symbol table format
1270
1271         From mmixal.w (or really, the generated mmixal.tex) in the
1272         MMIXware package which also contains the @command{mmix} simulator:
1273         ``Symbols are stored and retrieved by means of a @samp{ternary
1274         search trie}, following ideas of Bentley and Sedgewick. (See
1275         ACM--SIAM Symp.@: on Discrete Algorithms @samp{8} (1997), 360--369;
1276         R.@:Sedgewick, @samp{Algorithms in C} (Reading, Mass.@:
1277         Addison--Wesley, 1998), @samp{15.4}.)  Each trie node stores a
1278         character, and there are branches to subtries for the cases where
1279         a given character is less than, equal to, or greater than the
1280         character in the trie.  There also is a pointer to a symbol table
1281         entry if a symbol ends at the current node.''
1282
1283         So it's a tree encoded as a stream of bytes.  The stream of bytes
1284         acts on a single virtual global symbol, adding and removing
1285         characters and signalling complete symbol points.  Here, we read
1286         the stream and create symbols at the completion points.
1287
1288         First, there's a control byte <<m>>.  If any of the listed bits
1289         in <<m>> is nonzero, we execute what stands at the right, in
1290         the listed order:
1291
1292 | (MMO3_LEFT)
1293 | 0x40 - Traverse left trie.
1294 |        (Read a new command byte and recurse.)
1295 |
1296 | (MMO3_SYMBITS)
1297 | 0x2f - Read the next byte as a character and store it in the
1298 |        current character position; increment character position.
1299 |        Test the bits of <<m>>:
1300 |
1301 |        (MMO3_WCHAR)
1302 |        0x80 - The character is 16-bit (so read another byte,
1303 |               merge into current character.
1304 |
1305 |        (MMO3_TYPEBITS)
1306 |        0xf  - We have a complete symbol; parse the type, value
1307 |               and serial number and do what should be done
1308 |               with a symbol.  The type and length information
1309 |               is in j = (m & 0xf).
1310 |
1311 |               (MMO3_REGQUAL_BITS)
1312 |               j == 0xf: A register variable.  The following
1313 |                         byte tells which register.
1314 |               j <= 8:   An absolute symbol.  Read j bytes as the
1315 |                         big-endian number the symbol equals.
1316 |                         A j = 2 with two zero bytes denotes an
1317 |                         unknown symbol.
1318 |               j > 8:    As with j <= 8, but add (0x20 << 56)
1319 |                         to the value in the following j - 8
1320 |                         bytes.
1321 |
1322 |               Then comes the serial number, as a variant of
1323 |               uleb128, but better named ubeb128:
1324 |               Read bytes and shift the previous value left 7
1325 |               (multiply by 128).  Add in the new byte, repeat
1326 |               until a byte has bit 7 set.  The serial number
1327 |               is the computed value minus 128.
1328 |
1329 |        (MMO3_MIDDLE)
1330 |        0x20 - Traverse middle trie.  (Read a new command byte
1331 |               and recurse.)  Decrement character position.
1332 |
1333 | (MMO3_RIGHT)
1334 | 0x10 - Traverse right trie.  (Read a new command byte and
1335 |        recurse.)
1336
1337         Let's look again at the <<lop_stab>> for the trivial file
1338         (@pxref{File layout}).
1339
1340 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
1341 | 0x203a4040
1342 | 0x10404020
1343 | 0x4d206120
1344 | 0x69016e00
1345 | 0x81000000
1346
1347         This forms the trivial trie (note that the path between ``:'' and
1348         ``M'' is redundant):
1349
1350 | 203a     ":"
1351 | 40       /
1352 | 40      /
1353 | 10      \
1354 | 40      /
1355 | 40     /
1356 | 204d  "M"
1357 | 2061  "a"
1358 | 2069  "i"
1359 | 016e  "n" is the last character in a full symbol, and
1360 |       with a value represented in one byte.
1361 | 00    The value is 0.
1362 | 81    The serial number is 1.  */
1363
1364   bfd_byte m = mmo_get_byte (abfd);
1365
1366   /* Check first if we have a bad hair day.  */
1367   if (abfd->tdata.mmo_data->have_error)
1368     return FALSE;
1369
1370   if (m & MMO3_LEFT)
1371     /* Traverse left trie. */
1372     mmo_get_symbols (abfd);
1373
1374   if (m & MMO3_SYMBITS)
1375     {
1376       bfd_byte c = mmo_get_byte (abfd);
1377       bfd_byte j = m & MMO3_TYPEBITS;
1378       bfd_vma addr = 0;
1379       enum mmo_sym_type sym_type;
1380       unsigned int serno = 0;
1381       bfd_byte k;
1382
1383       if (m & MMO3_WCHAR)
1384         {
1385           bfd_byte c2 = mmo_get_byte (abfd);
1386
1387           /* A two-byte character.  We can't grok this, but neither can
1388              mmotype, for other cases than the second byte being zero.  */
1389
1390           if (c != 0)
1391             {
1392               abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1393                 [abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1394
1395               (*_bfd_error_handler)
1396                 (_("%s: unsupported wide character sequence"
1397                    " 0x%02X 0x%02X after symbol name starting with `%s'\n"),
1398                  bfd_get_filename (abfd), c, c2,
1399                  abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
1400               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1401               abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1402               return FALSE;
1403             }
1404           else
1405             c = c2;
1406         }
1407
1408       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position++] = c;
1409       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1410
1411       if (j & MMO3_REGQUAL_BITS)
1412         {
1413           if (j == MMO3_REGQUAL_BITS)
1414             {
1415               sym_type = mmo_reg_sym;
1416               addr = mmo_get_byte (abfd);
1417             }
1418           else if (j <= 8)
1419             {
1420               unsigned int i;
1421
1422               for (i = 0; i < j; i++)
1423                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1424
1425               if (addr == 0 && j == MMO3_UNDEF)
1426                 sym_type = mmo_undef_sym;
1427               else
1428                 sym_type = mmo_abs_sym;
1429             }
1430           else
1431             {
1432               unsigned int i;
1433
1434               for (i = MMO3_DATA; i < j; i++)
1435                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1436
1437               addr += (bfd_vma) 0x20 << 56;
1438               sym_type = mmo_data_sym;
1439             }
1440
1441           /* Get the serial number.  */
1442           do
1443             {
1444               k = mmo_get_byte (abfd);
1445               serno = (serno << 7) + k;
1446             }
1447           while (k < 128);
1448           serno -= 128;
1449
1450           /* Got it.  Now enter it.  Skip a leading ":".  */
1451           if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1452               && ! mmo_create_symbol (abfd,
1453                                       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1454                                       + 1,
1455                                       addr, sym_type, serno))
1456             abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1457         }
1458
1459       if (m & MMO3_MIDDLE)
1460         /* Traverse middle trie. */
1461         mmo_get_symbols (abfd);
1462
1463       abfd->tdata.mmo_data->symbol_position--;
1464     }
1465
1466   if (m & MMO3_RIGHT)
1467     /* Traverse right trie.  */
1468     mmo_get_symbols (abfd);
1469
1470   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error;
1471 }
1472
1473 /* Get the location of memory area [VMA..VMA + SIZE - 1], which we think
1474    is in section SEC.  Adjust and reallocate zero-initialized contents.
1475    If there's new contents, allocate to the next multiple of
1476    MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE.  */
1477
1478 static INLINE bfd_byte *
1479 mmo_get_loc (asection *sec, bfd_vma vma, int size)
1480 {
1481   bfd_size_type allocated_size;
1482   struct mmo_section_data_struct *sdatap = mmo_section_data (sec);
1483   struct mmo_data_list_struct *datap = sdatap->head;
1484   struct mmo_data_list_struct *entry;
1485
1486   /* First search the list to see if we have the requested chunk in one
1487      piece, or perhaps if we have a suitable chunk with room to fit.  */
1488   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
1489     {
1490       if (datap->where <= vma
1491           && datap->where + datap->size >= vma + size)
1492         return datap->data + vma - datap->where;
1493       else if (datap->where <= vma
1494                && datap->where + datap->allocated_size >= vma + size
1495                /* Only munch on the "allocated size" if it does not
1496                   overlap the next chunk.  */
1497                && (datap->next == NULL || datap->next->where >= vma + size))
1498         {
1499           /* There was room allocated, but the size wasn't set to include
1500              it.  Do that now.  */
1501           datap->size += (vma + size) - (datap->where + datap->size);
1502
1503           /* Update the section size.  This happens only if we update the
1504              32-bit-aligned chunk size.  Callers that have
1505              non-32-bit-aligned sections should do all allocation and
1506              size-setting by themselves or at least set the section size
1507              after the last allocating call to this function.  */
1508           if (vma + size > sec->vma + sec->size)
1509             sec->size += (vma + size) - (sec->vma + sec->size);
1510
1511           return datap->data + vma - datap->where;
1512         }
1513     }
1514
1515   /* Not found; allocate a new block.  First check in case we get a
1516      request for a size split up over several blocks; we'll have to return
1517      NULL for those cases, requesting the caller to split up the request.
1518      Requests with an address aligned on MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE bytes and
1519      for no more than MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE will always get resolved.  */
1520
1521   for (datap = sdatap->head; datap != NULL; datap = datap->next)
1522     if ((datap->where <= vma && datap->where + datap->size > vma)
1523         || (datap->where < vma + size
1524             && datap->where + datap->size >= vma + size))
1525       return NULL;
1526
1527   allocated_size
1528     = (size + MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1) & ~(MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1);
1529   entry = (mmo_data_list_type *)
1530     bfd_zalloc (sec->owner, sizeof (mmo_data_list_type) + allocated_size);
1531   if (entry == NULL)
1532     return NULL;
1533   entry->where = vma;
1534   entry->size = size;
1535   entry->allocated_size = allocated_size;
1536
1537   datap = sdatap->head;
1538
1539   /* Sort the records by address.  Optimize for the common case of adding
1540      a record to the end of the list.  */
1541   if (sdatap->tail != NULL && entry->where >= sdatap->tail->where)
1542     {
1543       sdatap->tail->next = entry;
1544       entry->next = NULL;
1545       sdatap->tail = entry;
1546     }
1547   else
1548     {
1549       mmo_data_list_type **look;
1550       for (look = &sdatap->head;
1551            *look != NULL && (*look)->where < entry->where;
1552            look = &(*look)->next)
1553         ;
1554       entry->next = *look;
1555       *look = entry;
1556       if (entry->next == NULL)
1557         {
1558           sdatap->tail = entry;
1559
1560           /* We get here for the first time (at other times too) for this
1561              section.  Say we have contents.  */
1562           if (! bfd_set_section_flags (sec->owner, sec,
1563                                        bfd_get_section_flags (sec->owner, sec)
1564                                        | SEC_HAS_CONTENTS))
1565             return NULL;
1566         }
1567     }
1568
1569   /* Update the section size.  This happens only when we add contents and
1570      re-size as we go.  The section size will then be aligned to 32 bits.  */
1571   if (vma + size > sec->vma + sec->size)
1572     sec->size += (vma + size) - (sec->vma + sec->size);
1573   return entry->data;
1574 }
1575
1576 /* Set sizes once we've read in all sections.  */
1577
1578 static void
1579 mmo_map_set_sizes (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec,
1580                    void *ignored ATTRIBUTE_UNUSED)
1581 {
1582   sec->lma = sec->vma;
1583 }
1584
1585 /* Read the mmo file and turn it into sections.  */
1586
1587 static bfd_boolean
1588 mmo_scan (bfd *abfd)
1589 {
1590   unsigned int i;
1591   unsigned int lineno = 1;
1592   bfd_boolean error = FALSE;
1593   bfd_vma vma = 0;
1594   asection *sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
1595   asection *non_spec_sec = NULL;
1596   bfd_vma non_spec_vma = 0;
1597   bfd_size_type nbytes_read = 0;
1598   /* Buffer with room to read a 64-bit value.  */
1599   bfd_byte buf[8];
1600   long stab_loc = -1;
1601   char *file_names[256];
1602
1603   abfd->symcount = 0;
1604   memset (file_names, 0, sizeof (file_names));
1605
1606   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0)
1607     goto error_return;
1608
1609   while ((nbytes_read = bfd_bread (buf, 4, abfd)) == 4)
1610     {
1611       if (buf[0] == LOP)
1612         {
1613           unsigned int y = bfd_get_8 (abfd, buf + 2);
1614           unsigned int z = bfd_get_8 (abfd, buf + 3);
1615
1616           /* Change back to the original section for lopcodes other
1617              than LOP_QUOTE that comes after a LOP_SPEC.  */
1618           if ((buf[1] != LOP_QUOTE || y != 0 || z != 1)
1619               && non_spec_sec != NULL)
1620             {
1621               sec = non_spec_sec;
1622               vma = non_spec_vma;
1623               non_spec_sec = NULL;
1624             }
1625
1626           switch (buf[1])
1627             {
1628             default:
1629               (*_bfd_error_handler)
1630                 (_("%s: invalid mmo file: unsupported lopcode `%d'\n"),
1631                  bfd_get_filename (abfd), buf[1]);
1632               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1633               goto error_return;
1634
1635             case LOP_QUOTE:
1636               /* Quote the next 32-bit word.  */
1637               if (y != 0 || z != 1)
1638                 {
1639                   (*_bfd_error_handler)
1640                     (_("%s: invalid mmo file: expected YZ = 1 got YZ = %d for lop_quote\n"),
1641                      bfd_get_filename (abfd), y*256+z);
1642                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1643                   goto error_return;
1644                 }
1645               if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1646                 goto error_return;
1647
1648               vma &= ~3;
1649               mmo_xore_32 (sec, vma, bfd_get_32 (abfd, buf));
1650               vma += 4;
1651               lineno++;
1652               break;
1653
1654             case LOP_LOC:
1655               /* Set vma (and section).  */
1656               vma = (bfd_vma) y << 56;
1657               if (z == 1)
1658                 {
1659                   /* Get a 32-bit value.  */
1660                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1661                     goto error_return;
1662
1663                   vma += bfd_get_32 (abfd, buf);
1664                 }
1665               else if (z == 2)
1666                 {
1667                   /* Get a 64-bit value.  */
1668                   if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1669                     goto error_return;
1670
1671                   vma += bfd_get_64 (abfd, buf);
1672                 }
1673               else
1674                 {
1675                   (*_bfd_error_handler)
1676                     (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_loc\n"),
1677                      bfd_get_filename (abfd), z);
1678                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1679                   goto error_return;
1680                 }
1681
1682               /* When we decide which section the data goes into, we might
1683                  create the section.  If that happens, make sure the VMA at
1684                  creation time is tetra-aligned.  */
1685               sec = mmo_decide_section (abfd, vma & ~3);
1686               if (sec == NULL)
1687                 goto error_return;
1688               break;
1689
1690             case LOP_SKIP:
1691               /* Move forward within the same section.  */
1692               vma += y * 256 + z;
1693
1694               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1695               if (sec == NULL)
1696                 goto error_return;
1697               break;
1698
1699             case LOP_FIXO:
1700               /* A fixup: Store the current vma somewhere.  Position using
1701                  same format as LOP_LOC.  */
1702               {
1703                 bfd_vma p = (bfd_vma) y << 56;
1704                 asection *fixosec;
1705
1706                 if (z == 1)
1707                   {
1708                     /* Get a 32-bit value.  */
1709                     if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1710                       goto error_return;
1711
1712                     p += bfd_get_32 (abfd, buf);
1713                   }
1714                 else if (z == 2)
1715                   {
1716                     /* Get a 64-bit value.  */
1717                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1718                       goto error_return;
1719
1720                     p += bfd_get_64 (abfd, buf);
1721                   }
1722                 else
1723                   {
1724                     (*_bfd_error_handler)
1725                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_fixo\n"),
1726                        bfd_get_filename (abfd), z);
1727                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1728                     goto error_return;
1729                   }
1730
1731                 /* The section where we store this address might be a
1732                    different one than the current section.  */
1733                 fixosec = mmo_decide_section (abfd, p);
1734                 if (fixosec == NULL)
1735                   goto error_return;
1736                 mmo_xore_64 (fixosec, p, vma);
1737               }
1738             break;
1739
1740             case LOP_FIXR:
1741               /* A fixup: Store YZ of this lopcode into YZ at vma - 4 * yz.  */
1742               {
1743                 unsigned int yz = (y * 256 + z);
1744                 bfd_vma p = vma + 2 - 4 * yz;
1745                 asection *fixrsec = mmo_decide_section (abfd, p);
1746                 if (fixrsec == NULL)
1747                   goto error_return;
1748                 mmo_xore_16 (fixrsec, p, yz);
1749               }
1750             break;
1751
1752             case LOP_FIXRX:
1753               /* A fixup, similar to lop_fixr, but taking larger numbers
1754                  and can change branches into the opposite direction
1755                  (gasp!).  */
1756               {
1757                 bfd_vma delta;
1758                 bfd_vma p;
1759                 asection *fixrsec;
1760
1761                 if (y != 0)
1762                   {
1763                     (*_bfd_error_handler)
1764                       (_("%s: invalid mmo file: expected y = 0, got y = %d for lop_fixrx\n"),
1765                        bfd_get_filename (abfd), y);
1766                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1767                     goto error_return;
1768                   }
1769
1770                 if (z != 16 && z != 24)
1771                   {
1772                     (*_bfd_error_handler)
1773                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 16 or z = 24, got z = %d for lop_fixrx\n"),
1774                        bfd_get_filename (abfd), z);
1775                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1776                     goto error_return;
1777                   }
1778
1779                 /* Get the next 32-bit value.  */
1780                 if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1781                   goto error_return;
1782
1783                 delta = bfd_get_32 (abfd, buf);
1784
1785                 /* Do an, ehm, involved calculation for the location of
1786                    the fixup.  See mmixal documentation for a verbose
1787                    explanation.  We follow it verbosely here for the
1788                    readers delight.  */
1789                 if (buf[0] == 0)
1790                   p = vma - 4 * delta;
1791                 else if (buf[0] == 1)
1792                   p = vma - 4 * ((delta & 0xffffff) - (1 << z));
1793                 else
1794                   {
1795                     (*_bfd_error_handler)
1796                       (_("%s: invalid mmo file: leading byte of operand word must be 0 or 1, got %d for lop_fixrx\n"),
1797                        bfd_get_filename (abfd), buf[0]);
1798                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1799                     goto error_return;
1800                   }
1801
1802                 fixrsec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1803                 if (fixrsec == NULL)
1804                   goto error_return;
1805                 mmo_xore_32 (fixrsec, p, delta);
1806               }
1807             break;
1808
1809             case LOP_FILE:
1810               /* Set current file and perhaps the file name.  Reset line
1811                  number.  */
1812               if (z != 0)
1813                 {
1814                   char *fname = bfd_malloc (z * 4 + 1);
1815
1816                   if (fname == NULL)
1817                     {
1818                       (*_bfd_error_handler)
1819                         (_("%s: cannot allocate file name for file number %d, %d bytes\n"),
1820                          bfd_get_filename (abfd), y, z * 4 + 1);
1821                       bfd_set_error (bfd_error_system_call);
1822                       goto error_return;
1823                     }
1824
1825                   fname[z * 4] = 0;
1826
1827                   for (i = 0; i < z; i++)
1828                     {
1829                       if (bfd_bread (fname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1830                         {
1831                           free (fname);
1832                           goto error_return;
1833                         }
1834                     }
1835
1836                   if (file_names[y] != NULL)
1837                     {
1838                       (*_bfd_error_handler)
1839                         (_("%s: invalid mmo file: file number %d `%s',"
1840                            " was already entered as `%s'\n"),
1841                          bfd_get_filename (abfd), y, fname, file_names[y]);
1842                       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1843                       goto error_return;
1844                     }
1845
1846                   file_names[y] = fname;
1847                 }
1848
1849               if (file_names[y] == NULL)
1850                 {
1851                   (*_bfd_error_handler)
1852                     (_("%s: invalid mmo file: file name for number %d"
1853                        " was not specified before use\n"),
1854                      bfd_get_filename (abfd), y);
1855                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1856                   goto error_return;
1857                 }
1858
1859               lineno = 0;
1860               break;
1861
1862             case LOP_LINE:
1863               /* Set line number.  */
1864               lineno = y * 256 + z;
1865               /* FIXME: Create a sequence of mmo-specific line number
1866                  entries for each section, then translate into canonical
1867                  format.  */
1868               break;
1869
1870             case LOP_SPEC:
1871               /* Special data follows until the next non-lop_quote
1872                  lopcode.  */
1873               non_spec_sec = sec;
1874               non_spec_vma = vma;
1875               sec = mmo_get_spec_section (abfd, y * 256 + z);
1876               if (sec == NULL)
1877                 goto error_return;
1878
1879               vma = sec->vma;
1880               break;
1881
1882             case LOP_PRE:
1883               {
1884                 /* We ignore header information, except we read in the
1885                    creation time from the first 32-bit word with the time
1886                    in seconds since era.  */
1887                 if (z >= 1
1888                     && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->created, 4,
1889                                  abfd) != 4)
1890                   goto error_return;
1891
1892                 for (i = 1; i < z; i++)
1893                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1894                     goto error_return;
1895               }
1896               break;
1897
1898             case LOP_POST:
1899               /* This tells of the contents of registers $Z..$255 at
1900                  startup.  We make a section out of it, with VMA = Z * 8,
1901                  but only if Z != 255 or the contents is non-zero.  */
1902               {
1903                 asection *rsec;
1904                 bfd_byte *loc;
1905                 bfd_vma first_octa;
1906                 bfd_vma startaddr_octa;
1907
1908                 /* Read first octaword outside loop to simplify logic when
1909                    excluding the Z == 255, octa == 0 case.  */
1910                 if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1911                   goto error_return;
1912
1913                 first_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1914
1915                 /* Don't emit contents for the trivial case which is
1916                    always present; $255 pointing to Main.  */
1917                 if (z != 255)
1918                   {
1919                     rsec
1920                       = bfd_make_section_old_way (abfd,
1921                                                   MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME);
1922                     rsec->flags |= SEC_LINKER_CREATED;
1923                     rsec->vma = z * 8;
1924                     loc = mmo_get_loc (rsec, z * 8, (255 - z) * 8);
1925                     bfd_put_64 (abfd, first_octa, loc);
1926
1927                     for (i = z + 1; i < 255; i++)
1928                       {
1929                         if (bfd_bread (loc + (i - z) * 8, 8, abfd) != 8)
1930                           goto error_return;
1931                       }
1932
1933                     /* Read out the last octabyte, and use it to set the
1934                        start address.  */
1935                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1936                       goto error_return;
1937
1938                     startaddr_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1939                   }
1940                 else
1941                   startaddr_octa = first_octa;
1942
1943                 if (! bfd_set_start_address (abfd, startaddr_octa))
1944                   {
1945                     /* Currently this can't fail, but this should handle
1946                        future failures.  */
1947                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1948                     goto error_return;
1949                   }
1950               }
1951               break;
1952
1953             case LOP_STAB:
1954               /* We read in the symbols now, not later.  */
1955               if (y != 0 || z != 0)
1956                 {
1957                   (*_bfd_error_handler)
1958                     (_("%s: invalid mmo file: fields y and z of lop_stab"
1959                        " non-zero, y: %d, z: %d\n"),
1960                      bfd_get_filename (abfd), y, z);
1961                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1962                   goto error_return;
1963                 }
1964
1965               /* Save the location, so we can check that YZ in the LOP_END
1966                  is correct.  */
1967               stab_loc = bfd_tell (abfd);
1968
1969               /* It's not said that an MMO can be without symbols (though
1970                  mmixal will refuse to assemble files without Main), but
1971                  it seems it would still be a valid mmo-file, so allow it.
1972                  We detect the absence of a symbol area in that the upper
1973                  limit is computed (from the lop_end YZ field) as 0.
1974                  Don't call mmo_get_symbols; it can only detect the end of
1975                  a valid symbol trie, not the absence of one.  */
1976               if (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length != 0
1977                   && ! mmo_get_symbols (abfd))
1978                 goto error_return;
1979               break;
1980
1981             case LOP_END:
1982               {
1983                 /* This must be the last 32-bit word in an mmo file.
1984                    Let's find out.  */
1985                 struct stat statbuf;
1986                 file_ptr curpos = bfd_tell (abfd);
1987
1988                 if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0)
1989                   goto error_return;
1990
1991                 if (statbuf.st_size != curpos)
1992                   {
1993                     (*_bfd_error_handler)
1994                       (_("%s: invalid mmo file: lop_end not last item in"
1995                          " file\n"),
1996                        bfd_get_filename (abfd));
1997                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1998                     goto error_return;
1999                   }
2000
2001                 /* Check that the YZ field is right.  Subtract the size of
2002                    this LOP_END in the calculation; YZ does not include
2003                    it.  */
2004                 if ((long) (y * 256 + z) * 4 != (curpos - stab_loc) - 4)
2005                   {
2006                     (*_bfd_error_handler)
2007                       (_("%s: invalid mmo file: YZ of lop_end (%ld)"
2008                          " not equal to the number of tetras to the preceding"
2009                          " lop_stab (%ld)\n"),
2010                        bfd_get_filename (abfd), (long) (y * 256 + z),
2011                        (curpos - stab_loc - 4)/4);
2012                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2013                     goto error_return;
2014                   }
2015
2016                 bfd_map_over_sections (abfd, mmo_map_set_sizes, NULL);
2017                 goto done;
2018               }
2019             }
2020         }
2021       else
2022         {
2023           /* This wasn't a lopcode, so store it in the current section.  */
2024           mmo_xore_32 (sec, vma & ~3, bfd_get_32 (abfd, buf));
2025           vma += 4;
2026           vma &= ~3;
2027           lineno++;
2028         }
2029     }
2030
2031   /* We know this file is a multiple of four bytes (checked in
2032      mmo_object_p), so if we got something other than 0, this was a bad
2033      file (although it's more likely we'll get 0 in that case too).
2034      If we got end-of-file, then there was no lop_stab, so the file has
2035      invalid format.  */
2036
2037   if (nbytes_read != 0)
2038     bfd_set_error (bfd_error_system_call);
2039   else
2040     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2041
2042  error_return:
2043   error = TRUE;
2044  done:
2045   /* Mark the .text and .data section with their normal attribute if they
2046      contain anything.  This is not redundant wrt. mmo_decide_section,
2047      since that code might never execute, and conversely the alloc+code
2048      section flags must be set then.  */
2049   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2050   if (sec != NULL
2051       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
2052       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
2053                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
2054                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD | SEC_CODE))
2055     error = TRUE;
2056
2057   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2058   if (sec != NULL
2059       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
2060       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
2061                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
2062                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD))
2063     error = TRUE;
2064
2065   /* Free whatever resources we took.  */
2066   for (i = 0; i < sizeof (file_names) / sizeof (file_names[0]); i++)
2067     if (file_names[i])
2068       free (file_names[i]);
2069   return ! error;
2070 }
2071
2072 /* A hook to set up object file dependent section information.  For mmo,
2073    we point out the shape of allocated section contents.  */
2074
2075 static bfd_boolean
2076 mmo_new_section_hook (bfd *abfd, asection *newsect)
2077 {
2078   if (!newsect->used_by_bfd)
2079     {
2080       /* We zero-fill all fields and assume NULL is represented by an all
2081          zero-bit pattern.  */
2082       newsect->used_by_bfd
2083         = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_section_data_struct));
2084       if (!newsect->used_by_bfd)
2085         return FALSE;
2086     }
2087
2088   /* Always align to at least 32-bit words.  */
2089   newsect->alignment_power = 2;
2090   return _bfd_generic_new_section_hook (abfd, newsect);
2091 }
2092
2093 /* We already have section contents loaded for sections that have
2094    contents.  */
2095
2096 static bfd_boolean
2097 mmo_get_section_contents (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2098                           asection *sec,
2099                           void * location,
2100                           file_ptr offset,
2101                           bfd_size_type bytes_to_do)
2102 {
2103   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents, like
2104      mmo_set_section_contents.  */
2105   while (bytes_to_do)
2106     {
2107       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2108          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2109          chunk zero-sized.  */
2110       int chunk_size
2111         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2112       bfd_byte *loc;
2113
2114       do
2115         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2116       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2117
2118       if (chunk_size == 0)
2119         return FALSE;
2120
2121       memcpy (location, loc, chunk_size);
2122
2123       location = (bfd_byte *) location + chunk_size;
2124       bytes_to_do -= chunk_size;
2125       offset += chunk_size;
2126     }
2127   return TRUE;
2128 }
2129
2130 /* Return the amount of memory needed to read the symbol table.  */
2131
2132 static long
2133 mmo_get_symtab_upper_bound (bfd *abfd)
2134 {
2135   return (abfd->symcount + 1) * sizeof (asymbol *);
2136 }
2137
2138 /* Sort mmo symbols by serial number.  */
2139
2140 static int
2141 mmo_sort_mmo_symbols (const void *arg1, const void *arg2)
2142 {
2143   const struct mmo_symbol *sym1 = *(const struct mmo_symbol **) arg1;
2144   const struct mmo_symbol *sym2 = *(const struct mmo_symbol **) arg2;
2145
2146   /* Sort by serial number first.  */
2147   if (sym1->serno < sym2->serno)
2148     return -1;
2149   else if (sym1->serno > sym2->serno)
2150     return 1;
2151
2152   /* Then sort by address of the table entries.  */
2153   return ((const char *) arg1 - (const char *) arg2);
2154 }
2155
2156 /* Translate the symbol table.  */
2157
2158 static long
2159 mmo_canonicalize_symtab (bfd *abfd, asymbol **alocation)
2160 {
2161   unsigned int symcount = bfd_get_symcount (abfd);
2162   asymbol *csymbols;
2163   unsigned int i;
2164
2165   csymbols = abfd->tdata.mmo_data->csymbols;
2166   if (csymbols == NULL && symcount != 0)
2167     {
2168       asymbol *c;
2169       struct mmo_symbol *s;
2170       struct mmo_symbol **msp;
2171
2172       /* First we store the symbols into the table we'll return, then we
2173          qsort it on the serial number, with secondary on the address of
2174          the symbol, to preserve order if there would be non-unique serial
2175          numbers.  */
2176       for (s = abfd->tdata.mmo_data->symbols,
2177              msp = (struct mmo_symbol **) alocation;
2178            s != NULL;
2179            s = s->next, ++msp)
2180         *msp = s;
2181
2182       *msp = NULL;
2183
2184       qsort (alocation, symcount, sizeof (struct mmo_symbol *),
2185              mmo_sort_mmo_symbols);
2186
2187       csymbols = (asymbol *) bfd_alloc (abfd, symcount * sizeof (asymbol));
2188       if (csymbols == NULL)
2189         return -1;
2190       abfd->tdata.mmo_data->csymbols = csymbols;
2191
2192       for (msp = (struct mmo_symbol **) alocation, c = csymbols;
2193            *msp != NULL;
2194            msp++, ++c)
2195         {
2196           s = *msp;
2197           c->the_bfd = abfd;
2198           c->name = s->name;
2199           c->value = s->value;
2200           c->flags = BSF_GLOBAL;
2201
2202           if (s->sym_type == mmo_data_sym)
2203             {
2204               c->section
2205                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2206
2207               if (c->section == NULL)
2208                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2209               else
2210                 c->value -= c->section->vma;
2211             }
2212           else if (s->sym_type == mmo_undef_sym)
2213             c->section = bfd_und_section_ptr;
2214           else if (s->sym_type == mmo_reg_sym)
2215             {
2216               c->section
2217                 = bfd_make_section_old_way (abfd, MMIX_REG_SECTION_NAME);
2218               c->section->flags |= SEC_LINKER_CREATED;
2219             }
2220           else
2221             {
2222               asection *textsec
2223                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2224               asection *datasec;
2225
2226               if (textsec != NULL
2227                   && c->value >= textsec->vma
2228                   && c->value <= textsec->vma + textsec->size)
2229                 {
2230                   c->section = textsec;
2231                   c->value -= c->section->vma;
2232                 }
2233               /* In mmo, symbol types depend on the VMA.  Therefore, if
2234                  the data section isn't within the usual bounds, its
2235                  symbols are marked as absolute.  Correct that.  This
2236                  means we can't have absolute symbols with values matching
2237                  data section addresses, but we also can't have with
2238                  absolute symbols with values matching text section
2239                  addresses.  For such needs, use the ELF format.  */
2240               else if ((datasec
2241                         = bfd_get_section_by_name (abfd,
2242                                                    MMO_DATA_SECTION_NAME))
2243                        != NULL
2244                        && c->value >= datasec->vma
2245                        && c->value <= datasec->vma + datasec->size)
2246                 {
2247                   c->section = datasec;
2248                   c->value -= c->section->vma;
2249                 }
2250               else
2251                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2252             }
2253
2254           c->udata.p = NULL;
2255         }
2256     }
2257
2258   /* Last, overwrite the incoming table with the right-type entries.  */
2259   for (i = 0; i < symcount; i++)
2260     *alocation++ = csymbols++;
2261   *alocation = NULL;
2262
2263   return symcount;
2264 }
2265
2266 /* Get information about a symbol.  */
2267
2268 static void
2269 mmo_get_symbol_info (bfd *ignore_abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2270                      asymbol *symbol, symbol_info *ret)
2271 {
2272   bfd_symbol_info (symbol, ret);
2273 }
2274
2275 static void
2276 mmo_print_symbol (bfd *abfd, void *afile, asymbol *symbol,
2277                   bfd_print_symbol_type how)
2278 {
2279   FILE *file = (FILE *) afile;
2280
2281   switch (how)
2282     {
2283     case bfd_print_symbol_name:
2284       fprintf (file, "%s", symbol->name);
2285       break;
2286     default:
2287       bfd_print_symbol_vandf (abfd, file, symbol);
2288
2289       fprintf (file, " %-5s %s",
2290                symbol->section->name,
2291                symbol->name);
2292     }
2293 }
2294
2295 /* We can't map a file directly into executable code, so the
2296    size of header information is irrelevant.  */
2297
2298 static int
2299 mmo_sizeof_headers (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2300                     struct bfd_link_info *info ATTRIBUTE_UNUSED)
2301 {
2302   return 0;
2303 }
2304
2305 /* Write the (section-neutral) file preamble.  */
2306
2307 static bfd_boolean
2308 mmo_internal_write_header (bfd *abfd)
2309 {
2310   const char lop_pre_bfd[] = { LOP, LOP_PRE, 1, 1};
2311
2312   if (bfd_bwrite (lop_pre_bfd, 4, abfd) != 4)
2313     return FALSE;
2314
2315   /* Copy creation time of original file.  */
2316   if (bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->created, 4, abfd) != 4)
2317     return FALSE;
2318
2319   return TRUE;
2320 }
2321
2322 /* Write the LOP_POST record, with global register initializations.
2323    Z is the Z field of the LOP_POST, corresponding to 255 - number of
2324    registers at DATA.  The Z = 255 field is filled in with the
2325    start-address.  */
2326
2327 static bfd_boolean
2328 mmo_internal_write_post (bfd *abfd, int z, asection *sec)
2329 {
2330   int i;
2331   bfd_byte buf[8];
2332   mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_POST << 16) | z);
2333
2334   for (i = z; i < 255; i++)
2335     {
2336       bfd_byte *data = mmo_get_loc (sec, i * 8, 8);
2337
2338       if (bfd_bwrite (data, 8, abfd) != 8)
2339         return FALSE;
2340     }
2341
2342   /* For Z == $255, we always emit the start location; supposedly Main,
2343      but we have it handy at bfd_get_start_address.  If we're called with
2344      Z == 255, don't assume DATA is valid.  */
2345   bfd_put_64 (abfd, bfd_get_start_address (abfd), buf);
2346
2347   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error && bfd_bwrite (buf, 8, abfd) == 8;
2348 }
2349
2350 /* Translate to and from BFD flags.  This is to make sure that we don't
2351    get bitten by BFD flag number changes.  */
2352
2353 static flagword
2354 mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flagword flags)
2355 {
2356   flagword oflags = 0;
2357
2358   if (flags & SEC_ALLOC)
2359     oflags |= MMO_SEC_ALLOC;
2360   if (flags & SEC_LOAD)
2361     oflags |= MMO_SEC_LOAD;
2362   if (flags & SEC_RELOC)
2363     oflags |= MMO_SEC_RELOC;
2364   if (flags & SEC_READONLY)
2365     oflags |= MMO_SEC_READONLY;
2366   if (flags & SEC_CODE)
2367     oflags |= MMO_SEC_CODE;
2368   if (flags & SEC_DATA)
2369     oflags |= MMO_SEC_DATA;
2370   if (flags & SEC_NEVER_LOAD)
2371     oflags |= MMO_SEC_NEVER_LOAD;
2372   if (flags & SEC_IS_COMMON)
2373     oflags |= MMO_SEC_IS_COMMON;
2374   if (flags & SEC_DEBUGGING)
2375     oflags |= MMO_SEC_DEBUGGING;
2376
2377   return oflags;
2378 }
2379
2380 static flagword
2381 bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flagword flags)
2382 {
2383   flagword oflags = 0;
2384
2385   if (flags & MMO_SEC_ALLOC)
2386     oflags |= SEC_ALLOC;
2387   if (flags & MMO_SEC_LOAD)
2388     oflags |= SEC_LOAD;
2389   if (flags & MMO_SEC_RELOC)
2390     oflags |= SEC_RELOC;
2391   if (flags & MMO_SEC_READONLY)
2392     oflags |= SEC_READONLY;
2393   if (flags & MMO_SEC_CODE)
2394     oflags |= SEC_CODE;
2395   if (flags & MMO_SEC_DATA)
2396     oflags |= SEC_DATA;
2397   if (flags & MMO_SEC_NEVER_LOAD)
2398     oflags |= SEC_NEVER_LOAD;
2399   if (flags & MMO_SEC_IS_COMMON)
2400     oflags |= SEC_IS_COMMON;
2401   if (flags & MMO_SEC_DEBUGGING)
2402     oflags |= SEC_DEBUGGING;
2403
2404   return oflags;
2405 }
2406
2407 /* Return TRUE iff the leading or trailing tetrabyte in SEC is defined and
2408    is 0.  */
2409
2410 static bfd_boolean
2411 mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (bfd *abfd, asection *sec)
2412 {
2413   bfd_vma secaddr = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
2414
2415   if (sec->size < 4)
2416     return FALSE;
2417
2418   if (bfd_get_32 (abfd, mmo_get_loc (sec, secaddr, 4)) == 0
2419       && bfd_get_32 (abfd,
2420                      mmo_get_loc (sec, secaddr + sec->size - 4, 4)) == 0)
2421     return TRUE;
2422
2423   return FALSE;
2424 }
2425
2426 /* Write a section.  */
2427
2428 static bfd_boolean
2429 mmo_internal_write_section (bfd *abfd, asection *sec)
2430 {
2431   /* We do it differently depending on what section this is:
2432
2433    ".text": Output, prepended by information about the first source file
2434    (not yet implemented.)
2435
2436    ".data": Output.
2437
2438    (".MMIX.reg_contents": Not handled here.)
2439
2440    Anything else: Output inside a lop_spec 80, in the format described
2441    above.  */
2442
2443   if (strcmp (sec->name, MMO_TEXT_SECTION_NAME) == 0)
2444     {
2445       bfd_vma secaddr = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
2446
2447       /* Because leading and trailing zeros are omitted in output, we need to
2448          specify the section boundaries so they're correct when the file
2449          is read in again.  That's also the case if this section is
2450          specified as not within its usual boundaries or alignments.  */
2451       if (sec->size != 0
2452           && (secaddr + sec->size >= (bfd_vma) 1 << 56
2453               || (secaddr & 3) != 0
2454               || (sec->size & 3) != 0
2455               || mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (abfd, sec)))
2456         {
2457           if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2458             return FALSE;
2459         }
2460
2461       /* FIXME: Output source file name and line number.  */
2462       return mmo_write_loc_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head);
2463     }
2464   else if (strcmp (sec->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0)
2465     {
2466       bfd_vma secaddr = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
2467
2468       /* Same goes as for MMO_TEXT_SECTION_NAME above.  */
2469       if (sec->size != 0
2470           && (secaddr < (bfd_vma) 0x20 << 56
2471               || secaddr + sec->size >= (bfd_vma) 0x21 << 56
2472               || (secaddr & 3) != 0
2473               || (sec->size & 3) != 0
2474               || mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (abfd, sec)))
2475         {
2476           if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2477             return FALSE;
2478         }
2479
2480       return mmo_write_loc_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head);
2481     }
2482   else if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2483     /* Not handled here.  */
2484     {
2485       /* This would normally be an abort call since this can't happen, but
2486          we don't do that.  */
2487       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2488       return FALSE;
2489     }
2490   else if (CONST_STRNEQ (sec->name, MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX))
2491     {
2492       int n = atoi (sec->name + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX));
2493
2494       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | n);
2495       return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2496               && mmo_write_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head));
2497     }
2498   /* Ignore sections that are just allocated or empty; we write out
2499      _contents_ here.  */
2500   else if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS) != 0
2501            && sec->size != 0)
2502     {
2503       if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2504         return FALSE;
2505
2506       /* Writing a LOP_LOC ends the LOP_SPEC data, and makes data actually
2507          loaded.  */
2508       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_LOAD)
2509         return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2510                 && mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2511                                          mmo_section_data (sec)->head));
2512       return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2513               && mmo_write_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head));
2514     }
2515
2516   /* Some section without contents.  */
2517   return TRUE;
2518 }
2519
2520 /* Write the description of a section, extended-mmo-style.  */
2521
2522 static bfd_boolean
2523 mmo_write_section_description (bfd *abfd, asection *sec)
2524 {
2525   /* Keep the following document-comment formatted the way it is.  */
2526 /*
2527 INODE
2528 mmo section mapping, , Symbol-table, mmo
2529 SUBSECTION
2530         mmo section mapping
2531
2532         The implementation in BFD uses special data type 80 (decimal) to
2533         encapsulate and describe named sections, containing e.g.@: debug
2534         information.  If needed, any datum in the encapsulation will be
2535         quoted using lop_quote.  First comes a 32-bit word holding the
2536         number of 32-bit words containing the zero-terminated zero-padded
2537         segment name.  After the name there's a 32-bit word holding flags
2538         describing the section type.  Then comes a 64-bit big-endian word
2539         with the section length (in bytes), then another with the section
2540         start address.  Depending on the type of section, the contents
2541         might follow, zero-padded to 32-bit boundary.  For a loadable
2542         section (such as data or code), the contents might follow at some
2543         later point, not necessarily immediately, as a lop_loc with the
2544         same start address as in the section description, followed by the
2545         contents.  This in effect forms a descriptor that must be emitted
2546         before the actual contents.  Sections described this way must not
2547         overlap.
2548
2549         For areas that don't have such descriptors, synthetic sections are
2550         formed by BFD.  Consecutive contents in the two memory areas
2551         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} and
2552         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} are entered in
2553         sections named <<.text>> and <<.data>> respectively.  If an area
2554         is not otherwise described, but would together with a neighboring
2555         lower area be less than @samp{0x40000000} bytes long, it is joined
2556         with the lower area and the gap is zero-filled.  For other cases,
2557         a new section is formed, named <<.MMIX.sec.@var{n}>>.  Here,
2558         @var{n} is a number, a running count through the mmo file,
2559         starting at 0.
2560
2561 EXAMPLE
2562         A loadable section specified as:
2563
2564 | .section secname,"ax"
2565 | TETRA 1,2,3,4,-1,-2009
2566 | BYTE 80
2567
2568         and linked to address @samp{0x4}, is represented by the sequence:
2569
2570 | 0x98080050 - lop_spec 80
2571 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2572 | 0x7365636e - "secn"
2573 | 0x616d6500 - "ame\0"
2574 | 0x00000033 - flags CODE, READONLY, LOAD, ALLOC
2575 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2576 | 0x0000001c - section length is 28 bytes; 6 * 4 + 1 + alignment to 32 bits
2577 | 0x00000000 - high 32 bits of section address
2578 | 0x00000004 - section address is 4
2579 | 0x98010002 - 64 bits with address of following data
2580 | 0x00000000 - high 32 bits of address
2581 | 0x00000004 - low 32 bits: data starts at address 4
2582 | 0x00000001 - 1
2583 | 0x00000002 - 2
2584 | 0x00000003 - 3
2585 | 0x00000004 - 4
2586 | 0xffffffff - -1
2587 | 0xfffff827 - -2009
2588 | 0x50000000 - 80 as a byte, padded with zeros.
2589
2590         Note that the lop_spec wrapping does not include the section
2591         contents.  Compare this to a non-loaded section specified as:
2592
2593 | .section thirdsec
2594 | TETRA 200001,100002
2595 | BYTE 38,40
2596
2597         This, when linked to address @samp{0x200000000000001c}, is
2598         represented by:
2599
2600 | 0x98080050 - lop_spec 80
2601 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2602 | 0x7365636e - "thir"
2603 | 0x616d6500 - "dsec"
2604 | 0x00000010 - flag READONLY
2605 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2606 | 0x0000000c - section length is 12 bytes; 2 * 4 + 2 + alignment to 32 bits
2607 | 0x20000000 - high 32 bits of address
2608 | 0x0000001c - low 32 bits of address 0x200000000000001c
2609 | 0x00030d41 - 200001
2610 | 0x000186a2 - 100002
2611 | 0x26280000 - 38, 40 as bytes, padded with zeros
2612
2613         For the latter example, the section contents must not be
2614         loaded in memory, and is therefore specified as part of the
2615         special data.  The address is usually unimportant but might
2616         provide information for e.g.@: the DWARF 2 debugging format.  */
2617
2618   mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_SPEC_SECTION);
2619   mmo_write_tetra (abfd, (strlen (sec->name) + 3) / 4);
2620   mmo_write_chunk (abfd, (bfd_byte *) sec->name, strlen (sec->name));
2621   mmo_flush_chunk (abfd);
2622   /* FIXME: We can get debug sections (.debug_line & Co.) with a section
2623      flag still having SEC_RELOC set.  Investigate.  This might be true
2624      for all alien sections; perhaps mmo.em should clear that flag.  Might
2625      be related to weak references.  */
2626   mmo_write_tetra (abfd,
2627                    mmo_sec_flags_from_bfd_flags
2628                    (bfd_get_section_flags (abfd, sec)));
2629   mmo_write_octa (abfd, sec->size);
2630   mmo_write_octa (abfd, bfd_get_section_vma (abfd, sec));
2631   return TRUE;
2632 }
2633
2634 /* We save up all data before output.  */
2635
2636 static bfd_boolean
2637 mmo_set_section_contents (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, sec_ptr sec,
2638                           const void *location, file_ptr offset,
2639                           bfd_size_type bytes_to_do)
2640 {
2641   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents.  */
2642   while (bytes_to_do)
2643     {
2644       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2645          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2646          chunk zero-sized.  */
2647       int chunk_size
2648         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2649       bfd_byte *loc;
2650
2651       do
2652         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2653       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2654
2655       if (chunk_size == 0)
2656         return FALSE;
2657
2658       memcpy (loc, location, chunk_size);
2659
2660       location = (bfd_byte *) location + chunk_size;
2661       bytes_to_do -= chunk_size;
2662       offset += chunk_size;
2663     }
2664   return TRUE;
2665 }
2666
2667 /* Add a symbol to a trie-tree.  */
2668
2669 static bfd_boolean
2670 mmo_internal_add_3_sym (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *rootp,
2671                         const struct mmo_symbol *symp)
2672 {
2673   const char *name = symp->name;
2674   struct mmo_symbol_trie *trie = rootp;
2675   struct mmo_symbol_trie **triep = NULL;
2676
2677   while (*name && trie != NULL)
2678     {
2679       if (*name < trie->symchar)
2680         {
2681           triep = &trie->left;
2682           trie = trie->left;
2683         }
2684       else if (*name > trie->symchar)
2685         {
2686           triep = &trie->right;
2687           trie = trie->right;
2688         }
2689       else if (*name == trie->symchar)
2690         {
2691           triep = &trie->middle;
2692           name++;
2693
2694           /* Make sure "trie" points to where we should fill in the
2695              current symbol whenever we've iterated through "name".  We
2696              would lose the right position if we encounter "foobar" then
2697              "foo".  */
2698           if (*name)
2699             trie = trie->middle;
2700         }
2701     }
2702
2703   while (*name != 0)
2704     {
2705       /* Create middle branches for the rest of the characters.  */
2706       trie = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol_trie));
2707       *triep = trie;
2708       trie->symchar = *name++;
2709       triep = &trie->middle;
2710     }
2711
2712   /* We discover a duplicate symbol rather late in the process, but still;
2713      we discover it and bail out.  */
2714   if (trie->sym.name != NULL)
2715     {
2716       (*_bfd_error_handler)
2717         (_("%s: invalid symbol table: duplicate symbol `%s'\n"),
2718          bfd_get_filename (abfd), trie->sym.name);
2719       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2720       return FALSE;
2721     }
2722
2723   memcpy (&trie->sym, symp, sizeof *symp);
2724   return TRUE;
2725 }
2726
2727 /* Find out the length of the serialized version of a trie in bytes.  */
2728
2729 static unsigned int
2730 mmo_internal_3_length (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *trie)
2731 {
2732   /* First, one for the control byte.  */
2733   unsigned int length = 1;
2734
2735   if (trie == NULL)
2736     return 0;
2737
2738   /* Add in the recursion to the left.  */
2739   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->left);
2740
2741   /* Add in the middle trie and the character.  */
2742   length += 1 + mmo_internal_3_length (abfd, trie->middle);
2743
2744   /* Add in the recursion to the right.  */
2745   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->right);
2746
2747   /* Add in bytes for the symbol (if this is an endnode). */
2748   if (trie->sym.name != NULL)
2749     {
2750       unsigned int serno = trie->sym.serno;
2751
2752       /* First what it takes to encode the value. */
2753       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2754         length++;
2755       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2756         length += 2;
2757       else
2758         {
2759           bfd_vma value = trie->sym.value;
2760
2761           /* Coded in one to eight following bytes.  */
2762           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2763             value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2764
2765           do
2766             {
2767               value >>= 8;
2768               length++;
2769             }
2770           while (value != 0);
2771         }
2772
2773       /* Find out what it takes to encode the serial number.  */
2774       do
2775         {
2776           serno >>= 7;
2777           length++;
2778         }
2779       while (serno != 0);
2780     }
2781
2782   return length;
2783 }
2784
2785 /* Helper function for outputting the serial number of a symbol, output as
2786    a variant of leb128 (see dwarf2 documentation) which could be called
2787    beb128.  Using a helper function and recursion simplifies debugging.  */
2788
2789 static void
2790 mmo_beb128_out (bfd *abfd, int serno, int marker)
2791 {
2792   if (serno & ~0x7f)
2793     mmo_beb128_out (abfd, serno >> 7, 0);
2794   mmo_write_byte (abfd, marker | (serno & 0x7f));
2795 }
2796
2797 /* Serialize a trie.  */
2798
2799 static void
2800 mmo_internal_3_dump (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *trie)
2801 {
2802   bfd_byte control = 0;
2803
2804   if (trie == NULL)
2805     return;
2806
2807   if (trie->left)
2808     control |= MMO3_LEFT;
2809
2810   if (trie->middle)
2811     control |= MMO3_MIDDLE;
2812
2813   if (trie->right)
2814     control |= MMO3_RIGHT;
2815
2816   if (trie->sym.name != NULL)
2817     {
2818       /* Encode the symbol type and length of value bytes.  */
2819       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2820         control |= MMO3_REGQUAL_BITS;
2821       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2822         control |= MMO3_UNDEF;
2823       else
2824         {
2825           bfd_vma value = trie->sym.value;
2826
2827           /* Coded in 1..8 following bytes.  */
2828           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2829             {
2830               control |= MMO3_DATA;
2831               value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2832             }
2833
2834           do
2835             {
2836               value >>= 8;
2837               control++;
2838             }
2839           while (value != 0);
2840         }
2841     }
2842
2843   /* The control byte is output before recursing.  */
2844   mmo_write_byte (abfd, control);
2845
2846   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->left);
2847
2848   if (control & MMO3_SYMBITS)
2849     {
2850       mmo_write_byte (abfd, trie->symchar);
2851
2852       if (trie->sym.name != NULL)
2853         {
2854           if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2855             mmo_write_byte (abfd, trie->sym.value);
2856           else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2857             {
2858               mmo_write_byte (abfd, 0);
2859               mmo_write_byte (abfd, 0);
2860             }
2861           else
2862             {
2863               bfd_vma value = trie->sym.value;
2864
2865               bfd_byte byte_n = control & 15;
2866
2867               /* Coded in 1..8 following bytes.  Note that the value is
2868                  shifted out big-endian.  */
2869               if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2870                 {
2871                   value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2872                   byte_n -= 8;
2873                 }
2874
2875               do
2876                 {
2877                   mmo_write_byte (abfd, (value >> ((byte_n - 1) * 8)) & 0xff);
2878                   byte_n--;
2879                 }
2880               while (byte_n != 0);
2881             }
2882
2883           mmo_beb128_out (abfd, trie->sym.serno, 128);
2884         }
2885       mmo_internal_3_dump (abfd, trie->middle);
2886     }
2887   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->right);
2888 }
2889
2890 /* Write symbols in mmo format.  Also write the lop_end terminator.  */
2891
2892 static bfd_boolean
2893 mmo_write_symbols_and_terminator (bfd *abfd)
2894 {
2895   int count = bfd_get_symcount (abfd);
2896   asymbol **table;
2897   asymbol **orig_table = bfd_get_outsymbols (abfd);
2898   int serno;
2899   struct mmo_symbol_trie root;
2900   int trie_len;
2901   int i;
2902   bfd_byte buf[4];
2903
2904   /* Create a symbol for "Main".  */
2905   asymbol *fakemain = bfd_make_empty_symbol (abfd);
2906
2907   fakemain->flags = BSF_GLOBAL;
2908   fakemain->value = bfd_get_start_address (abfd);
2909   fakemain->name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
2910   fakemain->section = bfd_abs_section_ptr;
2911
2912   memset (&root, 0, sizeof (root));
2913
2914   /* Make all symbols take a left turn.  */
2915   root.symchar = 0xff;
2916
2917   /* There must always be a ":Main", so we'll add one if there are no
2918      symbols.  Make sure we have room for it.  */
2919   table = bfd_alloc (abfd, (count + 1) * sizeof (asymbol *));
2920   if (table == NULL)
2921     return FALSE;
2922
2923   memcpy (table, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2924
2925   /* Move :Main (if there is one) to the first position.  This is
2926      necessary to get the same layout of the trie-tree when linking as
2927      when objcopying the result as in the objcopy.exp test "simple objcopy
2928      of executable".  It also automatically takes care of assigning serial
2929      number 1 to :Main (as is mandatory).  */
2930   for (i = 0; i < count; i++)
2931     if (table[i] != NULL
2932         && strcmp (table[i]->name, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
2933         && (table[i]->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL)
2934       {
2935         asymbol *mainsym = table[i];
2936         bfd_vma mainvalue
2937           = (mainsym->value
2938              + mainsym->section->output_section->vma
2939              + mainsym->section->output_offset);
2940         memcpy (table + 1, orig_table, i * sizeof (asymbol *));
2941         table[0] = mainsym;
2942
2943         /* Check that the value assigned to :Main is the same as the entry
2944            address.  The default linker script asserts this.  This is as
2945            good a place as any to check this consistency. */
2946         if (mainvalue != bfd_get_start_address (abfd)
2947             && !mmo_ignore_symbol_consistency (abfd))
2948           {
2949             /* Arbitrary buffer to hold the printable representation of a
2950                vma.  */
2951             char vmas_main[40];
2952             char vmas_start[40];
2953             bfd_vma vma_start = bfd_get_start_address (abfd);
2954
2955             sprintf_vma (vmas_main, mainvalue);
2956             sprintf_vma (vmas_start, vma_start);
2957
2958             (*_bfd_error_handler)
2959               (_("%s: Bad symbol definition: `Main' set to %s rather"
2960                  " than the start address %s\n"),
2961                bfd_get_filename (abfd), vmas_main, vmas_start);
2962             bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2963             return FALSE;
2964           }
2965         break;
2966       }
2967   if (i == count && count != 0)
2968     {
2969       /* When there are symbols, there must be a :Main.  There was no
2970          :Main, so we need to add it manually.  */
2971       memcpy (table + 1, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2972       table[0] = fakemain;
2973       count++;
2974     }
2975
2976   /* Don't bother inspecting symbols in plugin dummy objects; their
2977      symbols aren't fully inspectable.  */
2978   if ((abfd->flags & BFD_PLUGIN) == 0)
2979     {
2980       for (i = 0, serno = 1; i < count && table[i] != NULL; i++)
2981         {
2982           asymbol *s = table[i];
2983
2984           /* It's not enough to consult bfd_is_local_label, since it does not
2985              mean "local" in the sense of linkable-and-observable-after-link.
2986              Let's just check the BSF_GLOBAL flag.
2987
2988              Also, don't export symbols with characters not in the
2989              allowed set.  */
2990           if ((s->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL
2991               && strspn (s->name,
2992                          valid_mmo_symbol_character_set) == strlen (s->name))
2993             {
2994               struct mmo_symbol sym;
2995               memset (&sym, 0, sizeof (sym));
2996
2997               /* Need to strip const here; strdup:ing would leak and the
2998                  existing string must be safe to reuse.  */
2999               sym.name = (char *) s->name;
3000               sym.value =
3001                 s->value
3002                 + s->section->output_section->vma
3003                 + s->section->output_offset;
3004
3005               if (bfd_is_und_section (s->section))
3006                 sym.sym_type = mmo_undef_sym;
3007               else if (strcmp (s->section->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0
3008                        /* The encoding of data symbols require that the "rest"
3009                           of the value fits in 6 bytes, so the upper two bytes
3010                           must be 0x2000.  All other symbols get to be the
3011                           absolute type.  */
3012                        && (sym.value >> 48) == 0x2000)
3013                 sym.sym_type = mmo_data_sym;
3014               else if (strcmp (s->section->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
3015                 sym.sym_type = mmo_reg_sym;
3016               else if (strcmp (s->section->name,
3017                                MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
3018                 {
3019                   sym.sym_type = mmo_reg_sym;
3020                   sym.value /= 8;
3021                 }
3022               else
3023                 sym.sym_type = mmo_abs_sym;
3024
3025               /* FIXME: We assume the order of the received symbols is an
3026                  ordered mapping of the serial numbers.  This is not
3027                  necessarily true if we e.g. objcopy a mmo file to another and
3028                  there are gaps in the numbering.  Not sure if this can
3029                  happen.  Not sure what to do.  */
3030               sym.serno = serno++;
3031
3032               if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
3033                 return FALSE;
3034             }
3035         }
3036     }
3037
3038   /* Change the root node to be a ":"-prefix.  */
3039   root.symchar = ':';
3040   root.middle = root.left;
3041   root.right = NULL;
3042   root.left = NULL;
3043
3044   /* We have to find out if we can fit the whole symbol table in the mmo
3045      symtab.  It would be bad to assume we can always fit it in 262144
3046      bytes.  If we can't, just leave the Main symbol.  */
3047   trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3048
3049   if (trie_len > 0xffff)
3050     {
3051       /* Test this code by using a lower limit in the test above and check
3052          that the single "Main" symbol is emitted and handled properly.
3053          There's no specific test-case.  */
3054       struct mmo_symbol sym;
3055
3056       (*_bfd_error_handler)
3057         (_("%s: warning: symbol table too large for mmo, larger than 65535"
3058            " 32-bit words: %d.  Only `Main' will be emitted.\n"),
3059          bfd_get_filename (abfd), trie_len);
3060
3061       memset (&sym, 0, sizeof (sym));
3062       sym.sym_type = mmo_abs_sym;
3063       sym.name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
3064       sym.serno = 1;
3065       sym.value = bfd_get_start_address (abfd);
3066
3067       /* Then patch up a symbol table to be just the ":Main" symbol.  */
3068       memset (&root, 0, sizeof (root));
3069       root.left = root.middle;
3070       root.symchar = 0xff;
3071       root.middle = NULL;
3072       root.right = NULL;
3073
3074       if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
3075         return FALSE;
3076
3077       root.symchar = ':';
3078       root.middle = root.left;
3079       root.right = NULL;
3080       root.left = NULL;
3081
3082       trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3083     }
3084
3085   /* Reset the written-bytes counter.  */
3086   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
3087
3088   /* Put out the lop_stab mark.  */
3089   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_STAB << 16), buf);
3090   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
3091     return FALSE;
3092
3093   /* Dump out symbols.  */
3094   mmo_internal_3_dump (abfd, &root);
3095
3096   if (trie_len != (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4)
3097     {
3098       /* I haven't seen this trig.  It seems no use claiming this case
3099          isn't debugged and abort if we get here.  Instead emit a
3100          diagnostic and fail "normally".  */
3101       (*_bfd_error_handler)
3102         (_("%s: internal error, symbol table changed size from %d to %d"
3103            " words\n"),
3104          bfd_get_filename (abfd), trie_len,
3105          (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4);
3106       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3107       return FALSE;
3108     }
3109
3110   /* Dump out remaining bytes in the buffer and handle I/O errors by
3111      propagating errors.  */
3112   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) != 0
3113       || abfd->tdata.mmo_data->have_error)
3114     {
3115       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4),
3116               0, 4 - (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4));
3117
3118       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error
3119           || bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
3120         return FALSE;
3121     }
3122
3123   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_END << 16) | trie_len, buf);
3124   return bfd_bwrite (buf, 4, abfd) == 4;
3125 }
3126
3127 /* Write section unless it is the register contents section.  For that, we
3128    instead store the section in the supplied pointer.  This function is
3129    used through bfd_map_over_sections.  */
3130
3131 static void
3132 mmo_write_section_unless_reg_contents (bfd *abfd, asection *sec, void *p)
3133 {
3134   struct mmo_write_sec_info *infop = (struct mmo_write_sec_info *) p;
3135
3136   if (! infop->retval)
3137     return;
3138
3139   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
3140     {
3141       infop->reg_section = sec;
3142       return;
3143     }
3144
3145   /* Exclude the convenience register section.  */
3146   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
3147     {
3148       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
3149         {
3150           /* Make sure it hasn't got contents.  It seems impossible to
3151              make it carry contents, so we don't have a test-case for
3152              this.  */
3153           (*_bfd_error_handler)
3154             (_("%s: internal error, internal register section %s had"
3155                " contents\n"),
3156              bfd_get_filename (abfd), sec->name);
3157           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3158           infop->retval = FALSE;
3159           return;
3160         }
3161
3162       return;
3163     }
3164
3165   infop->retval = mmo_internal_write_section (abfd, sec);
3166 }
3167
3168 /* Do the actual output of a file.  Assumes mmo_set_section_contents is
3169    already called. */
3170
3171 static bfd_boolean
3172 mmo_write_object_contents (bfd *abfd)
3173 {
3174   struct mmo_write_sec_info wsecinfo;
3175
3176   /* First, there are a few words of preamble.  */
3177   if (! mmo_internal_write_header (abfd))
3178     return FALSE;
3179
3180   wsecinfo.reg_section = NULL;
3181   wsecinfo.retval = TRUE;
3182
3183   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_write_section_unless_reg_contents,
3184                          &wsecinfo);
3185
3186   if (! wsecinfo.retval)
3187     return FALSE;
3188
3189   if (wsecinfo.reg_section != NULL)
3190     {
3191       asection *sec = wsecinfo.reg_section;
3192       unsigned int z = (unsigned int) (sec->vma / 8);
3193
3194       /* Registers 0..31 must not be global.  Do sanity check on the "vma"
3195          of the register contents section and check that it corresponds to
3196          the length of the section.  */
3197       if (z < 32 || z >= 255 || (sec->vma & 7) != 0
3198           || sec->vma != 256 * 8 - sec->size - 8)
3199         {
3200           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3201
3202           if (sec->size == 0)
3203             /* There must always be at least one such register.  */
3204             (*_bfd_error_handler)
3205               (_("%s: no initialized registers; section length 0\n"),
3206                bfd_get_filename (abfd));
3207           else if (sec->vma > (256 - 32) * 8)
3208             /* Provide better error message for the case of too many
3209                global registers.  */
3210             (*_bfd_error_handler)
3211               (_("%s: too many initialized registers; section length %ld\n"),
3212                bfd_get_filename (abfd),
3213                (long) sec->size);
3214           else
3215             (*_bfd_error_handler)
3216               (_("%s: invalid start address for initialized registers of"
3217                  " length %ld: 0x%lx%08lx\n"),
3218                bfd_get_filename (abfd),
3219                (long) sec->size,
3220                (unsigned long) (sec->vma >> 32), (unsigned long) (sec->vma));
3221
3222           return FALSE;
3223         }
3224
3225       if (! mmo_internal_write_post (abfd, z, sec))
3226         return FALSE;
3227     }
3228   else
3229     if (! mmo_internal_write_post (abfd, 255, NULL))
3230       return FALSE;
3231
3232   return mmo_write_symbols_and_terminator (abfd);
3233 }
3234
3235 /* If there's anything in particular in a mmo bfd that we want to free,
3236    make this a real function.  Only do this if you see major memory
3237    thrashing; zealous free:ing will cause unwanted behavior, especially if
3238    you "free" memory allocated with "bfd_alloc", or even "bfd_release" a
3239    block allocated with "bfd_alloc"; they're really allocated from an
3240    obstack, and we don't know what was allocated there since this
3241    particular allocation.  */
3242
3243 #define mmo_close_and_cleanup _bfd_generic_close_and_cleanup
3244 #define mmo_bfd_free_cached_info _bfd_generic_bfd_free_cached_info
3245
3246 /* Perhaps we need to adjust this one; mmo labels (originally) without a
3247    leading ':' might more appropriately be called local.  */
3248 #define mmo_bfd_is_local_label_name bfd_generic_is_local_label_name
3249 #define mmo_bfd_is_target_special_symbol  \
3250   ((bfd_boolean (*) (bfd *, asymbol *)) bfd_false)
3251
3252 #define mmo_get_symbol_version_string \
3253   _bfd_nosymbols_get_symbol_version_string
3254
3255 /* Is this one really used or defined by anyone?  */
3256 #define mmo_get_lineno _bfd_nosymbols_get_lineno
3257
3258 /* FIXME: We can do better on this one, if we have a dwarf2 .debug_line
3259    section or if MMO line numbers are implemented.  */
3260 #define mmo_find_nearest_line _bfd_nosymbols_find_nearest_line
3261 #define mmo_find_line _bfd_nosymbols_find_line
3262 #define mmo_find_inliner_info _bfd_nosymbols_find_inliner_info
3263 #define mmo_make_empty_symbol _bfd_generic_make_empty_symbol
3264 #define mmo_bfd_make_debug_symbol _bfd_nosymbols_bfd_make_debug_symbol
3265 #define mmo_read_minisymbols _bfd_generic_read_minisymbols
3266 #define mmo_minisymbol_to_symbol _bfd_generic_minisymbol_to_symbol
3267
3268 #define mmo_get_section_contents_in_window \
3269   _bfd_generic_get_section_contents_in_window
3270 #define mmo_bfd_get_relocated_section_contents \
3271   bfd_generic_get_relocated_section_contents
3272 #define mmo_bfd_gc_sections bfd_generic_gc_sections
3273 #define mmo_bfd_lookup_section_flags bfd_generic_lookup_section_flags
3274 #define mmo_bfd_link_hash_table_create _bfd_generic_link_hash_table_create
3275 #define mmo_bfd_link_add_symbols _bfd_generic_link_add_symbols
3276 #define mmo_bfd_link_just_syms _bfd_generic_link_just_syms
3277 #define mmo_bfd_copy_link_hash_symbol_type \
3278   _bfd_generic_copy_link_hash_symbol_type
3279 #define mmo_bfd_final_link _bfd_generic_final_link
3280 #define mmo_bfd_link_split_section _bfd_generic_link_split_section
3281 #define mmo_bfd_link_check_relocs  _bfd_generic_link_check_relocs
3282
3283 /* Strictly speaking, only MMIX uses this restricted format, but let's not
3284    stop anybody from shooting themselves in the foot.  */
3285 #define mmo_set_arch_mach bfd_default_set_arch_mach
3286 #define mmo_bfd_relax_section bfd_generic_relax_section
3287 #define mmo_bfd_merge_sections bfd_generic_merge_sections
3288 #define mmo_bfd_is_group_section bfd_generic_is_group_section
3289 #define mmo_bfd_discard_group bfd_generic_discard_group
3290 #define mmo_section_already_linked \
3291   _bfd_generic_section_already_linked
3292 #define mmo_bfd_define_common_symbol bfd_generic_define_common_symbol
3293
3294 /* We want to copy time of creation, otherwise we'd use
3295    BFD_JUMP_TABLE_COPY (_bfd_generic).  */
3296 #define mmo_bfd_merge_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_merge_private_bfd_data
3297 #define mmo_bfd_copy_private_section_data _bfd_generic_bfd_copy_private_section_data
3298 #define mmo_bfd_copy_private_symbol_data _bfd_generic_bfd_copy_private_symbol_data
3299 #define mmo_bfd_copy_private_header_data _bfd_generic_bfd_copy_private_header_data
3300 #define mmo_bfd_set_private_flags _bfd_generic_bfd_set_private_flags
3301 #define mmo_bfd_print_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_print_private_bfd_data
3302
3303 const bfd_target mmix_mmo_vec =
3304 {
3305   "mmo",                        /* name */
3306   bfd_target_mmo_flavour,
3307   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target byte order */
3308   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target headers byte order */
3309
3310   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3311   (HAS_RELOC | EXEC_P |         /* object flags */
3312    HAS_LINENO | HAS_DEBUG |
3313    HAS_SYMS | HAS_LOCALS | WP_TEXT),
3314
3315   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3316   (SEC_CODE | SEC_DATA | SEC_HAS_CONTENTS | SEC_ALLOC | SEC_LOAD
3317    | SEC_READONLY | SEC_EXCLUDE | SEC_DEBUGGING | SEC_IN_MEMORY),
3318                                 /* section flags */
3319   0,                            /* leading underscore */
3320   ' ',                          /* ar_pad_char */
3321   16,                           /* ar_max_namelen */
3322   0,                            /* match priority.  */
3323   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3324   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3325   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* data */
3326   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3327   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3328   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* hdrs */
3329
3330   {
3331     _bfd_dummy_target,
3332     mmo_object_p,               /* bfd_check_format */
3333     _bfd_dummy_target,
3334     _bfd_dummy_target,
3335   },
3336   {
3337     bfd_false,
3338     mmo_mkobject,
3339     bfd_false,
3340     bfd_false,
3341   },
3342   {                             /* bfd_write_contents */
3343     bfd_false,
3344     mmo_write_object_contents,
3345     bfd_false,
3346     bfd_false,
3347   },
3348
3349   BFD_JUMP_TABLE_GENERIC (mmo),
3350   BFD_JUMP_TABLE_COPY (mmo),
3351   BFD_JUMP_TABLE_CORE (_bfd_nocore),
3352   BFD_JUMP_TABLE_ARCHIVE (_bfd_noarchive),
3353   BFD_JUMP_TABLE_SYMBOLS (mmo),
3354   BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs),
3355   BFD_JUMP_TABLE_WRITE (mmo),
3356   BFD_JUMP_TABLE_LINK (mmo),
3357   BFD_JUMP_TABLE_DYNAMIC (_bfd_nodynamic),
3358
3359   NULL,
3360
3361   NULL
3362 };