7c82c61e358f8687c81c00926ada21979e3cc25c
[platform/upstream/binutils.git] / bfd / mmo.c
1 /* BFD back-end for mmo objects (MMIX-specific object-format).
2    Copyright 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2009, 2010, 2011
3    Free Software Foundation, Inc.
4    Written by Hans-Peter Nilsson (hp@bitrange.com).
5    Infrastructure and other bits originally copied from srec.c and
6    binary.c.
7
8    This file is part of BFD, the Binary File Descriptor library.
9
10    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11    it under the terms of the GNU General Public License as published by
12    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
13    (at your option) any later version.
14
15    This program is distributed in the hope that it will be useful,
16    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18    GNU General Public License for more details.
19
20    You should have received a copy of the GNU General Public License
21    along with this program; if not, write to the Free Software
22    Foundation, Inc., 51 Franklin Street - Fifth Floor, Boston,
23    MA 02110-1301, USA.  */
24
25
26 /*
27 SECTION
28         mmo backend
29
30         The mmo object format is used exclusively together with Professor
31         Donald E.@: Knuth's educational 64-bit processor MMIX.  The simulator
32         @command{mmix} which is available at
33         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/programs/mmix.tar.gz}
34         understands this format.  That package also includes a combined
35         assembler and linker called @command{mmixal}.  The mmo format has
36         no advantages feature-wise compared to e.g. ELF.  It is a simple
37         non-relocatable object format with no support for archives or
38         debugging information, except for symbol value information and
39         line numbers (which is not yet implemented in BFD).  See
40         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmix.html} for more
41         information about MMIX.  The ELF format is used for intermediate
42         object files in the BFD implementation.
43
44 @c We want to xref the symbol table node.  A feature in "chew"
45 @c requires that "commands" do not contain spaces in the
46 @c arguments.  Hence the hyphen in "Symbol-table".
47 @menu
48 @* File layout::
49 @* Symbol-table::
50 @* mmo section mapping::
51 @end menu
52
53 INODE
54 File layout, Symbol-table, mmo, mmo
55 SUBSECTION
56         File layout
57
58         The mmo file contents is not partitioned into named sections as
59         with e.g.@: ELF.  Memory areas is formed by specifying the
60         location of the data that follows.  Only the memory area
61         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} is executable, so
62         it is used for code (and constants) and the area
63         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} is used for
64         writable data.  @xref{mmo section mapping}.
65
66         There is provision for specifying ``special data'' of 65536
67         different types.  We use type 80 (decimal), arbitrarily chosen the
68         same as the ELF <<e_machine>> number for MMIX, filling it with
69         section information normally found in ELF objects. @xref{mmo
70         section mapping}.
71
72         Contents is entered as 32-bit words, xor:ed over previous
73         contents, always zero-initialized.  A word that starts with the
74         byte @samp{0x98} forms a command called a @samp{lopcode}, where
75         the next byte distinguished between the thirteen lopcodes.  The
76         two remaining bytes, called the @samp{Y} and @samp{Z} fields, or
77         the @samp{YZ} field (a 16-bit big-endian number), are used for
78         various purposes different for each lopcode.  As documented in
79         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmixal-intro.ps.gz},
80         the lopcodes are:
81
82         @table @code
83         @item lop_quote
84         0x98000001.  The next word is contents, regardless of whether it
85         starts with 0x98 or not.
86
87         @item lop_loc
88         0x9801YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  This is a location
89         directive, setting the location for the next data to the next
90         32-bit word (for @math{Z = 1}) or 64-bit word (for @math{Z = 2}),
91         plus @math{Y * 2^56}.  Normally @samp{Y} is 0 for the text segment
92         and 2 for the data segment.
93
94         @item lop_skip
95         0x9802YYZZ.  Increase the current location by @samp{YZ} bytes.
96
97         @item lop_fixo
98         0x9803YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  Store the current location
99         as 64 bits into the location pointed to by the next 32-bit
100         (@math{Z = 1}) or 64-bit (@math{Z = 2}) word, plus @math{Y *
101         2^56}.
102
103         @item lop_fixr
104         0x9804YYZZ.  @samp{YZ} is stored into the current location plus
105         @math{2 - 4 * YZ}.
106
107         @item lop_fixrx
108         0x980500ZZ.  @samp{Z} is 16 or 24.  A value @samp{L} derived from
109         the following 32-bit word are used in a manner similar to
110         @samp{YZ} in lop_fixr: it is xor:ed into the current location
111         minus @math{4 * L}.  The first byte of the word is 0 or 1.  If it
112         is 1, then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word}) - 2^Z}, if 0,
113         then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word})}.
114
115         @item lop_file
116         0x9806YYZZ.  @samp{Y} is the file number, @samp{Z} is count of
117         32-bit words.  Set the file number to @samp{Y} and the line
118         counter to 0.  The next @math{Z * 4} bytes contain the file name,
119         padded with zeros if the count is not a multiple of four.  The
120         same @samp{Y} may occur multiple times, but @samp{Z} must be 0 for
121         all but the first occurrence.
122
123         @item lop_line
124         0x9807YYZZ.  @samp{YZ} is the line number.  Together with
125         lop_file, it forms the source location for the next 32-bit word.
126         Note that for each non-lopcode 32-bit word, line numbers are
127         assumed incremented by one.
128
129         @item lop_spec
130         0x9808YYZZ.  @samp{YZ} is the type number.  Data until the next
131         lopcode other than lop_quote forms special data of type @samp{YZ}.
132         @xref{mmo section mapping}.
133
134         Other types than 80, (or type 80 with a content that does not
135         parse) is stored in sections named <<.MMIX.spec_data.@var{n}>>
136         where @var{n} is the @samp{YZ}-type.  The flags for such a
137         sections say not to allocate or load the data.  The vma is 0.
138         Contents of multiple occurrences of special data @var{n} is
139         concatenated to the data of the previous lop_spec @var{n}s.  The
140         location in data or code at which the lop_spec occurred is lost.
141
142         @item lop_pre
143         0x980901ZZ.  The first lopcode in a file.  The @samp{Z} field forms the
144         length of header information in 32-bit words, where the first word
145         tells the time in seconds since @samp{00:00:00 GMT Jan 1 1970}.
146
147         @item lop_post
148         0x980a00ZZ.  @math{Z > 32}.  This lopcode follows after all
149         content-generating lopcodes in a program.  The @samp{Z} field
150         denotes the value of @samp{rG} at the beginning of the program.
151         The following @math{256 - Z} big-endian 64-bit words are loaded
152         into global registers @samp{$G} @dots{} @samp{$255}.
153
154         @item lop_stab
155         0x980b0000.  The next-to-last lopcode in a program.  Must follow
156         immediately after the lop_post lopcode and its data.  After this
157         lopcode follows all symbols in a compressed format
158         (@pxref{Symbol-table}).
159
160         @item lop_end
161         0x980cYYZZ.  The last lopcode in a program.  It must follow the
162         lop_stab lopcode and its data.  The @samp{YZ} field contains the
163         number of 32-bit words of symbol table information after the
164         preceding lop_stab lopcode.
165         @end table
166
167         Note that the lopcode "fixups"; <<lop_fixr>>, <<lop_fixrx>> and
168         <<lop_fixo>> are not generated by BFD, but are handled.  They are
169         generated by <<mmixal>>.
170
171 EXAMPLE
172         This trivial one-label, one-instruction file:
173
174 | :Main TRAP 1,2,3
175
176         can be represented this way in mmo:
177
178 | 0x98090101 - lop_pre, one 32-bit word with timestamp.
179 | <timestamp>
180 | 0x98010002 - lop_loc, text segment, using a 64-bit address.
181 |              Note that mmixal does not emit this for the file above.
182 | 0x00000000 - Address, high 32 bits.
183 | 0x00000000 - Address, low 32 bits.
184 | 0x98060002 - lop_file, 2 32-bit words for file-name.
185 | 0x74657374 - "test"
186 | 0x2e730000 - ".s\0\0"
187 | 0x98070001 - lop_line, line 1.
188 | 0x00010203 - TRAP 1,2,3
189 | 0x980a00ff - lop_post, setting $255 to 0.
190 | 0x00000000
191 | 0x00000000
192 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
193 | 0x203a4040   @xref{Symbol-table}.
194 | 0x10404020
195 | 0x4d206120
196 | 0x69016e00
197 | 0x81000000
198 | 0x980c0005 - lop_end; symbol table contained five 32-bit words.  */
199
200 #include "sysdep.h"
201 #include "bfd.h"
202 #include "libbfd.h"
203 #include "libiberty.h"
204 #include "elf/mmix.h"
205 #include "opcode/mmix.h"
206
207 #define LOP 0x98
208 #define LOP_QUOTE 0
209 #define LOP_LOC 1
210 #define LOP_SKIP 2
211 #define LOP_FIXO 3
212 #define LOP_FIXR 4
213 #define LOP_FIXRX 5
214 #define LOP_FILE 6
215 #define LOP_LINE 7
216 #define LOP_SPEC 8
217 #define LOP_PRE 9
218 #define LOP_POST 10
219 #define LOP_STAB 11
220 #define LOP_END 12
221
222 #define LOP_QUOTE_NEXT ((LOP << 24) | (LOP_QUOTE << 16) | 1)
223 #define SPEC_DATA_SECTION 80
224 #define LOP_SPEC_SECTION \
225  ((LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | SPEC_DATA_SECTION)
226
227 /* Must be a power of two.  If you change this to be >= 64k, you need a
228    new test-case; the ld test b-loc64k.d touches chunk-size problem areas.  */
229 #define MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE (1 << 15)
230
231 /* An arbitrary number for the maximum length section name size.  */
232 #define MAX_SECTION_NAME_SIZE (1024 * 1024)
233
234 /* A quite arbitrary number for the maximum length section size.  */
235 #define MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE (1024 * 1024 * 1024)
236
237 #define MMO3_WCHAR 0x80
238 #define MMO3_LEFT 0x40
239 #define MMO3_MIDDLE 0x20
240 #define MMO3_RIGHT 0x10
241 #define MMO3_TYPEBITS 0xf
242 #define MMO3_REGQUAL_BITS 0xf
243 #define MMO3_UNDEF 2
244 #define MMO3_DATA 8
245 #define MMO3_SYMBITS 0x2f
246
247 /* Put these everywhere in new code.  */
248 #define FATAL_DEBUG                                             \
249  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                                \
250              "Internal: Non-debugged code (test-case missing)")
251
252 #define BAD_CASE(x)                             \
253  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                \
254              "bad case for " #x)
255
256 enum mmo_sym_type { mmo_reg_sym, mmo_undef_sym, mmo_data_sym, mmo_abs_sym};
257
258 /* When scanning the mmo file, a linked list of mmo_symbol
259    structures is built to represent the symbol table (if there is
260    one).  */
261
262 struct mmo_symbol
263   {
264     struct mmo_symbol *next;
265     char *name;
266     bfd_vma value;
267     enum mmo_sym_type sym_type;
268     unsigned int serno;
269   };
270
271 struct mmo_data_list_struct
272   {
273     struct mmo_data_list_struct *next;
274     bfd_vma where;
275     bfd_size_type size;
276     bfd_size_type allocated_size;
277     bfd_byte data[1];
278   };
279
280 typedef struct mmo_data_list_struct mmo_data_list_type;
281
282 struct mmo_symbol_trie
283   {
284     struct mmo_symbol_trie *left;
285     struct mmo_symbol_trie *right;
286     struct mmo_symbol_trie *middle;
287
288     bfd_byte symchar;
289
290     /* A zero name means there's nothing here.  */
291     struct mmo_symbol sym;
292   };
293
294 /* The mmo tdata information.  */
295
296 struct mmo_data_struct
297   {
298     struct mmo_symbol *symbols;
299     struct mmo_symbol *symtail;
300     asymbol *csymbols;
301
302     /* File representation of time (NULL) when this file was created.  */
303     bfd_byte created[4];
304
305     /* When we're reading bytes recursively, check this occasionally.
306        Also holds write errors.  */
307     bfd_boolean have_error;
308
309     /* Max symbol length that may appear in the lop_stab table.  Note that
310        this table might just hold a subset of symbols for not-really large
311        programs, as it can only be 65536 * 4 bytes large.  */
312     int max_symbol_length;
313
314     /* Here's the symbol we build in lop_stab.  */
315     char *lop_stab_symbol;
316
317     /* Index into lop_stab_symbol for the next character when parsing the
318        symbol information.  */
319     int symbol_position;
320
321     /* When creating arbitrary sections, we need to count section numbers.  */
322     int sec_no;
323
324     /* When writing or reading byte-wise, we need to count the bytes
325        within a 32-bit word.  */
326     int byte_no;
327
328     /* We also need a buffer to hold the bytes we count reading or writing.  */
329     bfd_byte buf[4];
330   };
331
332 typedef struct mmo_data_struct tdata_type;
333
334 struct mmo_section_data_struct
335   {
336     mmo_data_list_type *head;
337     mmo_data_list_type *tail;
338   };
339
340 #define mmo_section_data(sec) \
341   ((struct mmo_section_data_struct *) (sec)->used_by_bfd)
342
343 /* These structures are used in bfd_map_over_sections constructs.  */
344
345 /* Used when writing out sections; all but the register contents section
346    which is stored in reg_section.  */
347 struct mmo_write_sec_info
348   {
349     asection *reg_section;
350     bfd_boolean retval;
351   };
352
353 /* Used when trying to find a section corresponding to addr.  */
354 struct mmo_find_sec_info
355   {
356     asection *sec;
357     bfd_vma addr;
358   };
359
360 static bfd_boolean mmo_bfd_copy_private_bfd_data (bfd *, bfd *);
361 static void mmo_write_section_unless_reg_contents (bfd *, asection *, void *);
362 static void mmo_find_sec_w_addr (bfd *, asection *, void *);
363 static void mmo_find_sec_w_addr_grow (bfd *, asection *, void *);
364 static asection *mmo_make_section (bfd *, const char *);
365 static void mmo_get_symbol_info (bfd *, asymbol *, symbol_info *);
366 static void mmo_print_symbol (bfd *, void *, asymbol *,
367                               bfd_print_symbol_type);
368 static void mmo_init (void);
369 static bfd_boolean mmo_mkobject (bfd *);
370 static bfd_boolean mmo_scan (bfd *);
371 static asection *mmo_decide_section (bfd *, bfd_vma);
372 static asection *mmo_get_generic_spec_data_section (bfd *, int);
373 static asection *mmo_get_spec_section (bfd *, int);
374 static INLINE bfd_byte *mmo_get_loc (asection *, bfd_vma, int);
375 static void mmo_xore_64 (asection *, bfd_vma vma, bfd_vma value);
376 static void mmo_xore_32 (asection *, bfd_vma vma, unsigned int);
377 static void mmo_xore_16 (asection *, bfd_vma vma, unsigned int);
378 static const bfd_target *mmo_object_p (bfd *);
379 static void mmo_map_set_sizes (bfd *, asection *, void *);
380 static bfd_boolean mmo_get_symbols (bfd *);
381 static bfd_boolean mmo_create_symbol (bfd *, const char *, bfd_vma,
382                                       enum mmo_sym_type, unsigned int);
383 static bfd_boolean mmo_get_section_contents (bfd *, asection *, void *,
384                                              file_ptr, bfd_size_type);
385 static long mmo_get_symtab_upper_bound (bfd *);
386 static long mmo_canonicalize_symtab (bfd *, asymbol **);
387 static void mmo_get_symbol_info (bfd *, asymbol *, symbol_info *);
388 static void mmo_print_symbol (bfd *, void *, asymbol *,
389                               bfd_print_symbol_type);
390 static bfd_boolean mmo_set_section_contents (bfd *, sec_ptr, const void *,
391                                              file_ptr, bfd_size_type);
392 static int mmo_sizeof_headers (bfd *, struct bfd_link_info *);
393 static bfd_boolean mmo_internal_write_header (bfd *);
394 static bfd_boolean mmo_internal_write_post (bfd *, int, asection *);
395 static bfd_boolean mmo_internal_add_3_sym (bfd *, struct mmo_symbol_trie *,
396                                            const struct mmo_symbol *);
397 static unsigned int mmo_internal_3_length (bfd *, struct mmo_symbol_trie *);
398 static void mmo_internal_3_dump (bfd *, struct mmo_symbol_trie *);
399 static void mmo_beb128_out (bfd *, int, int);
400 static bfd_boolean mmo_internal_write_section (bfd *, asection *);
401 static void mmo_write_tetra (bfd *, unsigned int);
402 static void mmo_write_tetra_raw (bfd *, unsigned int);
403 static void mmo_write_octa (bfd *, bfd_vma);
404 static void mmo_write_octa_raw (bfd *, bfd_vma);
405 static bfd_boolean mmo_write_chunk (bfd *, const bfd_byte *, unsigned int);
406 static bfd_boolean mmo_flush_chunk (bfd *);
407 static bfd_boolean mmo_write_loc_chunk (bfd *, bfd_vma, const bfd_byte *,
408                                         unsigned int, bfd_vma *);
409 static bfd_boolean mmo_write_chunk_list (bfd *, mmo_data_list_type *);
410 static bfd_boolean mmo_write_loc_chunk_list (bfd *, mmo_data_list_type *);
411 static bfd_boolean mmo_write_symbols_and_terminator (bfd *);
412 static flagword mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flagword);
413 static flagword bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flagword);
414 static bfd_byte mmo_get_byte (bfd *);
415 static void mmo_write_byte (bfd *, bfd_byte);
416 static bfd_boolean mmo_new_section_hook (bfd *, asection *);
417 static int mmo_sort_mmo_symbols (const void *, const void *);
418 static bfd_boolean mmo_write_object_contents (bfd *);
419 static bfd_boolean mmo_write_section_description (bfd *, asection *);
420 static bfd_boolean mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (bfd *,
421                                                              asection *);
422
423 /* Global "const" variables initialized once.  Must not depend on
424    particular input or caller; put such things into the bfd or elsewhere.
425    Look ma, no static per-invocation data!  */
426
427 static
428 char valid_mmo_symbol_character_set[/* A-Z a-z (we assume consecutive
429                                        codes; sorry EBCDIC:ers!).  */
430                                     + 'Z' - 'A' + 1 + 'z' - 'a' + 1
431                                     /* Digits.  */
432                                     + 10
433                                     /* ':' and '_'.  */
434                                     + 1 + 1
435                                     /* Codes higher than 126.  */
436                                     + 256 - 126
437                                     /* Ending zero.  */
438                                     + 1];
439
440
441 /* Get section SECNAME or create one if it doesn't exist.  When creating
442    one, new memory for the name is allocated.  */
443
444 static asection *
445 mmo_make_section (bfd *abfd, const char *secname)
446 {
447   asection *sec = bfd_get_section_by_name (abfd, secname);
448
449   if (sec == NULL)
450     {
451       char *newsecname = strdup (secname);
452
453       if (newsecname == NULL)
454         {
455           (*_bfd_error_handler)
456             (_("%s: No core to allocate section name %s\n"),
457              bfd_get_filename (abfd), secname);
458           bfd_set_error (bfd_error_system_call);
459           return NULL;
460         }
461       sec = bfd_make_section (abfd, newsecname);
462     }
463
464   return sec;
465 }
466
467 /* Nothing to do, but keep as a placeholder if we need it.
468    Note that state that might differ between bfd:s must not be initialized
469    here, nor must it be static.  Add it to tdata information instead.  */
470
471 static void
472 mmo_init (void)
473 {
474   static bfd_boolean inited = FALSE;
475   int i = 0;
476   int j = 0;
477   static const char letters[]
478     = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789:_";
479
480   if (inited)
481     return;
482   inited = TRUE;
483
484   /* Fill in the set of valid symbol characters.  */
485   strcpy (valid_mmo_symbol_character_set, letters);
486   i = strlen (letters);
487
488   for (j = 126; j < 256; j++)
489     valid_mmo_symbol_character_set[i++] = j;
490 }
491
492 /* Check whether an existing file is an mmo file.  */
493
494 static const bfd_target *
495 mmo_object_p (bfd *abfd)
496 {
497   struct stat statbuf;
498   bfd_byte b[4];
499
500   mmo_init ();
501
502   if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0
503       || bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0
504       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
505     goto bad_final;
506
507   /* All mmo files are a multiple of four bytes long.
508      Only recognize version one.  */
509   if ((statbuf.st_size % 4) != 0
510       || b[0] != LOP || b[1] != LOP_PRE || b[2] != 1)
511     goto bad_format;
512
513   /* Get the last 32-bit word.  */
514   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) statbuf.st_size - 4, SEEK_SET) != 0
515       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
516     goto bad_final;
517
518   /* Check if the file ends in a lop_end lopcode. */
519   if (b[0] != LOP || b[1] != LOP_END || ! mmo_mkobject (abfd))
520     goto bad_format;
521
522   /* Compute an upper bound on the max symbol length.  Not really
523      important as all of the symbol information can only be 256k.  */
524   abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length = (b[2] * 256 + b[3]) * 4;
525   abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
526     = bfd_malloc (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length + 1);
527
528   if (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol == NULL)
529     {
530       (*_bfd_error_handler)
531         (_("%s: No core to allocate a symbol %d bytes long\n"),
532          bfd_get_filename (abfd), abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length);
533       goto bad_final;
534     }
535
536   /* Read in everything.  */
537   if (! mmo_scan (abfd))
538     goto bad_format_free;
539
540   if (abfd->symcount > 0)
541     abfd->flags |= HAS_SYMS;
542
543   /* You'll have to tweak this if you want to use this format for other
544      arches (not recommended due to its small-size limitations).  Look at
545      the ELF format for how to make it target-generic.  */
546   if (! bfd_default_set_arch_mach (abfd, bfd_arch_mmix, 0))
547     goto bad_format_free;
548
549   return abfd->xvec;
550
551  bad_format_free:
552   free (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
553  bad_format:
554   bfd_set_error (bfd_error_wrong_format);
555  bad_final:
556   return NULL;
557 }
558
559 /* Set up the mmo tdata information.  */
560
561 static bfd_boolean
562 mmo_mkobject (bfd *abfd)
563 {
564   mmo_init ();
565
566   if (abfd->tdata.mmo_data == NULL)
567     {
568       time_t created;
569
570       /* All fields are zero-initialized, so we don't have to explicitly
571          initialize most.  */
572       tdata_type *tdata = (tdata_type *) bfd_zmalloc (sizeof (tdata_type));
573       if (tdata == NULL)
574         return FALSE;
575
576       created = time (NULL);
577       bfd_put_32 (abfd, created, tdata->created);
578
579       abfd->tdata.mmo_data = tdata;
580     }
581
582   return TRUE;
583 }
584
585 static bfd_boolean
586 mmo_bfd_copy_private_bfd_data (bfd *ibfd, bfd *obfd)
587 {
588   if (bfd_get_flavour (ibfd) != bfd_target_mmo_flavour
589       || bfd_get_flavour (obfd) != bfd_target_mmo_flavour)
590     return TRUE;
591
592   /* Copy the time the copied-from file was created.  If people want the
593      time the file was last *modified*, they have that in the normal file
594      information.  */
595   memcpy (obfd->tdata.mmo_data->created, ibfd->tdata.mmo_data->created,
596           sizeof (obfd->tdata.mmo_data->created));
597   return TRUE;
598 }
599
600 /* Helper functions for mmo_decide_section, used through
601    bfd_map_over_sections.  */
602
603 static void
604 mmo_find_sec_w_addr (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec, void *p)
605 {
606   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
607   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
608
609   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
610   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
611       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
612     return;
613
614   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + sec->size)
615     infop->sec = sec;
616 }
617
618 static void
619 mmo_find_sec_w_addr_grow (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec, void *p)
620 {
621   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
622   bfd_vma vma = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
623
624   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
625   if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
626       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
627     return;
628
629   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
630     infop->sec = sec;
631 }
632
633 /* Find a section that corresponds to a VMA.  Automatically create .text
634    or .data and set current section to it, depending on what vma.  If we
635    can't deduce a section, make one up as ".MMIX.sec.N", where N is an
636    increasing number.  */
637
638 static asection *
639 mmo_decide_section (bfd *abfd, bfd_vma vma)
640 {
641   asection *sec = NULL;
642   char sec_name[sizeof (".MMIX.sec.") + 20];
643   struct mmo_find_sec_info info;
644
645   info.addr = vma;
646   info.sec = NULL;
647
648   /* First see if there's a section that would match exactly.  */
649   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr, &info);
650
651   if (info.sec != NULL)
652     return info.sec;
653
654   /* If there's no such section, try and expand one of the existing ones,
655      up to a limit.  Make sure we have .text and .data before we try that;
656      create them corresponding to expected addresses and set flags to make
657      them match the "loaded and with contents" expectation.  */
658   if ((vma >> 56) == 0)
659     {
660       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
661
662       if (sec == NULL)
663         return NULL;
664
665       if (! sec->user_set_vma)
666         bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
667       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
668                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
669                                    | SEC_CODE | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
670         return NULL;
671     }
672   else if ((vma >> 56) == 0x20)
673     {
674       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
675
676       if (sec == NULL)
677         return NULL;
678
679       if (! sec->user_set_vma)
680         bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
681       if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
682                                    bfd_get_section_flags (abfd, sec)
683                                    | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
684         return NULL;
685     }
686
687   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr_grow, &info);
688
689   if (info.sec != NULL)
690     return info.sec;
691
692   /* If there's still no suitable section, make a new one.  */
693   sprintf (sec_name, ".MMIX.sec.%d", abfd->tdata.mmo_data->sec_no++);
694   sec = mmo_make_section (abfd, sec_name);
695   if (! sec->user_set_vma)
696     bfd_set_section_vma (abfd, sec, vma);
697
698   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
699                                bfd_get_section_flags (abfd, sec)
700                                | SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
701     return NULL;
702   return sec;
703 }
704
705 /* Xor in a 64-bit value VALUE at VMA.  */
706
707 static INLINE void
708 mmo_xore_64 (asection *sec, bfd_vma vma, bfd_vma value)
709 {
710   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 8);
711   bfd_vma prev = bfd_get_64 (sec->owner, loc);
712
713   value ^= prev;
714   bfd_put_64 (sec->owner, value, loc);
715 }
716
717 /* Xor in a 32-bit value VALUE at VMA.  */
718
719 static INLINE void
720 mmo_xore_32 (asection *sec, bfd_vma vma, unsigned int value)
721 {
722   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 4);
723   unsigned int prev = bfd_get_32 (sec->owner, loc);
724
725   value ^= prev;
726   bfd_put_32 (sec->owner, value, loc);
727 }
728
729 /* Xor in a 16-bit value VALUE at VMA.  */
730
731 static INLINE void
732 mmo_xore_16 (asection *sec, bfd_vma vma, unsigned int value)
733 {
734   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 2);
735   unsigned int prev = bfd_get_16 (sec->owner, loc);
736
737   value ^= prev;
738   bfd_put_16 (sec->owner, value, loc);
739 }
740
741 /* Write a 32-bit word to output file, no lop_quote generated.  */
742
743 static INLINE void
744 mmo_write_tetra_raw (bfd *abfd, unsigned int value)
745 {
746   bfd_byte buf[4];
747
748   bfd_put_32 (abfd, value, buf);
749
750   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
751     abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
752 }
753
754 /* Write a 32-bit word to output file; lop_quote if necessary.  */
755
756 static INLINE void
757 mmo_write_tetra (bfd *abfd, unsigned int value)
758 {
759   if (((value >> 24) & 0xff) == LOP)
760     mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
761
762   mmo_write_tetra_raw (abfd, value);
763 }
764
765 /* Write a 64-bit word to output file, perhaps with lop_quoting.  */
766
767 static INLINE void
768 mmo_write_octa (bfd *abfd, bfd_vma value)
769 {
770   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
771   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) value);
772 }
773
774 /* Write a 64-bit word to output file, without lop_quoting.  */
775
776 static INLINE void
777 mmo_write_octa_raw (bfd *abfd, bfd_vma value)
778 {
779   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
780   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) value);
781 }
782
783 /* Write quoted contents.  Intended to be called multiple times in
784    sequence, followed by a call to mmo_flush_chunk.  */
785
786 static INLINE bfd_boolean
787 mmo_write_chunk (bfd *abfd, const bfd_byte *loc, unsigned int len)
788 {
789   bfd_boolean retval = TRUE;
790
791   /* Fill up a tetra from bytes remaining from a previous chunk.  */
792   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no != 0)
793     {
794       while (abfd->tdata.mmo_data->byte_no < 4 && len != 0)
795         {
796           abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no++] = *loc++;
797           len--;
798         }
799
800       if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 4)
801         {
802           mmo_write_tetra (abfd,
803                            bfd_get_32 (abfd, abfd->tdata.mmo_data->buf));
804           abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
805         }
806     }
807
808   while (len >= 4)
809     {
810       if (loc[0] == LOP)
811         mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
812
813       retval = (retval
814                 && ! abfd->tdata.mmo_data->have_error
815                 && 4 == bfd_bwrite (loc, 4, abfd));
816
817       loc += 4;
818       len -= 4;
819     }
820
821   if (len)
822     {
823       memcpy (abfd->tdata.mmo_data->buf, loc, len);
824       abfd->tdata.mmo_data->byte_no = len;
825     }
826
827   if (! retval)
828     abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
829   return retval;
830 }
831
832 /* Flush remaining bytes, from a previous mmo_write_chunk, zero-padded to
833    4 bytes.  */
834
835 static INLINE bfd_boolean
836 mmo_flush_chunk (bfd *abfd)
837 {
838   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no != 0)
839     {
840       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + abfd->tdata.mmo_data->byte_no,
841               0, 4 - abfd->tdata.mmo_data->byte_no);
842       mmo_write_tetra (abfd,
843                        bfd_get_32 (abfd, abfd->tdata.mmo_data->buf));
844       abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
845     }
846
847   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error;
848 }
849
850 /* Same, but from a list.  */
851
852 static INLINE bfd_boolean
853 mmo_write_chunk_list (bfd *abfd, mmo_data_list_type *datap)
854 {
855   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
856     if (! mmo_write_chunk (abfd, datap->data, datap->size))
857       return FALSE;
858
859   return mmo_flush_chunk (abfd);
860 }
861
862 /* Write a lop_loc and some contents.  A caller needs to call
863    mmo_flush_chunk after calling this function.  The location is only
864    output if different than *LAST_VMAP, which is updated after this call.  */
865
866 static bfd_boolean
867 mmo_write_loc_chunk (bfd *abfd, bfd_vma vma, const bfd_byte *loc,
868                      unsigned int len, bfd_vma *last_vmap)
869 {
870   /* Find an initial and trailing section of zero tetras; we don't need to
871      write out zeros.  FIXME: When we do this, we should emit section size
872      and address specifiers, else objcopy can't always perform an identity
873      translation.  Only do this if we *don't* have left-over data from a
874      previous write or the vma of this chunk is *not* the next address,
875      because then data isn't tetrabyte-aligned and we're concatenating to
876      that left-over data.  */
877
878   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0 || vma != *last_vmap)
879     {
880       while (len >= 4 && bfd_get_32 (abfd, loc) == 0)
881         {
882           vma += 4;
883           len -= 4;
884           loc += 4;
885         }
886
887       while (len >= 4 && bfd_get_32 (abfd, loc + len - 4) == 0)
888         len -= 4;
889     }
890
891   /* Only write out the location if it's different than the one the caller
892      (supposedly) previously handled, accounting for omitted leading zeros.  */
893   if (vma != *last_vmap)
894     {
895       /* We might be in the middle of a sequence.  */
896       mmo_flush_chunk (abfd);
897
898       /* We always write the location as 64 bits; no use saving bytes
899          here.  */
900       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_LOC << 16) | 2);
901       mmo_write_octa_raw (abfd, vma);
902     }
903
904   /* Update to reflect end of this chunk, with trailing zeros omitted.  */
905   *last_vmap = vma + len;
906
907   return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
908           && mmo_write_chunk (abfd, loc, len));
909 }
910
911 /* Same, but from a list.  */
912
913 static INLINE bfd_boolean
914 mmo_write_loc_chunk_list (bfd *abfd, mmo_data_list_type *datap)
915 {
916   /* Get an address different than the address of the first chunk.  */
917   bfd_vma last_vma = datap ? datap->where - 1 : 0;
918
919   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
920     if (! mmo_write_loc_chunk (abfd, datap->where, datap->data, datap->size,
921                                &last_vma))
922       return FALSE;
923
924   return mmo_flush_chunk (abfd);
925 }
926
927 /* Make a .MMIX.spec_data.N section.  */
928
929 static asection *
930 mmo_get_generic_spec_data_section (bfd *abfd, int spec_data_number)
931 {
932   asection *sec;
933   char secname[sizeof (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX) + 20]
934     = MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX;
935
936   sprintf (secname + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX),
937            "%d", spec_data_number);
938
939   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
940
941   return sec;
942 }
943
944 /* Make a special section for SPEC_DATA_NUMBER.  If it is the one we use
945    ourselves, parse some of its data to get at the section name.  */
946
947 static asection *
948 mmo_get_spec_section (bfd *abfd, int spec_data_number)
949 {
950   char *secname;
951   asection *sec;
952   bfd_byte buf[4];
953   unsigned int secname_length;
954   unsigned int i;
955   bfd_vma section_length;
956   bfd_vma section_vma;
957   mmo_data_list_type *loc;
958   flagword flags;
959   long orig_pos;
960
961   /* If this isn't the "special" special data, then make a placeholder
962      section.  */
963   if (spec_data_number != SPEC_DATA_SECTION)
964     return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
965
966   /* Seek back to this position if there was a format error.  */
967   orig_pos = bfd_tell (abfd);
968
969   /* Read the length (in 32-bit words).  */
970   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
971     goto format_error;
972
973   if (buf[0] == LOP)
974     {
975       if (buf[1] != LOP_QUOTE)
976         goto format_error;
977
978       if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
979         goto format_error;
980     }
981
982   /* We don't care to keep the name length accurate.  It's
983      zero-terminated.  */
984   secname_length = bfd_get_32 (abfd, buf) * 4;
985
986   /* Check section name length for sanity.  */
987   if (secname_length > MAX_SECTION_NAME_SIZE)
988     goto format_error;
989
990   /* This should be free'd regardless if a section is created.  */
991   secname = bfd_malloc (secname_length + 1);
992   secname[secname_length] = 0;
993
994   for (i = 0; i < secname_length / 4; i++)
995     {
996       if (bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
997         goto format_error_free;
998
999       if (secname[i * 4] == (char) LOP)
1000         {
1001           /* A bit of overkill, but we handle char 0x98 in a section name,
1002              and recognize misparsing.  */
1003           if (secname[i * 4 + 1] != LOP_QUOTE
1004               || bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1005             /* Whoops.  We thought this was a name, and now we found a
1006                non-lop_quote lopcode before we parsed the whole length of
1007                the name.  Signal end-of-file in the same manner.  */
1008               goto format_error_free;
1009         }
1010     }
1011
1012   /* Get the section flags.  */
1013   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1014       || (buf[0] == LOP
1015           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1016     goto format_error_free;
1017
1018   flags = bfd_get_32 (abfd, buf);
1019
1020   /* Get the section length.  */
1021   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1022       || (buf[0] == LOP
1023           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1024     goto format_error_free;
1025
1026   section_length = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1027
1028   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1029
1030   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1031       || (buf[0] == LOP
1032           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1033     goto format_error_free;
1034
1035   section_length |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1036
1037   /* Check the section length for sanity.  */
1038   if (section_length > MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
1039     goto format_error_free;
1040
1041   /* Get the section VMA.  */
1042   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1043       || (buf[0] == LOP
1044           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1045     goto format_error_free;
1046
1047   section_vma = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1048
1049   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1050   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1051       || (buf[0] == LOP
1052           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1053     goto format_error_free;
1054
1055   section_vma |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1056
1057   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1058   free (secname);
1059   if (sec == NULL)
1060     goto format_error;
1061
1062   /* We allocate a buffer here for the advertised size, with head room for
1063      tetrabyte alignment.  */
1064   loc = bfd_zmalloc (section_length + 3
1065                      + sizeof (struct mmo_data_list_struct));
1066   if (loc == NULL)
1067     goto format_error;
1068
1069   /* Use a TETRA-rounded size for the allocated buffer; we set the
1070      "visible" section size below.  */
1071   loc->size = (section_length + 3) & ~3;
1072
1073   /* Add in the section flags we found to those bfd entered during this
1074      process and set the contents.  */
1075   if (! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1076                                bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
1077                                | bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1078                                | (section_length != 0 ? SEC_HAS_CONTENTS : 0))
1079       || ! bfd_set_section_size (abfd, sec, sec->size + section_length)
1080       /* Set VMA only for the first occurrence.  */
1081       || (! sec->user_set_vma
1082           && ! bfd_set_section_vma  (abfd, sec, section_vma)))
1083     {
1084       /* If we get an error for any of the calls above, signal more than
1085          just a format error for the spec section.  */
1086       return NULL;
1087     }
1088
1089   loc->next = NULL;
1090   if (mmo_section_data (sec)->tail != NULL)
1091     mmo_section_data (sec)->tail->next = loc;
1092   else
1093     mmo_section_data (sec)->head = loc;
1094   mmo_section_data (sec)->tail = loc;
1095   loc->where = section_vma;
1096
1097   return sec;
1098
1099  format_error_free:
1100   free (secname);
1101  format_error:
1102   if (bfd_seek (abfd, orig_pos, SEEK_SET) != 0)
1103     return NULL;
1104
1105   return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1106 }
1107
1108 /* Read a byte, but read from file in multiples of 32-bit words.  */
1109
1110 static bfd_byte
1111 mmo_get_byte (bfd *abfd)
1112 {
1113   bfd_byte retval;
1114
1115   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0)
1116     {
1117       if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1118           && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1119         {
1120           abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1121
1122           /* A value somewhat safe against tripping on some inconsistency
1123              when mopping up after this error.  */
1124           return 128;
1125         }
1126     }
1127
1128   retval = abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no];
1129   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 1) % 4;
1130
1131   return retval;
1132 }
1133
1134 /* Write a byte, in multiples of 32-bit words.  */
1135
1136 static void
1137 mmo_write_byte (bfd *abfd, bfd_byte value)
1138 {
1139   abfd->tdata.mmo_data->buf[(abfd->tdata.mmo_data->byte_no++ % 4)] = value;
1140   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) == 0)
1141     {
1142       if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1143           && bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1144         abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1145     }
1146 }
1147
1148 /* Create a symbol.  */
1149
1150 static bfd_boolean
1151 mmo_create_symbol (bfd *abfd, const char *symname, bfd_vma addr, enum
1152                    mmo_sym_type sym_type, unsigned int serno)
1153 {
1154   struct mmo_symbol *n;
1155
1156   n = (struct mmo_symbol *) bfd_alloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol));
1157   if (n == NULL)
1158     return FALSE;
1159
1160   n->name = bfd_alloc (abfd, strlen (symname) + 1);
1161   if (n->name == NULL)
1162     return FALSE;
1163
1164   strcpy (n->name, symname);
1165
1166   n->value = addr;
1167   n->sym_type = sym_type;
1168   n->serno = serno;
1169
1170   if (abfd->tdata.mmo_data->symbols == NULL)
1171     abfd->tdata.mmo_data->symbols = n;
1172   else
1173     abfd->tdata.mmo_data->symtail->next = n;
1174   abfd->tdata.mmo_data->symtail = n;
1175   n->next = NULL;
1176
1177   ++abfd->symcount;
1178
1179   /* Check that :Main equals the last octa of the .MMIX.reg_contents
1180      section, as it's the one place we're sure to pass when reading a mmo
1181      object.  For written objects, we do it while setting the symbol
1182      table.  */
1183   if (strcmp (symname, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
1184       && bfd_get_start_address (abfd) != addr)
1185     {
1186       (*_bfd_error_handler)
1187         (_("%s: invalid mmo file: initialization value for $255 is not `Main'\n"),
1188          bfd_get_filename (abfd));
1189       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1190       return FALSE;
1191     }
1192
1193   return TRUE;
1194 }
1195
1196 /* Read in symbols.  */
1197
1198 static bfd_boolean
1199 mmo_get_symbols (bfd *abfd)
1200 {
1201 /*
1202 INODE
1203 Symbol-table, mmo section mapping, File layout, mmo
1204 SUBSECTION
1205         Symbol table format
1206
1207         From mmixal.w (or really, the generated mmixal.tex) in
1208         @url{http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/programs/mmix.tar.gz}):
1209         ``Symbols are stored and retrieved by means of a @samp{ternary
1210         search trie}, following ideas of Bentley and Sedgewick. (See
1211         ACM--SIAM Symp.@: on Discrete Algorithms @samp{8} (1997), 360--369;
1212         R.@:Sedgewick, @samp{Algorithms in C} (Reading, Mass.@:
1213         Addison--Wesley, 1998), @samp{15.4}.)  Each trie node stores a
1214         character, and there are branches to subtries for the cases where
1215         a given character is less than, equal to, or greater than the
1216         character in the trie.  There also is a pointer to a symbol table
1217         entry if a symbol ends at the current node.''
1218
1219         So it's a tree encoded as a stream of bytes.  The stream of bytes
1220         acts on a single virtual global symbol, adding and removing
1221         characters and signalling complete symbol points.  Here, we read
1222         the stream and create symbols at the completion points.
1223
1224         First, there's a control byte <<m>>.  If any of the listed bits
1225         in <<m>> is nonzero, we execute what stands at the right, in
1226         the listed order:
1227
1228 | (MMO3_LEFT)
1229 | 0x40 - Traverse left trie.
1230 |        (Read a new command byte and recurse.)
1231 |
1232 | (MMO3_SYMBITS)
1233 | 0x2f - Read the next byte as a character and store it in the
1234 |        current character position; increment character position.
1235 |        Test the bits of <<m>>:
1236 |
1237 |        (MMO3_WCHAR)
1238 |        0x80 - The character is 16-bit (so read another byte,
1239 |               merge into current character.
1240 |
1241 |        (MMO3_TYPEBITS)
1242 |        0xf  - We have a complete symbol; parse the type, value
1243 |               and serial number and do what should be done
1244 |               with a symbol.  The type and length information
1245 |               is in j = (m & 0xf).
1246 |
1247 |               (MMO3_REGQUAL_BITS)
1248 |               j == 0xf: A register variable.  The following
1249 |                         byte tells which register.
1250 |               j <= 8:   An absolute symbol.  Read j bytes as the
1251 |                         big-endian number the symbol equals.
1252 |                         A j = 2 with two zero bytes denotes an
1253 |                         unknown symbol.
1254 |               j > 8:    As with j <= 8, but add (0x20 << 56)
1255 |                         to the value in the following j - 8
1256 |                         bytes.
1257 |
1258 |               Then comes the serial number, as a variant of
1259 |               uleb128, but better named ubeb128:
1260 |               Read bytes and shift the previous value left 7
1261 |               (multiply by 128).  Add in the new byte, repeat
1262 |               until a byte has bit 7 set.  The serial number
1263 |               is the computed value minus 128.
1264 |
1265 |        (MMO3_MIDDLE)
1266 |        0x20 - Traverse middle trie.  (Read a new command byte
1267 |               and recurse.)  Decrement character position.
1268 |
1269 | (MMO3_RIGHT)
1270 | 0x10 - Traverse right trie.  (Read a new command byte and
1271 |        recurse.)
1272
1273         Let's look again at the <<lop_stab>> for the trivial file
1274         (@pxref{File layout}).
1275
1276 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
1277 | 0x203a4040
1278 | 0x10404020
1279 | 0x4d206120
1280 | 0x69016e00
1281 | 0x81000000
1282
1283         This forms the trivial trie (note that the path between ``:'' and
1284         ``M'' is redundant):
1285
1286 | 203a     ":"
1287 | 40       /
1288 | 40      /
1289 | 10      \
1290 | 40      /
1291 | 40     /
1292 | 204d  "M"
1293 | 2061  "a"
1294 | 2069  "i"
1295 | 016e  "n" is the last character in a full symbol, and
1296 |       with a value represented in one byte.
1297 | 00    The value is 0.
1298 | 81    The serial number is 1.  */
1299
1300   bfd_byte m = mmo_get_byte (abfd);
1301
1302   /* Check first if we have a bad hair day.  */
1303   if (abfd->tdata.mmo_data->have_error)
1304     return FALSE;
1305
1306   if (m & MMO3_LEFT)
1307     /* Traverse left trie. */
1308     mmo_get_symbols (abfd);
1309
1310   if (m & MMO3_SYMBITS)
1311     {
1312       bfd_byte c = mmo_get_byte (abfd);
1313       bfd_byte j = m & MMO3_TYPEBITS;
1314       bfd_vma addr = 0;
1315       enum mmo_sym_type sym_type;
1316       unsigned int serno = 0;
1317       bfd_byte k;
1318
1319       if (m & MMO3_WCHAR)
1320         {
1321           bfd_byte c2 = mmo_get_byte (abfd);
1322
1323           /* A two-byte character.  We can't grok this, but neither can
1324              mmotype, for other cases than the second byte being zero.  */
1325
1326           if (c != 0)
1327             {
1328               abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1329                 [abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1330
1331               (*_bfd_error_handler)
1332                 (_("%s: unsupported wide character sequence"
1333                    " 0x%02X 0x%02X after symbol name starting with `%s'\n"),
1334                  bfd_get_filename (abfd), c, c2,
1335                  abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
1336               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1337               abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1338               return FALSE;
1339             }
1340           else
1341             c = c2;
1342         }
1343
1344       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position++] = c;
1345       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1346
1347       if (j & MMO3_REGQUAL_BITS)
1348         {
1349           if (j == MMO3_REGQUAL_BITS)
1350             {
1351               sym_type = mmo_reg_sym;
1352               addr = mmo_get_byte (abfd);
1353             }
1354           else if (j <= 8)
1355             {
1356               unsigned int i;
1357
1358               for (i = 0; i < j; i++)
1359                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1360
1361               if (addr == 0 && j == MMO3_UNDEF)
1362                 sym_type = mmo_undef_sym;
1363               else
1364                 sym_type = mmo_abs_sym;
1365             }
1366           else
1367             {
1368               unsigned int i;
1369
1370               for (i = MMO3_DATA; i < j; i++)
1371                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1372
1373               addr += (bfd_vma) 0x20 << 56;
1374               sym_type = mmo_data_sym;
1375             }
1376
1377           /* Get the serial number.  */
1378           do
1379             {
1380               k = mmo_get_byte (abfd);
1381               serno = (serno << 7) + k;
1382             }
1383           while (k < 128);
1384           serno -= 128;
1385
1386           /* Got it.  Now enter it.  Skip a leading ":".  */
1387           if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1388               && ! mmo_create_symbol (abfd,
1389                                       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1390                                       + 1,
1391                                       addr, sym_type, serno))
1392             abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1393         }
1394
1395       if (m & MMO3_MIDDLE)
1396         /* Traverse middle trie. */
1397         mmo_get_symbols (abfd);
1398
1399       abfd->tdata.mmo_data->symbol_position--;
1400     }
1401
1402   if (m & MMO3_RIGHT)
1403     /* Traverse right trie.  */
1404     mmo_get_symbols (abfd);
1405
1406   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error;
1407 }
1408
1409 /* Get the location of memory area [VMA..VMA + SIZE - 1], which we think
1410    is in section SEC.  Adjust and reallocate zero-initialized contents.
1411    If there's new contents, allocate to the next multiple of
1412    MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE.  */
1413
1414 static INLINE bfd_byte *
1415 mmo_get_loc (asection *sec, bfd_vma vma, int size)
1416 {
1417   bfd_size_type allocated_size;
1418   struct mmo_section_data_struct *sdatap = mmo_section_data (sec);
1419   struct mmo_data_list_struct *datap = sdatap->head;
1420   struct mmo_data_list_struct *entry;
1421
1422   /* First search the list to see if we have the requested chunk in one
1423      piece, or perhaps if we have a suitable chunk with room to fit.  */
1424   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
1425     {
1426       if (datap->where <= vma
1427           && datap->where + datap->size >= vma + size)
1428         return datap->data + vma - datap->where;
1429       else if (datap->where <= vma
1430                && datap->where + datap->allocated_size >= vma + size
1431                /* Only munch on the "allocated size" if it does not
1432                   overlap the next chunk.  */
1433                && (datap->next == NULL || datap->next->where >= vma + size))
1434         {
1435           /* There was room allocated, but the size wasn't set to include
1436              it.  Do that now.  */
1437           datap->size += (vma + size) - (datap->where + datap->size);
1438
1439           /* Update the section size.  This happens only if we update the
1440              32-bit-aligned chunk size.  Callers that have
1441              non-32-bit-aligned sections should do all allocation and
1442              size-setting by themselves or at least set the section size
1443              after the last allocating call to this function.  */
1444           if (vma + size > sec->vma + sec->size)
1445             sec->size += (vma + size) - (sec->vma + sec->size);
1446
1447           return datap->data + vma - datap->where;
1448         }
1449     }
1450
1451   /* Not found; allocate a new block.  First check in case we get a
1452      request for a size split up over several blocks; we'll have to return
1453      NULL for those cases, requesting the caller to split up the request.
1454      Requests with an address aligned on MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE bytes and
1455      for no more than MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE will always get resolved.  */
1456
1457   for (datap = sdatap->head; datap != NULL; datap = datap->next)
1458     if ((datap->where <= vma && datap->where + datap->size > vma)
1459         || (datap->where < vma + size
1460             && datap->where + datap->size >= vma + size))
1461       return NULL;
1462
1463   allocated_size
1464     = (size + MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1) & ~(MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1);
1465   entry = (mmo_data_list_type *)
1466     bfd_zalloc (sec->owner, sizeof (mmo_data_list_type) + allocated_size);
1467   if (entry == NULL)
1468     return NULL;
1469   entry->where = vma;
1470   entry->size = size;
1471   entry->allocated_size = allocated_size;
1472
1473   datap = sdatap->head;
1474
1475   /* Sort the records by address.  Optimize for the common case of adding
1476      a record to the end of the list.  */
1477   if (sdatap->tail != NULL && entry->where >= sdatap->tail->where)
1478     {
1479       sdatap->tail->next = entry;
1480       entry->next = NULL;
1481       sdatap->tail = entry;
1482     }
1483   else
1484     {
1485       mmo_data_list_type **look;
1486       for (look = &sdatap->head;
1487            *look != NULL && (*look)->where < entry->where;
1488            look = &(*look)->next)
1489         ;
1490       entry->next = *look;
1491       *look = entry;
1492       if (entry->next == NULL)
1493         {
1494           sdatap->tail = entry;
1495
1496           /* We get here for the first time (at other times too) for this
1497              section.  Say we have contents.  */
1498           if (! bfd_set_section_flags (sec->owner, sec,
1499                                        bfd_get_section_flags (sec->owner, sec)
1500                                        | SEC_HAS_CONTENTS))
1501             return NULL;
1502         }
1503     }
1504
1505   /* Update the section size.  This happens only when we add contents and
1506      re-size as we go.  The section size will then be aligned to 32 bits.  */
1507   if (vma + size > sec->vma + sec->size)
1508     sec->size += (vma + size) - (sec->vma + sec->size);
1509   return entry->data;
1510 }
1511
1512 /* Set sizes once we've read in all sections.  */
1513
1514 static void
1515 mmo_map_set_sizes (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec,
1516                    void *ignored ATTRIBUTE_UNUSED)
1517 {
1518   sec->lma = sec->vma;
1519 }
1520
1521 /* Read the mmo file and turn it into sections.  */
1522
1523 static bfd_boolean
1524 mmo_scan (bfd *abfd)
1525 {
1526   unsigned int i;
1527   unsigned int lineno = 1;
1528   bfd_boolean error = FALSE;
1529   bfd_vma vma = 0;
1530   asection *sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
1531   asection *non_spec_sec = NULL;
1532   bfd_vma non_spec_vma = 0;
1533   bfd_size_type nbytes_read = 0;
1534   /* Buffer with room to read a 64-bit value.  */
1535   bfd_byte buf[8];
1536   long stab_loc = -1;
1537   char *file_names[256];
1538
1539   memset (file_names, 0, sizeof (file_names));
1540
1541   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0)
1542     goto error_return;
1543
1544   while ((nbytes_read = bfd_bread (buf, 4, abfd)) == 4)
1545     {
1546       if (buf[0] == LOP)
1547         {
1548           unsigned int y = bfd_get_8 (abfd, buf + 2);
1549           unsigned int z = bfd_get_8 (abfd, buf + 3);
1550
1551           /* Change back to the original section for lopcodes other
1552              than LOP_QUOTE that comes after a LOP_SPEC.  */
1553           if ((buf[1] != LOP_QUOTE || y != 0 || z != 1)
1554               && non_spec_sec != NULL)
1555             {
1556               sec = non_spec_sec;
1557               vma = non_spec_vma;
1558               non_spec_sec = NULL;
1559             }
1560
1561           switch (buf[1])
1562             {
1563             default:
1564               (*_bfd_error_handler)
1565                 (_("%s: invalid mmo file: unsupported lopcode `%d'\n"),
1566                  bfd_get_filename (abfd), buf[1]);
1567               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1568               goto error_return;
1569
1570             case LOP_QUOTE:
1571               /* Quote the next 32-bit word.  */
1572               if (y != 0 || z != 1)
1573                 {
1574                   (*_bfd_error_handler)
1575                     (_("%s: invalid mmo file: expected YZ = 1 got YZ = %d for lop_quote\n"),
1576                      bfd_get_filename (abfd), y*256+z);
1577                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1578                   goto error_return;
1579                 }
1580               if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1581                 goto error_return;
1582
1583               mmo_xore_32 (sec, vma, bfd_get_32 (abfd, buf));
1584               vma += 4;
1585               vma &= ~3;
1586               lineno++;
1587               break;
1588
1589             case LOP_LOC:
1590               /* Set vma (and section).  */
1591               vma = (bfd_vma) y << 56;
1592               if (z == 1)
1593                 {
1594                   /* Get a 32-bit value.  */
1595                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1596                     goto error_return;
1597
1598                   vma += bfd_get_32 (abfd, buf);
1599                 }
1600               else if (z == 2)
1601                 {
1602                   /* Get a 64-bit value.  */
1603                   if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1604                     goto error_return;
1605
1606                   vma += bfd_get_64 (abfd, buf);
1607                 }
1608               else
1609                 {
1610                   (*_bfd_error_handler)
1611                     (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_loc\n"),
1612                      bfd_get_filename (abfd), z);
1613                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1614                   goto error_return;
1615                 }
1616
1617               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1618               if (sec == NULL)
1619                 goto error_return;
1620               break;
1621
1622             case LOP_SKIP:
1623               /* Move forward within the same section.  */
1624               vma += y * 256 + z;
1625
1626               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1627               if (sec == NULL)
1628                 goto error_return;
1629               break;
1630
1631             case LOP_FIXO:
1632               /* A fixup: Store the current vma somewhere.  Position using
1633                  same format as LOP_LOC.  */
1634               {
1635                 bfd_vma p = (bfd_vma) y << 56;
1636                 asection *fixosec;
1637
1638                 if (z == 1)
1639                   {
1640                     /* Get a 32-bit value.  */
1641                     if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1642                       goto error_return;
1643
1644                     p += bfd_get_32 (abfd, buf);
1645                   }
1646                 else if (z == 2)
1647                   {
1648                     /* Get a 64-bit value.  */
1649                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1650                       goto error_return;
1651
1652                     p += bfd_get_64 (abfd, buf);
1653                   }
1654                 else
1655                   {
1656                     (*_bfd_error_handler)
1657                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_fixo\n"),
1658                        bfd_get_filename (abfd), z);
1659                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1660                     goto error_return;
1661                   }
1662
1663                 /* The section where we store this address might be a
1664                    different one than the current section.  */
1665                 fixosec = mmo_decide_section (abfd, p);
1666                 if (fixosec == NULL)
1667                   goto error_return;
1668                 mmo_xore_64 (fixosec, p, vma);
1669               }
1670             break;
1671
1672             case LOP_FIXR:
1673               /* A fixup: Store YZ of this lopcode into YZ at vma - 4 * yz.  */
1674               {
1675                 unsigned int yz = (y * 256 + z);
1676                 bfd_vma p = vma + 2 - 4 * yz;
1677                 asection *fixrsec = mmo_decide_section (abfd, p);
1678                 if (fixrsec == NULL)
1679                   goto error_return;
1680                 mmo_xore_16 (fixrsec, p, yz);
1681               }
1682             break;
1683
1684             case LOP_FIXRX:
1685               /* A fixup, similar to lop_fixr, but taking larger numbers
1686                  and can change branches into the opposite direction
1687                  (gasp!).  */
1688               {
1689                 bfd_vma delta;
1690                 bfd_vma p;
1691                 asection *fixrsec;
1692
1693                 if (y != 0)
1694                   {
1695                     (*_bfd_error_handler)
1696                       (_("%s: invalid mmo file: expected y = 0, got y = %d for lop_fixrx\n"),
1697                        bfd_get_filename (abfd), y);
1698                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1699                     goto error_return;
1700                   }
1701
1702                 if (z != 16 && z != 24)
1703                   {
1704                     (*_bfd_error_handler)
1705                       (_("%s: invalid mmo file: expected z = 16 or z = 24, got z = %d for lop_fixrx\n"),
1706                        bfd_get_filename (abfd), z);
1707                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1708                     goto error_return;
1709                   }
1710
1711                 /* Get the next 32-bit value.  */
1712                 if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1713                   goto error_return;
1714
1715                 delta = bfd_get_32 (abfd, buf);
1716
1717                 /* Do an, ehm, involved calculation for the location of
1718                    the fixup.  See mmixal documentation for a verbose
1719                    explanation.  We follow it verbosely here for the
1720                    readers delight.  */
1721                 if (buf[0] == 0)
1722                   p = vma - 4 * delta;
1723                 else if (buf[0] == 1)
1724                   p = vma - 4 * ((delta & 0xffffff) - (1 << z));
1725                 else
1726                   {
1727                     (*_bfd_error_handler)
1728                       (_("%s: invalid mmo file: leading byte of operand word must be 0 or 1, got %d for lop_fixrx\n"),
1729                        bfd_get_filename (abfd), buf[0]);
1730                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1731                     goto error_return;
1732                   }
1733
1734                 fixrsec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1735                 if (fixrsec == NULL)
1736                   goto error_return;
1737                 mmo_xore_32 (fixrsec, p, delta);
1738               }
1739             break;
1740
1741             case LOP_FILE:
1742               /* Set current file and perhaps the file name.  Reset line
1743                  number.  */
1744               if (z != 0)
1745                 {
1746                   char *fname = bfd_malloc (z * 4 + 1);
1747
1748                   if (fname == NULL)
1749                     {
1750                       (*_bfd_error_handler)
1751                         (_("%s: cannot allocate file name for file number %d, %d bytes\n"),
1752                          bfd_get_filename (abfd), y, z * 4 + 1);
1753                       bfd_set_error (bfd_error_system_call);
1754                       goto error_return;
1755                     }
1756
1757                   fname[z * 4] = 0;
1758
1759                   for (i = 0; i < z; i++)
1760                     {
1761                       if (bfd_bread (fname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1762                         {
1763                           free (fname);
1764                           goto error_return;
1765                         }
1766                     }
1767
1768                   if (file_names[y] != NULL)
1769                     {
1770                       (*_bfd_error_handler)
1771                         (_("%s: invalid mmo file: file number %d `%s',"
1772                            " was already entered as `%s'\n"),
1773                          bfd_get_filename (abfd), y, fname, file_names[y]);
1774                       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1775                       goto error_return;
1776                     }
1777
1778                   file_names[y] = fname;
1779                 }
1780
1781               if (file_names[y] == NULL)
1782                 {
1783                   (*_bfd_error_handler)
1784                     (_("%s: invalid mmo file: file name for number %d"
1785                        " was not specified before use\n"),
1786                      bfd_get_filename (abfd), y);
1787                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1788                   goto error_return;
1789                 }
1790
1791               lineno = 0;
1792               break;
1793
1794             case LOP_LINE:
1795               /* Set line number.  */
1796               lineno = y * 256 + z;
1797               /* FIXME: Create a sequence of mmo-specific line number
1798                  entries for each section, then translate into canonical
1799                  format.  */
1800               break;
1801
1802             case LOP_SPEC:
1803               /* Special data follows until the next non-lop_quote
1804                  lopcode.  */
1805               non_spec_sec = sec;
1806               non_spec_vma = vma;
1807               sec = mmo_get_spec_section (abfd, y * 256 + z);
1808               if (sec == NULL)
1809                 goto error_return;
1810
1811               vma = sec->vma;
1812               break;
1813
1814             case LOP_PRE:
1815               {
1816                 /* We ignore header information, except we read in the
1817                    creation time from the first 32-bit word with the time
1818                    in seconds since era.  */
1819                 if (z >= 1
1820                     && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->created, 4,
1821                                  abfd) != 4)
1822                   goto error_return;
1823
1824                 for (i = 1; i < z; i++)
1825                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1826                     goto error_return;
1827               }
1828               break;
1829
1830             case LOP_POST:
1831               /* This tells of the contents of registers $Z..$255 at
1832                  startup.  We make a section out of it, with VMA = Z * 8,
1833                  but only if Z != 255 or the contents is non-zero.  */
1834               {
1835                 asection *rsec;
1836                 bfd_byte *loc;
1837                 bfd_vma first_octa;
1838                 bfd_vma startaddr_octa;
1839
1840                 /* Read first octaword outside loop to simplify logic when
1841                    excluding the Z == 255, octa == 0 case.  */
1842                 if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1843                   goto error_return;
1844
1845                 first_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1846
1847                 /* Don't emit contents for the trivial case which is
1848                    always present; $255 pointing to Main.  */
1849                 if (z != 255)
1850                   {
1851                     rsec
1852                       = bfd_make_section_old_way (abfd,
1853                                                   MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME);
1854                     rsec->flags |= SEC_LINKER_CREATED;
1855                     rsec->vma = z * 8;
1856                     loc = mmo_get_loc (rsec, z * 8, (255 - z) * 8);
1857                     bfd_put_64 (abfd, first_octa, loc);
1858
1859                     for (i = z + 1; i < 255; i++)
1860                       {
1861                         if (bfd_bread (loc + (i - z) * 8, 8, abfd) != 8)
1862                           goto error_return;
1863                       }
1864
1865                     /* Read out the last octabyte, and use it to set the
1866                        start address.  */
1867                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1868                       goto error_return;
1869
1870                     startaddr_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1871                   }
1872                 else
1873                   startaddr_octa = first_octa;
1874
1875                 if (! bfd_set_start_address (abfd, startaddr_octa))
1876                   {
1877                     /* Currently this can't fail, but this should handle
1878                        future failures.  */
1879                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1880                     goto error_return;
1881                   }
1882               }
1883               break;
1884
1885             case LOP_STAB:
1886               /* We read in the symbols now, not later.  */
1887               if (y != 0 || z != 0)
1888                 {
1889                   (*_bfd_error_handler)
1890                     (_("%s: invalid mmo file: fields y and z of lop_stab"
1891                        " non-zero, y: %d, z: %d\n"),
1892                      bfd_get_filename (abfd), y, z);
1893                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1894                   goto error_return;
1895                 }
1896
1897               /* Save the location, so we can check that YZ in the LOP_END
1898                  is correct.  */
1899               stab_loc = bfd_tell (abfd);
1900
1901               /* It's not said that an MMO can be without symbols (though
1902                  mmixal will refuse to assemble files without Main), but
1903                  it seems it would still be a valid mmo-file, so allow it.
1904                  We detect the absence of a symbol area in that the upper
1905                  limit is computed (from the lop_end YZ field) as 0.
1906                  Don't call mmo_get_symbols; it can only detect the end of
1907                  a valid symbol trie, not the absence of one.  */
1908               if (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length != 0
1909                   && ! mmo_get_symbols (abfd))
1910                 goto error_return;
1911               break;
1912
1913             case LOP_END:
1914               {
1915                 /* This must be the last 32-bit word in an mmo file.
1916                    Let's find out.  */
1917                 struct stat statbuf;
1918                 file_ptr curpos = bfd_tell (abfd);
1919
1920                 if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0)
1921                   goto error_return;
1922
1923                 if (statbuf.st_size != curpos)
1924                   {
1925                     (*_bfd_error_handler)
1926                       (_("%s: invalid mmo file: lop_end not last item in"
1927                          " file\n"),
1928                        bfd_get_filename (abfd));
1929                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1930                     goto error_return;
1931                   }
1932
1933                 /* Check that the YZ field is right.  Subtract the size of
1934                    this LOP_END in the calculation; YZ does not include
1935                    it.  */
1936                 if ((long) (y * 256 + z) * 4 != (curpos - stab_loc) - 4)
1937                   {
1938                     (*_bfd_error_handler)
1939                       (_("%s: invalid mmo file: YZ of lop_end (%ld)"
1940                          " not equal to the number of tetras to the preceding"
1941                          " lop_stab (%ld)\n"),
1942                        bfd_get_filename (abfd), (long) (y * 256 + z),
1943                        (curpos - stab_loc - 4)/4);
1944                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1945                     goto error_return;
1946                   }
1947
1948                 bfd_map_over_sections (abfd, mmo_map_set_sizes, NULL);
1949                 goto done;
1950               }
1951             }
1952         }
1953       else
1954         {
1955           /* This wasn't a lopcode, so store it in the current section.  */
1956           mmo_xore_32 (sec, vma & ~3, bfd_get_32 (abfd, buf));
1957           vma += 4;
1958           vma &= ~3;
1959           lineno++;
1960         }
1961     }
1962
1963   /* We know this file is a multiple of four bytes (checked in
1964      mmo_object_p), so if we got something other than 0, this was a bad
1965      file (although it's more likely we'll get 0 in that case too).
1966      If we got end-of-file, then there was no lop_stab, so the file has
1967      invalid format.  */
1968
1969   if (nbytes_read != 0)
1970     bfd_set_error (bfd_error_system_call);
1971   else
1972     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1973
1974  error_return:
1975   error = TRUE;
1976  done:
1977   /* Mark the .text and .data section with their normal attribute if they
1978      contain anything.  This is not redundant wrt. mmo_decide_section,
1979      since that code might never execute, and conversely the alloc+code
1980      section flags must be set then.  */
1981   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
1982   if (sec != NULL
1983       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
1984       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1985                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1986                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD | SEC_CODE))
1987     error = TRUE;
1988
1989   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
1990   if (sec != NULL
1991       && (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
1992       && ! bfd_set_section_flags (abfd, sec,
1993                                   bfd_get_section_flags (abfd, sec)
1994                                   | SEC_ALLOC | SEC_LOAD))
1995     error = TRUE;
1996
1997   /* Free whatever resources we took.  */
1998   for (i = 0; i < sizeof (file_names) / sizeof (file_names[0]); i++)
1999     if (file_names[i])
2000       free (file_names[i]);
2001   return ! error;
2002 }
2003
2004 /* A hook to set up object file dependent section information.  For mmo,
2005    we point out the shape of allocated section contents.  */
2006
2007 static bfd_boolean
2008 mmo_new_section_hook (bfd *abfd, asection *newsect)
2009 {
2010   if (!newsect->used_by_bfd)
2011     {
2012       /* We zero-fill all fields and assume NULL is represented by an all
2013          zero-bit pattern.  */
2014       newsect->used_by_bfd
2015         = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_section_data_struct));
2016       if (!newsect->used_by_bfd)
2017         return FALSE;
2018     }
2019
2020   /* Always align to at least 32-bit words.  */
2021   newsect->alignment_power = 2;
2022   return _bfd_generic_new_section_hook (abfd, newsect);
2023 }
2024
2025 /* We already have section contents loaded for sections that have
2026    contents.  */
2027
2028 static bfd_boolean
2029 mmo_get_section_contents (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2030                           asection *sec,
2031                           void * location,
2032                           file_ptr offset,
2033                           bfd_size_type bytes_to_do)
2034 {
2035   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents, like
2036      mmo_set_section_contents.  */
2037   while (bytes_to_do)
2038     {
2039       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2040          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2041          chunk zero-sized.  */
2042       int chunk_size
2043         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2044       bfd_byte *loc;
2045
2046       do
2047         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2048       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2049
2050       if (chunk_size == 0)
2051         return FALSE;
2052
2053       memcpy (location, loc, chunk_size);
2054
2055       location += chunk_size;
2056       bytes_to_do -= chunk_size;
2057       offset += chunk_size;
2058     }
2059   return TRUE;
2060 }
2061
2062 /* Return the amount of memory needed to read the symbol table.  */
2063
2064 static long
2065 mmo_get_symtab_upper_bound (bfd *abfd)
2066 {
2067   return (abfd->symcount + 1) * sizeof (asymbol *);
2068 }
2069
2070 /* Sort mmo symbols by serial number.  */
2071
2072 static int
2073 mmo_sort_mmo_symbols (const void *arg1, const void *arg2)
2074 {
2075   const struct mmo_symbol *sym1 = *(const struct mmo_symbol **) arg1;
2076   const struct mmo_symbol *sym2 = *(const struct mmo_symbol **) arg2;
2077
2078   /* Sort by serial number first.  */
2079   if (sym1->serno < sym2->serno)
2080     return -1;
2081   else if (sym1->serno > sym2->serno)
2082     return 1;
2083
2084   /* Then sort by address of the table entries.  */
2085   return ((const char *) arg1 - (const char *) arg2);
2086 }
2087
2088 /* Translate the symbol table.  */
2089
2090 static long
2091 mmo_canonicalize_symtab (bfd *abfd, asymbol **alocation)
2092 {
2093   unsigned int symcount = bfd_get_symcount (abfd);
2094   asymbol *csymbols;
2095   unsigned int i;
2096
2097   csymbols = abfd->tdata.mmo_data->csymbols;
2098   if (csymbols == NULL && symcount != 0)
2099     {
2100       asymbol *c;
2101       struct mmo_symbol *s;
2102       struct mmo_symbol **msp;
2103
2104       /* First we store the symbols into the table we'll return, then we
2105          qsort it on the serial number, with secondary on the address of
2106          the symbol, to preserve order if there would be non-unique serial
2107          numbers.  */
2108       for (s = abfd->tdata.mmo_data->symbols,
2109              msp = (struct mmo_symbol **) alocation;
2110            s != NULL;
2111            s = s->next, ++msp)
2112         *msp = s;
2113
2114       *msp = NULL;
2115
2116       qsort (alocation, symcount, sizeof (struct mmo_symbol *),
2117              mmo_sort_mmo_symbols);
2118
2119       csymbols = (asymbol *) bfd_alloc (abfd, symcount * sizeof (asymbol));
2120       if (csymbols == NULL)
2121         return -1;
2122       abfd->tdata.mmo_data->csymbols = csymbols;
2123
2124       for (msp = (struct mmo_symbol **) alocation, c = csymbols;
2125            *msp != NULL;
2126            msp++, ++c)
2127         {
2128           s = *msp;
2129           c->the_bfd = abfd;
2130           c->name = s->name;
2131           c->value = s->value;
2132           c->flags = BSF_GLOBAL;
2133
2134           if (s->sym_type == mmo_data_sym)
2135             {
2136               c->section
2137                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2138
2139               if (c->section == NULL)
2140                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2141               else
2142                 c->value -= c->section->vma;
2143             }
2144           else if (s->sym_type == mmo_undef_sym)
2145             c->section = bfd_und_section_ptr;
2146           else if (s->sym_type == mmo_reg_sym)
2147             {
2148               c->section
2149                 = bfd_make_section_old_way (abfd, MMIX_REG_SECTION_NAME);
2150               c->section->flags |= SEC_LINKER_CREATED;
2151             }
2152           else
2153             {
2154               asection *textsec
2155                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2156               asection *datasec;
2157
2158               if (textsec != NULL
2159                   && c->value >= textsec->vma
2160                   && c->value <= textsec->vma + textsec->size)
2161                 {
2162                   c->section = textsec;
2163                   c->value -= c->section->vma;
2164                 }
2165               /* In mmo, symbol types depend on the VMA.  Therefore, if
2166                  the data section isn't within the usual bounds, its
2167                  symbols are marked as absolute.  Correct that.  This
2168                  means we can't have absolute symbols with values matching
2169                  data section addresses, but we also can't have with
2170                  absolute symbols with values matching text section
2171                  addresses.  For such needs, use the ELF format.  */
2172               else if ((datasec
2173                         = bfd_get_section_by_name (abfd,
2174                                                    MMO_DATA_SECTION_NAME))
2175                        != NULL
2176                        && c->value >= datasec->vma
2177                        && c->value <= datasec->vma + datasec->size)
2178                 {
2179                   c->section = datasec;
2180                   c->value -= c->section->vma;
2181                 }
2182               else
2183                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2184             }
2185
2186           c->udata.p = NULL;
2187         }
2188     }
2189
2190   /* Last, overwrite the incoming table with the right-type entries.  */
2191   for (i = 0; i < symcount; i++)
2192     *alocation++ = csymbols++;
2193   *alocation = NULL;
2194
2195   return symcount;
2196 }
2197
2198 /* Get information about a symbol.  */
2199
2200 static void
2201 mmo_get_symbol_info (bfd *ignore_abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2202                      asymbol *symbol, symbol_info *ret)
2203 {
2204   bfd_symbol_info (symbol, ret);
2205 }
2206
2207 static void
2208 mmo_print_symbol (bfd *abfd, void *afile, asymbol *symbol,
2209                   bfd_print_symbol_type how)
2210 {
2211   FILE *file = (FILE *) afile;
2212
2213   switch (how)
2214     {
2215     case bfd_print_symbol_name:
2216       fprintf (file, "%s", symbol->name);
2217       break;
2218     default:
2219       bfd_print_symbol_vandf (abfd, file, symbol);
2220
2221       fprintf (file, " %-5s %s",
2222                symbol->section->name,
2223                symbol->name);
2224     }
2225 }
2226
2227 /* We can't map a file directly into executable code, so the
2228    size of header information is irrelevant.  */
2229
2230 static int
2231 mmo_sizeof_headers (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2232                     struct bfd_link_info *info ATTRIBUTE_UNUSED)
2233 {
2234   return 0;
2235 }
2236
2237 /* Write the (section-neutral) file preamble.  */
2238
2239 static bfd_boolean
2240 mmo_internal_write_header (bfd *abfd)
2241 {
2242   const char lop_pre_bfd[] = { LOP, LOP_PRE, 1, 1};
2243
2244   if (bfd_bwrite (lop_pre_bfd, 4, abfd) != 4)
2245     return FALSE;
2246
2247   /* Copy creation time of original file.  */
2248   if (bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->created, 4, abfd) != 4)
2249     return FALSE;
2250
2251   return TRUE;
2252 }
2253
2254 /* Write the LOP_POST record, with global register initializations.
2255    Z is the Z field of the LOP_POST, corresponding to 255 - number of
2256    registers at DATA.  The Z = 255 field is filled in with the
2257    start-address.  */
2258
2259 static bfd_boolean
2260 mmo_internal_write_post (bfd *abfd, int z, asection *sec)
2261 {
2262   int i;
2263   bfd_byte buf[8];
2264   mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_POST << 16) | z);
2265
2266   for (i = z; i < 255; i++)
2267     {
2268       bfd_byte *data = mmo_get_loc (sec, i * 8, 8);
2269
2270       if (bfd_bwrite (data, 8, abfd) != 8)
2271         return FALSE;
2272     }
2273
2274   /* For Z == $255, we always emit the start location; supposedly Main,
2275      but we have it handy at bfd_get_start_address.  If we're called with
2276      Z == 255, don't assume DATA is valid.  */
2277   bfd_put_64 (abfd, bfd_get_start_address (abfd), buf);
2278
2279   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error && bfd_bwrite (buf, 8, abfd) == 8;
2280 }
2281
2282 /* Translate to and from BFD flags.  This is to make sure that we don't
2283    get bitten by BFD flag number changes.  */
2284
2285 static flagword
2286 mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flagword flags)
2287 {
2288   flagword oflags = 0;
2289
2290   if (flags & SEC_ALLOC)
2291     oflags |= MMO_SEC_ALLOC;
2292   if (flags & SEC_LOAD)
2293     oflags |= MMO_SEC_LOAD;
2294   if (flags & SEC_RELOC)
2295     oflags |= MMO_SEC_RELOC;
2296   if (flags & SEC_READONLY)
2297     oflags |= MMO_SEC_READONLY;
2298   if (flags & SEC_CODE)
2299     oflags |= MMO_SEC_CODE;
2300   if (flags & SEC_DATA)
2301     oflags |= MMO_SEC_DATA;
2302   if (flags & SEC_NEVER_LOAD)
2303     oflags |= MMO_SEC_NEVER_LOAD;
2304   if (flags & SEC_IS_COMMON)
2305     oflags |= MMO_SEC_IS_COMMON;
2306   if (flags & SEC_DEBUGGING)
2307     oflags |= MMO_SEC_DEBUGGING;
2308
2309   return oflags;
2310 }
2311
2312 static flagword
2313 bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flagword flags)
2314 {
2315   flagword oflags = 0;
2316
2317   if (flags & MMO_SEC_ALLOC)
2318     oflags |= SEC_ALLOC;
2319   if (flags & MMO_SEC_LOAD)
2320     oflags |= SEC_LOAD;
2321   if (flags & MMO_SEC_RELOC)
2322     oflags |= SEC_RELOC;
2323   if (flags & MMO_SEC_READONLY)
2324     oflags |= SEC_READONLY;
2325   if (flags & MMO_SEC_CODE)
2326     oflags |= SEC_CODE;
2327   if (flags & MMO_SEC_DATA)
2328     oflags |= SEC_DATA;
2329   if (flags & MMO_SEC_NEVER_LOAD)
2330     oflags |= SEC_NEVER_LOAD;
2331   if (flags & MMO_SEC_IS_COMMON)
2332     oflags |= SEC_IS_COMMON;
2333   if (flags & MMO_SEC_DEBUGGING)
2334     oflags |= SEC_DEBUGGING;
2335
2336   return oflags;
2337 }
2338
2339 /* Return TRUE iff the leading or trailing tetrabyte in SEC is defined and
2340    is 0.  */
2341
2342 static bfd_boolean
2343 mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (bfd *abfd, asection *sec)
2344 {
2345   bfd_vma secaddr = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
2346
2347   if (sec->size < 4)
2348     return FALSE;
2349
2350   if (bfd_get_32 (abfd, mmo_get_loc (sec, secaddr, 4)) == 0
2351       && bfd_get_32 (abfd,
2352                      mmo_get_loc (sec, secaddr + sec->size - 4, 4)) == 0)
2353     return TRUE;
2354
2355   return FALSE;
2356 }
2357
2358 /* Write a section.  */
2359
2360 static bfd_boolean
2361 mmo_internal_write_section (bfd *abfd, asection *sec)
2362 {
2363   /* We do it differently depending on what section this is:
2364
2365    ".text": Output, prepended by information about the first source file
2366    (not yet implemented.)
2367
2368    ".data": Output.
2369
2370    (".MMIX.reg_contents": Not handled here.)
2371
2372    Anything else: Output inside a lop_spec 80, in the format described
2373    above.  */
2374
2375   if (strcmp (sec->name, MMO_TEXT_SECTION_NAME) == 0)
2376     {
2377       bfd_vma secaddr = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
2378
2379       /* Because leading and trailing zeros are omitted in output, we need to
2380          specify the section boundaries so they're correct when the file
2381          is read in again.  That's also the case if this section is
2382          specified as not within its usual boundaries or alignments.  */
2383       if (sec->size != 0
2384           && (secaddr + sec->size >= (bfd_vma) 1 << 56
2385               || (secaddr & 3) != 0
2386               || (sec->size & 3) != 0
2387               || mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (abfd, sec)))
2388         {
2389           if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2390             return FALSE;
2391         }
2392
2393       /* FIXME: Output source file name and line number.  */
2394       return mmo_write_loc_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head);
2395     }
2396   else if (strcmp (sec->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0)
2397     {
2398       bfd_vma secaddr = bfd_get_section_vma (abfd, sec);
2399
2400       /* Same goes as for MMO_TEXT_SECTION_NAME above.  */
2401       if (sec->size != 0
2402           && (secaddr < (bfd_vma) 0x20 << 56
2403               || secaddr + sec->size >= (bfd_vma) 0x21 << 56
2404               || (secaddr & 3) != 0
2405               || (sec->size & 3) != 0
2406               || mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (abfd, sec)))
2407         {
2408           if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2409             return FALSE;
2410         }
2411
2412       return mmo_write_loc_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head);
2413     }
2414   else if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2415     /* Not handled here.  */
2416     {
2417       /* This would normally be an abort call since this can't happen, but
2418          we don't do that.  */
2419       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2420       return FALSE;
2421     }
2422   else if (CONST_STRNEQ (sec->name, MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX))
2423     {
2424       int n = atoi (sec->name + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX));
2425
2426       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | n);
2427       return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2428               && mmo_write_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head));
2429     }
2430   /* Ignore sections that are just allocated or empty; we write out
2431      _contents_ here.  */
2432   else if ((bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS) != 0
2433            && sec->size != 0)
2434     {
2435       if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2436         return FALSE;
2437
2438       /* Writing a LOP_LOC ends the LOP_SPEC data, and makes data actually
2439          loaded.  */
2440       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_LOAD)
2441         return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2442                 && mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2443                                          mmo_section_data (sec)->head));
2444       return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2445               && mmo_write_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head));
2446     }
2447
2448   /* Some section without contents.  */
2449   return TRUE;
2450 }
2451
2452 /* Write the description of a section, extended-mmo-style.  */
2453
2454 static bfd_boolean
2455 mmo_write_section_description (bfd *abfd, asection *sec)
2456 {
2457   /* Keep the following document-comment formatted the way it is.  */
2458 /*
2459 INODE
2460 mmo section mapping, , Symbol-table, mmo
2461 SUBSECTION
2462         mmo section mapping
2463
2464         The implementation in BFD uses special data type 80 (decimal) to
2465         encapsulate and describe named sections, containing e.g.@: debug
2466         information.  If needed, any datum in the encapsulation will be
2467         quoted using lop_quote.  First comes a 32-bit word holding the
2468         number of 32-bit words containing the zero-terminated zero-padded
2469         segment name.  After the name there's a 32-bit word holding flags
2470         describing the section type.  Then comes a 64-bit big-endian word
2471         with the section length (in bytes), then another with the section
2472         start address.  Depending on the type of section, the contents
2473         might follow, zero-padded to 32-bit boundary.  For a loadable
2474         section (such as data or code), the contents might follow at some
2475         later point, not necessarily immediately, as a lop_loc with the
2476         same start address as in the section description, followed by the
2477         contents.  This in effect forms a descriptor that must be emitted
2478         before the actual contents.  Sections described this way must not
2479         overlap.
2480
2481         For areas that don't have such descriptors, synthetic sections are
2482         formed by BFD.  Consecutive contents in the two memory areas
2483         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} and
2484         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} are entered in
2485         sections named <<.text>> and <<.data>> respectively.  If an area
2486         is not otherwise described, but would together with a neighboring
2487         lower area be less than @samp{0x40000000} bytes long, it is joined
2488         with the lower area and the gap is zero-filled.  For other cases,
2489         a new section is formed, named <<.MMIX.sec.@var{n}>>.  Here,
2490         @var{n} is a number, a running count through the mmo file,
2491         starting at 0.
2492
2493 EXAMPLE
2494         A loadable section specified as:
2495
2496 | .section secname,"ax"
2497 | TETRA 1,2,3,4,-1,-2009
2498 | BYTE 80
2499
2500         and linked to address @samp{0x4}, is represented by the sequence:
2501
2502 | 0x98080050 - lop_spec 80
2503 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2504 | 0x7365636e - "secn"
2505 | 0x616d6500 - "ame\0"
2506 | 0x00000033 - flags CODE, READONLY, LOAD, ALLOC
2507 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2508 | 0x0000001c - section length is 28 bytes; 6 * 4 + 1 + alignment to 32 bits
2509 | 0x00000000 - high 32 bits of section address
2510 | 0x00000004 - section address is 4
2511 | 0x98010002 - 64 bits with address of following data
2512 | 0x00000000 - high 32 bits of address
2513 | 0x00000004 - low 32 bits: data starts at address 4
2514 | 0x00000001 - 1
2515 | 0x00000002 - 2
2516 | 0x00000003 - 3
2517 | 0x00000004 - 4
2518 | 0xffffffff - -1
2519 | 0xfffff827 - -2009
2520 | 0x50000000 - 80 as a byte, padded with zeros.
2521
2522         Note that the lop_spec wrapping does not include the section
2523         contents.  Compare this to a non-loaded section specified as:
2524
2525 | .section thirdsec
2526 | TETRA 200001,100002
2527 | BYTE 38,40
2528
2529         This, when linked to address @samp{0x200000000000001c}, is
2530         represented by:
2531
2532 | 0x98080050 - lop_spec 80
2533 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2534 | 0x7365636e - "thir"
2535 | 0x616d6500 - "dsec"
2536 | 0x00000010 - flag READONLY
2537 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2538 | 0x0000000c - section length is 12 bytes; 2 * 4 + 2 + alignment to 32 bits
2539 | 0x20000000 - high 32 bits of address
2540 | 0x0000001c - low 32 bits of address 0x200000000000001c
2541 | 0x00030d41 - 200001
2542 | 0x000186a2 - 100002
2543 | 0x26280000 - 38, 40 as bytes, padded with zeros
2544
2545         For the latter example, the section contents must not be
2546         loaded in memory, and is therefore specified as part of the
2547         special data.  The address is usually unimportant but might
2548         provide information for e.g.@: the DWARF 2 debugging format.  */
2549
2550   mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_SPEC_SECTION);
2551   mmo_write_tetra (abfd, (strlen (sec->name) + 3) / 4);
2552   mmo_write_chunk (abfd, (bfd_byte *) sec->name, strlen (sec->name));
2553   mmo_flush_chunk (abfd);
2554   /* FIXME: We can get debug sections (.debug_line & Co.) with a section
2555      flag still having SEC_RELOC set.  Investigate.  This might be true
2556      for all alien sections; perhaps mmo.em should clear that flag.  Might
2557      be related to weak references.  */
2558   mmo_write_tetra (abfd,
2559                    mmo_sec_flags_from_bfd_flags
2560                    (bfd_get_section_flags (abfd, sec)));
2561   mmo_write_octa (abfd, sec->size);
2562   mmo_write_octa (abfd, bfd_get_section_vma (abfd, sec));
2563   return TRUE;
2564 }
2565
2566 /* We save up all data before output.  */
2567
2568 static bfd_boolean
2569 mmo_set_section_contents (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, sec_ptr sec,
2570                           const void *location, file_ptr offset,
2571                           bfd_size_type bytes_to_do)
2572 {
2573   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents.  */
2574   while (bytes_to_do)
2575     {
2576       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2577          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2578          chunk zero-sized.  */
2579       int chunk_size
2580         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2581       bfd_byte *loc;
2582
2583       do
2584         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2585       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2586
2587       if (chunk_size == 0)
2588         return FALSE;
2589
2590       memcpy (loc, location, chunk_size);
2591
2592       location += chunk_size;
2593       bytes_to_do -= chunk_size;
2594       offset += chunk_size;
2595     }
2596   return TRUE;
2597 }
2598
2599 /* Add a symbol to a trie-tree.  */
2600
2601 static bfd_boolean
2602 mmo_internal_add_3_sym (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *rootp,
2603                         const struct mmo_symbol *symp)
2604 {
2605   const char *name = symp->name;
2606   struct mmo_symbol_trie *trie = rootp;
2607   struct mmo_symbol_trie **triep = NULL;
2608
2609   while (*name && trie != NULL)
2610     {
2611       if (*name < trie->symchar)
2612         {
2613           triep = &trie->left;
2614           trie = trie->left;
2615         }
2616       else if (*name > trie->symchar)
2617         {
2618           triep = &trie->right;
2619           trie = trie->right;
2620         }
2621       else if (*name == trie->symchar)
2622         {
2623           triep = &trie->middle;
2624           name++;
2625
2626           /* Make sure "trie" points to where we should fill in the
2627              current symbol whenever we've iterated through "name".  We
2628              would lose the right position if we encounter "foobar" then
2629              "foo".  */
2630           if (*name)
2631             trie = trie->middle;
2632         }
2633     }
2634
2635   while (*name != 0)
2636     {
2637       /* Create middle branches for the rest of the characters.  */
2638       trie = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol_trie));
2639       *triep = trie;
2640       trie->symchar = *name++;
2641       triep = &trie->middle;
2642     }
2643
2644   /* We discover a duplicate symbol rather late in the process, but still;
2645      we discover it and bail out.  */
2646   if (trie->sym.name != NULL)
2647     {
2648       (*_bfd_error_handler)
2649         (_("%s: invalid symbol table: duplicate symbol `%s'\n"),
2650          bfd_get_filename (abfd), trie->sym.name);
2651       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2652       return FALSE;
2653     }
2654
2655   memcpy (&trie->sym, symp, sizeof *symp);
2656   return TRUE;
2657 }
2658
2659 /* Find out the length of the serialized version of a trie in bytes.  */
2660
2661 static unsigned int
2662 mmo_internal_3_length (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *trie)
2663 {
2664   /* First, one for the control byte.  */
2665   unsigned int length = 1;
2666
2667   if (trie == NULL)
2668     return 0;
2669
2670   /* Add in the recursion to the left.  */
2671   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->left);
2672
2673   /* Add in the middle trie and the character.  */
2674   length += 1 + mmo_internal_3_length (abfd, trie->middle);
2675
2676   /* Add in the recursion to the right.  */
2677   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->right);
2678
2679   /* Add in bytes for the symbol (if this is an endnode). */
2680   if (trie->sym.name != NULL)
2681     {
2682       unsigned int serno = trie->sym.serno;
2683
2684       /* First what it takes to encode the value. */
2685       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2686         length++;
2687       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2688         length += 2;
2689       else
2690         {
2691           bfd_vma value = trie->sym.value;
2692
2693           /* Coded in one to eight following bytes.  */
2694           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2695             value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2696
2697           do
2698             {
2699               value >>= 8;
2700               length++;
2701             }
2702           while (value != 0);
2703         }
2704
2705       /* Find out what it takes to encode the serial number.  */
2706       do
2707         {
2708           serno >>= 7;
2709           length++;
2710         }
2711       while (serno != 0);
2712     }
2713
2714   return length;
2715 }
2716
2717 /* Helper function for outputting the serial number of a symbol, output as
2718    a variant of leb128 (see dwarf2 documentation) which could be called
2719    beb128.  Using a helper function and recursion simplifies debugging.  */
2720
2721 static void
2722 mmo_beb128_out (bfd *abfd, int serno, int marker)
2723 {
2724   if (serno & ~0x7f)
2725     mmo_beb128_out (abfd, serno >> 7, 0);
2726   mmo_write_byte (abfd, marker | (serno & 0x7f));
2727 }
2728
2729 /* Serialize a trie.  */
2730
2731 static void
2732 mmo_internal_3_dump (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *trie)
2733 {
2734   bfd_byte control = 0;
2735
2736   if (trie == NULL)
2737     return;
2738
2739   if (trie->left)
2740     control |= MMO3_LEFT;
2741
2742   if (trie->middle)
2743     control |= MMO3_MIDDLE;
2744
2745   if (trie->right)
2746     control |= MMO3_RIGHT;
2747
2748   if (trie->sym.name != NULL)
2749     {
2750       /* Encode the symbol type and length of value bytes.  */
2751       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2752         control |= MMO3_REGQUAL_BITS;
2753       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2754         control |= MMO3_UNDEF;
2755       else
2756         {
2757           bfd_vma value = trie->sym.value;
2758
2759           /* Coded in 1..8 following bytes.  */
2760           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2761             {
2762               control |= MMO3_DATA;
2763               value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2764             }
2765
2766           do
2767             {
2768               value >>= 8;
2769               control++;
2770             }
2771           while (value != 0);
2772         }
2773     }
2774
2775   /* The control byte is output before recursing.  */
2776   mmo_write_byte (abfd, control);
2777
2778   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->left);
2779
2780   if (control & MMO3_SYMBITS)
2781     {
2782       mmo_write_byte (abfd, trie->symchar);
2783
2784       if (trie->sym.name != NULL)
2785         {
2786           if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2787             mmo_write_byte (abfd, trie->sym.value);
2788           else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2789             {
2790               mmo_write_byte (abfd, 0);
2791               mmo_write_byte (abfd, 0);
2792             }
2793           else
2794             {
2795               bfd_vma value = trie->sym.value;
2796
2797               bfd_byte byte_n = control & 15;
2798
2799               /* Coded in 1..8 following bytes.  Note that the value is
2800                  shifted out big-endian.  */
2801               if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2802                 {
2803                   value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2804                   byte_n -= 8;
2805                 }
2806
2807               do
2808                 {
2809                   mmo_write_byte (abfd, (value >> ((byte_n - 1) * 8)) & 0xff);
2810                   byte_n--;
2811                 }
2812               while (byte_n != 0);
2813             }
2814
2815           mmo_beb128_out (abfd, trie->sym.serno, 128);
2816         }
2817       mmo_internal_3_dump (abfd, trie->middle);
2818     }
2819   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->right);
2820 }
2821
2822 /* Write symbols in mmo format.  Also write the lop_end terminator.  */
2823
2824 static bfd_boolean
2825 mmo_write_symbols_and_terminator (bfd *abfd)
2826 {
2827   int count = bfd_get_symcount (abfd);
2828   asymbol **table;
2829   asymbol **orig_table = bfd_get_outsymbols (abfd);
2830   int serno;
2831   struct mmo_symbol_trie root;
2832   int trie_len;
2833   int i;
2834   bfd_byte buf[4];
2835
2836   /* Create a symbol for "Main".  */
2837   asymbol *fakemain = bfd_make_empty_symbol (abfd);
2838
2839   fakemain->flags = BSF_GLOBAL;
2840   fakemain->value = bfd_get_start_address (abfd);
2841   fakemain->name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
2842   fakemain->section = bfd_abs_section_ptr;
2843
2844   memset (&root, 0, sizeof (root));
2845
2846   /* Make all symbols take a left turn.  */
2847   root.symchar = 0xff;
2848
2849   /* There must always be a ":Main", so we'll add one if there are no
2850      symbols.  Make sure we have room for it.  */
2851   table = bfd_alloc (abfd, (count + 1) * sizeof (asymbol *));
2852   if (table == NULL)
2853     return FALSE;
2854
2855   memcpy (table, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2856
2857   /* Move :Main (if there is one) to the first position.  This is
2858      necessary to get the same layout of the trie-tree when linking as
2859      when objcopying the result as in the objcopy.exp test "simple objcopy
2860      of executable".  It also automatically takes care of assigning serial
2861      number 1 to :Main (as is mandatory).  */
2862   for (i = 0; i < count; i++)
2863     if (table[i] != NULL
2864         && strcmp (table[i]->name, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
2865         && (table[i]->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL)
2866       {
2867         asymbol *mainsym = table[i];
2868         memcpy (table + 1, orig_table, i * sizeof (asymbol *));
2869         table[0] = mainsym;
2870
2871         /* Check that the value assigned to :Main is the same as the entry
2872            address.  The default linker script asserts this.  This is as
2873            good a place as any to check this consistency. */
2874         if ((mainsym->value
2875              + mainsym->section->output_section->vma
2876              + mainsym->section->output_offset)
2877             != bfd_get_start_address (abfd))
2878           {
2879             /* Arbitrary buffer to hold the printable representation of a
2880                vma.  */
2881             char vmas_main[40];
2882             char vmas_start[40];
2883             bfd_vma vma_start = bfd_get_start_address (abfd);
2884
2885             sprintf_vma (vmas_main, mainsym->value);
2886             sprintf_vma (vmas_start, vma_start);
2887
2888             (*_bfd_error_handler)
2889               (_("%s: Bad symbol definition: `Main' set to %s rather"
2890                  " than the start address %s\n"),
2891                bfd_get_filename (abfd), vmas_main, vmas_start);
2892             bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2893             return FALSE;
2894           }
2895         break;
2896       }
2897   if (i == count && count != 0)
2898     {
2899       /* When there are symbols, there must be a :Main.  There was no
2900          :Main, so we need to add it manually.  */
2901       memcpy (table + 1, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2902       table[0] = fakemain;
2903       count++;
2904     }
2905
2906   for (i = 0, serno = 1; i < count && table[i] != NULL; i++)
2907     {
2908       asymbol *s = table[i];
2909
2910       /* It's not enough to consult bfd_is_local_label, since it does not
2911          mean "local" in the sense of linkable-and-observable-after-link.
2912          Let's just check the BSF_GLOBAL flag.
2913
2914          Also, don't export symbols with characters not in the allowed set.  */
2915       if ((s->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL
2916           && strspn (s->name,
2917                      valid_mmo_symbol_character_set) == strlen (s->name))
2918         {
2919           struct mmo_symbol sym;
2920           memset (&sym, 0, sizeof (sym));
2921
2922           /* Need to strip const here; strdup:ing would leak and the
2923              existing string must be safe to reuse.  */
2924           sym.name = (char *) s->name;
2925           sym.value =
2926             s->value
2927             + s->section->output_section->vma
2928             + s->section->output_offset;
2929
2930           if (bfd_is_und_section (s->section))
2931             sym.sym_type = mmo_undef_sym;
2932           else if (strcmp (s->section->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0
2933                    /* The encoding of data symbols require that the "rest"
2934                       of the value fits in 6 bytes, so the upper two bytes
2935                       must be 0x2000.  All other symbols get to be the
2936                       absolute type.  */
2937                    && (sym.value >> 48) == 0x2000)
2938             sym.sym_type = mmo_data_sym;
2939           else if (strcmp (s->section->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
2940             sym.sym_type = mmo_reg_sym;
2941           else if (strcmp (s->section->name,
2942                            MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2943             {
2944               sym.sym_type = mmo_reg_sym;
2945               sym.value /= 8;
2946             }
2947           else
2948             sym.sym_type = mmo_abs_sym;
2949
2950           /* FIXME: We assume the order of the received symbols is an
2951              ordered mapping of the serial numbers.  This is not
2952              necessarily true if we e.g. objcopy a mmo file to another and
2953              there are gaps in the numbering.  Not sure if this can
2954              happen.  Not sure what to do.  */
2955           sym.serno = serno++;
2956
2957           if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
2958             return FALSE;
2959         }
2960     }
2961
2962   /* Change the root node to be a ":"-prefix.  */
2963   root.symchar = ':';
2964   root.middle = root.left;
2965   root.right = NULL;
2966   root.left = NULL;
2967
2968   /* We have to find out if we can fit the whole symbol table in the mmo
2969      symtab.  It would be bad to assume we can always fit it in 262144
2970      bytes.  If we can't, just leave the Main symbol.  */
2971   trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
2972
2973   if (trie_len > 0xffff)
2974     {
2975       /* Test this code by using a lower limit in the test above and check
2976          that the single "Main" symbol is emitted and handled properly.
2977          There's no specific test-case.  */
2978       struct mmo_symbol sym;
2979
2980       (*_bfd_error_handler)
2981         (_("%s: warning: symbol table too large for mmo, larger than 65535"
2982            " 32-bit words: %d.  Only `Main' will be emitted.\n"),
2983          bfd_get_filename (abfd), trie_len);
2984
2985       memset (&sym, 0, sizeof (sym));
2986       sym.sym_type = mmo_abs_sym;
2987       sym.name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
2988       sym.serno = 1;
2989       sym.value = bfd_get_start_address (abfd);
2990
2991       /* Then patch up a symbol table to be just the ":Main" symbol.  */
2992       memset (&root, 0, sizeof (root));
2993       root.left = root.middle;
2994       root.symchar = 0xff;
2995       root.middle = NULL;
2996       root.right = NULL;
2997
2998       if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
2999         return FALSE;
3000
3001       root.symchar = ':';
3002       root.middle = root.left;
3003       root.right = NULL;
3004       root.left = NULL;
3005
3006       trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3007     }
3008
3009   /* Reset the written-bytes counter.  */
3010   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
3011
3012   /* Put out the lop_stab mark.  */
3013   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_STAB << 16), buf);
3014   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
3015     return FALSE;
3016
3017   /* Dump out symbols.  */
3018   mmo_internal_3_dump (abfd, &root);
3019
3020   if (trie_len != (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4)
3021     {
3022       /* I haven't seen this trig.  It seems no use claiming this case
3023          isn't debugged and abort if we get here.  Instead emit a
3024          diagnostic and fail "normally".  */
3025       (*_bfd_error_handler)
3026         (_("%s: internal error, symbol table changed size from %d to %d"
3027            " words\n"),
3028          bfd_get_filename (abfd), trie_len,
3029          (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4);
3030       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3031       return FALSE;
3032     }
3033
3034   /* Dump out remaining bytes in the buffer and handle I/O errors by
3035      propagating errors.  */
3036   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) != 0
3037       || abfd->tdata.mmo_data->have_error)
3038     {
3039       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4),
3040               0, 4 - (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4));
3041
3042       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error
3043           || bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
3044         return FALSE;
3045     }
3046
3047   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_END << 16) | trie_len, buf);
3048   return bfd_bwrite (buf, 4, abfd) == 4;
3049 }
3050
3051 /* Write section unless it is the register contents section.  For that, we
3052    instead store the section in the supplied pointer.  This function is
3053    used through bfd_map_over_sections.  */
3054
3055 static void
3056 mmo_write_section_unless_reg_contents (bfd *abfd, asection *sec, void *p)
3057 {
3058   struct mmo_write_sec_info *infop = (struct mmo_write_sec_info *) p;
3059
3060   if (! infop->retval)
3061     return;
3062
3063   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
3064     {
3065       infop->reg_section = sec;
3066       return;
3067     }
3068
3069   /* Exclude the convenience register section.  */
3070   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
3071     {
3072       if (bfd_get_section_flags (abfd, sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
3073         {
3074           /* Make sure it hasn't got contents.  It seems impossible to
3075              make it carry contents, so we don't have a test-case for
3076              this.  */
3077           (*_bfd_error_handler)
3078             (_("%s: internal error, internal register section %s had"
3079                " contents\n"),
3080              bfd_get_filename (abfd), sec->name);
3081           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3082           infop->retval = FALSE;
3083           return;
3084         }
3085
3086       return;
3087     }
3088
3089   infop->retval = mmo_internal_write_section (abfd, sec);
3090 }
3091
3092 /* Do the actual output of a file.  Assumes mmo_set_section_contents is
3093    already called. */
3094
3095 static bfd_boolean
3096 mmo_write_object_contents (bfd *abfd)
3097 {
3098   struct mmo_write_sec_info wsecinfo;
3099
3100   /* First, there are a few words of preamble.  */
3101   if (! mmo_internal_write_header (abfd))
3102     return FALSE;
3103
3104   wsecinfo.reg_section = NULL;
3105   wsecinfo.retval = TRUE;
3106
3107   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_write_section_unless_reg_contents,
3108                          &wsecinfo);
3109
3110   if (! wsecinfo.retval)
3111     return FALSE;
3112
3113   if (wsecinfo.reg_section != NULL)
3114     {
3115       asection *sec = wsecinfo.reg_section;
3116       unsigned int z = (unsigned int) (sec->vma / 8);
3117
3118       /* Registers 0..31 must not be global.  Do sanity check on the "vma"
3119          of the register contents section and check that it corresponds to
3120          the length of the section.  */
3121       if (z < 32 || z >= 255 || (sec->vma & 7) != 0
3122           || sec->vma != 256 * 8 - sec->size - 8)
3123         {
3124           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3125
3126           if (sec->size == 0)
3127             /* There must always be at least one such register.  */
3128             (*_bfd_error_handler)
3129               (_("%s: no initialized registers; section length 0\n"),
3130                bfd_get_filename (abfd));
3131           else if (sec->vma > (256 - 32) * 8)
3132             /* Provide better error message for the case of too many
3133                global registers.  */
3134             (*_bfd_error_handler)
3135               (_("%s: too many initialized registers; section length %ld\n"),
3136                bfd_get_filename (abfd),
3137                (long) sec->size);
3138           else
3139             (*_bfd_error_handler)
3140               (_("%s: invalid start address for initialized registers of"
3141                  " length %ld: 0x%lx%08lx\n"),
3142                bfd_get_filename (abfd),
3143                (long) sec->size,
3144                (unsigned long) (sec->vma >> 32), (unsigned long) (sec->vma));
3145
3146           return FALSE;
3147         }
3148
3149       if (! mmo_internal_write_post (abfd, z, sec))
3150         return FALSE;
3151     }
3152   else
3153     if (! mmo_internal_write_post (abfd, 255, NULL))
3154       return FALSE;
3155
3156   return mmo_write_symbols_and_terminator (abfd);
3157 }
3158
3159 /* If there's anything in particular in a mmo bfd that we want to free,
3160    make this a real function.  Only do this if you see major memory
3161    thrashing; zealous free:ing will cause unwanted behavior, especially if
3162    you "free" memory allocated with "bfd_alloc", or even "bfd_release" a
3163    block allocated with "bfd_alloc"; they're really allocated from an
3164    obstack, and we don't know what was allocated there since this
3165    particular allocation.  */
3166
3167 #define mmo_close_and_cleanup _bfd_generic_close_and_cleanup
3168 #define mmo_bfd_free_cached_info _bfd_generic_bfd_free_cached_info
3169
3170 /* Perhaps we need to adjust this one; mmo labels (originally) without a
3171    leading ':' might more appropriately be called local.  */
3172 #define mmo_bfd_is_local_label_name bfd_generic_is_local_label_name
3173 #define mmo_bfd_is_target_special_symbol  \
3174   ((bfd_boolean (*) (bfd *, asymbol *)) bfd_false)
3175
3176 /* Is this one really used or defined by anyone?  */
3177 #define mmo_get_lineno _bfd_nosymbols_get_lineno
3178
3179 /* FIXME: We can do better on this one, if we have a dwarf2 .debug_line
3180    section or if MMO line numbers are implemented.  */
3181 #define mmo_find_nearest_line _bfd_nosymbols_find_nearest_line
3182 #define mmo_find_inliner_info _bfd_nosymbols_find_inliner_info
3183 #define mmo_make_empty_symbol _bfd_generic_make_empty_symbol
3184 #define mmo_bfd_make_debug_symbol _bfd_nosymbols_bfd_make_debug_symbol
3185 #define mmo_read_minisymbols _bfd_generic_read_minisymbols
3186 #define mmo_minisymbol_to_symbol _bfd_generic_minisymbol_to_symbol
3187
3188 #define mmo_get_section_contents_in_window \
3189   _bfd_generic_get_section_contents_in_window
3190 #define mmo_bfd_get_relocated_section_contents \
3191   bfd_generic_get_relocated_section_contents
3192 #define mmo_bfd_gc_sections bfd_generic_gc_sections
3193 #define mmo_bfd_lookup_section_flags bfd_generic_lookup_section_flags
3194 #define mmo_bfd_link_hash_table_create _bfd_generic_link_hash_table_create
3195 #define mmo_bfd_link_hash_table_free _bfd_generic_link_hash_table_free
3196 #define mmo_bfd_link_add_symbols _bfd_generic_link_add_symbols
3197 #define mmo_bfd_link_just_syms _bfd_generic_link_just_syms
3198 #define mmo_bfd_copy_link_hash_symbol_type \
3199   _bfd_generic_copy_link_hash_symbol_type
3200 #define mmo_bfd_final_link _bfd_generic_final_link
3201 #define mmo_bfd_link_split_section _bfd_generic_link_split_section
3202
3203 /* Strictly speaking, only MMIX uses this restricted format, but let's not
3204    stop anybody from shooting themselves in the foot.  */
3205 #define mmo_set_arch_mach bfd_default_set_arch_mach
3206 #define mmo_bfd_relax_section bfd_generic_relax_section
3207 #define mmo_bfd_merge_sections bfd_generic_merge_sections
3208 #define mmo_bfd_is_group_section bfd_generic_is_group_section
3209 #define mmo_bfd_discard_group bfd_generic_discard_group
3210 #define mmo_section_already_linked \
3211   _bfd_generic_section_already_linked
3212 #define mmo_bfd_define_common_symbol bfd_generic_define_common_symbol
3213
3214 /* We want to copy time of creation, otherwise we'd use
3215    BFD_JUMP_TABLE_COPY (_bfd_generic).  */
3216 #define mmo_bfd_merge_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_merge_private_bfd_data
3217 #define mmo_bfd_copy_private_section_data _bfd_generic_bfd_copy_private_section_data
3218 #define mmo_bfd_copy_private_symbol_data _bfd_generic_bfd_copy_private_symbol_data
3219 #define mmo_bfd_copy_private_header_data _bfd_generic_bfd_copy_private_header_data
3220 #define mmo_bfd_set_private_flags _bfd_generic_bfd_set_private_flags
3221 #define mmo_bfd_print_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_print_private_bfd_data
3222
3223 const bfd_target bfd_mmo_vec =
3224 {
3225   "mmo",                        /* name */
3226   bfd_target_mmo_flavour,
3227   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target byte order */
3228   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target headers byte order */
3229
3230   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3231   (HAS_RELOC | EXEC_P |         /* object flags */
3232    HAS_LINENO | HAS_DEBUG |
3233    HAS_SYMS | HAS_LOCALS | WP_TEXT),
3234
3235   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3236   (SEC_CODE | SEC_DATA | SEC_HAS_CONTENTS | SEC_ALLOC | SEC_LOAD
3237    | SEC_READONLY | SEC_EXCLUDE | SEC_DEBUGGING | SEC_IN_MEMORY),
3238                                 /* section flags */
3239   0,                            /* leading underscore */
3240   ' ',                          /* ar_pad_char */
3241   16,                           /* ar_max_namelen */
3242   0,                            /* match priority.  */
3243   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3244   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3245   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* data */
3246   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3247   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3248   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* hdrs */
3249
3250   {
3251     _bfd_dummy_target,
3252     mmo_object_p,               /* bfd_check_format */
3253     _bfd_dummy_target,
3254     _bfd_dummy_target,
3255   },
3256   {
3257     bfd_false,
3258     mmo_mkobject,
3259     bfd_false,
3260     bfd_false,
3261   },
3262   {                             /* bfd_write_contents */
3263     bfd_false,
3264     mmo_write_object_contents,
3265     bfd_false,
3266     bfd_false,
3267   },
3268
3269   BFD_JUMP_TABLE_GENERIC (mmo),
3270   BFD_JUMP_TABLE_COPY (mmo),
3271   BFD_JUMP_TABLE_CORE (_bfd_nocore),
3272   BFD_JUMP_TABLE_ARCHIVE (_bfd_noarchive),
3273   BFD_JUMP_TABLE_SYMBOLS (mmo),
3274   BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs),
3275   BFD_JUMP_TABLE_WRITE (mmo),
3276   BFD_JUMP_TABLE_LINK (mmo),
3277   BFD_JUMP_TABLE_DYNAMIC (_bfd_nodynamic),
3278
3279   NULL,
3280
3281   NULL
3282 };