lib: Add MI_LOAD_REGISTER_IMM
[platform/upstream/intel-gpu-tools.git] / benchmarks / intel_upload_blit_large_map.c
1 /*
2  * Copyright © 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  *
23  * Authors:
24  *    Eric Anholt <eric@anholt.net>
25  *
26  */
27
28 /**
29  * Roughly simulates repeatedly uploading frames of images, by uploading
30  * the data all at once with pwrite, and then blitting it to another buffer.
31  *
32  * You might think of this like a movie player, but that wouldn't be entirely
33  * accurate, since the access patterns of the memory would be different
34  * (generally, smaller source image, upscaled, an thus different memory access
35  * pattern in both texel fetch for the stretching and the destination writes).
36  * However, some things like swfdec would be doing something like this since
37  * they compute their data in host memory and upload the full sw rendered
38  * frame.
39  *
40  * Additionally, those applications should be rendering at the screen refresh
41  * rate, while this test has no limits, and so can get itself into the
42  * working set larger than aperture size performance disaster.
43  *
44  * The current workload we have that does large drm_intel_bo_map()
45  * uploads is texture upload for OpenGL (as it frequently is doing
46  * reformatting as it uploads the user's data, making bo_subdata less
47  * suitable)
48  */
49
50 #include <stdlib.h>
51 #include <stdio.h>
52 #include <string.h>
53 #include <assert.h>
54 #include <fcntl.h>
55 #include <inttypes.h>
56 #include <errno.h>
57 #include <sys/stat.h>
58 #include <sys/time.h>
59 #include "drm.h"
60 #include "i915_drm.h"
61 #include "drmtest.h"
62 #include "intel_bufmgr.h"
63 #include "intel_batchbuffer.h"
64 #include "intel_io.h"
65 #include "intel_chipset.h"
66
67 #define OBJECT_WIDTH    1280
68 #define OBJECT_HEIGHT   720
69
70 static double
71 get_time_in_secs(void)
72 {
73         struct timeval tv;
74
75         gettimeofday(&tv, NULL);
76
77         return (double)tv.tv_sec + tv.tv_usec / 1000000.0;
78 }
79
80 static void
81 do_render(drm_intel_bufmgr *bufmgr, struct intel_batchbuffer *batch,
82           drm_intel_bo *dst_bo, int width, int height)
83 {
84         uint32_t *data;
85         drm_intel_bo *src_bo;
86         int i;
87         static uint32_t seed = 1;
88
89         src_bo = drm_intel_bo_alloc(bufmgr, "src", width * height * 4, 4096);
90
91         drm_intel_bo_map(src_bo, 1);
92
93         data = src_bo->virtual;
94         for (i = 0; i < width * height; i++) {
95                 data[i] = seed++;
96         }
97
98         drm_intel_bo_unmap(src_bo);
99
100         /* Render the junk to the dst. */
101         BLIT_COPY_BATCH_START(0);
102         OUT_BATCH((3 << 24) | /* 32 bits */
103                   (0xcc << 16) | /* copy ROP */
104                   (width * 4) /* dst pitch */);
105         OUT_BATCH(0); /* dst x1,y1 */
106         OUT_BATCH((height << 16) | width); /* dst x2,y2 */
107         OUT_RELOC(dst_bo, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, 0);
108         OUT_BATCH(0); /* src x1,y1 */
109         OUT_BATCH(width * 4); /* src pitch */
110         OUT_RELOC(src_bo, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, 0, 0);
111         ADVANCE_BATCH();
112
113         intel_batchbuffer_flush(batch);
114
115         drm_intel_bo_unreference(src_bo);
116 }
117
118 int main(int argc, char **argv)
119 {
120         int fd;
121         int object_size = OBJECT_WIDTH * OBJECT_HEIGHT * 4;
122         double start_time, end_time;
123         drm_intel_bo *dst_bo;
124         drm_intel_bufmgr *bufmgr;
125         struct intel_batchbuffer *batch;
126         int i;
127
128         fd = drm_open_any();
129
130         bufmgr = drm_intel_bufmgr_gem_init(fd, 4096);
131         drm_intel_bufmgr_gem_enable_reuse(bufmgr);
132
133         batch = intel_batchbuffer_alloc(bufmgr, intel_get_drm_devid(fd));
134
135         dst_bo = drm_intel_bo_alloc(bufmgr, "dst", object_size, 4096);
136
137         /* Prep loop to get us warmed up. */
138         for (i = 0; i < 60; i++) {
139                 do_render(bufmgr, batch, dst_bo, OBJECT_WIDTH, OBJECT_HEIGHT);
140         }
141         drm_intel_bo_wait_rendering(dst_bo);
142
143         /* Do the actual timing. */
144         start_time = get_time_in_secs();
145         for (i = 0; i < 200; i++) {
146                 do_render(bufmgr, batch, dst_bo, OBJECT_WIDTH, OBJECT_HEIGHT);
147         }
148         drm_intel_bo_wait_rendering(dst_bo);
149         end_time = get_time_in_secs();
150
151         printf("%d iterations in %.03f secs: %.01f MB/sec\n", i,
152                end_time - start_time,
153                (double)i * OBJECT_WIDTH * OBJECT_HEIGHT * 4 / 1024.0 / 1024.0 /
154                (end_time - start_time));
155
156         intel_batchbuffer_free(batch);
157         drm_intel_bufmgr_destroy(bufmgr);
158
159         close(fd);
160
161         return 0;
162 }