Create GLSLUniformHandler class for gpu backend
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / bench / TextBench.cpp
1
2 /*
3  * Copyright 2011 Google Inc.
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8
9 #include "Benchmark.h"
10 #include "Resources.h"
11 #include "SkCanvas.h"
12 #include "SkPaint.h"
13 #include "SkRandom.h"
14 #include "SkStream.h"
15 #include "SkString.h"
16 #include "SkTemplates.h"
17 #include "SkTypeface.h"
18
19 enum FontQuality {
20     kBW,
21     kAA,
22     kLCD,
23 };
24
25 static const char* fontQualityName(const SkPaint& paint) {
26     if (!paint.isAntiAlias()) {
27         return "BW";
28     }
29     if (paint.isLCDRenderText()) {
30         return "LCD";
31     }
32     return "AA";
33 }
34
35 /*  Some considerations for performance:
36         short -vs- long strings (measuring overhead)
37         tiny -vs- large pointsize (measure blit -vs- overhead)
38         1 -vs- many point sizes (measure cache lookup)
39         normal -vs- subpixel -vs- lineartext (minor)
40         force purge after each draw to measure scaler
41         textencoding?
42         text -vs- postext - pathtext
43  */
44 class TextBench : public Benchmark {
45     SkPaint     fPaint;
46     SkString    fText;
47     SkString    fName;
48     FontQuality fFQ;
49     bool        fDoPos;
50     bool        fDoColorEmoji;
51     SkAutoTUnref<SkTypeface> fColorEmojiTypeface;
52     SkPoint*    fPos;
53 public:
54     TextBench(const char text[], int ps,
55               SkColor color, FontQuality fq, bool doColorEmoji = false, bool doPos = false)
56         : fText(text)
57         , fFQ(fq)
58         , fDoPos(doPos)
59         , fDoColorEmoji(doColorEmoji)
60         , fPos(nullptr) {
61         fPaint.setAntiAlias(kBW != fq);
62         fPaint.setLCDRenderText(kLCD == fq);
63         fPaint.setTextSize(SkIntToScalar(ps));
64         fPaint.setColor(color);
65     }
66
67     virtual ~TextBench() {
68         delete[] fPos;
69     }
70
71 protected:
72     void onDelayedSetup() override {
73         if (fDoColorEmoji) {
74             SkASSERT(kBW == fFQ);
75             fColorEmojiTypeface.reset(GetResourceAsTypeface("/fonts/Funkster.ttf"));
76         }
77
78         if (fDoPos) {
79             size_t len = fText.size();
80             SkScalar* adv = new SkScalar[len];
81             fPaint.getTextWidths(fText.c_str(), len, adv);
82             fPos = new SkPoint[len];
83             SkScalar x = 0;
84             for (size_t i = 0; i < len; ++i) {
85                 fPos[i].set(x, SkIntToScalar(50));
86                 x += adv[i];
87             }
88             delete[] adv;
89         }
90     }
91
92
93     const char* onGetName() override {
94         fName.printf("text_%g", SkScalarToFloat(fPaint.getTextSize()));
95         if (fDoPos) {
96             fName.append("_pos");
97         }
98         fName.appendf("_%s", fontQualityName(fPaint));
99         if (SK_ColorBLACK == fPaint.getColor()) {
100             fName.append("_BK");
101         } else if (SK_ColorWHITE == fPaint.getColor()) {
102             fName.append("_WT");
103         } else {
104             fName.appendf("_%02X", fPaint.getAlpha());
105         }
106
107         if (fDoColorEmoji) {
108             fName.append("_ColorEmoji");
109         }
110
111         return fName.c_str();
112     }
113
114     void onDraw(int loops, SkCanvas* canvas) override {
115         const SkIPoint dim = this->getSize();
116         SkRandom rand;
117
118         SkPaint paint(fPaint);
119         this->setupPaint(&paint);
120         // explicitly need these
121         paint.setColor(fPaint.getColor());
122         paint.setAntiAlias(kBW != fFQ);
123         paint.setLCDRenderText(kLCD == fFQ);
124
125         if (fDoColorEmoji && fColorEmojiTypeface) {
126             paint.setTypeface(fColorEmojiTypeface);
127         }
128
129         const SkScalar x0 = SkIntToScalar(-10);
130         const SkScalar y0 = SkIntToScalar(-10);
131
132         if (fDoPos) {
133             // realistically, the matrix is often at least translated, so we
134             // do that since it exercises different code in drawPosText.
135             canvas->translate(SK_Scalar1, SK_Scalar1);
136         }
137
138         for (int i = 0; i < loops; i++) {
139             if (fDoPos) {
140                 canvas->drawPosText(fText.c_str(), fText.size(), fPos, paint);
141             } else {
142                 SkScalar x = x0 + rand.nextUScalar1() * dim.fX;
143                 SkScalar y = y0 + rand.nextUScalar1() * dim.fY;
144                 canvas->drawText(fText.c_str(), fText.size(), x, y, paint);
145             }
146         }
147     }
148
149 private:
150     typedef Benchmark INHERITED;
151 };
152
153 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
154
155 #define STR     "Hamburgefons"
156
157 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFFFFFFFF, kBW); )
158 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFF000000, kBW); )
159 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFFFF0000, kBW); )
160 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0x88FF0000, kBW); )
161
162 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFFFFFFFF, kAA); )
163 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFF000000, kAA); )
164 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFFFF0000, kAA); )
165 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0x88FF0000, kAA); )
166
167 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFFFFFFFF, kLCD); )
168 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFF000000, kLCD); )
169 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFFFF0000, kLCD); )
170 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0x88FF0000, kLCD); )
171
172 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFFFFFFFF, kBW, true); )
173 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFF000000, kBW, true); )
174 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFFFF0000, kBW, true); )
175 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0x88FF0000, kBW, true); )
176
177 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFF000000, kBW, true, true); )
178 DEF_BENCH( return new TextBench(STR, 16, 0xFF000000, kAA, false, true); )