Create GLSLUniformHandler class for gpu backend
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / bench / GLInstancedArraysBench.cpp
1 /*
2  * Copyright 2015 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #include "Benchmark.h"
9 #include "SkCanvas.h"
10 #include "SkImageEncoder.h"
11
12 #if SK_SUPPORT_GPU
13 #include "GLBench.h"
14 #include "gl/GrGLContext.h"
15 #include "gl/GrGLInterface.h"
16 #include "gl/GrGLUtil.h"
17 #include "glsl/GrGLSL.h"
18 #include "glsl/GrGLSLCaps.h"
19 #include "glsl/GrGLSLShaderVar.h"
20
21 /*
22  * This is a native GL benchmark for instanced arrays vs vertex buffer objects.  To benchmark this
23  * functionality, we draw n * kDrawMultipier triangles per run.  If this number is less than
24  * kNumTri then we do a single draw, either with instances, or drawArrays.  Otherwise we do
25  * multiple draws.
26  *
27  * Additionally, there is a divisor, which if > 0 will act as a multiplier for the number of draws
28  * issued.
29  */
30
31 class GLCpuPosInstancedArraysBench : public GLBench {
32 public:
33     /*
34      * Clients can decide to use either:
35      * kUseOne_VboSetup      - one vertex buffer with colors and positions interleaved
36      * kUseTwo_VboSetup      - two vertex buffers, one for colors, one for positions
37      * kUseInstance_VboSetup - two vertex buffers, one with per vertex indices, one with per
38      *                         instance colors
39      */
40     enum VboSetup {
41         kUseOne_VboSetup,
42         kUseTwo_VboSetup,
43         kUseInstance_VboSetup,
44     };
45
46     /*
47      * drawDiv will act as a multiplier for the number of draws we issue if > 0. ie, 2 will issue
48      * 2x as many draws, 4 will issue 4x as many draws etc.  There is a limit however, which is
49      * kDrawMultipier.
50      */
51     GLCpuPosInstancedArraysBench(VboSetup vboSetup, int32_t drawDiv)
52         : fVboSetup(vboSetup)
53         , fDrawDiv(drawDiv)
54         , fProgram(0)
55         , fVAO(0) {
56         fName = VboSetupToStr(vboSetup, fDrawDiv);
57     }
58
59 protected:
60     const char* onGetName() override {
61         return fName.c_str();
62     }
63
64     const GrGLContext* onGetGLContext(const GrGLContext*) override;
65     void setup(const GrGLContext*) override;
66     void glDraw(int loops, const GrGLContext*) override;
67     void teardown(const GrGLInterface*) override;
68
69 private:
70     void setupInstanceVbo(const GrGLInterface*, const SkMatrix*);
71     void setupDoubleVbo(const GrGLInterface*, const SkMatrix*);
72     void setupSingleVbo(const GrGLInterface*, const SkMatrix*);
73     GrGLuint setupShader(const GrGLContext*);
74
75     static SkString VboSetupToStr(VboSetup vboSetup, uint32_t drawDiv) {
76         SkString name("GLInstancedArraysBench");
77         switch (vboSetup) {
78             default:
79             case kUseOne_VboSetup:
80                 name.appendf("_one_%u", drawDiv);
81                 break;
82             case kUseTwo_VboSetup:
83                 name.appendf("_two_%u", drawDiv);
84                 break;
85             case kUseInstance_VboSetup:
86                 name.append("_instance");
87                 break;
88         }
89         return name;
90     }
91
92     static const GrGLuint kScreenWidth = 800;
93     static const GrGLuint kScreenHeight = 600;
94     static const uint32_t kNumTri = 10000;
95     static const uint32_t kVerticesPerTri = 3;
96     static const uint32_t kDrawMultiplier = 512;
97
98     SkString fName;
99     VboSetup fVboSetup;
100     uint32_t fDrawDiv;
101     SkTArray<GrGLuint> fBuffers;
102     GrGLuint fProgram;
103     GrGLuint fVAO;
104     GrGLuint fTexture;
105 };
106
107 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
108
109 GrGLuint GLCpuPosInstancedArraysBench::setupShader(const GrGLContext* ctx) {
110     const GrGLSLCaps* glslCaps = ctx->caps()->glslCaps();
111     const char* version = glslCaps->versionDeclString();
112
113     // setup vertex shader
114     GrGLSLShaderVar aPosition("a_position", kVec2f_GrSLType, GrShaderVar::kAttribute_TypeModifier);
115     GrGLSLShaderVar aColor("a_color", kVec3f_GrSLType, GrShaderVar::kAttribute_TypeModifier);
116     GrGLSLShaderVar oColor("o_color", kVec3f_GrSLType, GrShaderVar::kVaryingOut_TypeModifier);
117
118     SkString vshaderTxt(version);
119     aPosition.appendDecl(glslCaps, &vshaderTxt);
120     vshaderTxt.append(";\n");
121     aColor.appendDecl(glslCaps, &vshaderTxt);
122     vshaderTxt.append(";\n");
123     oColor.appendDecl(glslCaps, &vshaderTxt);
124     vshaderTxt.append(";\n");
125
126     vshaderTxt.append(
127             "void main()\n"
128             "{\n"
129                 "gl_Position = vec4(a_position, 0.f, 1.f);\n"
130                 "o_color = a_color;\n"
131             "}\n");
132
133     const GrGLInterface* gl = ctx->interface();
134
135     // setup fragment shader
136     GrGLSLShaderVar oFragColor("o_FragColor", kVec4f_GrSLType, GrShaderVar::kOut_TypeModifier);
137     SkString fshaderTxt(version);
138     GrGLSLAppendDefaultFloatPrecisionDeclaration(kDefault_GrSLPrecision, *glslCaps, &fshaderTxt);
139     oColor.setTypeModifier(GrShaderVar::kVaryingIn_TypeModifier);
140     oColor.appendDecl(glslCaps, &fshaderTxt);
141     fshaderTxt.append(";\n");
142
143     const char* fsOutName;
144     if (glslCaps->mustDeclareFragmentShaderOutput()) {
145         oFragColor.appendDecl(glslCaps, &fshaderTxt);
146         fshaderTxt.append(";\n");
147         fsOutName = oFragColor.c_str();
148     } else {
149         fsOutName = "gl_FragColor";
150     }
151
152     fshaderTxt.appendf(
153             "void main()\n"
154             "{\n"
155                 "%s = vec4(o_color, 1.0f);\n"
156             "}\n", fsOutName);
157
158     return CreateProgram(gl, vshaderTxt.c_str(), fshaderTxt.c_str());
159 }
160
161 template<typename Func>
162 static void setup_matrices(int numQuads, Func f) {
163     // We draw a really small triangle so we are not fill rate limited
164     for (int i = 0 ; i < numQuads; i++) {
165         SkMatrix m = SkMatrix::I();
166         m.setScale(0.0001f, 0.0001f);
167         f(m);
168     }
169 }
170
171 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
172
173 const GrGLContext* GLCpuPosInstancedArraysBench::onGetGLContext(const GrGLContext* ctx) {
174     // We only care about gpus with drawArraysInstanced support
175     if (!ctx->interface()->fFunctions.fDrawArraysInstanced) {
176         return nullptr;
177     }
178     return ctx;
179 }
180
181 void GLCpuPosInstancedArraysBench::setupInstanceVbo(const GrGLInterface* gl,
182                                                     const SkMatrix* viewMatrices) {
183     // We draw all of the instances at a single place because we aren't allowed to have per vertex
184     // per instance attributes
185     SkPoint positions[kVerticesPerTri];
186     positions[0].set(-1.0f, -1.0f);
187     positions[1].set( 1.0f, -1.0f);
188     positions[2].set( 1.0f,  1.0f);
189     viewMatrices[0].mapPointsWithStride(positions, sizeof(SkPoint), kVerticesPerTri);
190
191     // setup colors so we can detect we are actually drawing instances(the last triangle will be
192     // a different color)
193     GrGLfloat colors[kVerticesPerTri * kNumTri];
194     for (uint32_t i = 0; i < kNumTri; i++) {
195         // set colors
196         uint32_t offset = i * kVerticesPerTri;
197         float color = i == kNumTri - 1 ? 1.0f : 0.0f;
198         colors[offset++] = color; colors[offset++] = 0.0f; colors[offset++] = 0.0f;
199     }
200
201     GrGLuint posVBO;
202     // setup position VBO
203     GR_GL_CALL(gl, GenBuffers(1, &posVBO));
204     GR_GL_CALL(gl, BindBuffer(GR_GL_ARRAY_BUFFER, posVBO));
205     GR_GL_CALL(gl, BufferData(GR_GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(positions), positions, GR_GL_STATIC_DRAW));
206     GR_GL_CALL(gl, EnableVertexAttribArray(0));
207     GR_GL_CALL(gl, VertexAttribPointer(0, 2, GR_GL_FLOAT, GR_GL_FALSE, 2 * sizeof(GrGLfloat),
208                                        (GrGLvoid*)0));
209
210     // setup color VBO
211     GrGLuint instanceVBO;
212     GR_GL_CALL(gl, GenBuffers(1, &instanceVBO));
213     GR_GL_CALL(gl, BindBuffer(GR_GL_ARRAY_BUFFER, instanceVBO));
214     GR_GL_CALL(gl, BufferData(GR_GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GR_GL_STATIC_DRAW));
215     GR_GL_CALL(gl, EnableVertexAttribArray(1));
216     GR_GL_CALL(gl, VertexAttribPointer(1, 3, GR_GL_FLOAT, GR_GL_FALSE, 3 * sizeof(GrGLfloat),
217                                        (GrGLvoid*)0));
218     GR_GL_CALL(gl, VertexAttribDivisor(1, 1));
219     fBuffers.push_back(posVBO);
220     fBuffers.push_back(instanceVBO);
221 }
222
223 void GLCpuPosInstancedArraysBench::setupDoubleVbo(const GrGLInterface* gl,
224                                                   const SkMatrix* viewMatrices) {
225     // Constants for our various shader programs
226     SkPoint positions[kVerticesPerTri * kNumTri];
227     GrGLfloat colors[kVerticesPerTri * kNumTri * 3];
228     for (uint32_t i = 0; i < kNumTri; i++) {
229         SkPoint* position = &positions[i * kVerticesPerTri];
230         position[0].set(-1.0f, -1.0f);
231         position[1].set( 1.0f, -1.0f);
232         position[2].set( 1.0f,  1.0f);
233         viewMatrices[i].mapPointsWithStride(position, sizeof(SkPoint), kVerticesPerTri);
234
235         // set colors
236         float color = i == kNumTri - 1 ? 1.0f : 0.0f;
237         uint32_t offset = i * kVerticesPerTri * 3;
238         for (uint32_t j = 0; j < kVerticesPerTri; j++) {
239             colors[offset++] = color; colors[offset++] = 0.0f; colors[offset++] = 0.0f;
240         }
241     }
242
243     GrGLuint posVBO, colorVBO;
244     // setup position VBO
245     GR_GL_CALL(gl, GenBuffers(1, &posVBO));
246     GR_GL_CALL(gl, BindBuffer(GR_GL_ARRAY_BUFFER, posVBO));
247     GR_GL_CALL(gl, EnableVertexAttribArray(0));
248     GR_GL_CALL(gl, VertexAttribPointer(0, 2, GR_GL_FLOAT, GR_GL_FALSE, 2 * sizeof(GrGLfloat),
249                                        (GrGLvoid*)0));
250     GR_GL_CALL(gl, BufferData(GR_GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(positions), positions, GR_GL_STATIC_DRAW));
251
252     // setup color VBO
253     GR_GL_CALL(gl, GenBuffers(1, &colorVBO));
254     GR_GL_CALL(gl, BindBuffer(GR_GL_ARRAY_BUFFER, colorVBO));
255     GR_GL_CALL(gl, EnableVertexAttribArray(1));
256     GR_GL_CALL(gl, VertexAttribPointer(1, 3, GR_GL_FLOAT, GR_GL_FALSE, 3 * sizeof(GrGLfloat),
257                                        (GrGLvoid*)0));
258     GR_GL_CALL(gl, BufferData(GR_GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GR_GL_STATIC_DRAW));
259
260     fBuffers.push_back(posVBO);
261     fBuffers.push_back(colorVBO);
262 }
263
264 struct Vertex {
265     SkPoint fPositions;
266     GrGLfloat fColors[3];
267 };
268
269 void GLCpuPosInstancedArraysBench::setupSingleVbo(const GrGLInterface* gl,
270                                                   const SkMatrix* viewMatrices) {
271     // Constants for our various shader programs
272     Vertex vertices[kVerticesPerTri * kNumTri];
273     for (uint32_t i = 0; i < kNumTri; i++) {
274         Vertex* v = &vertices[i * kVerticesPerTri];
275         v[0].fPositions.set(-1.0f, -1.0f);
276         v[1].fPositions.set( 1.0f, -1.0f);
277         v[2].fPositions.set( 1.0f,  1.0f);
278
279         SkPoint* position = reinterpret_cast<SkPoint*>(v);
280         viewMatrices[i].mapPointsWithStride(position, sizeof(Vertex), kVerticesPerTri);
281
282         // set colors
283         float color = i == kNumTri - 1 ? 1.0f : 0.0f;
284         for (uint32_t j = 0; j < kVerticesPerTri; j++) {
285             uint32_t offset = 0;
286             v->fColors[offset++] = color; v->fColors[offset++] = 0.0f; v->fColors[offset++] = 0.0f;
287             v++;
288         }
289     }
290
291     GrGLuint vbo;
292     // setup VBO
293     GR_GL_CALL(gl, GenBuffers(1, &vbo));
294     GR_GL_CALL(gl, BindBuffer(GR_GL_ARRAY_BUFFER, vbo));
295     GR_GL_CALL(gl, EnableVertexAttribArray(0));
296     GR_GL_CALL(gl, EnableVertexAttribArray(1));
297     GR_GL_CALL(gl, VertexAttribPointer(0, 2, GR_GL_FLOAT, GR_GL_FALSE, sizeof(Vertex),
298                                        (GrGLvoid*)0));
299     GR_GL_CALL(gl, VertexAttribPointer(1, 3, GR_GL_FLOAT, GR_GL_FALSE, sizeof(Vertex),
300                                        (GrGLvoid*)(sizeof(SkPoint))));
301     GR_GL_CALL(gl, BufferData(GR_GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GR_GL_STATIC_DRAW));
302     fBuffers.push_back(vbo);
303 }
304
305 void GLCpuPosInstancedArraysBench::setup(const GrGLContext* ctx) {
306     const GrGLInterface* gl = ctx->interface();
307     fTexture = SetupFramebuffer(gl, kScreenWidth, kScreenHeight);
308
309     fProgram = this->setupShader(ctx);
310
311     // setup matrices
312     int index = 0;
313     SkMatrix viewMatrices[kNumTri];
314     setup_matrices(kNumTri, [&index, &viewMatrices](const SkMatrix& m) {
315         viewMatrices[index++] = m;
316     });
317
318     // setup VAO
319     GR_GL_CALL(gl, GenVertexArrays(1, &fVAO));
320     GR_GL_CALL(gl, BindVertexArray(fVAO));
321
322     switch (fVboSetup) {
323         case kUseOne_VboSetup:
324             this->setupSingleVbo(gl, viewMatrices);
325             break;
326         case kUseTwo_VboSetup:
327             this->setupDoubleVbo(gl, viewMatrices);
328             break;
329         case kUseInstance_VboSetup:
330             this->setupInstanceVbo(gl, viewMatrices);
331             break;
332     }
333
334     // clear screen
335     GR_GL_CALL(gl, ClearColor(0.03f, 0.03f, 0.03f, 1.0f));
336     GR_GL_CALL(gl, Clear(GR_GL_COLOR_BUFFER_BIT));
337
338     // set us up to draw
339     GR_GL_CALL(gl, UseProgram(fProgram));
340     GR_GL_CALL(gl, BindVertexArray(fVAO));
341 }
342
343 void GLCpuPosInstancedArraysBench::glDraw(int loops, const GrGLContext* ctx) {
344     const GrGLInterface* gl = ctx->interface();
345
346     uint32_t maxTrianglesPerFlush = fDrawDiv == 0 ?  kNumTri :
347                                                      kDrawMultiplier / fDrawDiv;
348     uint32_t trianglesToDraw = loops * kDrawMultiplier;
349
350     if (kUseInstance_VboSetup == fVboSetup) {
351         while (trianglesToDraw > 0) {
352             uint32_t triangles = SkTMin(trianglesToDraw, maxTrianglesPerFlush);
353             GR_GL_CALL(gl, DrawArraysInstanced(GR_GL_TRIANGLES, 0, kVerticesPerTri, triangles));
354             trianglesToDraw -= triangles;
355         }
356     } else {
357         while (trianglesToDraw > 0) {
358             uint32_t triangles = SkTMin(trianglesToDraw, maxTrianglesPerFlush);
359             GR_GL_CALL(gl, DrawArrays(GR_GL_TRIANGLES, 0, kVerticesPerTri * triangles));
360             trianglesToDraw -= triangles;
361         }
362     }
363
364 #if 0
365     //const char* filename = "/data/local/tmp/out.png";
366     SkString filename("out");
367     filename.appendf("_%s.png", this->getName());
368     DumpImage(gl, kScreenWidth, kScreenHeight, filename.c_str());
369 #endif
370 }
371
372 void GLCpuPosInstancedArraysBench::teardown(const GrGLInterface* gl) {
373     GR_GL_CALL(gl, BindBuffer(GR_GL_ARRAY_BUFFER, 0));
374     GR_GL_CALL(gl, BindVertexArray(0));
375     GR_GL_CALL(gl, BindTexture(GR_GL_TEXTURE_2D, 0));
376     GR_GL_CALL(gl, BindFramebuffer(GR_GL_FRAMEBUFFER, 0));
377     GR_GL_CALL(gl, DeleteTextures(1, &fTexture));
378     GR_GL_CALL(gl, DeleteProgram(fProgram));
379     GR_GL_CALL(gl, DeleteBuffers(fBuffers.count(), fBuffers.begin()));
380     GR_GL_CALL(gl, DeleteVertexArrays(1, &fVAO));
381     fBuffers.reset();
382 }
383
384 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
385
386 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseInstance_VboSetup, 0) )
387 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseOne_VboSetup, 0) )
388 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseTwo_VboSetup, 0) )
389 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseOne_VboSetup, 1) )
390 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseTwo_VboSetup, 1) )
391 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseOne_VboSetup, 2) )
392 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseTwo_VboSetup, 2) )
393 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseOne_VboSetup, 4) )
394 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseTwo_VboSetup, 4) )
395 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseOne_VboSetup, 8) )
396 DEF_BENCH( return new GLCpuPosInstancedArraysBench(GLCpuPosInstancedArraysBench::kUseTwo_VboSetup, 8) )
397
398 #endif