Initialize Tizen 2.3
[external/chromium.git] / base / synchronization / waitable_event.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_H_
6 #define BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_H_
7 #pragma once
8
9 #include "base/base_export.h"
10 #include "base/basictypes.h"
11
12 #if defined(OS_WIN)
13 #include <windows.h>
14 #endif
15
16 #if defined(OS_POSIX)
17 #include <list>
18 #include <utility>
19 #include "base/memory/ref_counted.h"
20 #include "base/synchronization/lock.h"
21 #endif
22
23 namespace base {
24
25 // This replaces INFINITE from Win32
26 static const int kNoTimeout = -1;
27
28 class TimeDelta;
29
30 // A WaitableEvent can be a useful thread synchronization tool when you want to
31 // allow one thread to wait for another thread to finish some work. For
32 // non-Windows systems, this can only be used from within a single address
33 // space.
34 //
35 // Use a WaitableEvent when you would otherwise use a Lock+ConditionVariable to
36 // protect a simple boolean value.  However, if you find yourself using a
37 // WaitableEvent in conjunction with a Lock to wait for a more complex state
38 // change (e.g., for an item to be added to a queue), then you should probably
39 // be using a ConditionVariable instead of a WaitableEvent.
40 //
41 // NOTE: On Windows, this class provides a subset of the functionality afforded
42 // by a Windows event object.  This is intentional.  If you are writing Windows
43 // specific code and you need other features of a Windows event, then you might
44 // be better off just using an Windows event directly.
45 class BASE_EXPORT WaitableEvent {
46  public:
47   // If manual_reset is true, then to set the event state to non-signaled, a
48   // consumer must call the Reset method.  If this parameter is false, then the
49   // system automatically resets the event state to non-signaled after a single
50   // waiting thread has been released.
51   WaitableEvent(bool manual_reset, bool initially_signaled);
52
53 #if defined(OS_WIN)
54   // Create a WaitableEvent from an Event HANDLE which has already been
55   // created. This objects takes ownership of the HANDLE and will close it when
56   // deleted.
57   explicit WaitableEvent(HANDLE event_handle);
58
59   // Releases ownership of the handle from this object.
60   HANDLE Release();
61 #endif
62
63   ~WaitableEvent();
64
65   // Put the event in the un-signaled state.
66   void Reset();
67
68   // Put the event in the signaled state.  Causing any thread blocked on Wait
69   // to be woken up.
70   void Signal();
71
72   // Returns true if the event is in the signaled state, else false.  If this
73   // is not a manual reset event, then this test will cause a reset.
74   bool IsSignaled();
75
76   // Wait indefinitely for the event to be signaled.  Returns true if the event
77   // was signaled, else false is returned to indicate that waiting failed.
78   bool Wait();
79
80   // Wait up until max_time has passed for the event to be signaled.  Returns
81   // true if the event was signaled.  If this method returns false, then it
82   // does not necessarily mean that max_time was exceeded.
83   bool TimedWait(const TimeDelta& max_time);
84
85 #if defined(OS_WIN)
86   HANDLE handle() const { return handle_; }
87 #endif
88
89   // Wait, synchronously, on multiple events.
90   //   waitables: an array of WaitableEvent pointers
91   //   count: the number of elements in @waitables
92   //
93   // returns: the index of a WaitableEvent which has been signaled.
94   //
95   // You MUST NOT delete any of the WaitableEvent objects while this wait is
96   // happening.
97   static size_t WaitMany(WaitableEvent** waitables, size_t count);
98
99   // For asynchronous waiting, see WaitableEventWatcher
100
101   // This is a private helper class. It's here because it's used by friends of
102   // this class (such as WaitableEventWatcher) to be able to enqueue elements
103   // of the wait-list
104   class Waiter {
105    public:
106     // Signal the waiter to wake up.
107     //
108     // Consider the case of a Waiter which is in multiple WaitableEvent's
109     // wait-lists. Each WaitableEvent is automatic-reset and two of them are
110     // signaled at the same time. Now, each will wake only the first waiter in
111     // the wake-list before resetting. However, if those two waiters happen to
112     // be the same object (as can happen if another thread didn't have a chance
113     // to dequeue the waiter from the other wait-list in time), two auto-resets
114     // will have happened, but only one waiter has been signaled!
115     //
116     // Because of this, a Waiter may "reject" a wake by returning false. In
117     // this case, the auto-reset WaitableEvent shouldn't act as if anything has
118     // been notified.
119     virtual bool Fire(WaitableEvent* signaling_event) = 0;
120
121     // Waiters may implement this in order to provide an extra condition for
122     // two Waiters to be considered equal. In WaitableEvent::Dequeue, if the
123     // pointers match then this function is called as a final check. See the
124     // comments in ~Handle for why.
125     virtual bool Compare(void* tag) = 0;
126
127    protected:
128     virtual ~Waiter() {}
129   };
130
131  private:
132   friend class WaitableEventWatcher;
133
134 #if defined(OS_WIN)
135   HANDLE handle_;
136 #else
137   // On Windows, one can close a HANDLE which is currently being waited on. The
138   // MSDN documentation says that the resulting behaviour is 'undefined', but
139   // it doesn't crash. However, if we were to include the following members
140   // directly then, on POSIX, one couldn't use WaitableEventWatcher to watch an
141   // event which gets deleted. This mismatch has bitten us several times now,
142   // so we have a kernel of the WaitableEvent, which is reference counted.
143   // WaitableEventWatchers may then take a reference and thus match the Windows
144   // behaviour.
145   struct WaitableEventKernel :
146       public RefCountedThreadSafe<WaitableEventKernel> {
147    public:
148     WaitableEventKernel(bool manual_reset, bool initially_signaled);
149     virtual ~WaitableEventKernel();
150
151     bool Dequeue(Waiter* waiter, void* tag);
152
153     base::Lock lock_;
154     const bool manual_reset_;
155     bool signaled_;
156     std::list<Waiter*> waiters_;
157   };
158
159   typedef std::pair<WaitableEvent*, size_t> WaiterAndIndex;
160
161   // When dealing with arrays of WaitableEvent*, we want to sort by the address
162   // of the WaitableEvent in order to have a globally consistent locking order.
163   // In that case we keep them, in sorted order, in an array of pairs where the
164   // second element is the index of the WaitableEvent in the original,
165   // unsorted, array.
166   static size_t EnqueueMany(WaiterAndIndex* waitables,
167                             size_t count, Waiter* waiter);
168
169   bool SignalAll();
170   bool SignalOne();
171   void Enqueue(Waiter* waiter);
172
173   scoped_refptr<WaitableEventKernel> kernel_;
174 #endif
175
176   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WaitableEvent);
177 };
178
179 }  // namespace base
180
181 #endif  // BASE_SYNCHRONIZATION_WAITABLE_EVENT_H_