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[platform/framework/web/chromium-efl.git] / base / sync_socket.h
1 // Copyright 2012 The Chromium Authors
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef BASE_SYNC_SOCKET_H_
6 #define BASE_SYNC_SOCKET_H_
7
8 // A socket abstraction used for sending and receiving plain
9 // data.  Because the receiving is blocking, they can be used to perform
10 // rudimentary cross-process synchronization with low latency.
11
12 #include <stddef.h>
13
14 #include "base/base_export.h"
15 #include "base/files/platform_file.h"
16 #include "base/synchronization/waitable_event.h"
17 #include "base/time/time.h"
18 #include "build/build_config.h"
19
20 #if BUILDFLAG(IS_WIN)
21 #include <windows.h>
22 #endif
23 #include <sys/types.h>
24
25 namespace base {
26
27 class BASE_EXPORT SyncSocket {
28  public:
29   using Handle = PlatformFile;
30   using ScopedHandle = ScopedPlatformFile;
31   static const Handle kInvalidHandle;
32
33   SyncSocket();
34
35   // Creates a SyncSocket from a Handle.
36   explicit SyncSocket(Handle handle);
37   explicit SyncSocket(ScopedHandle handle);
38   SyncSocket(const SyncSocket&) = delete;
39   SyncSocket& operator=(const SyncSocket&) = delete;
40   virtual ~SyncSocket();
41
42   // Initializes and connects a pair of sockets.
43   // |socket_a| and |socket_b| must not hold a valid handle.  Upon successful
44   // return, the sockets will both be valid and connected.
45   static bool CreatePair(SyncSocket* socket_a, SyncSocket* socket_b);
46
47   // Closes the SyncSocket.
48   virtual void Close();
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50   // Sends the message to the remote peer of the SyncSocket.
51   // Note it is not safe to send messages from the same socket handle by
52   // multiple threads simultaneously.
53   // buffer is a pointer to the data to send.
54   // length is the length of the data to send (must be non-zero).
55   // Returns the number of bytes sent, or 0 upon failure.
56   virtual size_t Send(const void* buffer, size_t length);
57
58   // Receives a message from an SyncSocket.
59   // buffer is a pointer to the buffer to receive data.
60   // length is the number of bytes of data to receive (must be non-zero).
61   // Returns the number of bytes received, or 0 upon failure.
62   virtual size_t Receive(void* buffer, size_t length);
63
64   // Same as Receive() but only blocks for data until |timeout| has elapsed or
65   // |buffer| |length| is exhausted.  Currently only timeouts less than one
66   // second are allowed.  Return the amount of data read.
67   virtual size_t ReceiveWithTimeout(void* buffer,
68                                     size_t length,
69                                     TimeDelta timeout);
70
71   // Returns the number of bytes available. If non-zero, Receive() will not
72   // not block when called.
73   virtual size_t Peek();
74
75   // Returns true if the Handle is valid, and false if it is not.
76   bool IsValid() const;
77
78   // Extracts the contained handle.  Used for transferring between
79   // processes.
80   Handle handle() const;
81
82   // Extracts and takes ownership of the contained handle.
83   Handle Release();
84   ScopedHandle Take();
85
86  protected:
87   ScopedHandle handle_;
88 };
89
90 // Derives from SyncSocket and adds support for shutting down the socket from
91 // another thread while a blocking Receive or Send is being done from the
92 // thread that owns the socket.
93 class BASE_EXPORT CancelableSyncSocket : public SyncSocket {
94  public:
95   CancelableSyncSocket();
96   explicit CancelableSyncSocket(Handle handle);
97   explicit CancelableSyncSocket(ScopedHandle handle);
98   CancelableSyncSocket(const CancelableSyncSocket&) = delete;
99   CancelableSyncSocket& operator=(const CancelableSyncSocket&) = delete;
100   ~CancelableSyncSocket() override = default;
101
102   // Initializes a pair of cancelable sockets.  See documentation for
103   // SyncSocket::CreatePair for more details.
104   static bool CreatePair(CancelableSyncSocket* socket_a,
105                          CancelableSyncSocket* socket_b);
106
107   // A way to shut down a socket even if another thread is currently performing
108   // a blocking Receive or Send.
109   bool Shutdown();
110
111 #if BUILDFLAG(IS_WIN)
112   // Since the Linux and Mac implementations actually use a socket, shutting
113   // them down from another thread is pretty simple - we can just call
114   // shutdown().  However, the Windows implementation relies on named pipes
115   // and there isn't a way to cancel a blocking synchronous Read that is
116   // supported on <Vista. So, for Windows only, we override these
117   // SyncSocket methods in order to support shutting down the 'socket'.
118   void Close() override;
119   size_t Receive(void* buffer, size_t length) override;
120   size_t ReceiveWithTimeout(void* buffer,
121                             size_t length,
122                             TimeDelta timeout) override;
123 #endif
124
125   // Send() is overridden to catch cases where the remote end is not responding
126   // and we fill the local socket buffer. When the buffer is full, this
127   // implementation of Send() will not block indefinitely as
128   // SyncSocket::Send will, but instead return 0, as no bytes could be sent.
129   // Note that the socket will not be closed in this case.
130   size_t Send(const void* buffer, size_t length) override;
131
132  private:
133 #if BUILDFLAG(IS_WIN)
134   WaitableEvent shutdown_event_;
135   WaitableEvent file_operation_;
136 #endif
137 };
138
139 }  // namespace base
140
141 #endif  // BASE_SYNC_SOCKET_H_