Fix emulator build error
[platform/framework/web/chromium-efl.git] / base / atomic_ref_count.h
1 // Copyright 2011 The Chromium Authors
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // This is a low level implementation of atomic semantics for reference
6 // counting.  Please use base/memory/ref_counted.h directly instead.
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8 #ifndef BASE_ATOMIC_REF_COUNT_H_
9 #define BASE_ATOMIC_REF_COUNT_H_
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11 #include <atomic>
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13 namespace base {
14
15 namespace subtle {
16 class RefCountedOverflowTest;
17 }  // namespace subtle
18
19 class AtomicRefCount {
20  public:
21   constexpr AtomicRefCount() : ref_count_(0) {}
22   explicit constexpr AtomicRefCount(int initial_value)
23       : ref_count_(initial_value) {}
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25   // Increment a reference count.
26   // Returns the previous value of the count.
27   int Increment() { return Increment(1); }
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29   // Increment a reference count by "increment", which must exceed 0.
30   // Returns the previous value of the count.
31   int Increment(int increment) {
32     return ref_count_.fetch_add(increment, std::memory_order_relaxed);
33   }
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35   // Decrement a reference count, and return whether the result is non-zero.
36   // Insert barriers to ensure that state written before the reference count
37   // became zero will be visible to a thread that has just made the count zero.
38   bool Decrement() {
39     // TODO(jbroman): Technically this doesn't need to be an acquire operation
40     // unless the result is 1 (i.e., the ref count did indeed reach zero).
41     // However, there are toolchain issues that make that not work as well at
42     // present (notably TSAN doesn't like it).
43     return ref_count_.fetch_sub(1, std::memory_order_acq_rel) != 1;
44   }
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46   // Return whether the reference count is one.  If the reference count is used
47   // in the conventional way, a refrerence count of 1 implies that the current
48   // thread owns the reference and no other thread shares it.  This call
49   // performs the test for a reference count of one, and performs the memory
50   // barrier needed for the owning thread to act on the object, knowing that it
51   // has exclusive access to the object.
52   bool IsOne() const { return ref_count_.load(std::memory_order_acquire) == 1; }
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54   // Return whether the reference count is zero.  With conventional object
55   // referencing counting, the object will be destroyed, so the reference count
56   // should never be zero.  Hence this is generally used for a debug check.
57   bool IsZero() const {
58     return ref_count_.load(std::memory_order_acquire) == 0;
59   }
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61   // Returns the current reference count (with no barriers). This is subtle, and
62   // should be used only for debugging.
63   int SubtleRefCountForDebug() const {
64     return ref_count_.load(std::memory_order_relaxed);
65   }
66
67  private:
68   friend subtle::RefCountedOverflowTest;
69
70   std::atomic_int ref_count_;
71 };
72
73 }  // namespace base
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75 #endif  // BASE_ATOMIC_REF_COUNT_H_