Fix emulator build error
[platform/framework/web/chromium-efl.git] / base / android / bundle_utils.h
1 // Copyright 2019 The Chromium Authors
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef BASE_ANDROID_BUNDLE_UTILS_H_
6 #define BASE_ANDROID_BUNDLE_UTILS_H_
7
8 #include <string>
9
10 #include "base/base_export.h"
11
12 namespace base {
13 namespace android {
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15 // Utils to help working with android app bundles.
16 class BASE_EXPORT BundleUtils {
17  public:
18   // Returns true if the current build is a bundle.
19   static bool IsBundle();
20
21   // Helper function asking Java to resolve a library path. This is required for
22   // resolving a module library made available via SplitCompat, rather than in
23   // its eventual fully-installed state.
24   static std::string ResolveLibraryPath(const std::string& library_name,
25                                         const std::string& split_name);
26
27   // dlopen wrapper that works for partitioned native libraries in dynamic
28   // feature modules. This routine looks up the partition's address space in a
29   // table of main library symbols, and uses it when loading the feature
30   // library. It requires |library_name| (eg. chrome_foo) to resolve the file
31   // path (which may be in an interesting location due to SplitCompat) and
32   // |partition_name| to look up the load parameters in the main library. These
33   // two values may be identical, but since the partition name is set at compile
34   // time, and the code is linked into multiple libraries (eg. Chrome vs
35   // Monochrome), they may not be.
36   static void* DlOpenModuleLibraryPartition(const std::string& library_name,
37                                             const std::string& partition,
38                                             const std::string& split_name);
39 };
40
41 }  // namespace android
42 }  // namespace base
43
44 #endif  // BASE_ANDROID_BUNDLE_UTILS_H_