Test harness for UBO
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / dali-test-suite-utils / test-gl-abstraction.h
1 #ifndef TEST_GL_ABSTRACTION_H
2 #define TEST_GL_ABSTRACTION_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdio>
23 #include <cstring>
24 #include <cstring> // for strcmp
25 #include <map>
26 #include <sstream>
27 #include <string>
28 #include <typeinfo>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/devel-api/rendering/frame-buffer-devel.h>
32 #include <dali/integration-api/core.h>
33 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
34 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
35 #include <dali/public-api/dali-core.h>
36 #include <test-compare-types.h>
37 #include <test-trace-call-stack.h>
38
39 namespace Dali
40 {
41 class DALI_CORE_API TestGlAbstraction : public Dali::Integration::GlAbstraction
42 {
43 public:
44   static const int MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE{64};
45
46   TestGlAbstraction();
47   ~TestGlAbstraction() override;
48   void Initialize();
49
50   void PreRender() override;
51   void PostRender() override;
52
53   bool IsSurfacelessContextSupported() const override;
54
55   bool IsAdvancedBlendEquationSupported() override;
56
57   bool IsBlendEquationSupported(DevelBlendEquation::Type blendEquation) override;
58
59   std::string GetShaderVersionPrefix();
60
61   std::string GetVertexShaderPrefix();
62
63   std::string GetFragmentShaderPrefix();
64
65   bool TextureRequiresConverting(const GLenum imageGlFormat, const GLenum textureGlFormat, const bool isSubImage) const override;
66
67   /* OpenGL ES 2.0 */
68
69   inline void ActiveTexture(GLenum textureUnit) override
70   {
71     mActiveTextureUnit = textureUnit - GL_TEXTURE0;
72   }
73
74   inline GLenum GetActiveTextureUnit() const
75   {
76     return mActiveTextureUnit + GL_TEXTURE0;
77   }
78
79   inline void AttachShader(GLuint program, GLuint shader) override
80   {
81     std::stringstream out;
82     out << program << ", " << shader;
83
84     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
85     namedParams["program"] << program;
86     namedParams["shader"] << shader;
87     mShaderTrace.PushCall("AttachShader", out.str(), namedParams);
88   }
89
90   inline void BindAttribLocation(GLuint program, GLuint index, const char* name) override
91   {
92   }
93
94   inline void BindBuffer(GLenum target, GLuint buffer) override
95   {
96     std::ostringstream o;
97     o << std::hex << target << ", " << buffer;
98     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
99     namedParams["target"] << target;
100     namedParams["buffer"] << buffer;
101     mBufferTrace.PushCall("BindBuffer", o.str(), namedParams);
102   }
103
104   inline void BindFramebuffer(GLenum target, GLuint framebuffer) override
105   {
106     //Add 010 bit;
107     mFramebufferStatus |= 2;
108   }
109
110   inline void BindRenderbuffer(GLenum target, GLuint renderbuffer) override
111   {
112   }
113
114   /**
115    * This method can be used by test cases, to query the texture IDs that have been bound by BindTexture.
116    * @return A vector containing the IDs that were bound.
117    */
118   inline const std::vector<GLuint>& GetBoundTextures() const
119   {
120     return mBoundTextures;
121   }
122
123   /**
124    * Query the texture IDs that have been bound with BindTexture, with a specific active texture unit.
125    * @param[in] activeTextureUnit The specific active texture unit.
126    * @return A vector containing the IDs that were bound.
127    */
128   inline const std::vector<GLuint>& GetBoundTextures(GLuint activeTextureUnit) const
129   {
130     return mActiveTextures[activeTextureUnit - GL_TEXTURE0].mBoundTextures;
131   }
132
133   /**
134    * This method can be used by test cases, to clear the record of texture IDs that have been bound by BindTexture.
135    */
136   inline void ClearBoundTextures()
137   {
138     mBoundTextures.clear();
139
140     for(unsigned int i = 0; i < MIN_TEXTURE_UNIT_LIMIT; ++i)
141     {
142       mActiveTextures[i].mBoundTextures.clear();
143     }
144   }
145
146   inline void BindTexture(GLenum target, GLuint texture) override
147   {
148     // Record the bound textures for future checks
149     if(texture)
150     {
151       mBoundTextures.push_back(texture);
152
153       if(mActiveTextureUnit < MIN_TEXTURE_UNIT_LIMIT)
154       {
155         mActiveTextures[mActiveTextureUnit].mBoundTextures.push_back(texture);
156       }
157     }
158
159     std::stringstream out;
160     out << std::hex << target << ", " << std::dec << texture;
161
162     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
163     namedParams["target"] << std::hex << target;
164     namedParams["texture"] << texture;
165
166     mTextureTrace.PushCall("BindTexture", out.str(), namedParams);
167   }
168
169   inline void BlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) override
170   {
171     mLastBlendColor.r = red;
172     mLastBlendColor.g = green;
173     mLastBlendColor.b = blue;
174     mLastBlendColor.a = alpha;
175   }
176
177   inline const Vector4& GetLastBlendColor() const
178   {
179     return mLastBlendColor;
180   }
181
182   inline void BlendEquation(GLenum mode) override
183   {
184     mLastBlendEquationRgb   = mode;
185     mLastBlendEquationAlpha = mode;
186   }
187
188   inline void BlendEquationSeparate(GLenum modeRgb, GLenum modeAlpha) override
189   {
190     mLastBlendEquationRgb   = modeRgb;
191     mLastBlendEquationAlpha = modeAlpha;
192   }
193
194   inline GLenum GetLastBlendEquationRgb() const
195   {
196     return mLastBlendEquationRgb;
197   }
198
199   inline GLenum GetLastBlendEquationAlpha() const
200   {
201     return mLastBlendEquationAlpha;
202   }
203
204   inline void BlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor) override
205   {
206     mLastBlendFuncSrcRgb   = sfactor;
207     mLastBlendFuncDstRgb   = dfactor;
208     mLastBlendFuncSrcAlpha = sfactor;
209     mLastBlendFuncDstAlpha = dfactor;
210   }
211
212   inline void BlendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha) override
213   {
214     mLastBlendFuncSrcRgb   = srcRGB;
215     mLastBlendFuncDstRgb   = dstRGB;
216     mLastBlendFuncSrcAlpha = srcAlpha;
217     mLastBlendFuncDstAlpha = dstAlpha;
218   }
219
220   inline GLenum GetLastBlendFuncSrcRgb() const
221   {
222     return mLastBlendFuncSrcRgb;
223   }
224
225   inline GLenum GetLastBlendFuncDstRgb() const
226   {
227     return mLastBlendFuncDstRgb;
228   }
229
230   inline GLenum GetLastBlendFuncSrcAlpha() const
231   {
232     return mLastBlendFuncSrcAlpha;
233   }
234
235   inline GLenum GetLastBlendFuncDstAlpha() const
236   {
237     return mLastBlendFuncDstAlpha;
238   }
239
240   inline void BufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage) override
241   {
242     std::ostringstream o;
243     o << std::hex << target << ", " << size << ", " << data << ", " << usage;
244     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
245     namedParams["target"] << std::hex << target;
246     namedParams["size"] << size;
247     namedParams["usage"] << usage;
248
249     mBufferTrace.PushCall("BufferData", o.str(), namedParams);
250
251     mBufferDataCalls.push_back(size);
252   }
253
254   inline void BufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data) override
255   {
256     std::ostringstream o;
257     o << std::hex << target << ", " << offset << ", " << size << ", " << data;
258     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
259     namedParams["target"] << std::hex << target;
260     namedParams["offset"] << offset;
261     namedParams["size"] << size;
262     mBufferTrace.PushCall("BufferSubData", o.str());
263
264     mBufferSubDataCalls.push_back(size);
265   }
266
267   inline GLenum CheckFramebufferStatus(GLenum target) override
268   {
269     //If it has the three last bits set to 1 - 111, then the three minimum functions to create a
270     //Framebuffer texture have been called
271     if(mFramebufferStatus == 7)
272     {
273       return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE;
274     }
275
276     return mCheckFramebufferStatusResult;
277   }
278
279   inline GLuint CheckFramebufferColorAttachmentCount()
280   {
281     return mFramebufferColorAttachmentCount;
282   }
283
284   inline GLenum CheckFramebufferDepthAttachment()
285   {
286     return mFramebufferDepthAttached;
287   }
288
289   inline GLenum CheckFramebufferStencilAttachment()
290   {
291     return mFramebufferStencilAttached;
292   }
293
294   inline void Clear(GLbitfield mask) override
295   {
296     mClearCount++;
297     mLastClearBitMask = mask;
298   }
299
300   inline void ClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) override
301   {
302     mLastClearColor.r = red;
303     mLastClearColor.g = green;
304     mLastClearColor.b = blue;
305     mLastClearColor.a = alpha;
306   }
307
308   inline const Vector4& GetLastClearColor() const
309   {
310     return mLastClearColor;
311   }
312
313   inline void ClearDepthf(GLclampf depth) override
314   {
315   }
316
317   inline void ClearStencil(GLint s) override
318   {
319     std::stringstream out;
320     out << s;
321
322     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
323     namedParams["s"] << s;
324
325     mStencilFunctionTrace.PushCall("ClearStencil", out.str(), namedParams);
326   }
327
328   inline void ColorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha) override
329   {
330     mColorMaskParams.red   = red;
331     mColorMaskParams.green = green;
332     mColorMaskParams.blue  = blue;
333     mColorMaskParams.alpha = alpha;
334   }
335
336   inline void CompileShader(GLuint shader) override
337   {
338     std::stringstream out;
339     out << shader;
340     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
341     namedParams["shader"] << shader;
342
343     mShaderTrace.PushCall("CompileShader", out.str(), namedParams);
344   }
345
346   inline void CompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data) override
347   {
348     std::stringstream out;
349     out << target << ", " << level << ", " << width << ", " << height;
350
351     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
352     namedParams["target"] << std::hex << target;
353     namedParams["level"] << level;
354     namedParams["internalformat"] << internalformat;
355     namedParams["width"] << width;
356     namedParams["height"] << height;
357     namedParams["border"] << border;
358     namedParams["size"] << imageSize;
359
360     mTextureTrace.PushCall("CompressedTexImage2D", out.str(), namedParams);
361   }
362
363   inline void CompressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data) override
364   {
365     std::stringstream out;
366     out << target << ", " << level << ", " << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
367
368     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
369     namedParams["target"] << std::hex << target;
370     namedParams["level"] << level;
371     namedParams["xoffset"] << xoffset;
372     namedParams["yoffset"] << yoffset;
373     namedParams["width"] << width;
374     namedParams["height"] << height;
375     mTextureTrace.PushCall("CompressedTexSubImage2D", out.str(), namedParams);
376   }
377
378   inline void CopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border) override
379   {
380   }
381
382   inline void CopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
383   {
384   }
385
386   inline GLuint CreateProgram(void) override
387   {
388     mShaderTrace.PushCall("CreateProgram", "");
389
390     ++mLastProgramIdUsed;
391     mUniforms[mLastProgramIdUsed] = UniformIDMap();
392     return mLastProgramIdUsed;
393   }
394
395   inline GLuint CreateShader(GLenum type) override
396   {
397     std::stringstream out;
398     out << type;
399
400     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
401     namedParams["type"] << std::hex << type;
402     mShaderTrace.PushCall("CreateShader", out.str(), namedParams);
403
404     return ++mLastShaderIdUsed;
405   }
406
407   inline void CullFace(GLenum mode) override
408   {
409     std::stringstream out;
410     out << std::hex << mode;
411
412     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
413     namedParams["mode"] << std::hex << mode;
414
415     mCullFaceTrace.PushCall("CullFace", out.str(), namedParams);
416   }
417
418   inline void DeleteBuffers(GLsizei n, const GLuint* buffers) override
419   {
420   }
421
422   inline void DeleteFramebuffers(GLsizei n, const GLuint* framebuffers) override
423   {
424   }
425
426   inline void DeleteProgram(GLuint program) override
427   {
428     std::stringstream out;
429     out << program;
430
431     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
432     namedParams["program"] << program;
433
434     mShaderTrace.PushCall("DeleteProgram", out.str(), namedParams);
435   }
436
437   inline void DeleteRenderbuffers(GLsizei n, const GLuint* renderbuffers) override
438   {
439   }
440
441   inline void DeleteShader(GLuint shader) override
442   {
443     std::stringstream out;
444     out << shader;
445
446     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
447     namedParams["shader"] << shader;
448
449     mShaderTrace.PushCall("DeleteShader", out.str(), namedParams);
450   }
451
452   inline void DeleteTextures(GLsizei n, const GLuint* textures) override
453   {
454     std::stringstream out;
455     out << "n:" << n << " textures[";
456
457     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
458
459     for(GLsizei i = 0; i < n; i++)
460     {
461       out << (i > 0 ? ", " : "") << textures[i];
462       std::stringstream paramName;
463       paramName << "texture[" << i << "]";
464       namedParams[paramName.str()] << textures[i];
465       mDeletedTextureIds.push_back(textures[i]);
466       mNumGeneratedTextures--;
467     }
468     out << "]";
469
470     mTextureTrace.PushCall("DeleteTextures", out.str(), namedParams);
471   }
472
473   inline bool CheckNoTexturesDeleted()
474   {
475     return mDeletedTextureIds.size() == 0;
476   }
477
478   inline bool CheckTextureDeleted(GLuint textureId)
479   {
480     bool found = false;
481
482     for(std::vector<GLuint>::iterator iter = mDeletedTextureIds.begin(); iter != mDeletedTextureIds.end(); ++iter)
483     {
484       if(*iter == textureId)
485       {
486         found = true;
487         break;
488       }
489     }
490     return found;
491   }
492
493   inline void ClearDeletedTextures()
494   {
495     mDeletedTextureIds.clear();
496   }
497
498   inline void DepthFunc(GLenum func) override
499   {
500     std::stringstream out;
501     out << std::hex << func;
502
503     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
504     namedParams["func"] << std::hex << func;
505
506     mDepthFunctionTrace.PushCall("DepthFunc", out.str(), namedParams);
507   }
508
509   inline void DepthMask(GLboolean flag) override
510   {
511     mLastDepthMask = flag;
512   }
513
514   inline bool GetLastDepthMask() const
515   {
516     return mLastDepthMask;
517   }
518
519   inline void DepthRangef(GLclampf zNear, GLclampf zFar) override
520   {
521   }
522
523   inline void DetachShader(GLuint program, GLuint shader) override
524   {
525     std::stringstream out;
526     out << program << ", " << shader;
527     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
528     namedParams["program"] << program;
529     namedParams["shader"] << shader;
530     mShaderTrace.PushCall("DetachShader", out.str(), namedParams);
531   }
532
533   inline void Disable(GLenum cap) override
534   {
535     std::stringstream out;
536     out << std::hex << cap;
537     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
538     namedParams["cap"] << std::hex << cap;
539     mEnableDisableTrace.PushCall("Disable", out.str(), namedParams);
540   }
541
542   inline void DisableVertexAttribArray(GLuint index) override
543   {
544     std::stringstream out;
545     out << index;
546     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
547     namedParams["index"] << index;
548     mBufferTrace.PushCall("DisableVertexAttribArray", out.str(), namedParams);
549     SetVertexAttribArray(index, false);
550   }
551
552   inline void DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count) override
553   {
554     std::stringstream out;
555     out << mode << ", " << first << ", " << count;
556     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
557     namedParams["mode"] << std::hex << mode;
558     namedParams["first"] << first;
559     namedParams["count"] << count;
560     mDrawTrace.PushCall("DrawArrays", out.str(), namedParams);
561   }
562
563   inline void DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void* indices) override
564   {
565     std::stringstream out;
566     out << mode << ", " << count << ", " << type << ", indices";
567
568     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
569     namedParams["mode"] << std::hex << mode;
570     namedParams["count"] << count;
571     namedParams["type"] << type;
572     // Skip void pointers - are they of any use?
573     mDrawTrace.PushCall("DrawElements", out.str(), namedParams);
574   }
575
576   inline void Enable(GLenum cap) override
577   {
578     std::stringstream out;
579     out << std::hex << cap;
580     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
581     namedParams["cap"] << std::hex << cap;
582     mEnableDisableTrace.PushCall("Enable", out.str(), namedParams);
583   }
584
585   inline void EnableVertexAttribArray(GLuint index) override
586   {
587     std::stringstream out;
588     out << index;
589     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
590     namedParams["index"] << index;
591     mBufferTrace.PushCall("EnableVertexAttribArray", out.str(), namedParams);
592     SetVertexAttribArray(index, true);
593   }
594
595   inline void Finish(void) override
596   {
597   }
598
599   inline void Flush(void) override
600   {
601   }
602
603   inline void FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer) override
604   {
605     if(attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT)
606     {
607       mFramebufferDepthAttached = true;
608     }
609     else if(attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT)
610     {
611       mFramebufferStencilAttached = true;
612     }
613   }
614
615   inline void FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level) override
616   {
617     //Add 100 bit;
618     mFramebufferStatus |= 4;
619
620     //We check 4 attachment colors
621     if((attachment >= GL_COLOR_ATTACHMENT0) && (attachment < GL_COLOR_ATTACHMENT0 + Dali::DevelFrameBuffer::MAX_COLOR_ATTACHMENTS))
622     {
623       uint8_t mask = 1 << (attachment - GL_COLOR_ATTACHMENT0);
624       if((mFrameBufferColorStatus & mask) == 0)
625       {
626         mFrameBufferColorStatus |= mask;
627         ++mFramebufferColorAttachmentCount;
628       }
629     }
630   }
631
632   inline void FrontFace(GLenum mode) override
633   {
634     // do nothing
635   }
636
637   inline void GenBuffers(GLsizei n, GLuint* buffers) override
638   {
639     // avoids an assert in GpuBuffers
640     *buffers = 1u;
641
642     std::ostringstream o;
643     o << n;
644     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
645     namedParams["n"] << o.str();
646     mBufferTrace.PushCall("GenBuffers", o.str(), namedParams);
647   }
648
649   inline void GenerateMipmap(GLenum target) override
650   {
651     std::stringstream out;
652     out << target;
653     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
654     namedParams["target"] << std::hex << target;
655
656     mTextureTrace.PushCall("GenerateMipmap", out.str(), namedParams);
657   }
658
659   inline void GenFramebuffers(GLsizei n, GLuint* framebuffers) override
660   {
661     for(int i = 0; i < n; i++)
662     {
663       framebuffers[i] = i + 1;
664     }
665
666     //Add 001 bit, this function needs to be called the first one in the chain
667     mFramebufferStatus = 1;
668   }
669
670   inline void GenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint* renderbuffers) override
671   {
672     for(int i = 0; i < n; i++)
673     {
674       renderbuffers[i] = i + 1;
675     }
676   }
677
678   /**
679    * This method can be used by test cases, to manipulate the texture IDs generated by GenTextures.
680    * @param[in] ids A vector containing the next IDs to be generated
681    */
682   inline void SetNextTextureIds(const std::vector<GLuint>& ids)
683   {
684     mNextTextureIds = ids;
685   }
686
687   inline const std::vector<GLuint>& GetNextTextureIds()
688   {
689     return mNextTextureIds;
690   }
691
692   inline void GenTextures(GLsizei count, GLuint* textures) override
693   {
694     for(int i = 0; i < count; ++i)
695     {
696       if(!mNextTextureIds.empty())
697       {
698         *(textures + i) = mNextTextureIds[0];
699         mNextTextureIds.erase(mNextTextureIds.begin());
700       }
701       else
702       {
703         *(textures + i) = ++mLastAutoTextureIdUsed;
704       }
705       mNumGeneratedTextures++;
706     }
707
708     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
709     namedParams["count"] << count;
710
711     std::stringstream out;
712     for(int i = 0; i < count; i++)
713     {
714       out << textures[i];
715       if(i < count - 1)
716       {
717         out << ", ";
718       }
719       std::ostringstream oss;
720       oss << "indices[" << i << "]";
721       namedParams[oss.str()] << textures[i];
722     }
723
724     mTextureTrace.PushCall("GenTextures", out.str(), namedParams);
725   }
726
727   inline GLuint GetLastGenTextureId()
728   {
729     return mLastAutoTextureIdUsed;
730   }
731
732   inline GLuint GetNumGeneratedTextures()
733   {
734     return mNumGeneratedTextures;
735   }
736
737   inline void GetActiveAttrib(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name) override
738   {
739   }
740
741   inline void GetActiveUniform(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name) override
742   {
743     switch(index)
744     {
745       case 0:
746         *length = snprintf(name, bufsize, "sTexture");
747         *type   = GL_SAMPLER_2D;
748         *size   = 1;
749         break;
750       case 1:
751         *length = snprintf(name, bufsize, "sEffect");
752         *type   = GL_SAMPLER_2D;
753         *size   = 1;
754         break;
755       case 2:
756         *length = snprintf(name, bufsize, "sGloss");
757         *type   = GL_SAMPLER_2D;
758         *size   = 1;
759         break;
760       default:
761         break;
762     }
763   }
764
765   inline void GetAttachedShaders(GLuint program, GLsizei maxcount, GLsizei* count, GLuint* shaders) override
766   {
767   }
768
769   inline int GetAttribLocation(GLuint program, const char* name) override
770   {
771     std::string check(name);
772     auto        iter = std::find(mAttribLocs.begin(), mAttribLocs.end(), check);
773     if(iter == mAttribLocs.end())
774       return -1;
775     return iter - mAttribLocs.begin();
776   }
777
778   inline void GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean* params) override
779   {
780   }
781
782   inline void GetBufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) override
783   {
784   }
785
786   inline GLenum GetError(void) override
787   {
788     return mGetErrorResult;
789   }
790
791   inline void GetFloatv(GLenum pname, GLfloat* params) override
792   {
793   }
794
795   inline void GetFramebufferAttachmentParameteriv(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params) override
796   {
797   }
798
799   inline void GetIntegerv(GLenum pname, GLint* params) override
800   {
801     switch(pname)
802     {
803       case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
804         *params = 2048;
805         break;
806       case GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS:
807         *params = 8;
808         break;
809       case GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES:
810         *params = mNumBinaryFormats;
811         break;
812       case GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES:
813         *params = mBinaryFormats;
814         break;
815     }
816   }
817
818   inline void GetProgramiv(GLuint program, GLenum pname, GLint* params) override
819   {
820     switch(pname)
821     {
822       case GL_LINK_STATUS:
823         *params = mLinkStatus;
824         break;
825       case GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES:
826         *params = mProgramBinaryLength;
827         break;
828       case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
829         *params = mNumberOfActiveUniforms;
830         break;
831       case GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH:
832         *params = 100;
833         break;
834       case GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH:
835         *params = 100;
836         break;
837     }
838   }
839
840   inline void GetProgramInfoLog(GLuint program, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog) override
841   {
842   }
843
844   inline void GetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) override
845   {
846   }
847
848   inline void GetShaderiv(GLuint shader, GLenum pname, GLint* params) override
849   {
850     switch(pname)
851     {
852       case GL_COMPILE_STATUS:
853         *params = mCompileStatus;
854         break;
855     }
856   }
857
858   inline void GetShaderInfoLog(GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog) override
859   {
860   }
861
862   inline void GetShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint* range, GLint* precision) override
863   {
864   }
865
866   inline const GLubyte* GetString(GLenum name) override
867   {
868     return mGetStringResult;
869   }
870
871   inline void GetTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params) override
872   {
873   }
874
875   inline void GetTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) override
876   {
877   }
878
879   inline void GetUniformfv(GLuint program, GLint location, GLfloat* params) override
880   {
881   }
882
883   inline void GetUniformiv(GLuint program, GLint location, GLint* params) override
884   {
885   }
886
887   inline GLint GetUniformLocation(GLuint program, const char* name) override
888   {
889     ProgramUniformMap::iterator it = mUniforms.find(program);
890     if(it == mUniforms.end())
891     {
892       // Not a valid program ID
893       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
894       return -1;
895     }
896
897     UniformIDMap&          uniformIDs = it->second;
898     UniformIDMap::iterator it2        = uniformIDs.find(name);
899     if(it2 == uniformIDs.end())
900     {
901       // Uniform not found, so add it...
902       uniformIDs[name] = mLastUniformIdUsed++;
903       return mLastUniformIdUsed;
904     }
905
906     return it2->second;
907   }
908
909   inline void GetVertexAttribfv(GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params) override
910   {
911   }
912
913   inline void GetVertexAttribiv(GLuint index, GLenum pname, GLint* params) override
914   {
915   }
916
917   inline void GetVertexAttribPointerv(GLuint index, GLenum pname, void** pointer) override
918   {
919   }
920
921   inline void Hint(GLenum target, GLenum mode) override
922   {
923   }
924
925   inline GLboolean IsBuffer(GLuint buffer) override
926   {
927     return mIsBufferResult;
928   }
929
930   inline GLboolean IsEnabled(GLenum cap) override
931   {
932     return mIsEnabledResult;
933   }
934
935   inline GLboolean IsFramebuffer(GLuint framebuffer) override
936   {
937     return mIsFramebufferResult;
938   }
939
940   inline GLboolean IsProgram(GLuint program) override
941   {
942     return mIsProgramResult;
943   }
944
945   inline GLboolean IsRenderbuffer(GLuint renderbuffer) override
946   {
947     return mIsRenderbufferResult;
948   }
949
950   inline GLboolean IsShader(GLuint shader) override
951   {
952     return mIsShaderResult;
953   }
954
955   inline GLboolean IsTexture(GLuint texture) override
956   {
957     return mIsTextureResult;
958   }
959
960   inline void LineWidth(GLfloat width) override
961   {
962   }
963
964   inline void LinkProgram(GLuint program) override
965   {
966     std::stringstream out;
967     out << program;
968
969     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
970     namedParams["program"] << program;
971     mShaderTrace.PushCall("LinkProgram", out.str(), namedParams);
972
973     mNumberOfActiveUniforms = 3;
974
975     GetUniformLocation(program, "uRendererColor");
976     GetUniformLocation(program, "uCustom");
977     GetUniformLocation(program, "uCustom3");
978     GetUniformLocation(program, "uFadeColor");
979     GetUniformLocation(program, "uUniform1");
980     GetUniformLocation(program, "uUniform2");
981     GetUniformLocation(program, "uUniform3");
982     GetUniformLocation(program, "uFadeProgress");
983     GetUniformLocation(program, "uANormalMatrix");
984     GetUniformLocation(program, "sEffect");
985     GetUniformLocation(program, "sTexture");
986     GetUniformLocation(program, "sTextureRect");
987     GetUniformLocation(program, "sGloss");
988     GetUniformLocation(program, "uColor");
989     GetUniformLocation(program, "uModelMatrix");
990     GetUniformLocation(program, "uModelView");
991     GetUniformLocation(program, "uMvpMatrix");
992     GetUniformLocation(program, "uNormalMatrix");
993     GetUniformLocation(program, "uProjection");
994     GetUniformLocation(program, "uSize");
995     GetUniformLocation(program, "uViewMatrix");
996     GetUniformLocation(program, "uLightCameraProjectionMatrix");
997     GetUniformLocation(program, "uLightCameraViewMatrix");
998   }
999
1000   inline void PixelStorei(GLenum pname, GLint param) override
1001   {
1002   }
1003
1004   inline void PolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units) override
1005   {
1006   }
1007
1008   inline void ReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void* pixels) override
1009   {
1010   }
1011
1012   inline void ReleaseShaderCompiler(void) override
1013   {
1014   }
1015
1016   inline void RenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height) override
1017   {
1018   }
1019
1020   inline void SampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert) override
1021   {
1022   }
1023
1024   inline void Scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
1025   {
1026     mScissorParams.x      = x;
1027     mScissorParams.y      = y;
1028     mScissorParams.width  = width;
1029     mScissorParams.height = height;
1030
1031     std::stringstream out;
1032     out << x << ", " << y << ", " << width << ", " << height;
1033     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1034     namedParams["x"] << x;
1035     namedParams["y"] << y;
1036     namedParams["width"] << width;
1037     namedParams["height"] << height;
1038     mScissorTrace.PushCall("Scissor", out.str(), namedParams);
1039   }
1040
1041   inline void ShaderBinary(GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const void* binary, GLsizei length) override
1042   {
1043   }
1044
1045   inline void ShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const char** string, const GLint* length) override
1046   {
1047     std::string stringBuilder;
1048     for(int i = 0; i < count; ++i)
1049     {
1050       stringBuilder += string[i];
1051     }
1052     mShaderSources[shader] = stringBuilder;
1053     mLastShaderCompiled    = shader;
1054   }
1055
1056   inline void GetShaderSource(GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* source) override
1057   {
1058     const std::string shaderSource       = mShaderSources[shader];
1059     const int         shaderSourceLength = static_cast<int>(shaderSource.length());
1060     if(shaderSourceLength < bufsize)
1061     {
1062       strncpy(source, shaderSource.c_str(), shaderSourceLength);
1063       *length = shaderSourceLength;
1064     }
1065     else
1066     {
1067       *length = bufsize - 1;
1068       strncpy(source, shaderSource.c_str(), *length);
1069       source[*length] = 0x0;
1070     }
1071   }
1072
1073   inline std::string GetShaderSource(GLuint shader)
1074   {
1075     return mShaderSources[shader];
1076   }
1077
1078   inline void StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask) override
1079   {
1080     std::stringstream out;
1081     out << func << ", " << ref << ", " << mask;
1082
1083     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1084     namedParams["func"] << std::hex << func;
1085     namedParams["ref"] << ref;
1086     namedParams["mask"] << mask;
1087
1088     mStencilFunctionTrace.PushCall("StencilFunc", out.str(), namedParams);
1089   }
1090
1091   inline void StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask) override
1092   {
1093     std::stringstream out;
1094     out << face << ", " << func << ", " << ref << ", " << mask;
1095
1096     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1097     namedParams["face"] << std::hex << face;
1098     namedParams["func"] << std::hex << func;
1099     namedParams["ref"] << ref;
1100     namedParams["mask"] << mask;
1101
1102     mStencilFunctionTrace.PushCall("StencilFuncSeparate", out.str(), namedParams);
1103   }
1104
1105   inline void StencilMask(GLuint mask) override
1106   {
1107     std::stringstream out;
1108     out << mask;
1109
1110     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1111     namedParams["mask"] << mask;
1112
1113     mStencilFunctionTrace.PushCall("StencilMask", out.str(), namedParams);
1114   }
1115
1116   inline void StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask) override
1117   {
1118     std::stringstream out;
1119     out << face << ", " << mask;
1120
1121     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1122     namedParams["face"] << std::hex << face;
1123     namedParams["mask"] << mask;
1124
1125     mStencilFunctionTrace.PushCall("StencilMaskSeparate", out.str(), namedParams);
1126   }
1127
1128   inline void StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass) override
1129   {
1130     std::stringstream out;
1131     out << fail << ", " << zfail << ", " << zpass;
1132
1133     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1134     namedParams["fail"] << std::hex << fail;
1135     namedParams["zfail"] << std::hex << zfail;
1136     namedParams["zpass"] << std::hex << zpass;
1137
1138     mStencilFunctionTrace.PushCall("StencilOp", out.str(), namedParams);
1139   }
1140
1141   inline void StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass) override
1142   {
1143     std::stringstream out;
1144     out << face << ", " << fail << ", " << zfail << "," << zpass;
1145
1146     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1147     namedParams["face"] << std::hex << face;
1148     namedParams["fail"] << std::hex << fail;
1149     namedParams["zfail"] << std::hex << zfail;
1150     namedParams["zpass"] << std::hex << zpass;
1151
1152     mStencilFunctionTrace.PushCall("StencilOpSeparate", out.str(), namedParams);
1153   }
1154
1155   inline void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) override
1156   {
1157     std::stringstream out;
1158     out << target << ", " << level << ", " << width << ", " << height;
1159
1160     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1161     namedParams["target"] << std::hex << target;
1162     namedParams["level"] << level;
1163     namedParams["internalformat"] << internalformat;
1164     namedParams["width"] << width;
1165     namedParams["height"] << height;
1166     namedParams["border"] << border;
1167     namedParams["format"] << std::hex << format;
1168     namedParams["type"] << std::hex << type;
1169
1170     mTextureTrace.PushCall("TexImage2D", out.str(), namedParams);
1171   }
1172
1173   inline void TexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param) override
1174   {
1175     std::stringstream out;
1176     out << target << ", " << pname << ", " << param;
1177
1178     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1179     namedParams["target"] << std::hex << target;
1180     namedParams["pname"] << std::hex << pname;
1181     namedParams["param"] << param;
1182
1183     mTexParameterTrace.PushCall("TexParameterf", out.str(), namedParams);
1184   }
1185
1186   inline void TexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params) override
1187   {
1188     std::stringstream out;
1189     out << target << ", " << pname << ", " << params[0];
1190
1191     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1192     namedParams["target"] << std::hex << target;
1193     namedParams["pname"] << std::hex << pname;
1194     namedParams["params[0]"] << params[0];
1195
1196     mTexParameterTrace.PushCall("TexParameterfv", out.str(), namedParams);
1197   }
1198
1199   inline void TexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param) override
1200   {
1201     std::stringstream out;
1202     out << std::hex << target << ", " << pname << ", " << param;
1203     std::string params = out.str();
1204
1205     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1206     namedParams["target"] << std::hex << target;
1207     namedParams["pname"] << std::hex << pname;
1208     namedParams["param"] << param;
1209     mTexParameterTrace.PushCall("TexParameteri", params, namedParams);
1210   }
1211
1212   inline void TexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* params) override
1213   {
1214     std::stringstream out;
1215     out << target << ", " << pname << ", " << params[0];
1216     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1217     namedParams["target"] << std::hex << target;
1218     namedParams["pname"] << std::hex << pname;
1219     namedParams["params[0]"] << params[0];
1220     mTexParameterTrace.PushCall("TexParameteriv", out.str(), namedParams);
1221   }
1222
1223   inline void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels) override
1224   {
1225     std::stringstream out;
1226     out << target << ", " << level << ", " << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
1227
1228     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1229     namedParams["target"] << std::hex << target;
1230     namedParams["level"] << level;
1231     namedParams["xoffset"] << xoffset;
1232     namedParams["yoffset"] << yoffset;
1233     namedParams["width"] << width;
1234     namedParams["height"] << height;
1235     mTextureTrace.PushCall("TexSubImage2D", out.str(), namedParams);
1236   }
1237
1238   inline void Uniform1f(GLint location, GLfloat value) override
1239   {
1240     std::string params = std::to_string(value);
1241     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1242
1243     if(!mProgramUniforms1f.SetUniformValue(mCurrentProgram, location, value))
1244     {
1245       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1246     }
1247   }
1248
1249   inline void Uniform1fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v) override
1250   {
1251     std::string params;
1252     for(int i = 0; i < count; ++i)
1253     {
1254       params = params + std::to_string(v[i]) + ",";
1255     }
1256
1257     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1258
1259     for(int i = 0; i < count; ++i)
1260     {
1261       if(!mProgramUniforms1f.SetUniformValue(mCurrentProgram, location, v[i]))
1262       {
1263         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1264         break;
1265       }
1266     }
1267   }
1268
1269   inline void Uniform1i(GLint location, GLint x) override
1270   {
1271     std::string params = std::to_string(x);
1272
1273     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1274
1275     if(!mProgramUniforms1i.SetUniformValue(mCurrentProgram, location, x))
1276     {
1277       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1278     }
1279   }
1280
1281   inline void Uniform1iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) override
1282   {
1283     std::ostringstream out;
1284     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << v[i];
1285     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1286
1287     for(int i = 0; i < count; ++i)
1288     {
1289       if(!mProgramUniforms1i.SetUniformValue(mCurrentProgram,
1290                                              location,
1291                                              v[i]))
1292       {
1293         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1294         break;
1295       }
1296     }
1297   }
1298
1299   inline void Uniform2f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y) override
1300   {
1301     std::string params = std::to_string(x) + "," + std::to_string(y);
1302     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1303
1304     if(!mProgramUniforms2f.SetUniformValue(mCurrentProgram,
1305                                            location,
1306                                            Vector2(x, y)))
1307     {
1308       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1309     }
1310   }
1311
1312   inline void Uniform2fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v) override
1313   {
1314     std::ostringstream out;
1315     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << v[i];
1316     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1317
1318     for(int i = 0; i < count; ++i)
1319     {
1320       if(!mProgramUniforms2f.SetUniformValue(mCurrentProgram,
1321                                              location,
1322                                              Vector2(v[2 * i], v[2 * i + 1])))
1323       {
1324         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1325         break;
1326       }
1327     }
1328   }
1329
1330   inline void Uniform2i(GLint location, GLint x, GLint y) override
1331   {
1332     std::string params = std::to_string(x) + "," + std::to_string(y);
1333     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1334   }
1335
1336   inline void Uniform2iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) override
1337   {
1338     std::ostringstream out;
1339     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << v[i];
1340     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1341   }
1342
1343   inline void Uniform3f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) override
1344   {
1345     std::string params = std::to_string(x) + "," + std::to_string(y) + "," + std::to_string(z);
1346     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1347
1348     if(!mProgramUniforms3f.SetUniformValue(mCurrentProgram,
1349                                            location,
1350                                            Vector3(x, y, z)))
1351     {
1352       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1353     }
1354   }
1355
1356   inline void Uniform3fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v) override
1357   {
1358     std::ostringstream out;
1359     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << v[i];
1360     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1361
1362     for(int i = 0; i < count; ++i)
1363     {
1364       if(!mProgramUniforms3f.SetUniformValue(
1365            mCurrentProgram,
1366            location,
1367            Vector3(v[3 * i], v[3 * i + 1], v[3 * i + 2])))
1368       {
1369         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1370         break;
1371       }
1372     }
1373   }
1374
1375   inline void Uniform3i(GLint location, GLint x, GLint y, GLint z) override
1376   {
1377     std::string params = std::to_string(x) + "," + std::to_string(y) + "," + std::to_string(z);
1378     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1379   }
1380
1381   inline void Uniform3iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) override
1382   {
1383     std::ostringstream out;
1384     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << v[i];
1385     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1386   }
1387
1388   inline void Uniform4f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) override
1389   {
1390     std::string params = std::to_string(x) + "," + std::to_string(y) + "," + std::to_string(z) + "," + std::to_string(w);
1391     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1392
1393     if(!mProgramUniforms4f.SetUniformValue(mCurrentProgram,
1394                                            location,
1395                                            Vector4(x, y, z, w)))
1396     {
1397       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1398     }
1399   }
1400
1401   inline void Uniform4fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v) override
1402   {
1403     std::ostringstream out;
1404     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << v[i];
1405     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1406
1407     for(int i = 0; i < count; ++i)
1408     {
1409       if(!mProgramUniforms4f.SetUniformValue(
1410            mCurrentProgram,
1411            location,
1412            Vector4(v[4 * i], v[4 * i + 1], v[4 * i + 2], v[4 * i + 3])))
1413       {
1414         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1415         break;
1416       }
1417     }
1418   }
1419
1420   inline void Uniform4i(GLint location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) override
1421   {
1422     std::string params = std::to_string(x) + "," + std::to_string(y) + "," + std::to_string(z) + "," + std::to_string(w);
1423     AddUniformCallToTraceStack(location, params);
1424   }
1425
1426   inline void Uniform4iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) override
1427   {
1428     std::ostringstream out;
1429     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << v[i];
1430     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1431   }
1432
1433   inline void UniformMatrix2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1434   {
1435     std::ostringstream out;
1436     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << value[i];
1437     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1438   }
1439
1440   inline void UniformMatrix3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1441   {
1442     std::ostringstream out;
1443     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << value[i];
1444     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1445
1446     for(int i = 0; i < count; ++i)
1447     {
1448       if(!mProgramUniformsMat3.SetUniformValue(
1449            mCurrentProgram,
1450            location,
1451            Matrix3(value[0], value[1], value[2], value[3], value[4], value[5], value[6], value[7], value[8])))
1452       {
1453         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1454         break;
1455       }
1456     }
1457   }
1458
1459   inline void UniformMatrix4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1460   {
1461     std::ostringstream out;
1462     for(GLsizei i = 0; i < count; ++i) out << (!i ? "" : ", ") << value[i];
1463     AddUniformCallToTraceStack(location, out.str());
1464
1465     for(int i = 0; i < count; ++i)
1466     {
1467       if(!mProgramUniformsMat4.SetUniformValue(
1468            mCurrentProgram,
1469            location,
1470            Matrix(value)))
1471       {
1472         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1473         break;
1474       }
1475     }
1476   }
1477
1478   inline void UseProgram(GLuint program) override
1479   {
1480     mCurrentProgram = program;
1481   }
1482
1483   inline void ValidateProgram(GLuint program) override
1484   {
1485   }
1486
1487   inline void VertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x) override
1488   {
1489   }
1490
1491   inline void VertexAttrib1fv(GLuint indx, const GLfloat* values) override
1492   {
1493   }
1494
1495   inline void VertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y) override
1496   {
1497   }
1498
1499   inline void VertexAttrib2fv(GLuint indx, const GLfloat* values) override
1500   {
1501   }
1502
1503   inline void VertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) override
1504   {
1505   }
1506
1507   inline void VertexAttrib3fv(GLuint indx, const GLfloat* values) override
1508   {
1509   }
1510
1511   inline void VertexAttrib4f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) override
1512   {
1513   }
1514
1515   inline void VertexAttrib4fv(GLuint indx, const GLfloat* values) override
1516   {
1517   }
1518
1519   inline void VertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* ptr) override
1520   {
1521     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1522     namedParams["index"] << index;
1523     namedParams["size"] << size;
1524     namedParams["type"] << std::hex << type;
1525     namedParams["normalized"] << (normalized ? "T" : "F");
1526     namedParams["stride"] << stride;
1527     namedParams["offset"] << std::to_string(reinterpret_cast<unsigned long>(ptr));
1528
1529     mBufferTrace.PushCall("VertexAttribPointer", namedParams.str(), namedParams);
1530   }
1531
1532   inline void Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
1533   {
1534     std::string commaString(", ");
1535     std::string params(std::to_string(x) + commaString + std::to_string(y) + commaString + std::to_string(width) + commaString + std::to_string(height));
1536
1537     mViewportTrace.PushCall("Viewport", params);
1538   }
1539
1540   /* OpenGL ES 3.0 */
1541
1542   inline void ReadBuffer(GLenum mode) override
1543   {
1544   }
1545
1546   inline void DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices) override
1547   {
1548   }
1549
1550   inline void TexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) override
1551   {
1552   }
1553
1554   inline void TexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels) override
1555   {
1556   }
1557
1558   inline void CopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
1559   {
1560   }
1561
1562   inline void CompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data) override
1563   {
1564   }
1565
1566   inline void CompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data) override
1567   {
1568   }
1569
1570   inline void GenQueries(GLsizei n, GLuint* ids) override
1571   {
1572   }
1573
1574   inline void DeleteQueries(GLsizei n, const GLuint* ids) override
1575   {
1576   }
1577
1578   inline GLboolean IsQuery(GLuint id) override
1579   {
1580     return false;
1581   }
1582
1583   inline void BeginQuery(GLenum target, GLuint id) override
1584   {
1585   }
1586
1587   inline void EndQuery(GLenum target) override
1588   {
1589   }
1590
1591   inline void GetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params) override
1592   {
1593   }
1594
1595   inline void GetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint* params) override
1596   {
1597   }
1598
1599   inline GLboolean UnmapBuffer(GLenum target) override
1600   {
1601     if(mMappedBuffer)
1602     {
1603       free(mMappedBuffer);
1604       mMappedBuffer = nullptr;
1605     }
1606     return true; // false indicates corruption, nothing else.
1607   }
1608
1609   inline void GetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params) override
1610   {
1611   }
1612
1613   inline void DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum* bufs) override
1614   {
1615   }
1616
1617   inline void UniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1618   {
1619   }
1620
1621   inline void UniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1622   {
1623   }
1624
1625   inline void UniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1626   {
1627   }
1628
1629   inline void UniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1630   {
1631   }
1632
1633   inline void UniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1634   {
1635   }
1636
1637   inline void UniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) override
1638   {
1639   }
1640
1641   inline void BlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter) override
1642   {
1643   }
1644
1645   inline void RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height) override
1646   {
1647   }
1648
1649   inline void FramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer) override
1650   {
1651   }
1652
1653   inline GLvoid* MapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access) override
1654   {
1655     mMappedBuffer = reinterpret_cast<GLvoid*>(malloc(offset + length));
1656     return mMappedBuffer;
1657   }
1658
1659   inline void FlushMappedBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length) override
1660   {
1661   }
1662
1663   inline void BindVertexArray(GLuint array) override
1664   {
1665   }
1666
1667   inline void DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint* arrays) override
1668   {
1669   }
1670
1671   inline void GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint* arrays) override
1672   {
1673   }
1674
1675   inline GLboolean IsVertexArray(GLuint array) override
1676   {
1677     return false;
1678   }
1679
1680   inline void GetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint* data) override
1681   {
1682   }
1683
1684   inline void BeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode) override
1685   {
1686   }
1687
1688   inline void EndTransformFeedback(void) override
1689   {
1690   }
1691
1692   inline void BindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size) override
1693   {
1694   }
1695
1696   inline void BindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer) override
1697   {
1698   }
1699
1700   inline void TransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar* const* varyings, GLenum bufferMode) override
1701   {
1702   }
1703
1704   inline void GetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLsizei* size, GLenum* type, GLchar* name) override
1705   {
1706   }
1707
1708   inline void VertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid* pointer) override
1709   {
1710   }
1711
1712   inline void GetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint* params) override
1713   {
1714   }
1715
1716   inline void GetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint* params) override
1717   {
1718   }
1719
1720   inline void VertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) override
1721   {
1722   }
1723
1724   inline void VertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w) override
1725   {
1726   }
1727
1728   inline void VertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint* v) override
1729   {
1730   }
1731
1732   inline void VertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint* v) override
1733   {
1734   }
1735
1736   inline void GetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint* params) override
1737   {
1738   }
1739
1740   inline GLint GetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar* name) override
1741   {
1742     return -1;
1743   }
1744
1745   inline void Uniform1ui(GLint location, GLuint v0) override
1746   {
1747   }
1748
1749   inline void Uniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1) override
1750   {
1751   }
1752
1753   inline void Uniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2) override
1754   {
1755   }
1756
1757   inline void Uniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3) override
1758   {
1759   }
1760
1761   inline void Uniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value) override
1762   {
1763   }
1764
1765   inline void Uniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value) override
1766   {
1767   }
1768
1769   inline void Uniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value) override
1770   {
1771   }
1772
1773   inline void Uniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value) override
1774   {
1775   }
1776
1777   inline void ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint* value) override
1778   {
1779   }
1780
1781   inline void ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint* value) override
1782   {
1783   }
1784
1785   inline void ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat* value) override
1786   {
1787   }
1788
1789   inline void ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil) override
1790   {
1791   }
1792
1793   inline const GLubyte* GetStringi(GLenum name, GLuint index) override
1794   {
1795     return NULL;
1796   }
1797
1798   inline void CopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size) override
1799   {
1800   }
1801
1802   inline void GetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar* const* uniformNames, GLuint* uniformIndices) override
1803   {
1804   }
1805
1806   inline void GetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params) override
1807   {
1808   }
1809
1810   inline GLuint GetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName) override
1811   {
1812     return GL_INVALID_INDEX;
1813   }
1814
1815   inline void GetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params) override
1816   {
1817   }
1818
1819   inline void GetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName) override
1820   {
1821   }
1822
1823   inline void UniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding) override
1824   {
1825   }
1826
1827   inline void DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instanceCount) override
1828   {
1829   }
1830
1831   inline void DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices, GLsizei instanceCount) override
1832   {
1833   }
1834
1835   inline GLsync FenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags) override
1836   {
1837     return NULL;
1838   }
1839
1840   inline GLboolean IsSync(GLsync sync) override
1841   {
1842     return false;
1843   }
1844
1845   inline void DeleteSync(GLsync sync) override
1846   {
1847   }
1848
1849   inline GLenum ClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout) override
1850   {
1851     return 0;
1852   }
1853
1854   inline void WaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout) override
1855   {
1856   }
1857
1858   inline void GetInteger64v(GLenum pname, GLint64* params) override
1859   {
1860   }
1861
1862   inline void GetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLint* values) override
1863   {
1864   }
1865
1866   inline void GetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64* data) override
1867   {
1868   }
1869
1870   inline void GetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64* params) override
1871   {
1872   }
1873
1874   inline void GenSamplers(GLsizei count, GLuint* samplers) override
1875   {
1876   }
1877
1878   inline void DeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint* samplers) override
1879   {
1880   }
1881
1882   inline GLboolean IsSampler(GLuint sampler) override
1883   {
1884     return false;
1885   }
1886
1887   inline void BindSampler(GLuint unit, GLuint sampler) override
1888   {
1889   }
1890
1891   inline void SamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param) override
1892   {
1893   }
1894
1895   inline void SamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint* param) override
1896   {
1897   }
1898
1899   inline void SamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param) override
1900   {
1901   }
1902
1903   inline void SamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat* param) override
1904   {
1905   }
1906
1907   inline void GetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params) override
1908   {
1909   }
1910
1911   inline void GetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* params) override
1912   {
1913   }
1914
1915   inline void VertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor) override
1916   {
1917   }
1918
1919   inline void BindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id) override
1920   {
1921   }
1922
1923   inline void DeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint* ids) override
1924   {
1925   }
1926
1927   inline void GenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint* ids) override
1928   {
1929   }
1930
1931   inline GLboolean IsTransformFeedback(GLuint id) override
1932   {
1933     return false;
1934   }
1935
1936   inline void PauseTransformFeedback(void) override
1937   {
1938   }
1939
1940   inline void ResumeTransformFeedback(void) override
1941   {
1942   }
1943
1944   inline void GetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum* binaryFormat, GLvoid* binary) override
1945   {
1946     mGetProgramBinaryCalled = true;
1947   }
1948
1949   inline void ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid* binary, GLsizei length) override
1950   {
1951   }
1952
1953   inline void ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value) override
1954   {
1955   }
1956
1957   inline void InvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments) override
1958   {
1959   }
1960
1961   inline void InvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) override
1962   {
1963   }
1964
1965   inline void TexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height) override
1966   {
1967   }
1968
1969   inline void TexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth) override
1970   {
1971   }
1972
1973   inline void GetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint* params) override
1974   {
1975   }
1976
1977   inline void BlendBarrier(void)
1978   {
1979   }
1980
1981 private:
1982   inline void AddUniformCallToTraceStack(GLint location, const std::string& value)
1983   {
1984     std::string name    = "<not found>";
1985     bool        matched = false;
1986
1987     UniformIDMap& map = mUniforms[mCurrentProgram];
1988     for(UniformIDMap::iterator it = map.begin(); it != map.end(); ++it)
1989     {
1990       if(it->second == location)
1991       {
1992         name    = it->first;
1993         matched = true;
1994         break;
1995       }
1996     }
1997
1998     if(matched)
1999     {
2000       mSetUniformTrace.PushCall(name, value);
2001     }
2002   }
2003
2004 public: // TEST FUNCTIONS
2005   inline void SetCompileStatus(GLuint value)
2006   {
2007     mCompileStatus = value;
2008   }
2009   inline void SetLinkStatus(GLuint value)
2010   {
2011     mLinkStatus = value;
2012   }
2013   inline void SetAttribLocations(std::vector<std::string> locs)
2014   {
2015     mAttribLocs = locs;
2016   }
2017   inline void SetGetErrorResult(GLenum result)
2018   {
2019     mGetErrorResult = result;
2020   }
2021   inline void SetGetStringResult(GLubyte* result)
2022   {
2023     mGetStringResult = result;
2024   }
2025   inline void SetIsBufferResult(GLboolean result)
2026   {
2027     mIsBufferResult = result;
2028   }
2029   inline void SetIsEnabledResult(GLboolean result)
2030   {
2031     mIsEnabledResult = result;
2032   }
2033   inline void SetIsFramebufferResult(GLboolean result)
2034   {
2035     mIsFramebufferResult = result;
2036   }
2037   inline void SetIsProgramResult(GLboolean result)
2038   {
2039     mIsProgramResult = result;
2040   }
2041   inline void SetIsRenderbufferResult(GLboolean result)
2042   {
2043     mIsRenderbufferResult = result;
2044   }
2045   inline void SetIsShaderResult(GLboolean result)
2046   {
2047     mIsShaderResult = result;
2048   }
2049   inline void SetIsTextureResult(GLboolean result)
2050   {
2051     mIsTextureResult = result;
2052   }
2053   inline void SetCheckFramebufferStatusResult(GLenum result)
2054   {
2055     mCheckFramebufferStatusResult = result;
2056   }
2057   inline void SetNumBinaryFormats(GLint numFormats)
2058   {
2059     mNumBinaryFormats = numFormats;
2060   }
2061   inline void SetBinaryFormats(GLint binaryFormats)
2062   {
2063     mBinaryFormats = binaryFormats;
2064   }
2065   inline void SetProgramBinaryLength(GLint length)
2066   {
2067     mProgramBinaryLength = length;
2068   }
2069
2070   inline bool GetVertexAttribArrayState(GLuint index)
2071   {
2072     if(index >= MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE)
2073     {
2074       // out of range
2075       return false;
2076     }
2077     return mVertexAttribArrayState[index];
2078   }
2079   inline void ClearVertexAttribArrayChanged()
2080   {
2081     mVertexAttribArrayChanged = false;
2082   }
2083   inline bool GetVertexAttribArrayChanged()
2084   {
2085     return mVertexAttribArrayChanged;
2086   }
2087
2088   //Methods for CullFace verification
2089   inline void EnableCullFaceCallTrace(bool enable)
2090   {
2091     mCullFaceTrace.Enable(enable);
2092   }
2093   inline void ResetCullFaceCallStack()
2094   {
2095     mCullFaceTrace.Reset();
2096   }
2097   inline TraceCallStack& GetCullFaceTrace()
2098   {
2099     return mCullFaceTrace;
2100   }
2101
2102   //Methods for Enable/Disable call verification
2103   inline void EnableEnableDisableCallTrace(bool enable)
2104   {
2105     mEnableDisableTrace.Enable(enable);
2106   }
2107   inline void ResetEnableDisableCallStack()
2108   {
2109     mEnableDisableTrace.Reset();
2110   }
2111   inline TraceCallStack& GetEnableDisableTrace()
2112   {
2113     return mEnableDisableTrace;
2114   }
2115
2116   //Methods for Shader verification
2117   inline void EnableShaderCallTrace(bool enable)
2118   {
2119     mShaderTrace.Enable(enable);
2120   }
2121   inline void ResetShaderCallStack()
2122   {
2123     mShaderTrace.Reset();
2124   }
2125   inline TraceCallStack& GetShaderTrace()
2126   {
2127     return mShaderTrace;
2128   }
2129
2130   //Methods for Texture verification
2131   inline void EnableTextureCallTrace(bool enable)
2132   {
2133     mTextureTrace.Enable(enable);
2134   }
2135   inline void ResetTextureCallStack()
2136   {
2137     mTextureTrace.Reset();
2138   }
2139   inline TraceCallStack& GetTextureTrace()
2140   {
2141     return mTextureTrace;
2142   }
2143
2144   //Methods for Texture verification
2145   inline void EnableTexParameterCallTrace(bool enable)
2146   {
2147     mTexParameterTrace.Enable(enable);
2148   }
2149   inline void ResetTexParameterCallStack()
2150   {
2151     mTexParameterTrace.Reset();
2152   }
2153   inline TraceCallStack& GetTexParameterTrace()
2154   {
2155     return mTexParameterTrace;
2156   }
2157
2158   //Methods for Draw verification
2159   inline void EnableDrawCallTrace(bool enable)
2160   {
2161     mDrawTrace.Enable(enable);
2162   }
2163   inline void ResetDrawCallStack()
2164   {
2165     mDrawTrace.Reset();
2166   }
2167   inline TraceCallStack& GetDrawTrace()
2168   {
2169     return mDrawTrace;
2170   }
2171
2172   //Methods for Depth function verification
2173   inline void EnableDepthFunctionCallTrace(bool enable)
2174   {
2175     mDepthFunctionTrace.Enable(enable);
2176   }
2177   inline void ResetDepthFunctionCallStack()
2178   {
2179     mDepthFunctionTrace.Reset();
2180   }
2181   inline TraceCallStack& GetDepthFunctionTrace()
2182   {
2183     return mDepthFunctionTrace;
2184   }
2185
2186   //Methods for Stencil function verification
2187   inline void EnableStencilFunctionCallTrace(bool enable)
2188   {
2189     mStencilFunctionTrace.Enable(enable);
2190   }
2191   inline void ResetStencilFunctionCallStack()
2192   {
2193     mStencilFunctionTrace.Reset();
2194   }
2195   inline TraceCallStack& GetStencilFunctionTrace()
2196   {
2197     return mStencilFunctionTrace;
2198   }
2199
2200   //Methods for Scissor verification
2201   inline void EnableScissorCallTrace(bool enable)
2202   {
2203     mScissorTrace.Enable(enable);
2204   }
2205   inline void ResetScissorCallStack()
2206   {
2207     mScissorTrace.Reset();
2208   }
2209   inline TraceCallStack& GetScissorTrace()
2210   {
2211     return mScissorTrace;
2212   }
2213
2214   //Methods for Uniform function verification
2215   inline void EnableSetUniformCallTrace(bool enable)
2216   {
2217     mSetUniformTrace.Enable(enable);
2218   }
2219   inline void ResetSetUniformCallStack()
2220   {
2221     mSetUniformTrace.Reset();
2222   }
2223   inline TraceCallStack& GetSetUniformTrace()
2224   {
2225     return mSetUniformTrace;
2226   }
2227
2228   //Methods for Viewport verification
2229   inline void EnableViewportCallTrace(bool enable)
2230   {
2231     mViewportTrace.Enable(enable);
2232   }
2233   inline void ResetViewportCallStack()
2234   {
2235     mViewportTrace.Reset();
2236   }
2237   inline TraceCallStack& GetViewportTrace()
2238   {
2239     return mViewportTrace;
2240   }
2241   inline TraceCallStack& GetBufferTrace()
2242   {
2243     return mBufferTrace;
2244   }
2245
2246   template<typename T>
2247   inline bool GetUniformValue(const char* name, T& value) const
2248   {
2249     for(ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
2250         program_it != mUniforms.end();
2251         ++program_it)
2252     {
2253       const UniformIDMap& uniformIDs = program_it->second;
2254
2255       UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find(name);
2256       if(uniform_it != uniformIDs.end())
2257       {
2258         // found one matching uniform name, lets check the value...
2259         GLuint programId = program_it->first;
2260         GLint  uniformId = uniform_it->second;
2261
2262         const ProgramUniformValue<T>& mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType(value);
2263         return mProgramUniforms.GetUniformValue(programId, uniformId, value);
2264       }
2265     }
2266     return false;
2267   }
2268
2269   template<typename T>
2270   inline bool CheckUniformValue(const char* name, const T& value) const
2271   {
2272     for(ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
2273         program_it != mUniforms.end();
2274         ++program_it)
2275     {
2276       const UniformIDMap& uniformIDs = program_it->second;
2277
2278       UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find(name);
2279       if(uniform_it != uniformIDs.end())
2280       {
2281         // found one matching uniform name, lets check the value...
2282         GLuint programId = program_it->first;
2283         GLint  uniformId = uniform_it->second;
2284
2285         const ProgramUniformValue<T>& mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType(value);
2286         if(mProgramUniforms.CheckUniformValue(programId, uniformId, value))
2287         {
2288           // the value matches
2289           return true;
2290         }
2291       }
2292     }
2293
2294     fprintf(stderr, "Not found, printing possible values:\n");
2295     for(ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
2296         program_it != mUniforms.end();
2297         ++program_it)
2298     {
2299       const UniformIDMap& uniformIDs = program_it->second;
2300
2301       UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find(name);
2302       if(uniform_it != uniformIDs.end())
2303       {
2304         // found one matching uniform name, lets check the value...
2305         GLuint programId = program_it->first;
2306         GLint  uniformId = uniform_it->second;
2307
2308         const ProgramUniformValue<T>& mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType(value);
2309         T                             origValue;
2310         if(mProgramUniforms.GetUniformValue(programId, uniformId, origValue))
2311         {
2312           std::stringstream out;
2313           out << uniform_it->first << ": " << origValue;
2314           fprintf(stderr, "%s\n", out.str().c_str());
2315         }
2316       }
2317     }
2318     return false;
2319   }
2320
2321   template<typename T>
2322   inline bool GetUniformValue(GLuint programId, GLuint uniformId, T& outValue) const
2323   {
2324     const ProgramUniformValue<T>& mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType(outValue);
2325     return mProgramUniforms.GetUniformValue(programId, uniformId, outValue);
2326   }
2327
2328   inline bool GetUniformIds(const char* name, GLuint& programId, GLuint& uniformId) const
2329   {
2330     for(ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
2331         program_it != mUniforms.end();
2332         ++program_it)
2333     {
2334       const UniformIDMap& uniformIDs = program_it->second;
2335
2336       UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find(name);
2337       if(uniform_it != uniformIDs.end())
2338       {
2339         programId = program_it->first;
2340         uniformId = uniform_it->second;
2341         return true;
2342       }
2343     }
2344     return false;
2345   }
2346
2347   inline GLuint GetLastShaderCompiled() const
2348   {
2349     return mLastShaderCompiled;
2350   }
2351
2352   inline GLuint GetLastProgramCreated() const
2353   {
2354     return mLastProgramIdUsed;
2355   }
2356
2357   inline GLbitfield GetLastClearMask() const
2358   {
2359     return mLastClearBitMask;
2360   }
2361
2362   enum AttribType
2363   {
2364     ATTRIB_UNKNOWN = -1,
2365     ATTRIB_POSITION,
2366     ATTRIB_NORMAL,
2367     ATTRIB_TEXCOORD,
2368     ATTRIB_COLOR,
2369     ATTRIB_BONE_WEIGHTS,
2370     ATTRIB_BONE_INDICES,
2371     ATTRIB_TYPE_LAST
2372   };
2373
2374   struct ScissorParams
2375   {
2376     GLint   x;
2377     GLint   y;
2378     GLsizei width;
2379     GLsizei height;
2380
2381     ScissorParams()
2382     : x(0),
2383       y(0),
2384       width(0),
2385       height(0)
2386     {
2387     }
2388   };
2389
2390   // Methods to check scissor tests
2391   inline const ScissorParams& GetScissorParams() const
2392   {
2393     return mScissorParams;
2394   }
2395
2396   struct ColorMaskParams
2397   {
2398     GLboolean red;
2399     GLboolean green;
2400     GLboolean blue;
2401     GLboolean alpha;
2402
2403     ColorMaskParams()
2404     : red(true),
2405       green(true),
2406       blue(true),
2407       alpha(true)
2408     {
2409     }
2410   };
2411
2412   inline bool GetProgramBinaryCalled() const
2413   {
2414     return mGetProgramBinaryCalled;
2415   }
2416
2417   inline unsigned int GetClearCountCalled() const
2418   {
2419     return mClearCount;
2420   }
2421
2422   inline const ColorMaskParams& GetColorMaskParams() const
2423   {
2424     return mColorMaskParams;
2425   }
2426
2427   typedef std::vector<size_t>   BufferDataCalls;
2428   inline const BufferDataCalls& GetBufferDataCalls() const
2429   {
2430     return mBufferDataCalls;
2431   }
2432   inline void ResetBufferDataCalls()
2433   {
2434     mBufferDataCalls.clear();
2435   }
2436
2437   typedef std::vector<size_t>      BufferSubDataCalls;
2438   inline const BufferSubDataCalls& GetBufferSubDataCalls() const
2439   {
2440     return mBufferSubDataCalls;
2441   }
2442   inline void ResetBufferSubDataCalls()
2443   {
2444     mBufferSubDataCalls.clear();
2445   }
2446
2447 private:
2448   GLuint                                mCurrentProgram;
2449   GLuint                                mCompileStatus;
2450   BufferDataCalls                       mBufferDataCalls;
2451   BufferSubDataCalls                    mBufferSubDataCalls;
2452   GLvoid*                               mMappedBuffer{nullptr};
2453   GLuint                                mLinkStatus;
2454   GLint                                 mNumberOfActiveUniforms;
2455   GLenum                                mGetErrorResult;
2456   GLubyte*                              mGetStringResult;
2457   GLboolean                             mIsBufferResult;
2458   GLboolean                             mIsEnabledResult;
2459   GLboolean                             mIsFramebufferResult;
2460   GLboolean                             mIsProgramResult;
2461   GLboolean                             mIsRenderbufferResult;
2462   GLboolean                             mIsShaderResult;
2463   GLboolean                             mIsTextureResult;
2464   GLenum                                mActiveTextureUnit;
2465   GLenum                                mCheckFramebufferStatusResult;
2466   GLint                                 mFramebufferStatus;
2467   GLenum                                mFramebufferDepthAttached;
2468   GLenum                                mFramebufferStencilAttached;
2469   GLuint                                mFramebufferColorAttachmentCount;
2470   GLuint                                mFrameBufferColorStatus;
2471   GLint                                 mNumBinaryFormats;
2472   GLint                                 mBinaryFormats;
2473   GLint                                 mProgramBinaryLength;
2474   bool                                  mVertexAttribArrayState[MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE];
2475   bool                                  mVertexAttribArrayChanged; // whether the vertex attrib array has been changed
2476   bool                                  mGetProgramBinaryCalled;
2477   typedef std::map<GLuint, std::string> ShaderSourceMap;
2478   ShaderSourceMap                       mShaderSources;
2479   std::vector<std::string>              mAttribLocs; // should be bound to shader
2480   GLuint                                mLastShaderCompiled;
2481   GLbitfield                            mLastClearBitMask;
2482   Vector4                               mLastClearColor;
2483   unsigned int                          mClearCount;
2484
2485   Vector4 mLastBlendColor;
2486   GLenum  mLastBlendEquationRgb;
2487   GLenum  mLastBlendEquationAlpha;
2488   GLenum  mLastBlendFuncSrcRgb;
2489   GLenum  mLastBlendFuncDstRgb;
2490   GLenum  mLastBlendFuncSrcAlpha;
2491   GLenum  mLastBlendFuncDstAlpha;
2492
2493   GLboolean mLastDepthMask;
2494
2495   // Data for manipulating the IDs returned by GenTextures
2496   GLuint              mLastAutoTextureIdUsed;
2497   GLuint              mNumGeneratedTextures;
2498   std::vector<GLuint> mNextTextureIds;
2499   std::vector<GLuint> mDeletedTextureIds;
2500   std::vector<GLuint> mBoundTextures;
2501
2502   struct ActiveTextureType
2503   {
2504     std::vector<GLuint> mBoundTextures;
2505   };
2506
2507   ActiveTextureType mActiveTextures[MIN_TEXTURE_UNIT_LIMIT];
2508
2509   TraceCallStack mBufferTrace;
2510   TraceCallStack mCullFaceTrace;
2511   TraceCallStack mEnableDisableTrace;
2512   TraceCallStack mShaderTrace;
2513   TraceCallStack mTextureTrace;
2514   TraceCallStack mTexParameterTrace;
2515   TraceCallStack mDrawTrace;
2516   TraceCallStack mDepthFunctionTrace;
2517   TraceCallStack mStencilFunctionTrace;
2518   TraceCallStack mScissorTrace;
2519   TraceCallStack mSetUniformTrace;
2520   TraceCallStack mViewportTrace;
2521
2522   // Shaders & Uniforms
2523   GLuint                                 mLastShaderIdUsed;
2524   GLuint                                 mLastProgramIdUsed{0u};
2525   GLuint                                 mLastUniformIdUsed;
2526   typedef std::map<std::string, GLint>   UniformIDMap;
2527   typedef std::map<GLuint, UniformIDMap> ProgramUniformMap;
2528   ProgramUniformMap                      mUniforms;
2529
2530   template<typename T>
2531   struct ProgramUniformValue : public std::map<GLuint, std::map<GLint, T> >
2532   {
2533   public:
2534     typedef std::map<GLint, T>                UniformValueMap;
2535     typedef std::map<GLuint, UniformValueMap> Map;
2536
2537     bool SetUniformValue(GLuint program, GLuint uniform, const T& value)
2538     {
2539       if(program == 0)
2540       {
2541         return false;
2542       }
2543
2544       typename Map::iterator it = Map::find(program);
2545       if(it == Map::end())
2546       {
2547         // if its the first uniform for this program add it
2548         std::pair<typename Map::iterator, bool> result =
2549           Map::insert(typename Map::value_type(program, UniformValueMap()));
2550         it = result.first;
2551       }
2552
2553       UniformValueMap& uniforms = it->second;
2554       uniforms[uniform]         = value;
2555
2556       return true;
2557     }
2558
2559     bool CheckUniformValue(GLuint program, GLuint uniform, const T& value) const
2560     {
2561       T uniformValue;
2562       if(GetUniformValue(program, uniform, uniformValue))
2563       {
2564         return CompareType<T>(value, uniformValue, Math::MACHINE_EPSILON_10);
2565       }
2566
2567       return false;
2568     }
2569
2570     bool GetUniformValue(GLuint program, GLuint uniform, T& value) const
2571     {
2572       if(program == 0)
2573       {
2574         return false;
2575       }
2576
2577       typename Map::const_iterator it = Map::find(program);
2578       if(it == Map::end())
2579       {
2580         // Uniform values always initialised as 0
2581         value = GetZero();
2582         return true;
2583       }
2584
2585       const UniformValueMap&                   uniforms = it->second;
2586       typename UniformValueMap::const_iterator it2      = uniforms.find(uniform);
2587       if(it2 == uniforms.end())
2588       {
2589         // Uniform values always initialised as 0
2590         value = GetZero();
2591         return true;
2592       }
2593       value = it2->second;
2594
2595       return true;
2596     }
2597
2598     T GetZero() const;
2599   };
2600   ProgramUniformValue<int>     mProgramUniforms1i;
2601   ProgramUniformValue<float>   mProgramUniforms1f;
2602   ProgramUniformValue<Vector2> mProgramUniforms2f;
2603   ProgramUniformValue<Vector3> mProgramUniforms3f;
2604   ProgramUniformValue<Vector4> mProgramUniforms4f;
2605   ProgramUniformValue<Matrix>  mProgramUniformsMat4;
2606   ProgramUniformValue<Matrix3> mProgramUniformsMat3;
2607
2608   inline const ProgramUniformValue<int>& GetProgramUniformsForType(const int) const
2609   {
2610     return mProgramUniforms1i;
2611   }
2612   inline const ProgramUniformValue<float>& GetProgramUniformsForType(const float) const
2613   {
2614     return mProgramUniforms1f;
2615   }
2616   inline const ProgramUniformValue<Vector2>& GetProgramUniformsForType(const Vector2&) const
2617   {
2618     return mProgramUniforms2f;
2619   }
2620   inline const ProgramUniformValue<Vector3>& GetProgramUniformsForType(const Vector3&) const
2621   {
2622     return mProgramUniforms3f;
2623   }
2624   inline const ProgramUniformValue<Vector4>& GetProgramUniformsForType(const Vector4&) const
2625   {
2626     return mProgramUniforms4f;
2627   }
2628   inline const ProgramUniformValue<Matrix>& GetProgramUniformsForType(const Matrix&) const
2629   {
2630     return mProgramUniformsMat4;
2631   }
2632   inline const ProgramUniformValue<Matrix3>& GetProgramUniformsForType(const Matrix3&) const
2633   {
2634     return mProgramUniformsMat3;
2635   }
2636   inline void SetVertexAttribArray(GLuint index, bool state)
2637   {
2638     if(index >= MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE)
2639     {
2640       // out of range
2641       return;
2642     }
2643     mVertexAttribArrayState[index] = state;
2644     mVertexAttribArrayChanged      = true;
2645   }
2646
2647   ScissorParams   mScissorParams;
2648   ColorMaskParams mColorMaskParams;
2649 };
2650
2651 template<>
2652 inline int TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<int>::GetZero() const
2653 {
2654   return 0;
2655 }
2656
2657 template<>
2658 inline float TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<float>::GetZero() const
2659 {
2660   return 0.0f;
2661 }
2662
2663 template<>
2664 inline Vector2 TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Vector2>::GetZero() const
2665 {
2666   return Vector2::ZERO;
2667 }
2668
2669 template<>
2670 inline Vector3 TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Vector3>::GetZero() const
2671 {
2672   return Vector3::ZERO;
2673 }
2674
2675 template<>
2676 inline Vector4 TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Vector4>::GetZero() const
2677 {
2678   return Vector4::ZERO;
2679 }
2680
2681 template<>
2682 inline Matrix TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Matrix>::GetZero() const
2683 {
2684   return Matrix();
2685 }
2686
2687 template<>
2688 inline Matrix3 TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Matrix3>::GetZero() const
2689 {
2690   return Matrix3(Matrix());
2691 }
2692
2693 } // namespace Dali
2694
2695 bool BlendEnabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
2696 bool BlendDisabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
2697
2698 #endif // TEST_GL_ABSTRACTION_H