Actor's Transformation API Cleanup
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / adaptors / wayland / window-impl-wl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "window-impl.h"
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <Ecore.h>
23 #include <Ecore_Wayland.h>
24
25 #include <dali/integration-api/core.h>
26 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
27 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
28 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
29 #include <orientation.h>
30
31 // INTERNAL HEADERS
32 #include <window-render-surface.h>
33 #include <drag-and-drop-detector-impl.h>
34 #include <indicator-impl.h>
35 #include <window-visibility-observer.h>
36 #include <orientation-impl.h>
37
38 namespace
39 {
40 const float INDICATOR_ANIMATION_DURATION( 0.18f ); // 180 milli seconds
41 const float INDICATOR_SHOW_Y_POSITION( 0.0f );
42 const float INDICATOR_HIDE_Y_POSITION( -52.0f );
43 }
44
45 namespace Dali
46 {
47 namespace Internal
48 {
49 namespace Adaptor
50 {
51 #if defined(DEBUG_ENABLED)
52 Debug::Filter* gWindowLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::Concise, false, "LOG_WINDOW");
53 #endif
54
55 /**
56  * TODO: Abstract Window class out and move this into a window implementation for Ecore
57  */
58 struct Window::EventHandler
59 {
60   /**
61    * Constructor
62    * @param[in]  window  A pointer to the window class.
63    */
64   EventHandler( Window* window )
65   : mWindow( window ),
66     mEcoreWindow( 0 )
67   {
68   }
69
70   /**
71    * Destructor
72    */
73   ~EventHandler()
74   {
75     if ( mWindowPropertyHandler )
76     {
77       ecore_event_handler_del( mWindowPropertyHandler );
78     }
79     if ( mClientMessagehandler )
80     {
81       ecore_event_handler_del( mClientMessagehandler );
82     }
83   }
84
85   // Static methods
86
87   /// Called when the window properties are changed.
88   static Eina_Bool EcoreEventWindowPropertyChanged( void* data, int type, void* event )
89   {
90     return EINA_FALSE;
91   }
92
93   /// Called when the window properties are changed.
94   static Eina_Bool EcoreEventClientMessage( void* data, int type, void* event )
95   {
96     return EINA_FALSE;
97   }
98
99   // Data
100   Window* mWindow;
101   Ecore_Event_Handler* mWindowPropertyHandler;
102   Ecore_Event_Handler* mClientMessagehandler;
103   Ecore_Wl_Window* mEcoreWindow;
104 };
105
106
107 Window* Window::New(const PositionSize& posSize, const std::string& name, bool isTransparent)
108 {
109   Window* window = new Window();
110   window->mIsTransparent = isTransparent;
111   window->Initialize(posSize, name);
112   return window;
113 }
114
115 void Window::SetAdaptor(Dali::Adaptor& adaptor)
116 {
117   DALI_ASSERT_ALWAYS( !mStarted && "Adaptor already started" );
118   mStarted = true;
119
120   // Only create one overlay per window
121   Internal::Adaptor::Adaptor& adaptorImpl = Internal::Adaptor::Adaptor::GetImplementation(adaptor);
122   Integration::Core& core = adaptorImpl.GetCore();
123   mOverlay = &core.GetSystemOverlay();
124
125   Dali::RenderTaskList taskList = mOverlay->GetOverlayRenderTasks();
126   taskList.CreateTask();
127
128   mAdaptor = &adaptorImpl;
129   mAdaptor->AddObserver( *this );
130
131   // Can only create the detector when we know the Core has been instantiated.
132   mDragAndDropDetector = DragAndDropDetector::New();
133   mAdaptor->SetDragAndDropDetector( &GetImplementation( mDragAndDropDetector ) );
134
135   if( mOrientation )
136   {
137     mOrientation->SetAdaptor(adaptor);
138   }
139
140   if( mIndicator != NULL )
141   {
142     mIndicator->SetAdaptor(mAdaptor);
143   }
144 }
145
146 RenderSurface* Window::GetSurface()
147 {
148   return mSurface;
149 }
150
151 void Window::SetIndicatorStyle( Dali::Window::IndicatorStyle style )
152 {
153   mIndicatorStyle = style;
154 }
155
156 void Window::ShowIndicator( Dali::Window::IndicatorVisibleMode visibleMode )
157 {
158   DALI_LOG_TRACE_METHOD_FMT( gWindowLogFilter, "visible : %d\n", visibleMode );
159   DALI_ASSERT_DEBUG(mOverlay);
160
161   DoShowIndicator( mIndicatorOrientation );
162 }
163
164 void Window::RotateIndicator(Dali::Window::WindowOrientation orientation)
165 {
166   DALI_LOG_TRACE_METHOD_FMT( gWindowLogFilter, "Orientation: %d\n", orientation );
167
168   DoRotateIndicator( orientation );
169 }
170
171 void Window::SetIndicatorBgOpacity( Dali::Window::IndicatorBgOpacity opacityMode )
172 {
173   mIndicatorOpacityMode = opacityMode;
174
175   if( mIndicator != NULL )
176   {
177     mIndicator->SetOpacityMode( opacityMode );
178   }
179 }
180
181 void Window::SetClass(std::string name, std::string klass)
182 {
183 }
184
185 Window::Window()
186 : mSurface(NULL),
187   mIndicatorStyle(Dali::Window::CHANGEABLE_COLOR),
188   mIndicatorVisible(Dali::Window::VISIBLE),
189   mIndicatorIsShown(false),
190   mShowRotatedIndicatorOnClose(false),
191   mStarted(false),
192   mIsTransparent(false),
193   mWMRotationAppSet(false),
194   mIndicator(NULL),
195   mIndicatorOrientation(Dali::Window::PORTRAIT),
196   mNextIndicatorOrientation(Dali::Window::PORTRAIT),
197   mIndicatorOpacityMode(Dali::Window::OPAQUE),
198   mOverlay(NULL),
199   mAdaptor(NULL)
200 {
201 }
202
203 Window::~Window()
204 {
205   delete mEventHandler;
206
207   if( mIndicator )
208   {
209     mIndicator->Close();
210     delete mIndicator;
211   }
212
213   if ( mAdaptor )
214   {
215     mAdaptor->RemoveObserver( *this );
216     mAdaptor->SetDragAndDropDetector( NULL );
217     mAdaptor = NULL;
218   }
219
220   delete mSurface;
221 }
222
223 void Window::Initialize(const PositionSize& windowPosition, const std::string& name)
224 {
225   // create an Wayland window by default
226   Any surface;
227   Any display;
228   mSurface = new ECore::WindowRenderSurface( windowPosition, surface, display, name, mIsTransparent );
229   mOrientation = Orientation::New(this);
230
231   // create event handler for Wayland window
232   mEventHandler = new EventHandler( this );
233 }
234
235 void Window::DoShowIndicator( Dali::Window::WindowOrientation lastOrientation )
236 {
237   if( mIndicator == NULL )
238   {
239     if( mIndicatorVisible != Dali::Window::INVISIBLE )
240     {
241       mIndicator = new Indicator( mAdaptor, mIndicatorOrientation, mIndicatorStyle, this );
242       mIndicator->SetOpacityMode( mIndicatorOpacityMode );
243       Dali::Actor actor = mIndicator->GetActor();
244       SetIndicatorActorRotation();
245       mOverlay->Add(actor);
246     }
247     // else don't create a hidden indicator
248   }
249   else // Already have indicator
250   {
251     if( mIndicatorVisible == Dali::Window::VISIBLE )
252     {
253       // If we are resuming, and rotation has changed,
254       if( mIndicatorIsShown == false && mIndicatorOrientation != mNextIndicatorOrientation )
255       {
256         // then close current indicator and open new one
257         mShowRotatedIndicatorOnClose = true;
258         mIndicator->Close(); // May synchronously call IndicatorClosed() callback & 1 level of recursion
259         // Don't show actor - will contain indicator for old orientation.
260       }
261     }
262   }
263
264   // set indicator visible mode
265   if( mIndicator != NULL )
266   {
267     mIndicator->SetVisible( mIndicatorVisible );
268   }
269
270   bool show = (mIndicatorVisible != Dali::Window::INVISIBLE );
271   SetIndicatorProperties( show, lastOrientation );
272   mIndicatorIsShown = show;
273 }
274
275 void Window::DoRotateIndicator( Dali::Window::WindowOrientation orientation )
276 {
277   if( mIndicatorIsShown )
278   {
279     mShowRotatedIndicatorOnClose = true;
280     mNextIndicatorOrientation = orientation;
281     mIndicator->Close(); // May synchronously call IndicatorClosed() callback
282   }
283   else
284   {
285     // Save orientation for when the indicator is next shown
286     mShowRotatedIndicatorOnClose = false;
287     mNextIndicatorOrientation = orientation;
288   }
289 }
290
291 void Window::SetIndicatorProperties( bool isShow, Dali::Window::WindowOrientation lastOrientation )
292 {
293 }
294
295 void Window::IndicatorTypeChanged(Indicator::Type type)
296 {
297 }
298
299 void Window::IndicatorClosed( Indicator* indicator )
300 {
301   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gWindowLogFilter );
302
303   if( mShowRotatedIndicatorOnClose )
304   {
305     Dali::Window::WindowOrientation currentOrientation = mIndicatorOrientation;
306     mIndicator->Open(mNextIndicatorOrientation);
307     mIndicatorOrientation = mNextIndicatorOrientation;
308     SetIndicatorActorRotation();
309     DoShowIndicator(currentOrientation);
310   }
311 }
312
313 void Window::IndicatorVisibilityChanged(bool isVisible)
314 {
315   mIndicatorVisibilityChangedSignal.Emit(isVisible);
316 }
317
318 void Window::SetIndicatorActorRotation()
319 {
320   DALI_LOG_TRACE_METHOD( gWindowLogFilter );
321   DALI_ASSERT_DEBUG( mIndicator != NULL );
322
323   Dali::Actor actor = mIndicator->GetActor();
324   switch( mIndicatorOrientation )
325   {
326     case Dali::Window::PORTRAIT:
327       actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
328       actor.SetAnchorPoint(  AnchorPoint::TOP_CENTER );
329       actor.SetOrientation( Degree(0), Vector3::ZAXIS );
330       break;
331     case Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE:
332       actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
333       actor.SetAnchorPoint(  AnchorPoint::TOP_CENTER );
334       actor.SetOrientation( Degree(180), Vector3::ZAXIS );
335       break;
336     case Dali::Window::LANDSCAPE:
337       actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_LEFT );
338       actor.SetAnchorPoint(  AnchorPoint::TOP_CENTER );
339       actor.SetOrientation( Degree(270), Vector3::ZAXIS );
340       break;
341     case Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE:
342       actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_RIGHT );
343       actor.SetAnchorPoint(  AnchorPoint::TOP_CENTER );
344       actor.SetOrientation( Degree(90), Vector3::ZAXIS );
345       break;
346   }
347 }
348
349 void Window::Raise()
350 {
351 }
352
353 void Window::Lower()
354 {
355 }
356
357 void Window::Activate()
358 {
359 }
360
361 Dali::DragAndDropDetector Window::GetDragAndDropDetector() const
362 {
363   return mDragAndDropDetector;
364 }
365
366 Dali::Any Window::GetNativeHandle() const
367 {
368   if(mEventHandler)
369   {
370     return mEventHandler->mEcoreWindow;
371   }
372   else
373   {
374     return Dali::Any();
375   }
376 }
377
378 void Window::OnStart()
379 {
380   DoShowIndicator( mIndicatorOrientation );
381 }
382
383 void Window::OnPause()
384 {
385 }
386
387 void Window::OnResume()
388 {
389   // resume indicator status
390   if( mIndicator != NULL )
391   {
392     // Restore own indicator opacity
393     // Send opacity mode to indicator service when app resumed
394     mIndicator->SetOpacityMode( mIndicatorOpacityMode );
395   }
396 }
397
398 void Window::OnStop()
399 {
400   if( mIndicator )
401   {
402     mIndicator->Close();
403   }
404
405   delete mIndicator;
406   mIndicator = NULL;
407 }
408
409 void Window::OnDestroy()
410 {
411   mAdaptor = NULL;
412 }
413
414 OrientationPtr Window::GetOrientation()
415 {
416   return mOrientation;
417 }
418
419 void Window::AddAvailableOrientation(Dali::Window::WindowOrientation orientation)
420 {
421   bool found = false;
422
423   for( std::size_t i=0; i<mAvailableOrientations.size(); i++ )
424   {
425     if(mAvailableOrientations[i] == orientation)
426     {
427       found = true;
428       break;
429     }
430   }
431
432   if( ! found )
433   {
434     mAvailableOrientations.push_back(orientation);
435     SetAvailableOrientations( mAvailableOrientations );
436   }
437 }
438
439 void Window::RemoveAvailableOrientation(Dali::Window::WindowOrientation orientation)
440 {
441   for( std::vector<Dali::Window::WindowOrientation>::iterator iter = mAvailableOrientations.begin();
442        iter != mAvailableOrientations.end(); ++iter )
443   {
444     if( *iter == orientation )
445     {
446       mAvailableOrientations.erase( iter );
447       break;
448     }
449   }
450   SetAvailableOrientations( mAvailableOrientations );
451 }
452
453 void Window::SetAvailableOrientations(const std::vector<Dali::Window::WindowOrientation>& orientations)
454 {
455   DALI_ASSERT_ALWAYS( mAvailableOrientations.size() <= 4 && "Incorrect number of available orientations" );
456 }
457
458 const std::vector<Dali::Window::WindowOrientation>& Window::GetAvailableOrientations()
459 {
460   return mAvailableOrientations;
461 }
462
463 void Window::SetPreferredOrientation(Dali::Window::WindowOrientation orientation)
464 {
465   mPreferredOrientation = orientation;
466 }
467
468 Dali::Window::WindowOrientation Window::GetPreferredOrientation()
469 {
470   return mPreferredOrientation;
471 }
472
473 void Window::RotationDone( int orientation, int width, int height )
474 {
475 }
476
477
478 } // Adaptor
479 } // Internal
480 } // Dali