Merge "Modify native render surface for sync. with replace surface" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / adaptors / integration-api / adaptor.h
1 #ifndef __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
2 #define __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/signals/callback.h>
23 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
26 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29
30
31 #ifdef DALI_ADAPTOR_COMPILATION  // full path doesn't exist until adaptor is installed so we have to use relative
32 // @todo Make dali-adaptor code folder structure mirror the folder structure installed to dali-env
33 #include <window.h>
34 #include <application-configuration.h>
35 #else
36 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
37 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application-configuration.h>
38 #endif
39
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 class RenderSurface;
45
46 namespace Internal
47 {
48 namespace Adaptor
49 {
50 class Adaptor;
51 }
52 }
53
54 /**
55  * @brief An Adaptor object is used to initialize and control how Dali runs.
56  *
57  * It provides a lifecycle interface that allows the application
58  * writer to provide their own main loop and other platform related
59  * features.
60  *
61  * The Adaptor class provides a means for initialising the resources required by the Dali::Core.
62  *
63  * When dealing with platform events, the application writer MUST ensure that Dali is called in a
64  * thread-safe manner.
65  *
66  * As soon as the Adaptor class is created and started, the application writer can initialise their
67  * Dali::Actor objects straight away or as required by the main loop they intend to use (there is no
68  * need to wait for an initialise signal as per the Dali::Application class).
69  *
70  * The Adaptor does emit a Resize signal which informs the user when the surface is resized.
71  * Tizen and Linux Adaptors should follow the example below:
72  *
73  * @code
74  * void CreateProgram(DaliAdaptor& adaptor)
75  * {
76  *   // Create Dali components...
77  *   // Can instantiate adaptor here instead, if required
78  * }
79  *
80  * int main ()
81  * {
82  *   // Initialise platform
83  *   MyPlatform.Init();
84  *
85  *   // Create an 800 by 1280 window positioned at (0,0).
86  *   Dali::PositionSize positionSize(0, 0, 800, 1280);
87  *   Dali::Window window = Dali::Window::New( positionSize, "My Application" );
88  *
89  *   // Create an adaptor which uses that window for rendering
90  *   Dali::Adaptor adaptor = Dali::Adaptor::New( window );
91  *   adaptor.Start();
92  *
93  *   CreateProgram(adaptor);
94  *   // Or use this as a callback function depending on the platform initialisation sequence.
95  *
96  *   // Start Main Loop of your platform
97  *   MyPlatform.StartMainLoop();
98  *
99  *   return 0;
100  * }
101  * @endcode
102  *
103  * If required, you can also connect class member functions to a signal:
104  *
105  * @code
106  * MyApplication application;
107  * adaptor.ResizedSignal().Connect(&application, &MyApplication::Resize);
108  * @endcode
109  *
110  * @see RenderSurface
111  */
112 class DALI_IMPORT_API Adaptor
113 {
114 public:
115
116   typedef Signal< void (Adaptor&) > AdaptorSignalType; ///< Generic Type for adaptor signals
117
118 public:
119   /**
120    * @brief Create a new adaptor using the window.
121    *
122    * @param[in] window The window to draw onto
123    * @return a reference to the adaptor handle
124    */
125   static Adaptor& New( Window window );
126
127   /**
128    * @brief Create a new adaptor using the window.
129    *
130    * @param[in] window The window to draw onto
131    * @param[in] configuration The context loss configuration.
132    * @return a reference to the adaptor handle
133    */
134   static Adaptor& New( Window window, Configuration::ContextLoss configuration );
135
136   /**
137    * @brief Create a new adaptor using render surface.
138    *
139    * @param[in] nativeWindow native window handle
140    * @param[in] surface The surface to draw onto
141    * @return a reference to the adaptor handle
142    */
143   static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface );
144
145   /**
146    * @brief Create a new adaptor using render surface.
147    *
148    * @param[in] nativeWindow native window handle
149    * @param[in] surface The surface to draw onto
150    * @param[in] configuration The context loss configuration.
151    * @return a reference to the adaptor handle
152    */
153   static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
154
155   /**
156    * @brief Virtual Destructor.
157    */
158   virtual ~Adaptor();
159
160 public:
161
162   /**
163    * @brief Starts the Adaptor.
164    */
165   void Start();
166
167   /**
168    * @brief Pauses the Adaptor.
169    */
170   void Pause();
171
172   /**
173    * @brief Resumes the Adaptor, if previously paused.
174    *
175    * @note If the adaptor is not paused, this does not do anything.
176    */
177   void Resume();
178
179   /**
180    * @brief Stops the Adaptor.
181    */
182   void Stop();
183
184   /**
185    * @brief Ensures that the function passed in is called from the main loop when it is idle.
186    * @note Function must be called from the main event thread only.
187    *
188    * A callback of the following type may be used:
189    * @code
190    *   void MyFunction();
191    * @endcode
192    *
193    * @param[in] callback The function to call.
194    * @return true if added successfully, false otherwise
195    *
196    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
197    */
198   bool AddIdle( CallbackBase* callback );
199
200   /**
201    * @brief Removes a previously added @p callback.
202    * @note Function must be called from the main event thread only.
203    *
204    * Does nothing if the @p callback doesn't exist.
205    *
206    * @param[in] callback The callback to be removed.
207    */
208   void RemoveIdle( CallbackBase* callback );
209
210   /**
211    * @brief Replaces the rendering surface
212    *
213    * @param[in] nativeWindow native window handle
214    * @param[in] surface to use
215    */
216   void ReplaceSurface( Any nativeWindow, Dali::RenderSurface& surface );
217
218   /**
219    * @brief Get the render surface the adaptor is using to render to.
220    *
221    * @return reference to current render surface
222    */
223   RenderSurface& GetSurface();
224
225   /**
226    * @brief Gets native window handle
227    *
228    * @return Native window handle
229    */
230   Any GetNativeWindowHandle();
231
232   /**
233    * @brief Release any locks the surface may hold.
234    *
235    * For example, after compositing an offscreen surface, use this method to allow
236    * rendering to continue.
237    */
238   void ReleaseSurfaceLock();
239
240   /**
241    * @brief Set the number of frames per render.
242    *
243    * This enables an application to deliberately render with a reduced FPS.
244    * @param[in] numberOfVSyncsPerRender The number of vsyncs between successive renders.
245    * Suggest this is a power of two:
246    * 1 - render each vsync frame
247    * 2 - render every other vsync frame
248    * 4 - render every fourth vsync frame
249    * 8 - render every eighth vsync frame
250    */
251   void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfVSyncsPerRender );
252
253   /**
254    * @brief Set whether the frame count per render is managed using the hardware VSync or
255    * manually timed.
256    *
257    * @param[in] useHardware True if the hardware VSync should be used
258    */
259   void SetUseHardwareVSync(bool useHardware);
260
261   /**
262    * @brief Returns a reference to the instance of the adaptor used by the current thread.
263    *
264    * @return A reference to the adaptor.
265    * @pre The adaptor has been initialised.
266    * @note This is only valid in the main thread.
267    */
268   static Adaptor& Get();
269
270   /**
271    * @brief Checks whether the adaptor is available.
272    *
273    * @return true, if it is available, false otherwise.
274    */
275   static bool IsAvailable();
276
277   /**
278    * @brief Call this method to notify Dali when scene is created and initialized.
279    *
280    * Notify Adaptor that the scene has been created.
281    */
282   void NotifySceneCreated();
283
284   /**
285    * @brief Call this method to notify Dali when the system language changes.
286    *
287    * Use this only when NOT using Dali::Application, As Application created using
288    * Dali::Application will automatically receive notification of language change.
289    * When Dali::Application is not used, the application developer should
290    * use app-core to receive language change notifications and should update Dali
291    * by calling this method.
292    */
293   void NotifyLanguageChanged();
294
295   /**
296    * @brief Sets minimum distance in pixels that the fingers must move towards/away from each other in order to
297    * trigger a pinch gesture
298    *
299    * @param[in] distance The minimum pinch distance in pixels
300    */
301   void SetMinimumPinchDistance(float distance);
302
303   /**
304    * @brief Feed a touch point to the adaptor.
305    *
306    * @param[in] point touch point
307    * @param[in] timeStamp time value of event
308    */
309   void FeedTouchPoint( TouchPoint& point, int timeStamp );
310
311   /**
312    * @brief Feed a wheel event to the adaptor.
313    *
314    * @param[in]  wheelEvent wheel event
315    */
316   void FeedWheelEvent( WheelEvent& wheelEvent );
317
318   /**
319    * @brief Feed a key event to the adaptor.
320    *
321    * @param[in] keyEvent The key event holding the key information.
322    */
323   void FeedKeyEvent( KeyEvent& keyEvent );
324
325   /**
326    * @copydoc Dali::Core::SceneCreated();
327    */
328   void SceneCreated();
329
330   /**
331    * @copydoc Dali::Application::SetViewMode();
332    */
333   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
334
335   /**
336    * @copydoc Dali::Application::SetStereoBase();
337    */
338   void SetStereoBase( float stereoBase );
339
340   /**
341    * @brief Informs core the surface size has changed
342    */
343   void SurfaceSizeChanged( const PositionSize& positionSize );
344
345 public:  // Signals
346
347   /**
348    * @brief The user should connect to this signal if they need to perform any
349    * special activities when the surface Dali is being rendered on is resized.
350    *
351    * @return The signal to connect to
352    */
353   AdaptorSignalType& ResizedSignal();
354
355   /**
356    * @brief This signal is emitted when the language is changed on the device.
357    *
358    * @return The signal to connect to
359    */
360   AdaptorSignalType& LanguageChangedSignal();
361
362 private:
363
364   // Undefined
365   Adaptor(const Adaptor&);
366   Adaptor& operator=(Adaptor&);
367
368 private:
369
370   /**
371    * @brief Create an uninitialized Adaptor.
372    */
373   Adaptor();
374
375   Internal::Adaptor::Adaptor* mImpl; ///< Implementation object
376   friend class Internal::Adaptor::Adaptor;
377 };
378
379 } // namespace Dali
380
381 #endif // __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__