Merge branch 'devel/master(1.1.39)' into tizen
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / adaptors / integration-api / adaptor.h
1 #ifndef __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
2 #define __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/signals/callback.h>
23 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
26 #include <dali/public-api/common/view-mode.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29
30
31 #ifdef DALI_ADAPTOR_COMPILATION  // full path doesn't exist until adaptor is installed so we have to use relative
32 // @todo Make dali-adaptor code folder structure mirror the folder structure installed to dali-env
33 #include <window.h>
34 #include <application-configuration.h>
35 #else
36 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
37 #include <dali/public-api/adaptor-framework/application-configuration.h>
38 #endif
39
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 class RenderSurface;
45
46 namespace Internal
47 {
48 namespace Adaptor
49 {
50 class Adaptor;
51 }
52 }
53
54 /**
55  * @brief An Adaptor object is used to initialize and control how Dali runs.
56  *
57  * It provides a lifecycle interface that allows the application
58  * writer to provide their own main loop and other platform related
59  * features.
60  *
61  * The Adaptor class provides a means for initialising the resources required by the Dali::Core.
62  *
63  * When dealing with platform events, the application writer MUST ensure that Dali is called in a
64  * thread-safe manner.
65  *
66  * As soon as the Adaptor class is created and started, the application writer can initialise their
67  * Dali::Actor objects straight away or as required by the main loop they intend to use (there is no
68  * need to wait for an initialise signal as per the Dali::Application class).
69  *
70  * The Adaptor does emit a Resize signal which informs the user when the surface is resized.
71  * Tizen and Linux Adaptors should follow the example below:
72  *
73  * @code
74  * void CreateProgram(DaliAdaptor& adaptor)
75  * {
76  *   // Create Dali components...
77  *   // Can instantiate adaptor here instead, if required
78  * }
79  *
80  * int main ()
81  * {
82  *   // Initialise platform
83  *   MyPlatform.Init();
84  *
85  *   // Create an 800 by 1280 window positioned at (0,0).
86  *   Dali::PositionSize positionSize(0, 0, 800, 1280);
87  *   Dali::Window window = Dali::Window::New( positionSize, "My Application" );
88  *
89  *   // Create an adaptor which uses that window for rendering
90  *   Dali::Adaptor adaptor = Dali::Adaptor::New( window );
91  *   adaptor.Start();
92  *
93  *   CreateProgram(adaptor);
94  *   // Or use this as a callback function depending on the platform initialisation sequence.
95  *
96  *   // Start Main Loop of your platform
97  *   MyPlatform.StartMainLoop();
98  *
99  *   return 0;
100  * }
101  * @endcode
102  *
103  * If required, you can also connect class member functions to a signal:
104  *
105  * @code
106  * MyApplication application;
107  * adaptor.ResizedSignal().Connect(&application, &MyApplication::Resize);
108  * @endcode
109  *
110  * @see RenderSurface
111  */
112 class DALI_IMPORT_API Adaptor
113 {
114 public:
115
116   typedef Signal< void (Adaptor&) > AdaptorSignalType; ///< Generic Type for adaptor signals
117
118 public:
119   /**
120    * @brief Create a new adaptor using the window.
121    *
122    * @param[in] window The window to draw onto
123    * @return a reference to the adaptor handle
124    */
125   static Adaptor& New( Window window );
126
127   /**
128    * @brief Create a new adaptor using the window.
129    *
130    * @param[in] window The window to draw onto
131    * @param[in] configuration The context loss configuration.
132    * @return a reference to the adaptor handle
133    */
134   static Adaptor& New( Window window, Configuration::ContextLoss configuration );
135
136   /**
137    * @brief Create a new adaptor using render surface.
138    *
139    * @param[in] nativeWindow native window handle
140    * @param[in] surface The surface to draw onto
141    * @return a reference to the adaptor handle
142    */
143   static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface );
144
145   /**
146    * @brief Create a new adaptor using render surface.
147    *
148    * @param[in] nativeWindow native window handle
149    * @param[in] surface The surface to draw onto
150    * @param[in] configuration The context loss configuration.
151    * @return a reference to the adaptor handle
152    */
153   static Adaptor& New( Any nativeWindow, const Dali::RenderSurface& surface, Configuration::ContextLoss configuration = Configuration::APPLICATION_DOES_NOT_HANDLE_CONTEXT_LOSS);
154
155   /**
156    * @brief Virtual Destructor.
157    */
158   virtual ~Adaptor();
159
160 public:
161
162   /**
163    * @brief Starts the Adaptor.
164    */
165   void Start();
166
167   /**
168    * @brief Pauses the Adaptor.
169    */
170   void Pause();
171
172   /**
173    * @brief Resumes the Adaptor, if previously paused.
174    *
175    * @note If the adaptor is not paused, this does not do anything.
176    */
177   void Resume();
178
179   /**
180    * @brief Stops the Adaptor.
181    */
182   void Stop();
183
184   /**
185    * @brief Ensures that the function passed in is called from the main loop when it is idle.
186    * @note Function must be called from the main event thread only.
187    *
188    * A callback of the following type may be used:
189    * @code
190    *   void MyFunction();
191    * @endcode
192    *
193    * @param[in] callback The function to call.
194    * @return true if added successfully, false otherwise
195    *
196    * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
197    */
198   bool AddIdle( CallbackBase* callback );
199
200   /**
201    * @brief Replaces the rendering surface
202    *
203    * @param[in] nativeWindow native window handle
204    * @param[in] surface to use
205    */
206   void ReplaceSurface( Any nativeWindow, Dali::RenderSurface& surface );
207
208   /**
209    * @brief Get the render surface the adaptor is using to render to.
210    *
211    * @return reference to current render surface
212    */
213   RenderSurface& GetSurface();
214
215   /**
216    * @brief Gets native window handle
217    *
218    * @return Native window handle
219    */
220   Any GetNativeWindowHandle();
221
222   /**
223    * @brief Release any locks the surface may hold.
224    *
225    * For example, after compositing an offscreen surface, use this method to allow
226    * rendering to continue.
227    */
228   void ReleaseSurfaceLock();
229
230   /**
231    * @brief Set the number of frames per render.
232    *
233    * This enables an application to deliberately render with a reduced FPS.
234    * @param[in] numberOfVSyncsPerRender The number of vsyncs between successive renders.
235    * Suggest this is a power of two:
236    * 1 - render each vsync frame
237    * 2 - render every other vsync frame
238    * 4 - render every fourth vsync frame
239    * 8 - render every eighth vsync frame
240    */
241   void SetRenderRefreshRate( unsigned int numberOfVSyncsPerRender );
242
243   /**
244    * @brief Set whether the frame count per render is managed using the hardware VSync or
245    * manually timed.
246    *
247    * @param[in] useHardware True if the hardware VSync should be used
248    */
249   void SetUseHardwareVSync(bool useHardware);
250
251   /**
252    * @brief Returns a reference to the instance of the adaptor used by the current thread.
253    *
254    * @return A reference to the adaptor.
255    * @pre The adaptor has been initialised.
256    * @note This is only valid in the main thread.
257    */
258   static Adaptor& Get();
259
260   /**
261    * @brief Checks whether the adaptor is available.
262    *
263    * @return true, if it is available, false otherwise.
264    */
265   static bool IsAvailable();
266
267   /**
268    * @brief Call this method to notify Dali when scene is created and initialized.
269    *
270    * Notify Adaptor that the scene has been created.
271    */
272   void NotifySceneCreated();
273
274   /**
275    * @brief Call this method to notify Dali when the system language changes.
276    *
277    * Use this only when NOT using Dali::Application, As Application created using
278    * Dali::Application will automatically receive notification of language change.
279    * When Dali::Application is not used, the application developer should
280    * use app-core to receive language change notifications and should update Dali
281    * by calling this method.
282    */
283   void NotifyLanguageChanged();
284
285   /**
286    * @brief Sets minimum distance in pixels that the fingers must move towards/away from each other in order to
287    * trigger a pinch gesture
288    *
289    * @param[in] distance The minimum pinch distance in pixels
290    */
291   void SetMinimumPinchDistance(float distance);
292
293   /**
294    * @brief Feed a touch point to the adaptor.
295    *
296    * @param[in] point touch point
297    * @param[in] timeStamp time value of event
298    */
299   void FeedTouchPoint( TouchPoint& point, int timeStamp );
300
301   /**
302    * @brief Feed a wheel event to the adaptor.
303    *
304    * @param[in]  wheelEvent wheel event
305    */
306   void FeedWheelEvent( WheelEvent& wheelEvent );
307
308   /**
309    * @brief Feed a key event to the adaptor.
310    *
311    * @param[in] keyEvent The key event holding the key information.
312    */
313   void FeedKeyEvent( KeyEvent& keyEvent );
314
315   /**
316    * @copydoc Dali::Core::SceneCreated();
317    */
318   void SceneCreated();
319
320   /**
321    * @copydoc Dali::Application::SetViewMode();
322    */
323   void SetViewMode( ViewMode viewMode );
324
325   /**
326    * @copydoc Dali::Application::SetStereoBase();
327    */
328   void SetStereoBase( float stereoBase );
329
330 public:  // Signals
331
332   /**
333    * @brief The user should connect to this signal if they need to perform any
334    * special activities when the surface Dali is being rendered on is resized.
335    *
336    * @return The signal to connect to
337    */
338   AdaptorSignalType& ResizedSignal();
339
340   /**
341    * @brief This signal is emitted when the language is changed on the device.
342    *
343    * @return The signal to connect to
344    */
345   AdaptorSignalType& LanguageChangedSignal();
346
347 private:
348
349   // Undefined
350   Adaptor(const Adaptor&);
351   Adaptor& operator=(Adaptor&);
352
353 private:
354
355   /**
356    * @brief Create an uninitialized Adaptor.
357    */
358   Adaptor();
359
360   Internal::Adaptor::Adaptor* mImpl; ///< Implementation object
361   friend class Internal::Adaptor::Adaptor;
362 };
363
364 } // namespace Dali
365
366 #endif // __DALI_INTEGRATION_ADAPTOR_H__