Merge "Recover PixmapImage::GetPixmap() without any parameters (no build break)"...
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / adaptors / common / events / long-press-gesture-detector.cpp
1 /*
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7  *
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9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "long-press-gesture-detector.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cmath>
23
24 #include <dali/public-api/events/touch-point.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
26
27 #include <dali/integration-api/events/gesture-requests.h>
28 #include <dali/integration-api/events/long-press-gesture-event.h>
29 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
30
31 #include <system-settings.h>
32
33 // INTERNAL INCLUDES
34 #include <base/core-event-interface.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace Adaptor
43 {
44
45 namespace
46 {
47 // TODO: Set these according to DPI
48 const float MAXIMUM_MOTION_ALLOWED = 60.0f;
49 // TODO: Set this time according to system setting (vconf)
50 const unsigned long LONG_PRESS_TIME = 500u;
51 } // unnamed namespace
52
53 LongPressGestureDetector::LongPressGestureDetector(CoreEventInterface& coreEventInterface, Vector2 screenSize, const Integration::LongPressGestureRequest& request)
54 : GestureDetector(screenSize, Gesture::LongPress),
55   mCoreEventInterface(coreEventInterface),
56   mState(Clear),
57   mMinimumTouchesRequired(request.minTouches),
58   mMaximumTouchesRequired(request.maxTouches),
59   mTouchTime(0),
60   mTimerSlot( this )
61 {
62   mTimer = Dali::Timer::New(GetSystemValue());
63   mTimer.TickSignal().Connect( mTimerSlot, &LongPressGestureDetector::TimerCallback );
64 }
65
66 LongPressGestureDetector::~LongPressGestureDetector()
67 {
68 }
69
70 void LongPressGestureDetector::SendEvent(const Integration::TouchEvent& event)
71 {
72   unsigned int pointCount( event.GetPointCount() );
73
74   switch (mState)
75   {
76     // Clear: Wait till one point touches the screen before starting timer.
77     case Clear:
78     {
79       const TouchPoint& point = event.points[0];
80
81       if ( point.state == TouchPoint::Down )
82       {
83         mTouchPositions.clear();
84         mTouchPositions[point.deviceId] = point.screen;
85
86         mTouchTime = event.time;
87
88         mTimer.SetInterval(GetSystemValue());
89         mTimer.Start();
90
91         // A long press gesture may be possible, tell Core about this and change state to Touched.
92         mState = Touched;
93         EmitGesture( Gesture::Possible );
94       }
95
96       break;
97     }
98
99     // Touched: Monitor movement and addition/removal of points.
100     case Touched:
101     {
102       if (pointCount > mMaximumTouchesRequired)
103       {
104         // A long press did not occur, tell Core that it was cancelled and change state to Failed.
105         EmitGesture( Gesture::Cancelled );
106         mTouchPositions.clear();
107         mTimer.Stop();
108         mState = Failed;
109         break;
110       }
111
112       bool endLoop(false);
113
114       for (std::vector<TouchPoint>::const_iterator iter = event.points.begin(), endIter = event.points.end();
115            iter != endIter && !endLoop; ++iter)
116       {
117         switch( iter->state )
118         {
119           // add point.
120           case TouchPoint::Down:
121           {
122             mTouchPositions[iter->deviceId] = iter->screen;
123             break;
124           }
125
126           // remove point.
127           case TouchPoint::Up:
128           case TouchPoint::Interrupted:
129           {
130             // System has interrupted us, long press is not possible, inform Core
131             EmitGesture( Gesture::Cancelled );
132             mTouchPositions.clear();
133             mTimer.Stop();
134             mState = ( pointCount == 1 ) ? Clear : Failed; // Change state to Clear if only one point, Failed otherwise.
135             endLoop = true;
136             break;
137           }
138
139           case TouchPoint::Motion:
140           {
141             const Vector2 touchPosition( mTouchPositions[iter->deviceId] - iter->screen );
142             float distanceSquared = touchPosition.LengthSquared();
143
144             if (distanceSquared > ( MAXIMUM_MOTION_ALLOWED * MAXIMUM_MOTION_ALLOWED ) )
145             {
146               // We have moved more than the allowable motion for a long press gesture. Inform Core and change state to Failed.
147               EmitGesture( Gesture::Cancelled );
148               mTimer.Stop();
149               mState = Failed;
150               endLoop = true;
151             }
152             break;
153           }
154
155           case TouchPoint::Stationary:
156           case TouchPoint::Leave:
157           case TouchPoint::Last:
158           {
159             break;
160           }
161         }
162       }
163       break;
164     }
165
166     // Failed/Finished: Monitor the touches, waiting for all touches to be released.
167     case Failed:
168     case Finished:
169     {
170       // eventually the final touch point will be removed, marking the end of this gesture.
171       if ( pointCount == 1 )
172       {
173         TouchPoint::State primaryPointState = event.points[0].state;
174
175         if ( (primaryPointState == TouchPoint::Up) || (primaryPointState == TouchPoint::Interrupted) )
176         {
177           if(mState == Finished)
178           {
179             // When the last touch point is lifted, we should inform the Core that the Long press has finished.
180             EmitGesture(Gesture::Finished);
181           }
182           mTouchPositions.clear();
183           mState = Clear; // Reset state to clear when last touch point is lifted.
184         }
185       }
186       break;
187     }
188   }
189 }
190
191 void LongPressGestureDetector::Update(const Integration::GestureRequest& request)
192 {
193   const Integration::LongPressGestureRequest& longPress = static_cast<const Integration::LongPressGestureRequest&>(request);
194
195   mMinimumTouchesRequired = longPress.minTouches;
196   mMaximumTouchesRequired = longPress.maxTouches;
197 }
198
199 bool LongPressGestureDetector::TimerCallback()
200 {
201   EmitGesture(Gesture::Started);
202
203   mState = Finished;
204
205   // There is no touch event at this time, so ProcessEvents must be called directly
206   mCoreEventInterface.ProcessCoreEvents();
207
208   return false;
209 }
210
211 void LongPressGestureDetector::EmitGesture(Gesture::State state)
212 {
213   unsigned int touchPoints ( mTouchPositions.size() );
214
215   // We should tell Core about the Possible and Cancelled states regardless of whether we have satisfied long press requirements.
216   if ( (state == Gesture::Possible) ||
217        (state == Gesture::Cancelled) ||
218        (touchPoints >= mMinimumTouchesRequired) )
219   {
220     Integration::LongPressGestureEvent longPress( state );
221     longPress.numberOfTouches = touchPoints;
222
223     for (std::map<int, Vector2>::iterator iter = mTouchPositions.begin(), endIter = mTouchPositions.end();
224          iter != endIter; ++iter)
225     {
226       longPress.point += iter->second;
227     }
228     longPress.point /= touchPoints;
229
230     longPress.time = mTouchTime;
231     if ( state != Gesture::Possible )
232     {
233       longPress.time += GetSystemValue();
234     }
235
236     mCoreEventInterface.QueueCoreEvent(longPress);
237   }
238 }
239
240 int LongPressGestureDetector::GetSystemValue()
241 {
242   return GetLongPressTime( LONG_PRESS_TIME );
243 }
244
245 } // namespace Adaptor
246
247 } // namespace Internal
248
249 } // namespace Dali