35 bool b = u_b && i_b;
\r
36 bvec2 b2 = bvec2(u_b2.x && i_b2.x && u_b2.y && i_b2.y);
\r
37 bvec3 b3 = bvec3(u_b3.x && i_b3.x && u_b3.y && i_b3.y && u_b3.z && i_b3.z);
\r
38 bvec4 b4 = bvec4(u_b4.x && i_b4.x && u_b4.y && i_b4.y && u_b4.z && i_b4.z && u_b4.w && i_b4.w);
\r
41 ivec2 i2 = u_i2 + i_i2;
\r
42 ivec3 i3 = u_i3 + i_i3;
\r
43 ivec4 i4 = u_i4 + i_i4;
\r
45 float f = u_f + i_f;
\r
46 vec2 f2 = u_f2 + i_f2;
\r
47 vec3 f3 = u_f3 + i_f3;
\r
48 vec4 f4 = u_f4 + i_f4;
\r