Merge pull request #2892 from greg-lunarg/mb
[platform/upstream/glslang.git] / Test / textureoffset_sampler2darrayshadow.vert
1 #version 300 es\r
2 precision mediump float;\r
3 in highp vec4 dEQP_Position;\r
4 \r
5 uniform mediump sampler2DArrayShadow s;\r
6 \r
7 void main()\r
8 {\r
9         gl_Position = vec4(textureOffset(s, vec4(0), ivec2(0)));\r
10         gl_Position = dEQP_Position;\r
11 }\r