generate OpLine before OpFunction
[platform/upstream/glslang.git] / Test / syntaxError.frag
1 #version 120\r
2 \r
3 uniform vec4 bigColor;\r
4 varying vec4 BaseColor;\r
5 uniform float d;\r
6 \r
7 void main()\r
8 {\r
9     vec5 color = BaseColor;\r
10 \r
11     do {\r
12         color += bigColor;\r
13     } while (color.x < d);\r
14 \r
15     gl_FragColor = color;\r
16 }\r