Merge pull request #2892 from greg-lunarg/mb
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.xfbOverlapOffsetCheckWithBlockAndMember.vert
1 #version 450
2
3 /* block definition from GLSL spec 4.60, section 4.4.2, Output Layout Qualifiers */
4
5 layout(location=5, xfb_buffer = 3, xfb_offset = 12) out block2 {
6    vec4 v; // v will be written to byte offsets 12 through 27 of buffer
7    float u; // u will be written to offset 28
8    layout(xfb_offset = 40) vec4 w;
9    vec4 x; // x will be written to offset 56, the next available offset
10 };
11
12 void main() {
13    v = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 0.0);
14    u = 5.0;
15    w = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
16    x = vec4(5.0, 0.0, 0.0, 0.0);
17
18    gl_Position = vec4(0.0);
19 }