Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.xfb3.vert
1 #version 450\r
2 \r
3 layout (location = 0) in vec4 position;\r
4 layout (binding = 5) uniform ComponentsBlock\r
5 {\r
6     vec4 c1;\r
7     vec2 c2;\r
8 } components;\r
9 \r
10 layout (xfb_buffer = 3, xfb_offset = 16) out gl_PerVertex\r
11 {\r
12     layout(xfb_stride = 80) vec4 gl_Position;\r
13 };\r
14 \r
15 void main()\r
16 {\r
17     gl_Position = position + components.c1 + vec4(components.c2, 0.0, 0.0);\r
18 }