Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.varyingArray.frag
1 #version 140\r
2 uniform sampler2D texSampler2D;\r
3 in  vec4 color;\r
4 in  float alpha;\r
5 \r
6 in  vec4 TexCoord[6];\r
7 \r
8 in  vec4 foo[3];\r
9 \r
10 void main()\r
11 {\r
12         vec4 texColor = texture(texSampler2D, vec2(TexCoord[4] + TexCoord[5]));\r
13 \r
14         texColor += color;\r
15 \r
16         texColor.a = alpha;\r
17 \r
18     gl_FragColor = foo[1] + TexCoord[0] + TexCoord[4] + texColor;\r
19 }\r