Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.specTexture.frag
1 #version 450
2
3 layout(constant_id = 1) const int offs = 0;
4 layout(binding = 0) uniform sampler2D tex;
5 layout(location = 0) out vec4 color_out;
6
7 void main(void)
8 {
9   color_out = textureLodOffset(tex, vec2(0.0, 0.0), 0.0, ivec2(offs, offs));
10 }